Интернет-журнал дачника. Сад и огород своими руками

Dishonored 2 прохождение игры уровень 6 пыльный. Странный визит. Сейф в каталожной

Забава со взломом сейфов перебралась в сиквел прямиком из первой части. Разница, однако, в том, что теперь запароленных несгораемых шкафов стало больше, а шифры к большинству из них разработчики сделали рандомно генерируемыми, дабы вы, уважаемые игроки, не полагаясь на звонок другу и помощь зала, сами наматывали круги по локациям в поисках ключей и подсказок. Помимо собственно сейфов, в игре также встречаются двери, запертые на кодовый замок. О них я тоже расскажу и даже покажу, где искать заветные комбинации из трех цифр. Будьте уверены, из ваших Корво и Эмили выйдут отличные медвежатники, просто иногда им надо будет чуть-чуть помочь. За проявленное воровское мастерство ачивки/трофея, к сожалению, не полагается, но само содержимое сейфов уже можно считать наградой. Ведь когда вы в бегах, любая дополнительная монетка оказывается кстати.

МИССИЯ № 1

Количество сейфов : 2

1. Сейф в сокровищнице

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : сейф не заперт

В сокровищнице есть комнатка-хранилище, а в ней – два сейфа. Из одного из них можно забрать золотой слиток (150 монет), что я вам настоятельно и рекомендую сделать.

2. Сейф доктора Гальвани

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : 451

После того как наш протагонист выберется по крышам из Башни и окажется на улицах столицы, у него будет возможность заглянуть в парочку домов в непосредственной близости от наглухо запертых дворцовых ворот. Жилище доктора Гальвани расположено буквально в двух шагах от будки городской стражи.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Заходим внутрь, из коридора-прихожей попадаем в лабораторию, выпиливаем тем или иным способом зачем-то забравшегося туда стражника и осматриваемся. Сейф стоит у одной из стен, а код к нему прячется за картиной над камином, которую нам так и так забирать – она тоже коллекционный предмет. Внутри сейфа нашего героя ждут два серебряных слитка (итого: 150 монет) и несколько пистолетных пуль .

Интересно. Код от сейфа Гальвани является своего рода пасхалкой. Во-первых, он идентичен коду от самого первого сейфа в первом Dishonored . Во-вторых, данное сочетание цифр стало традиционной отсылкой к роману Р. Брэдбери «451 градус по Фаренгейту», встречающейся во многих играх, в том числе в первых SystemShock"ах, Deus Ex , BioShock , Gone Home , где таким же кодом открывается самый первый внутриигровой сейф или кодовый замок. А еще в далеких 1990-х гг. этот код использовался для открывания двери в офисе «Looking Glass Studios» – создателей обоих SystemShock"ов и первых двух «Воров».

Кроме того, сама возможность обнести квартирку доктора – тоже пасхалка. И в первой части Корво мог заглянуть в пустующие апартаменты Гальвани и бомбануть его сейф. Ученый жил тогда на бульваре Клеверинг, в непосредственной близости от Канцелярии Верховного Смотрителя и заведения «Золотая кошка».

МИССИЯ № 2

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Количество сейфов : 2

1. Сейф в кабинете наместника Верховного Смотрителя

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Кабинет наместника Лиама Бирна находится на третьем этаже форпоста смотрителей – это такое красное здание с баннером, своим парадным фасадом обращенное к каналу и площади Канала.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Попасть в нужное помещение можно либо по лестнице с первого этажа, либо прямиком с улицы через балкон.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Сейф установлен в комнате отдыха, примыкающей к кабинету и отделенной от него стеклянной перегородкой. Естественно, он заперт, и код к нему рандомно генерируется для каждого прохождения. Подсказка, позволяющая угадать трехзначный шифр, лежит на столе в соседней с кабинетом комнате для совещаний – записка «Запреты, что сохранят тебя».

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Перечисленные в ней запреты – ключ, нужно только определить их порядковые номера. Сделать это можно либо с помощью книги «Семь запретов», заботливо оставленной разработчиками на столике у сейфа,..

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Либо осмотрев любую из табличек с перечислением запретов, украшающих стены часовни, находящейся на том же третьем этаже. В последнем случае в Журнал героя добавится соответствующая запись, где и будут указаны порядковые номера запретов.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Сейф порадует Корво/Эмили тремя серебряными слитками (всего 225 монет), а также руной и китовой костью .

2. Сейф в фирменном магазине «Уинслоу сейф компани»

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Фирменный магазин «Winslow Safe Company» располагается напротив станции «Аддермир».

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Сейф с амулетом и прочими «вкусностями» прячется под лестницей, ведущей на верхний ярус торгового зала, а бумажка с кодом от него – в ящике кассового аппарата у входа в магазин.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Код к сейфу генерируется рандомно для каждого прохождения. Внутри нашего героя ждут два серебряных слитка и один золотой (итого: 300 монет), а также простой амулет и пистолетные пули .

МИССИЯ № 3

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Количество сейфов : 2

1. Сейф в каталожной

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Оказавшись в фойе Аддермирского института, телепортируйтесь на галерею второго этажа – туда, где стоит установка с ворванью, питающая световую стену. Иного пути в каталожную нет.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

С галереи можно попасть только в одно помещение – в архив или регистратуру (множество каталожных шкафов как бы намекают).

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

В дальнем конце этого хранилища медицинской или иной информации есть запертый сейф, код к которому генерируется случайным образом. К счастью, записка с правильной комбинацией хранится почти рядышком, на столе напротив входа в каталожную.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

За свои старания ваш герой-медвежатник получит катушку медной проволоки и серебряный слиток (на общую сумму 85 монет), а также чертеж боевого усыпляющего дротика .

2. Сейф в кабинете Васко

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Получить доступ к сейфу Васко – это обязательная часть квестовой ветки по нелетальному устранению Королевского Убийцы, которая активируется после разговора с Васко. Еле живой, он отыщется в помещении позади большого зала (операционной), куда мы попадем, миновав палату с трупными осами в отделении для выздоравливающих.

В зависимости от того, сразу ли мы начнем разговор с Васко или прежде решим послушать аудиограф, находящийся поблизости, израненный бедолага перед смертью либо успеет, либо нет шепнуть нам код от своего сейфа.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Во втором случае герою придется обобрать его бездыханное тело ради записки «Тому, кто найдет мой труп», где и указана правильная комбинация.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Кабинет с сейфом находится в правом крыле второго этажа института, в отделении клиники.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Внутри него два квестовых предмета – ключ от лаборатории Васко и «Записка о противоядии» , – а также порция аддермирской микстуры .

МИССИЯ № 4

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

: 2

1. Сейф в офисе Корри Брокберна

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Сейф находится в доме, соседствующем со станцией «Авента», в офисе на втором этаже. Нужный подъезд выходит в узкий проход, отделяющий дом от бокового фасада станции.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Сейф стоит в кабинете. Рядом на столе лежит записка от хозяина офиса, где сказано, что комбинацию он записал в обычном месте. Где именно? На доске напротив входа в кабинет. Из трех цифр сохранились только две, да и те прикрыты бутылкой, но это не беда.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Выставляем на сейфе обе известные цифры, а третью находим простым перебором. Улов нашего героя составят два серебряных слитка и сфалерит на счастье (всего 165 монет), а также книга «Собрание регентеров» .

2. Ворота в Верхней Авенте

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Пульт управления воротами находится на станции у форпоста гвардии Серконоса, а записка с комбинацией, позволяющей эти ворота открыть («Новый код от ворот»), хранится в кабинете старшего офицера форпоста.

Кабинет расположен на третьем этаже форпоста. Поднимаемся туда, заходим в дверь с надписью PRIVATE (посторонним вход воспрещен), минуем помещение, похожее на учебный класс, и попадаем в кабинет.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Советую не шуметь – господин офицер у себя. Просто он очень устал и задремал прямо за рабочим столом. Стянуть бумажку с комбинацией у него из-под носа легче легкого.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Профит от хакнутых ворот – возможность с ветерком прокатиться на рельсовом экипаже до особняка Джиндоша .

МИССИЯ № 5

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Количество сейфов : 1

1. Сейф из бывшего лектория

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Там, где раньше читали лекции, теперь кишмя кишат трупные осы. К счастью нашего героя, сейф и его содержимое они не тронули.

Зараженное осами здание находится между баром и площадью перед Кунсткамерой. Удобнее всего в этот рассадник мерзких насекомых и обиталище стража гнезд попасть с крыши бара.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

А вот шифр к установленному там сейфу продается в подпольном магазинчике за 250 монет (187 монет после выполнения квеста торговца). Лавочку черного рынка ищите в доках, неподалеку от точки начала миссии.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Учитывая, что в сейфе лежат 5 серебряных слитков и кошель (всего 405 монет), то выгоднее шифр все же украсть. Однако не стоит грабить лавочку в Садах Кирии, пока вы не выполнили квест торговца , иначе останетесь без одного весьма занятного чертежа.

МИССИЯ № 6

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Количество кодовых замков : 2

1. Дверь в подпольный магазинчик

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Бронированная дверь магазинчика дополнительно защищена еще и кодовым замком с рандомно генерируемой комбинацией. Подсказка, позволяющая угадать верные цифры, находится в апартаментах, располагающихся над магазинчиком. Ситуация осложняется тем, что железная дверь в них тоже с полпинка не отпирается, ибо заблокирована изнутри досками. Впрочем, их, в отличие от кодового замка, можно отстрелить. Главное знать, откуда и куда палить.

Итак, справа от входа в магазинчик есть лаз.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Проскользнем в него, дойдем до конца грязной подворотни и повернем налево. Фактически мы оказались с обратной стороны дома, где располагается подпольная лавочка. Продолжаем идти вперед, только не торопясь и внимательно глядя под ноги. На первом этаже дома слева есть два зарешеченных, но не застекленных окна. Нам нужно второе, подступы к которому защищены ловушкой с растяжкой.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Именно через это окно мы отстрелим доски, блокирующие дверь в апартаменты с подсказкой.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Справились? Возвращаемся обратно к входу в магазинчик, но внутрь не заходим. Слева от него имеется проход к коридору с лестницей, ведущий на второй этаж. Нам туда.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Поднимаемся и заходим в квартирку над магазинчиком. Длинный коридор приведет нас в гостиную. Подсказка, а мы пришли именно за ней, содержится в записке, прикрепленной к свадебной сребрографии. И то, и другое мы найдем на стеллаже за письменном столом, в дальнем от входа конце комнаты.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Внимательно читаем записку и запоминаем упомянутый в ней месяц. Это важно. В моем случае там фигурировал месяц дождя. Топаем обратно в коридор и пристально изучаем висящий на стене календарь.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Некоторые числа в нем заключены в кружочки. Нас интересуют обведенные числа месяца дождя (RАIN) и месяца тепла (HEARTHS). Как вы уже догадались, из них складывается трехзначная комбинация, отпирающая дверь в подпольную лавочку. В моей игре получилось 413, но в вашей будут иные цифры. Браво, мы почти хакнули местный магаз.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Теперь дело остается за малым. Отправляемся на первый этаж того же дома, вводим получившейся код в замок и проникаем внутрь. Поздравляю, вы сделали это! Ну а для тех, кто совсем боится заплутать, я записала небольшой видеогайд по проникновению в подпольный магазинчик Пыльного квартала.

2. Кодовый замок Джиндоша (Загадка Джиндоша)

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Вход в особняк Арамиса Стилтона защищен хитроумным замком работы Великого Изобретателя Кирина Джиндоша. Это – квестовый замок, и мы просто обречены его так или иначе вскрыть, иначе продвижения по сюжету не будет от слова «совсем».

Одолеть заковыристую головоломку можно тремя способами:

  • 1) получить код к ней от главаря Стенателей Паоло или от наместника Верховного Смотрителя Лиама Бирна;
  • 2) узнать код из записки, хранящейся в комнате некоего Дюрана;
  • 3) напрячь мозг и самостоятельно разгадать загадку, не прибегая ни к чьей помощи.

Какой способ предпочесть – думайте сами.

1. Самый простой способ получить код от замка Джиндоша – оказать неоценимую услугу главарю Стенателей Паоло или наместнику Бирну . Какую именно? Доставить одному из них другого, живого или мертвого. Получив в подарок предводителя противоположной фракции, и Паоло, и Бирн будут так признательны незнакомцу в маске, что с радостью вручат ему/ей записочку с кодом от дверей особняка Стилтона. Паоло ищите на первом этаже салуна «Ведьмина рука», а Бирна – на третьем этаже форпоста смотрителей, в его собственном кабинете. Однако помните, тот лидер, от которого вы получите ключ к замку Джиндоша, впоследствии может стать губернатором Серконоса. Готовы вы к такому повороту?

2. Если сотрудничество ни со Стенателями, ни со смотрителями вас не устраивает, попытайтесь раздобыть код к замку самостоятельно . Для этого сперва придется наведаться в кабинет наместника Бирна и стянуть со стола, что стоит у выхода на балкон, ключик от комнаты некоего Дюрана – Стенателя, доверенного лица Паоло, пойманного смотрителями.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Справились? Теперь отправляемся в салун «Ведьмина рука», где Дюран жил, пока не попался и не помер. Его комната расположена на втором этаже заведения и имеет отдельный вход с галереи второго этажа.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Наша задача – найти и прочесть записку «Код от дома Стилтона». Она лежит на столе.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

3. Хотите доказать себе, что вы круче Джиндоша? В таком случае берите записку с условиями задачи из красного ящика возле двери, читайте ее и начинайте думать . Или воспользуйтесь вот этим шаблоном для решения головоломки Великого Изобретателя.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

На самом деле есть единая схема решения загадки Джиндоша. Если не вдаваться в подробности типа как так вышло и почему, то выглядит она следующим образом. Представим текст с загадкой в общем виде, без конкретизации фамилий дам, наименований драгоценностей и значений прочих переменных. Пусть у нас будут просто Дама 1 , Вещь 1 и т.д.

ЗАГАДКА ДЖИНДОША

На званом обеде были Дама 3 , Дама 2 , Дама 5 , Дама 4 и Дама 1 .

Женщины сидели в ряд. Все они были одеты в разные цвета. Например, Дама 1 носила причудливое Цвета 1 пончо. Дама 2 [сидела] левее всех, рядом с гостьей, одетой в Цвет 2 . Дама, одетая в Цвета 3 платье, сидела слева от гостьи, одетой в Цвет 4 . Я помню Цвета 3 платье, потому что его обладательница пролила на него Напиток 1 . Путешественница, недавно покинувшая Регион 1 , была одета во все Цвета 5 . Когда одна гостья хвастливо демонстрировала Вещь 1 , женщина, сидевшая рядом с ней, заметила: «Мой родной Регион 1 славится такими безделушками».

Тогда Дама 3 достала из сумочки свою фамильную драгоценность – Вещь 2 . Дама, до того рассказывавшая, как красив в это время года ее родной край, Регион 2 , с усмешкой заметила, что ее Вещь 3 – куда большая редкость. Другая дама начала демонстративно рассматривать свою реликвию – Вещь 4 ; сидевшая рядом с ней гостья (помнится, ее родина – Регион 3 ) чуть не выбила Напиток 2 из рук своей соседки. Внезапно Дама 4 , пившая исключительно Напиток 3 , предложила тост. Дама, которой предстояло навестить Регион 4 и которая весь вечер налегала на Напиток 4 , попыталась запрыгнуть на стол, но повалилась на гостью, сидевшую посередине, и та пролила Напиток 5 . Затем Дама 5 завладела всеобщим вниманием, рассказав про Регион 5 времен своей юности.

Наутро под столом валялись 4 фамильные драгоценности: Вещь 1 , Вещь 5 , Вещь 3 и Вещь 4 .

Но кому принадлежала каждая из них?

Отгадка будет иметь следующий вид:
  • Дама 1 – Вещь 3;
  • Дама 2 – Вещь 4;
  • Дама 3 – Вещь 2;
  • Дама 4 – Вещь 1;
  • Дама 5 – Вещь 5.

Кстати, порядок фамилий дам в кодовом замке вовсе не обязательно должен повторять их порядок за обеденным столом. Главное – соответствие фамилии и драгоценности.

Внимание. В зависимости от того, как именно и с чьей помощью вы открыли замок Джиндоша, игра засчитает вам выполнение одного из пяти особых действий текущей главы:

  • «Замок Джиндоша» – вы самостоятельно, безо всяких подсказок решили головоломку Великого Изобретателя. Заодно вы еще разблокируете ачивку/трофей «Эвpикa!»;
  • «Неприсоединившийся» – вы воспользовались кодом из записки Дюрана, но при этом не стали трогать ни лидера Стенателей Паоло, ни наместника Верховного Смотрителя Бирна;
  • «Альтернативное решение» – вы воспользовались кодом из записки Дюрана, а лидера Стенателей Паоло и наместника Бирна либо убили, либо устранили нелетально;
  • «Теократическая поддержка» – вы доставили лидера Стенателей Паоло, живого или мертвого, наместнику Бирну и за это получили от последнего записку с кодом от замка Джиндоша. Заодно вы также разблокируете ачивку/трофей «Верность Аббатству»;
  • «Власть улиц» – вы доставили наместника Бирна, живого или мертвого, лидеру Стенателей Паоло, за что тот вручил вам записку с кодом от замка Джиндоша. Заодно вы также разблокируете ачивку/трофей «Стенатели навсегда».
МИССИЯ № 7

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Количество сейфов/кодовых замков : 2

Внимание. Миссия № 7 «Трещина в мироздании» особая. Мало того, что она целиком завязана на перемещении героя во времени между прошлым и настоящим, она еще и допускает изменение настоящего вследствие совершения тех или иных действия в прошлом. То, как наш герой в итоге поступит со Стилтоном в прошлом, отразится на настоящем и определит то его состояние, с которым мы закончим миссию. Всего возможны три версии настоящего на конец главы, точнее, одна из трех:

  • первоначальное (дефолтное) настоящее – особняк в запустении, Стилтон жив, но спятил, то есть все осталось без изменений. Для сохранения статус-кво нужно просто не трогать Арамиса в прошлом, не усыплять/оглушать и не убивать;
  • альтернативное настоящее, где Стилтон жив, сохранил трезвый ум и активно занимается предпринимательской и общественной деятельностью. Для его получения необходимо усыпить/оглушить Арамиса перед тем, как войдете в его кабинет и станете свидетелем ритуала по возвращению Далилы из Бездны;
  • альтернативное настоящее, где Стилтон уже три года как мертв. Чтобы его получить, придется убить Арамиса в прошлом.
1. Сейф из бойлерной

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : 238

Сейф находится на первом этаже особняка Стилтона, в бойлерной. В настоящем (любом) он вскрыт и пуст, поэтому хакать его следует в прошлом, когда он еще не был разграблен. В зависимости от текущей версии настоящего последовательность наших действий по вскрытию этого сейфа будет различаться.

Вариант 1: первоначальное (дефолтное) настоящее
В первоначальном настоящем попасть в бойлерную можно только через хранилище и расположенные за ним подсобные помещения особняка. Выбираемся из комнаты-сейфа с гигантским бюстом Стилтона, поворачиваем налево, затем направо и топаем прямо до странной баррикады, устроенной над лазом в стене. Дальше в настоящем хода нет.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Перемещаемся в прошлое. Там на месте баррикады стоит стол.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Залезаем под него, снова перемещаемся в настоящее и через лаз попадаем в нужное нам помещение. Гнездо трупных ос, возникшее на поваленном сейфе, можно, конечно, не трогать и, оказавшись внутри, сразу же снова отправиться в прошлое, но я бы его все же разгромила ради дропающегося оттуда кровавого янтаря (деньги лишними не бывают).

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Оки, с осами разобрались. Теперь самое время оценить обстановку. В настоящем сейф вскрыт, но так облеплен продуктами жизнедеятельности насекомых, что из трех цифр правильной комбинации видна только первая – 2.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

А в прошлом сейф заперт. Как же узнать код? Ответ очевиден. Надо кое-что изменить в прошлом, дабы к настоящему там не завелись осы и не уделали валяющийся сейф, скрыв от нас выставленный когда-то верный шифр. Подсказка кроется опять же в прошлом, в записке, брошенной возле тушки дохлого волкодава – игра нам намекает, что от мертвечины нужно избавиться, например, сжечь ее. Да и печь очень кстати имеется поблизости, в том же помещении. В общем, хватаем собакена, загружаем его в топку, жмем красную кнопку справа от нее и устраиваем псине кремацию.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Затем возвращаемся к сейфу, перемещаемся в настоящее, где никаких трупных ос нет и в помине, запоминаем комбинацию (238)...

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Снова портируемся в прошлое, вводим трехзначный код и отпираем сейф.

Вариант 2: альтернативное (любое из двух) настоящее
В альтернативном настоящем дверь в бойлерную не заперта, и потому туда можно попасть из коридора, соседствующего с лифтом.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Внутри обнаружится пустой сейф с отломанной дверцей и никаких ос.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Запоминаем выставленную на дверце комбинацию (238), перемещаемся в прошлое и вскрываем сейф. Кстати, тушки волкодава в прошлом мы не найдем. К нашему появлению там от нее останется лишь кучка пепла в печи.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Как бы мы ни вскрыли сейф, наш улов составит: серебряный слиток , две пятерки , звездные таблицы Коно (на общую сумму в 135 монет), а также черный амулет .

2. Кодовый замок от кабинета Стилтона

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Это – квестовый замок, он находится на галерее второго этажа, идущей по периметру Большого зала, возле дверей в кабинет, а комбинацию от него г-н Стилтон держит исключительно при себе.

О том, где искать хозяина особняка, мы узнаем почти в самом начале миссии из разговора двух стражников в прошлом – он во внутреннем дворе, в беседке. Маркер цели основного задания укажет нам путь.

Отыскать Стилтона на заднем дворе не составит труда – беседка прекрасно видна с балкона второго этажа, выходящего во двор. Записная книжка с кодом лежит на пюпитре рядом с вышагивающим туда-сюда серебряным магнатом. Достаточно добраться до беседки и просто забрать ее.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Решайте сами, как поступить со Стилтоном – усыпить/оглушить, убить или просто не трогать/спугнуть и дать убежать. Однако если вы намереваетесь собрать все руны и амулеты в игре, то я вам советую все же его вырубить , но не убивать. Так вы избавите его рассудок от помутнения, тело – от заточения в особняке, а себе обеспечите ряд коллекционных предметов, которые появляются только в альтернативном настоящем, где Арамис Стилтон жив.

Внимание. Если вы решите усыпить/убить Стилтона, то меткий выстрел из арбалета с балкона особняка, выходящего на внутренний двор, избавит вас от необходимости лезть в беседку за комбинацией от замка в кабинет. Неожиданно, правда? Как только хозяин дома вырубится/погибнет, настоящее изменится. В альтернативном настоящем, вне зависимости от того, жив Стилтон и здоров или уже три года как помер, вход в его кабинет будет просто заколочен досками. Разбейте/отстрелите их и входите.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Стоит нашему герою переступить порог проклятого кабинета, и игра автоматически отправит его в прошлое, а вам позднее, в конце миссии, засчитает выполнение особого действия «Временной следователь» (проникновение в кабинет без кода от двери). Внутри кабинета перемещение в настоящее (любое) невозможно. Чтобы выбраться по окончании ритуала из запертого помещения, нажмите красную кнопку на стене возле двери.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2
МИССИЯ № 8

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Количество сейфов/кодовых замков : 3

1. Кодовый замок от решетки, ведущей к заднему крыльцу подпольной лавочки

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Сама решетка находится в подворотне между магазином сейфов Уинслоу (Winslow) и зараженным домом, перед которым двое бродяг режутся в кости. Принципиального значения она не играет, поскольку к заднему фасаду лавочки можно подобраться и с другой стороны. И все же определенная польза от ее открывания есть – это позволит пробраться к подвалу с алтарем Чужого без необходимости разбираться с засадой Стенателей, устроенной напротив парадного входа в магазинчик (она появляется в том случае, если в предыдущих миссиях вы активно грабили подпольные лавочки). Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Вторая записка висит на поясе дамочки, ошивающейся у задней двери подпольной лавочки. При первом нашем появлении там мы станем свидетелем ее разговора через запертую дверь с владельцем магазинчика: тетечка будет требовать впустить ее, но торговец потребует назвать пароль, который мадам подзабыла.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Смысла раздобывать конкретно этот экземпляр записки я, честно говоря, не вижу. Если вы уже прихватили записку с кодом из магазина сейфов, то ничего нового из дамочкиной бумажки вы не узнаете. Если же вы попали к заднему крыльцу подпольной лавочки в обход запертой решетки, значит, код от нее вам не особенно-то и нужен теперь.

2. Сейф из квартиры директора компании «Сейфы Уинслоу»

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : 123

Квартира г-на директора располагается на третьем этаже дома, примыкающего к заграждению со световой стеной. Это та самая квартира, которая позволяет проникнуть за световую стену, не отключая ее.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Ура, ура, ура! Вы сумели вскрыть все сейфы и кодовые замки в игре. Расслабляться пока рано – впереди еще финальные разборки с коварной Далилой – однако похвалить себя любимого никогда не помешает. Скажите себе: «Я молодец!», глядя в монитор, и ступайте в Башню. Ваше дело правое, и победа будет за вами – я точно знаю. Удачи!

Dishonored 2. Прохождение игры (6)

  • Общая информация.

    6. Пыльный квартал (Dust District)

    Корабль «Падший дом»
    Dishonored 2 Прохождение. Void

    На корабле общаемся с доктором Соколовым. Он рассказывает про две банды, обитающих в пыльном квартале, и про нашу главную цель - это хозяин серебряных рудников Арамис Стилтон. Меган отправилась в квартал раньше нас, поэтому на лодке нас повезет Соколов.

    Подъем Батисты
    Dishonored 2 Прохождение


    Выходим из подземного канала. Перед нами небольшая площадь на возвышенности, здесь 3 солдата и 1 гвардеец. Всех легко устранить поодиночке. Слева есть разрушенный магазин и второй этаж, но внутри ничего. На крыше левого здания отключаем ветряк, проходим через стену света.

    Проходим в разрушенное здание справа, на первом этаже находим комнату с разрушенным потолком, телепортируемся наверх. Здесь нас ждет Меган и рассказывает, что ей удалось разведать.


    Спрыгиваем на площадь с памятником герцогу. Осматриваем нижний этаж дома, в котором были, разбиваем доски, внутри в тумбочке находим руну (1/5) .

    Впереди можно сразу же войти в дом Стилтона, но внутри массивная дверь, для открытия которой нужно разгадать загадку с 10 элементами: 5 фамилий, 5 драгоценностей. Пара человек уже пытаются взломать замок, но безуспешно. Справа можем прочитать загадку к этой двери.

    Для решения загадки мы можем получить дополнительные подсказки у лидера одной из банд. Но загадку можно решить и без подсказок, построив систему уравнений с множеством неизвестных, и пробовать различные варианты, не противоречащие условиям задачи (алгоритм "загадка Энштейна"). Правильная комбинация в каждом прохождении разная.



    Улица Валиа
    Dishonored 2 Прохождение


    Слева территория банды стенателей, если войдём, они нападут на нас. По правой улице можем ходить спокойно, здесь обитают только шахтеры. Справа можно пролезть в пролом в стене, это приведет на территорию смотрителей.

    Впереди на центральной улице магазин сейфов, но внутри ничего интересного. Дальше на нижнем этаже черный рынок, но внутри два бандита, и их нужно обезвредить, чтобы начать торговать. В магазине среди прочего можно купить карту дома Арамиса Стилтона . Задняя дверь магазина закрыта на кодовый замок.


    Ограбление черного рынка . Пароль от магазина можно найти в комнате на верхнем этаже, где живет продавщица, но эта комната тоже закрыта. На нижнем этаже перед магазином проходим через разлом в кирпичной стене, попадаем на территорию смотрителей. На той улице смотрим в правое решетчатое окно, видим, что дверь заблокирована доской, стреляем в доску арбалетным болтом, можем заходить внутрь.

    Внутри квартиры продавщицы подходим к рабочему столу, в шкафу около фотографии находим записку, в ней указан месяц года. В коридоре комнаты находим календарь с обведенными датами. Пароль от двери такой: 1-ая цифра - номер месяца из записки, 2-ая и 3-я цифра - обведенное число этого месяца. Например, месяц дождей означает, что пароль будет 414 . Идём октывать дверь рынка, внутри забираем все вещи, включая амулет (1/8) , которого нет в продаже.

    Салун "Ведьмина рука"
    Dishonored 2 Прохождение


    На боковой площадке слева от здания можем забраться наверх. Слева есть балкон на 3-ем этаже. Входим, внутри гнезда ос и зомби. В квартире можно открыть окна, одно из них ведет в узкий переулок за забором, выбираемся туда, входим в окно соседнего дома. Внутри в тумбочке лежит руна (2/5) . Выйти можно через входную дверь, она не открывается, но её можно выломить взрывом гранаты.

    Подвал. Возвращаемся к главному зданию стенателей. Справа вход в подвал. В подвальном помещении связанный смотритель. Рядом на столе берем амулет (2/8) . На столе за углом есть чертеж "вторичная обмотка" (1/3) .

    1-ый этаж. На первом этаже танцуют бандиты, здесь два музыканта исполняют 2-ую песню Сирконоса , которую необходимо прослушать для достижения.

    2-ой этаж. В большом сундуке чертеж "шипастая оболочка для гранаты" (2/3) . Среди бандитов есть Минди Бланшар, с которой мы встречались во второй миссии.

    На этаже есть запертая дверь, для неё требуется ключ Дюрана, но сам Дюран находится в плену у смотрителей, ключ нужно искать там.

    Чтобы устранить лидера бандитов Паоло, его нужно убить или оглушить два раза. После первого раза он исчезает и оставляет стаю агрессивных крыс. Во второй раз он появляется в своей комнате наверху. Оглушаем его ещё раз, затем обыскиваем. Находим у него сушеную руку ведьмы, топчем её, и Паоло теряет свою магическую силу. Обыскав Паоло, забираем у него три амулета (3, 4, 5 /8) .



    3-й этаж. В комнате лидера находим алтарь Чужого, руны (3 и 4/5) , картину Веры Морэй (1/3) . В соседней комнате картина Паоло (2/3) .


    Берем оглушенное тело Паоло, с ним беспрепятственно можем пройти на территорию смотрителей, нас встретят как героя. Входим в форпост, поднимаемся на верхний этаж, общаемся с чернокожим лидером, в награду он передает нам правильный код к двери особняка.

    В кабинете лидера смотрителей слева со стола берём ключ Дюрана , ниже в тумбочке лежит амулет (6/8) .

    4-ый этаж. С коридора верхнего этажа телепортируемся ещё выше на боковой парапет. Входим в правую сторону заброшенного этажа, в завалах находим аудиограф и картину Стилтона (3/3) .

    2-ой этаж. Здесь есть запертая дверь, ключ к ней можно найти в комнате Дюрана, на базе стенателей.

    1-ый этаж. На первом этаже находим мертвое тело Дюрана.


    Брошенный дом Корво Аттано. На территории смотрителей идём по улице слева от форпоста, в тупике забираемся в окно третьего этажа. Попадаем в дом, где 30 лет назад жил Корво. В левой комнате с койкой осматриваем левую стену, убираем пару кирпичей, находим тайник в стене, внутри лежит кубок "Клинок Вербены" .

    На улице на территории смотрителей забираемся в окно бокового здания. Внутри амулет (7/8) и серебряная корабельная призма.


    Запертые комнаты

    Получив ключ Дюрана, возвращаемся в салун стенателей. Открываем запертую дверь на 2-ом этаже. Внутри правильный код к двери особняка, амулет (8/8) , ключ от студии сребрографии .

    Получив второй ключ, возвращаемся в форпост. На 2-ом этаже открываем запертую дверь, внутри руна (5/5) и сувенир . (Если не хотим помогать ни одной из сторон, можем бескровно устранить обоих лидеров группировок. Для этого их нужно принести в эту комнату сребрографии и положить в ящики. Позже их отправят в далекие края).

Игроки полюбили первый Dishonored не только за интересный сюжет, массу оригинальных способностей у главного героя и разнообразный геймплей, но и за крайне интересные побочные задания, называемые «особыми действиями» и дававшие пользователям возможность еще сильнее проникнуться невероятной атмосферой игры. Их выполнение зачастую давало плюсик в карму и помогало в прокачке главного героя.

В Dishonored 2 тоже имеются дополнительные задания, причем их стало гораздо больше, чем в предыдущей части, ведь игровой мир значительно расширился, а значит, появилось немало новых NPC, готовых порадовать игроков второстепенными миссиями, за выполнение которых можно получить золотишко и опыт.

Некоторые из представленных второстепенных квестов напрямую связаны с основным сюжетом, а другие вообще никак к нему не относятся. Естественно, их выполнение полностью зависит от вас и ваших желаний. Часть игроков наверняка решат на них «забить» и сосредоточат все свое внимание на сюжетных миссиях. Однако мы все же советуем вам так не делать, ведь прохождение побочных миссий помогает в развитии навыков и очищает карму (в некоторых случаях).

Добавим также, что дополнительные задания могут различаться в зависимости от того, кого именно вы выберите в качестве главного героя – Эмили или Корво. Вот вам еще один повод пройти игру как минимум дважды.

Для получения того или иного побочного квеста следует поболтать с определенным персонажем. Зачастую ими являются различные преступники или отчаявшиеся люди, располагающие ценной информацией. На выполнение этих заданий уходит совсем немного времени, поэтому не поленитесь выполнить их.

Минди Бланшар (Mindy Blanchard)

  • Миссия: На краю света
  • Расположение: нужный персонаж лежит на диванчике возле черного рынка.

Побеседуйте с Минди Бланшар и согласитесь помочь ей в решении одной проблемки. За это она поможет вам получить доступ в Аддермирский институт. Для успешного выполнения этой миссии вам нужно будет попросту украсть тело из форпоста смотрителей и перенести его в подвал офиса «зубодера».

Первым делом доберитесь до Площади канала, где расположено огромное сооружение с множеством красных флагов. Это здание и есть база смотрителей. Нужный вам труп находится в помещении для допросов на 4-м этаже. При наличии способности «Перенос» (Blink) вы сможете запросто попасть наверх, пройдя по фасаду форпоста.

Здание охраняется лишь несколькими смотрителями, поэтому они не заметят вас, даже если вы решите подняться по главной лестнице. В помещении, находящемся рядом с допросной комнатой, стоит охранник. Ликвидируйте его (необязательно убивать) и заберите у него ключик.

Теперь можно открыть дверь в допросную и взять труп. Выйдите через балкон и спуститесь вместе с телом вниз, используя навесы. Нужный вам подвал расположен неподалеку. Киньте тело в яму и снова поболтайте с Минди – дополнительная миссия завершена. За ее выполнение вы узнаете новый способ прохода в Аддермирский институт и откроете трофей «Патологический вор».

Ограбление подпольной лавки – 1

  • Миссия: На краю света
  • Расположение: черный рынок

Свою первую лавку, принадлежащую черному рынку, вы сможете ограбить уже на начальном этапе прохождения. Вам предстоит отыскать ключ к нужной дверце. Для этого проберитесь в окошко, находящееся возле сооружения, благодаря которому вы ранее добрались к Минди Бланшар, чтобы оказаться в доме, который заражен кровомухами.

Поднимитесь на верхний этаж, где стоит рояль, и пройдите через отверстие, расположенное прямо над шкафом. В итоге вы попадете на лесенку, ведущую на последний уровень здания. Там вы столкнетесь не только с трупными осами, но и стражем гнезд (весьма опасный противник).

Расправьтесь со всеми противниками и в одном из помещений отыщите аквариум. Разбейте его и возьмите ключик, открывающий дверь в подпольную лавку. Вернитесь к месту, в котором вы ранее нашли Минди, и отоприте закрытую дверь. Разберитесь с торговцем и возьмите из магазина все нужные вам вещи. После выполнения квеста откроется ачивка «Борьба с черным рынком».

Королевский убийца

  • Миссия: Добрый доктор
  • Расположение: лаборатория Аддермирского института

Оказавшись на острове, идем вслед маркерам дополнительных миссий, пока не попадем в лабораторию Аддермирского института. Там беседуем с Гипатей и осматриваем палату для больных, находящуюся в другой стороне комнаты.

Общаемся с пациентом, а затем наблюдаем за нападением королевского убийцы. Следует решить эту проблему мирным способом (это и является целью побочного квеста). Для этого идем в кабинет Васко, который расположен на втором этаже здания. Открываем сейф, забираем дневник и создаем антидот по полученной инструкции.

Возвращаемся в предыдущее помещение, подходим к королевскому убийце как можно ближе (к сожалению, усыпляющий дротик в этом случае не поможет) и вводим ему приготовленный ранее антидот.

После завершения задания беседуем с Гипатией, которая будет находиться на судне «Падший дом». Выполнив это задание, вы получите ачивку «Противоядие».

Ограбление подпольной лавки - 2

  • Миссия: Механический особняк
  • Расположение: черный рынок

Данное задание не будет отображено в вашем журнале, но вам в любом случае выдадут награду за ее прохождение. Итак, первым делом стоит пойти к подпольной лавке, которая будут отмечена у вас в дневнике в виде необязательной миссии.

Покупаем в магазине все нужные апгрейды (после кражи приобрести их вам уже не удастся), а затем даем бездомному, находящемуся рядом с лавкой, пять монеток. За оказанную помощь он расскажет, что некто желает ограбить черный рынок, подорвав одну из стенок.

Пробираемся к грабителям, забравшись на балкон близлежащего здания и спустившись в подвал. Ликвидируем всех преступников и забираем со стола ключик, с помощью которого можно открыть короткую дорогу из логова воров.

Для взрыва стены нам потребуется бак, наполненный ворванью. Найти его можно на экипажной станции, расположенной возле подпольной лавки. Затем устраняем всех охранников, патрулирующих местность возле черного рынка, и вырубаем стену света. Через крыши попадаем на станцию.

Берем бак и относим его к нужной стенке в подвале. Далее стреляем в него, открывая тем самым путь в лавку. Забираем все, что к полу не прикручено, включая ключ от магазина. После выполнения этой миссии откроется трофей «Борьба с черным рынком».

Помощь торговцу

  • Расположение: черный рынок

Для выполнения этого задания нужно будет украсть уникальный предмет под названием прототип Роузберроу, который хранится в королевской кунсткамере. Эту миссию выдает продавец, работающий на черный рынок.

Первым делом стоит пойти к помощнику вышеуказанного лавочника. Нужные апартаменты расположены в здании, стоящем напротив кунсткамеры. Пройдите в гостиную и осмотрите стол. Вам удастся отыскать записки, где говорится о прототипе Роузберроу. Направляйтесь в кунсткамеру через уступ на балконе.

Прототип лежит в комнате, которая огорожена с 3-х сторон. Она находится в главном зале на втором этаже. Если попробовать просто взять этот предмет, то тут же включится сигнализация. Впрочем, это необязательно провал, так как убежать от стражи удастся даже в этой ситуации. Однако мы все же советуем вам не доводить все до крайности и заранее вырубить охранную систему, находящуюся справа от прототипа (используйте монтажный инструмент).

Теперь можно забрать устройство и отнести его хозяину лавки. За прохождение этого квеста вы получите несколько уникальных апгрейдов для своего арбалета, которые будут весьма полезны на поздних этапах игры.

Ограбление подпольной лавки – 3

  • Миссия: Королевская кунсткамера
  • Расположение: черный рынок

Для выполнения этого второстепенного квеста нужно совершить набег на очередную лавку, занимающуюся незаконной деятельностью. Вы можете заняться этим делом в любое время, но мы все же рекомендуем вам для начала пройти предыдущее задание.

Если вы уже обладаете ключиком от черного рынка, то вам нужно лишь открыть дверцы магазина, оглушить владельца лавки и забрать себе все предметы. В ином случае следует отыскать решетку, находящуюся справа от магазинчика и сбить с нее запор. Затем следует взять с пола вентиль, который лежит прямо напротив торгового лотка.

Далее отнесите вентиль к входу в канализационную систему и поднимите ворота. Затем взберитесь по цепи в верхнюю комнату, разберитесь с продавцом и заберите все нужные вам вещи. Опять же вам выдадут достижение «Борьба с черным рынком».

Загадка Джиндоша

  • Миссия: Пыльный квартал
  • Расположение: рядом с воротами, ведущими к усадьбе Стилтона

Разгадать загадку Джиндоша вам придется при любом раскладе, иначе вы не сможете продвинуться дальше по сюжету. Так почему она тогда находится в дополнительных заданиях? Дело в том, что у нее имеются второстепенные цели, к примеру, она должна быть выполнена без посторонней помощи (имеются в виду другие персонажи). В теории самостоятельное разгадывание этого ребуса должно сэкономить вам пару часов реального времени, но на деле все может обернуться совсем иначе.

Основная задача заключается в определении принадлежности пяти фамильных предметов: бриллианта, ордена, портсигара, кулона с птичкой и перстня. То есть вам нужно решить, какой женщине принадлежала та или иная вещь. Проблема заключается в том, что никаких готовых решений к этой загадке нет, так как при каждом новом прохождении ее отгадка будет меняться в зависимости от ряда переменных факторов. Естественно, вы можете просто начать перебор всех комбинаций, но в этом случае вы вряд ли сможете сэкономить время, к тому же этот процесс крайне нудный.

Существует не совсем честный метод выполнения этого побочного квеста. Следует найти ответ, заручившись поддержкой извне, записать его, а затем загрузить предыдущее сохранение и снова решить головоломку, но уже без какой-либо помощи.

Если же вам хочется разгадать загадку более-менее честно, то можете заглянуть на данный интернет-портал и подставить свои переменные. Отмечайте на полях известные вам факты, чтобы снизить количество претендентов на различные вещи. Независимо от того, в каких позициях расположены женщины, вам стоит добавлять финальные значения в том порядке, в каком они указаны в тексте задачки.

За выполнение этого квеста вы получите трофей «Эврика!», а также сможете пробраться в здание, не вступая в схватку с множеством группировок, находящихся в пыльном квартале.

Ограбление подпольной лавки – 4

  • Миссия: Пыльный квартал
  • Расположение: черный рынок

Вам предстоит вновь обчистить торговую лавку, промышляющую не совсем легальным бизнесом. Для этого доходим до площади, где стоит большая статуя (неподалеку от замка Джиндоша), и идем через дыру в деревянном ограждении.

Идем вперед рядом с сооружением, расположенным справа, и находим что-то вроде местного рынка. Нужная нам торговая лавка находится в небольшом зеленом здании с правой стороны улицы. Покупаем там все нужные нам вещи, так как после грабежа затовариваться здесь мы больше не сможем.

Дверца лавки закрыта при помощи числового кода. Для получения комбинации обходим сооружение и при помощи арбалета сбиваем доску, которая блокирует дверь в апартаменты над магазином. Подбираем фото свадьбы, лежащее рядом с печатной машинкой, для получения подсказки. Подходим к календарю, находящемуся в коридоре. Обведенная дата в строчке Hearts является первой цифрой в коде, а в строке Rain – оставшиеся две цифры.

Взламываем дверцу в магазин при помощи найденной комбинации, расправляемся с продавцом и забираем все, что к полу не прикручено. За выполнение этого квеста дается трофей «Борьба с черным рынком» (если вы его еще не открыли).

Ограбление подпольной лавки – 5

  • Миссия: Большой дворец
  • Расположение: черный рынок

Попасть в место, где находится лавка черного рынка можно двумя путями: пройдя по небольшому дворику, находящемуся сзади рыночной площади, или с основного входа. В последнем варианте вам придется сразиться с группой стенателей (впрочем, рано или поздно вы все равно столкнетесь с ними), а в первом – отыскать код к воротам, который лежит в мастерской, где производятся сейфы.

Войти в магазин можно только с помощью пароля. Узнать его можно путем прослушивания одной занимательной аудиозаписи. Попав в задний двор, обворуйте посыльную, стоящую неподалеку. Вы найдете у нее ключик от лодки, расположенной на пути к черному рынку. Откройте закрытую дверь и используйте аудиограф.

Теперь можно вернуться к заднему входу лавки и открыть его. Оглушите торговца и заберите все нужные вам вещи. В итоге вам дадут трофей «Борьба с черным рынком».

Примечание: если вы замешкаетесь, то стражники конфискуют вещи в лодке и переместят все на второй этаж дома, на крыше которого расположен ветряк. В этом случае придется пробраться в помещение, где дежурят охранники (используйте балкон), вырубить стражников и активировать аудиозапись. После этого можно будет открыть дверь в подпольную лавку.

Ограбление подпольной лавки – 6

  • Миссия: Смерть императрице
  • Расположение: черный рынок

В данном задании мы снова попадем в Дануолл. Лавка черного рынка расположена рядом с тем местом, где стартует миссия – в здании с вывеской, сделанной в форме якоря, на втором этаже. Для открытия двери в магазин понадобится специальный ключик.

Доходим до сооружения, где выпускается газета Dunwall Courier. Слева от входа в него расположена аллея. Проходим через завал и поворачиваем налево. Разбиваем несколько бутылок, стоящих на полках и отыскиваем «стандартный ключ». С помощью него можно открыть вход в комнату, находящуюся под нужной нам лавкой.

Отпираем дверцу и пробираемся в подпольную лавку через верхнюю дырку. Оглушаем торгаша и забираем у него все вещи. Если вы ранее не ограбили ни одной лавки, то откроете ачивку «Борьба с черным рынком».

Побочные (дополнительные) задания - это уникальные необязательные миссии, которые в представляют собой небольшие поручения. И самое главное отличие этих заданий, в Dishonored 2, от остальных дополнительных заданий в других играх заключается в том, что в качестве награды вы будете получать не просто новые очки опыта или какую-нибудь другую материальную награду, а, к примеру, будете открыть прежде недоступные районы города, открывать новые способы пробраться к своей цели и многое другое.

Помимо этого, чтобы получить то или иное задание, необходимо ещё и поговорить с каким-нибудь определённым персонажем. Как правило, такими персонажами будут либо разного рода преступники, либо банально отчаянные люди, обладающие самыми разными ценными сведениями. Что касается «поручений» (заданий), то их нельзя даже назвать продолжительными, потому что обычно прохождение длится недолго, а потраченное время стоит того.

«Минди Бланшар» (Mindy Blanchard)

. «На краю света».

Квест можно будет взять на диванчике, который расположен неподалёку от чёрного рынка.

Первым делом вам необходимо поговорить с Минди Бланшар (именно она попросит оказать ей услугу, в обмен на которую появится возможность пробраться внутрь «Аддермирского института»). Всё, что потребуется сейчас сделать - это похитить труп из форпоста смотрителей, после чего перетащить его в подвал офиса одного местного «зубодёра». Теперь давай по порядку.

Отправляйтесь к «Площади канала», где внимательно нужно будет осмотреться и найти огромное угловое задание, которое будет вдобавок ко всему украшено флагами красного цвета - именно это и будет тот самый форпост смотрителей. Ключевая цель (труп) находится в помещении для допросов, которое в свою очередь расположено на четвёртом этаже. Так что пробраться внутрь проще всего можно будет при помощи прокаченной способности «Перенос» (он же «Blink») - при помощи этого умения вы сможете попасть прямиком по фасаду здания внутрь.

Форпост, в свою очередь, будет охранять всего лишь парочка смотрителей, поэтому они вас даже не смогут заметить, если будете подниматься по центральной лестнице. Однако стоит отметить, что в смежной комнате с «пыточной» (комната для допросов) будет стоять охранник. Рекомендую избавиться от него любым удобным способом, после чего забрать у него ключик.

Как только устраните охранника и заберёте ключ, открывайте двери неподалёку и забирайте вместе с собой труп. Спуститься обратно на землю можно будет благодаря удачно расположенным балкончикам и навесам. Пункт назначения будет расположен прямиком за углом. Скинуть труп нужно будет в яму. После этого остаётся поговорить с Минди и задание будет успешно завершено.

За успешное прохождение этого задания вы получите уникальное достижение «Патологический вор» и ещё один дополнительный способ пробраться в «Аддермирский институт».

«Ограбление подпольной лавки» (Первое ограбление)

. «На краю света»

Квест можно будет взять на чёрном рынке.

Первое ограбление в Dishonored 2 можно будет совершить ещё в самом начале прохождения игры. Для этого сначала нужно будет отыскать ключик от соответствующей двери. Картинки, прикреплённые к этому прохождению, помогут вам разобраться более подробно.

После того, как ключ будет найден, забирайтесь в окно около здания, через которое ранее вы пробрались к Минди Бланшар для того, чтобы попасть в дом, который был инфицирован трупными осами (не забывайте для начала очистить дом от насекомых).

Далее поднимайтесь на тот этаж, где стоит рояль, после чего пролезайте через маленькое отверстие над шкафчиком рядом (опять-таки отыскать нужное место вам поможет скриншот, прикреплённый к прохождению). В любом случае, пробравшись через эту дыру, герой окажется на лестнице, которая ведёт на этаж выше. Постарайтесь тут быть предельно осторожными, потому что в этом месте обитают не только лишь одни трупные осы, но и ещё страж гнёзд. Так что, разобравшись со всеми врагами, разбивайте аквариум в одном из помещений, после чего обязательно подбирайте ключик от подпольной лавки.


И вот теперь, имея при себе ключ, можно вернуться обратно к тому же месту, где сидела Минди и там открыть запертые на ключ двери. Внутри необходимо будет лишь устранить торговца. После этого можно забирать в магазинчике всё, что только вам захочется.

За успешное прохождение этого задания вы получите достижение «Борьба с чёрным рынком».

«Королевский убийца» (Crown Killer)

. «Хороший доктор».

Квест можно будет взять в лаборатории «Аддермирского института».

Как только вы попадаете на остров, двигайтесь прямиком к маркерам, на которых отмечены необязательные задания. Двигайтесь до тех пор, пока не доберётесь до лаборатории «Аддермирского института». По прибытию в указанное место, необходимо будет поговорить с Александрой Гипатией (она же «Alexandra Hypatia»). А после беседы нужно будет заглянуть в палату для больных, которая расположена на противоположной стороне комнаты.

Поговорив с отмеченным пациентом, вы станете свидетелем нападения королевского убийцы. Если задание захотите решить мирным путём (то есть, выполнив побочное/дополнительное задание), тогда отправляйтесь в кабинет Васко (Vasco), который расположен на втором этаже этого института. В кабинете откройте сейф, забирайте дневник и приготовьте дальше антидот, следуя представленной инструкции.


После приготовления антидота, возвращайтесь обратно в лабораторию и подбирайтесь к королевскому убийце как можно плотнее (учтите, что в этом деле усыпляющие дротики работать не будут), чтобы быстро ввести противоядие. После окончания этого задания остаётся лишь поговорить с Гипатией на борту судна «Падший дом».

После прохождения этого задания вы получите новое достижение под названием «Противоядие».

«Ограбление подпольной лавки» (Второе ограбление)

. «Механический особняк».

Чёрный рынок.

Эту миссию в своём журнале вы увидеть никак не сможете, тем не менее, награду за прохождение этой миссии всё-таки получите. Начинается всё как обычно: отправляетесь к подпольной лавке, которая будет отмечена в журнале, как обычное и необязательное здание. Покупайте все необходимые улучшения (потому что после прохождения этого задания сделать это больше не получится) и дайте бездомному мужчине 5 монеток. Взамен этот бездомный расскажет о том, что кто-то желает ограбить подпольную лавку, предварительно подорвав одну из её стенок.

Теперь чтобы пробраться к этим заговорщикам, вам предстоит взобраться на самый высокий балкон здания (найти нужный балкон помогут представленные в прохождении этого задания скриншоты). После того, как доберётесь до балкона, можно будет спуститься следом в подвал. Внутри убейте парочку бандитов и возьмите обязательно ключик, который будет лежать на столе. Ключ в свою очередь откроет вам короткий путь.

Для того чтобы взорвать стенку, потребуется добыть бак с ворванью. К счастью, вам повезло, потому что на станции экипажей, которая расположена рядом, как раз-таки есть подходящее для вашей цели «устройство». Путь, к подпольной лавке, нужно будет очистить от парочки охранников, иначе они будут сильно мешать. Ещё не забывайте отключить стену света. Что касается станции, то попасть на неё можно будет с чёрного входа, который расположен на противоположной стороне, либо же просто пробравшись через крышу.


Оказавшись внутри, пора браться за баки: отнесите баки к стене в подвале, после чего выстрелите в один из них. После взрыва (будьте осторожными, взрывная волна может без проблем убить торговку внутри), путь на территорию чёрного рынка теперь открыт. С полок забрать, как обычно, можно всё, что вам только захочется. Однако самое главное - не забывайте забрать оттуда ключ от подпольной лавки.

За успешное прохождения этого задания вы получите новое достижение «Борьба с чёрным рынком», но в случае, если до этого достижение вы так и не получили.

«Кирин Джиндош» (Kirin Jindosh)

. «Механический особняк».

Квест можно взять в лаборатории Джиндоша.

Как только окажитесь в некоем «доме-трансформере» придворного изобретателя Кирина Джиндоша, перед вами встанет выбор: убить бывшего ученика по имени Антон Соколов, либо же расправиться с ним каким-нибудь летальным способом. Если вы хотите разрешить проблему мирным путём (то есть, пройти побочное/дополнительное задание), тогда предстоит немного потрудиться.

Для начала отправляйтесь к спальне Джиндоша, которая расположена на втором этаже и прочитайте записку. Записка лежит на его кровати. Исходя из записки, вы узнаете, что существует некая электрошоковая машина.

Чтобы добраться до кабинета Джиндоша, воспользуйтесь либо рычагом (находится он в той же спальне изобретателя), либо лифтом (лифт находится в противоположной стороне от балкона). В любом случае, если запутались, смотрите на скриншоты, которые прикреплены к прохождению этого задания. Как только доберётесь до кабинета, то внутри комнаты столкнётесь с самим изобретателем и двумя часовыми солдатами. Причём один солдат будет неактивен в том случае, если вы в доме Джиндоша так и не тронули ни один рычаг.

Сейчас необходимо одним метким выстрелом из своего арбалета усыпить талантливого учёного. Таким образом, он не будет мешаться в ходе прохождения и даст возможность спокойно разобраться с роботами. Если под рукой у вас будет монтажный инструмент (в идеале лучше уже иметь сразу два), тогда вражеских солдат можно будет перепрограммировать в своих личных союзников. Однако не забывайте и о спящем изобретателе: возьмите его на плечи и положите в кресло, которое находится на один этаж ниже.

Теперь перераспределяйте энергию между платформами. Сделать это можно будет при помощи пультов управления рядом: первая опция - «Optics», вторая опция - «Anatomy». После этого дёргайте рычаг электрошоковой машины. Задание на этом моменте подойдёт к концу, в результате чего будет выполнено.

«Брианна Эшворт» (Breanna Ashworth)

. «Королевская кунсткамера».

Задание берётся в главном зале кунсткамеры.

Прохождение задания: В этом задании перед вами встанет довольно непростая задача. Итак, дело в том, что теперь предстоит избавиться от ставшей слишком опасной старой знакомой Брианны Эшворт, которая решила затаиться в недрах королевской кунсткамеры. Так что если вы хотите выполнить поставленные задачи, при этом, не убивая Эшворт (это и будет ваше дополнительное задание), тогда придётся следовать этому прохождению.

Итак, добравшись до офиса Брианны Эшворт (который расположен на третьем этаже в королевской кунсткамере), поднимайтесь по лестнице дальше в её лабораторию и забирайте на столике старые линзы. Следом предстоит очистить ещё и зону вокруг «Оракула» (это второй и третий этаж королевской кунсткамеры) от местных ведьм, чтобы никто и ничто больше не могло помешать проведения ритуала. И самое главное: будьте предельно осторожными, потому что некоторые противники будут поджидать вас прямиком на висящих наверху люстрах.

После того, как с ведьмами будет покончено, прочитай обязательно записку с правой стороны от «Оракула», чтобы узнать о том, для чего именно предназначены линзы. Узнав, вставляйте их в устройство рядом и дёргайте рычаг - на этом задание подойдёт к концу.

«Помощь торговцу»

. «Королевская кунсткамера».

Взять задание можно на чёрном рынке.

Прохождение задания: Основная задача в этом квесте - это кража так называемого «Прототипа Роузберроу». Находится эта вещица в здании королевской кунсткамеры у продавца на чёрном рынке. Однако для начала необходимо будет наведаться к помощнику торговца. Нужная квартира с помощником будет расположена в доме сразу напротив кунсткамеры. В квартире сразу отыщите столик в гостиной и внимательно обыщите его - в нём вы найдёте записи, в которых упоминается тот самый прототип. Сразу после этого можно вернуться обратно в кунсткамеру, а ближайший путь - это ведущий от балкончика выступ.


Итак, прототип расположен в помещении, которое с трёх сторон огорожено и расположено на втором этаже главного зала. Так что учтите, что если попытаетесь снять прототип с постамента, тогда моментально сработает установленная сигнализация. Хотя выкрутиться из положения можно будет даже в случае, если сработает тревога. Если хотите, чтобы всё прошло максимально тихо, тогда для начала отключаете систему охраны (устройство с правой стороны, для которого потребуется монтажный инструмент). После этого можно взять прототип и отнести его к торговцу, в результате чего задание будет выполнено.


В качестве награды за это задание, вы получите четыре уникальных улучшения для своего арбалета. Все четыре улучшения здорово пригодятся вам для того, чтобы пройти основную миссию.

«Ограбление подпольной лавки» (Третье ограбление)

. «Королевская кунсткамера».

Квест берётся на чёрном рынке.

Итак, цель задания - в очередной раз ограбить подпольную лавочку. Совершить третье ограбление можно будет абсолютно в любой момент, тем не менее, рекомендую для начала выполнить предыдущее поручение. Так что если у вас при себе будет ключик от чёрного рынка, тогда просто отпираете двери с левой стороны магазинчика, оглушаете торговца и забираете всё, что плохо было прикручено к полу. Если же ключа у вас нет, тогда следуете нижеописанному плану.

Через решётку с правой стороны от магазина (смотрите обязательно скриншоты, которые прикреплены к прохождению этого здания) сбивайте запор с цепей, которые ведут в канализацию. Напротив кассы на полу не забывайте по пути ещё подобрать большой вентиль - это очень важно.

Большой вентиль необходимо будет отнести к входу в канализацию, которая расположена около доков и открыть ранее запертые там ворота. После этого поднимайтесь по цепям к помещению сверху и, разобравшись с торговцем, забирайте вместе с собой, как обычно, всё, что только захочется.

За успешное прохождение этого задания (если до этого вы ещё не получили), вы получите уникальное достижение «Борьба с чёрным рынком».

«Загадка Джиндоша»

. «Пыльный квартал».

Задание берётся перед воротами, которые ведут к особняку Стилтона.

Для того чтобы получить доступ к этому заданию, необходимо будет сначала разгадать загадку Джиндоша и это в любом случае - она обязательна. И самая большая загвоздка этого задания заключается в том, что загадку предстоит решить без чьей-либо помощи (в игре, естественно). Теоретически это даст возможность сэкономить от часа до целых двух часов времени, но на самом деле, получается всё совершенно не так.

Основная цель - определить, кому именно из пяти представленных женщин принадлежит тот или иной фамильный предмет: бриллиант, орден, перстень, кулон с птицей и портсигар. И в чём же проблема спросите вы? Вся проблема заключается в том, что готового решения к загадке Джиндоша банально не существует: в каждом новом прохождении оно будет разниться в зависимости от кое-какие определённых переменных. Естественно, у вас всегда есть возможность обратиться к некой «грубой» силе, попытавшись просто случайно подобрать комбинацию. Но учтите, что на этом деле время вы не сэкономите и при этом изрядно себя измотаете.

Однако это далеко не всё. Есть ещё один способ прохождения этого задания - пройти основную сюжетную линию. Получив или раздобыв уже готовый ответ. Так что его остаётся всего лишь записать или сфотографировать. Так что в случае чего, можно просто потом загрузить одно из готовых сохранений, после чего воспользоваться полученной информацией для решения головоломки.

Если же вы не хотите сами заморачиваться с бумагой, тогда в построении логических цепочек вам сможет помочь вот этот сайт (помните только о том, что в вашем случае некоторые переменные могут иметь другое название). Постепенно отмечая в поле известные вам факты, вы будете раз за разом сужать круг возможных претендентов на тот или иной представленный фамильный предмет. И это вне зависимости от того, на какой позиции «сидели» дамочки. Ещё учитывайте то, что вводить финальные значения необходимо исключительно в том порядке, в каком они представлены в тексте загадки. В моём случае это был: Уинслоу, Марколла, Конти, Нациу и Финч.

За прохождение этого задания вы получите уникальное достижение «Эврика!» и новую возможность пробраться в особняк Стилтона без надобности разбираться с враждебными группировками в пыльном квартале.

«Ограбление подпольной лавки» (Четвёртое ограбление)

. «Пыльный квартал».

Цель этого дополнительного задания - в очередной раз совершить ограбление подпольной лавки. От площади, на которой расположена большая статуя (около замка Джиндоша), пройдите сквозь дырку в большом ограждении из дерева.

Далее двигайтесь вдоль здания с правой стороны до тех пор, пока не наткнётесь на некий аналог рынка. Подпольная лавка будет в небольшом зелёном здании по правую руку. Как обычно рекомендую скупить все нужные улучшения перед тем, как совершите ограбление.

На этот раз двери от лавки будут защищены числовым кодом. Для того чтобы получить код, сначала придётся обойти здание, внутри которого находится чёрный рынок и после, при помощи арбалета сбить доску, которая баррикадирует двери в квартиру, что расположена в свою очередь на этой лавкой. Внутри поднимайте свадебное фото напротив печатной машинки и получите, таким образом, подсказку для решения этой задачи.

Хочу отметить, что в моём случае код от дверей получился следующий - 426. В любом случае, продолжаем прохождение. Подходите к календарю в коридоре: первая цифра комбинации - это обязательно обведённая дата в графе «Hearts», последние две цифры - в графе «Rain». Как только комбинация будет подобрана, отпирайте двери в подпольную лавку и забирайте всё, что только удастся унести вместе с собой.

За успешное прохождение этого задания (если вы до сих пор не получили), вы получите уникальное достижение «Борьба с чёрным рынком».

«Ограбление подпольной лавки» (Пятое ограбление)

. «Большой дворец».

Берётся на чёрном рынке.

Пробраться в эту подпольную лавку можно будет двумя способами. Итак, первый способ - это главный вход. Второй способ - через небольшой дворик позади самого рынка. В первом случае вам предстоит столкнуться с бандой стенателей (однако так или иначе, но избавиться от них всё равно рано или поздно придётся). Во втором случае нужно будет добыть код от ворот. Добыть код можно будет в расположенной неподалёку мастерской, в которой изготавливают сейфы. Если же быть точнее, то на противоположной стороне от входа в помещение (в этом деле вам опять-таки помогут прикреплённые к прохождению скриншоты).

Для того чтобы пробраться в подпольную лавку, нужно узнать пароль. Чтобы узнать пароль, нужно будет прослушать строго определённую аудиозапись. Как только окажитесь на заднем дворе, аккуратно украдите у стоящей рядом посыльной ключик от лодки. Лодку можно будет заметить, двигаясь по пути к чёрному рынку.

После этого отпирайте ранее запертые двери и воспользуйтесь аудиографом. Теперь можете вернуться к чёрному входу подпольной лавки и, имея при себе пропуск, пройти внутрь, где уже нужно будет разобраться с торговцем и ограбить, как обычно, магазинчик.

Если так получится, что вы недостаточно расторопны, тогда полицейские смогут конфисковать всё содержимое лодки и переместить это всё на второй этаж здания с ветряком на крыше. В этом случае нужно будет пробраться в комнату охраны при помощи балкона, разобраться со стражниками и прослушать аудиозапись, после чего вновь вернуться к подпольной лавке.

«Лука Абеле» (Luca Abele)

. «Большой дворец».

Берётся во дворце герцога Абеле.

Новый правитель острова «Сернокос» именованный герцогом Лука Абеле - довольно осторожный человек. Причём настолько осторожный, что даже решил завести себе своего личного двойника, дабы обезопасить себя от возможного покушения на его жизнь. Если хотите выполнить задание мирным путём, то есть пройти это дополнительное задание, тогда предстоит договориться с актёром, который играет роль этого невероятно злого тирана.

Пробраться внутрь дворца герцога - это, на самом деле, не слишком серьёзная и трудная задача. Вам всего лишь достаточно двигаться по крыше до тех пор, пока не доберётесь до открытого окна, которое и приведёт персонажа в личные покои герцога Лука Абеле.

Кстати, двойник, как и настоящий герцог, может быть в пяти точках, которые отмечены на прикреплённом к этому прохождению скриншоте: 1 - закрытый сад, 2 - кабинет, 3 - спальня Абеле, 4 - большой тронный зал, 5 - комната Далилы. Кроме того двойник имеет несколько деталей, по которым его можно распознать. Первое - характер ворчания. Второе - привычка курить. В общем, настоящий герцог ничем таким не увлекается и ничем таким не выделяется, поэтому, думаю, тут всё понятно. В конце концов, двойник никогда на вас не нападёт в случае, если что-то будет идти не так. И ещё: двойника и настоящего герцога будет окружать охрана, но не более одного-двух солдат. Как только найдёте настоящего и разберётесь с охраной (охранником), остаётся лишь поговорить с актёром, который в свою очередь с радостью поможет главному герою.

Поскольку герцог иногда любит оставаться наедине с собой, то в этот момент можно будет его оглушить и отнести его на кровать в спальню. После этой проделанной работы всё, что остаётся вам - насладиться плодами проделанной работы, после успешно выполненного задания.

За убийство, либо устранение Луки Абеле вы получите новое, уникальное достижение «Долой герцога!».

«Ограбление подпольной лавки» (Шестое ограбление)

. «Смерть императрице».

Задание берётся на чёрном рынке.

В этом задании вы теперь окажитесь в Дануолле. Подпольная лавка будет расположена сразу неподалёку от стартовой точки на втором этаже здания, у которого будет вывеска в виде якоря. Для того чтобы попасть внутрь, необходимо будет добыть ключик.

С левой стороны от входа в здание газеты под названием «Dunwall Courier» расположена небольшая аллейка: перелезайте там, через завал и поворачивайте в правую сторону. Разбивайте бутылки на полке шкафчика рядом, чтобы отыскать «обычный ключик». При помощи этого ключика вы сможете открыть комнату под чёрным рынком (сверяйтесь со скриншотами, которые прикреплены к этому прохождению).

Теперь спокойно отпирайте двери и через дыру, которая находится в потолке, пробирайтесь на территорию ключевой подпольной лавки. Как обычно, избавляетесь от торговца и забираете вместе с собой всё, что только вам захочется.

За успешное прохождение этого задания/ограбления, если вы до сих пор не получили достижение, тогда получите достижение «Борьба с чёрным рынком».

«Делила Копперспун» (Delilah Copperspoon)

. «Смерть императрице».

Задание берётся в башне Дануолла.

Как только окажитесь внутри башни Дануолла в ходе прохождения последнего задания, то можете смело сразу отправиться к лифту, который привезёт героя в тронный зал. Либо можете проверить, чем именно занималась Далила в часовне смотрителей. Второй вариант даст возможность разобраться с «императрицей» без какого-либо ущерба её здоровью (то есть, выполнить дополнительное задание).

Так вот, сначала отправляйтесь в часовню смотрителей - часовня расположена на втором этаже башне в самом дальнем конце зала. Попасть внутрь часовни можно будет благодаря помещению, которое находится на один этаж выше. Внутри возьмите записку Далилы, чтобы узнать о том, как создать осквернённую руну.

Теперь пора собрать все ключевые ингредиенты, которые будут лежать вокруг стола: 1 - пигмент, 2 - человеческая кость, 3 - сушёные водоросли. Как только руна будет создана, восстановите питание лифта и следом смело отправляйтесь в тронный зал, однако будьте предельно осторожными, потому что внутри подъёмной кабинки вас будет уже дожидаться волкодав.

Сердце бывшей императрице нужно будет направить на Далилу, чтобы запихнуть её в ещё не законченную картину. И прежде, чем отправляться следом, помещайте осквернённую руну около основания трона. А когда окажитесь по ту сторону полотна, вы увидите восседающую на своём троне впереди Далилу. Хотя на самом деле это будет копия. Впрочем, там будет ещё десяток таких копий.

Что касается настоящей Далилы, то она будет «править балом» с уступа сразу над входом в картину (смотрите на скриншот). Если добраться до неё по скале с левой стороны и придушить, тогда драться, вообще не придётся. Поэтому когда Далила лишится сознания, относите её тело обратно к трону с закреплённой на нём той самой осквернённой руной и задание будет выполнено.

В Dishonored 2 прохождение начинается за императрицу Эмили Колдуин. Выходите в город и встретите отца главной героини – Корво Аттано. Начнётся небольшое обучение, в ходе которого произойдут важные сюжетные события. Необходимо будет пройти парочку уроков: урок ловкости, урок тайного перемещения, урок стрельбы и урок фехтования. Ничего сложного, главное следовать указаниям Корво и подсказкам на экране.

Долгий день в Дануолле

Теперь события игры разворачиваются спустя 15 лет после событий в оригинальной игре. По сюжету в Дануолле появился маньяк по кличке «Королевский убийца», убивающий всех врагов императрицы. Цель убийцы – подставить Корво Аттано.

Начинается важное мероприятие, которое посвящено годовщине убийства матери императрицы. В гости прибывает герцог из Сирконоса под охраной механических воинов. Следом он выводит в свет якобы старшую сестру некогда убитой императрицы – Далилу. Оказывается, что по какой-то неизвестной причине Бригморская ведьма Далила выжила после ритуала, который был испорчен в прошлом Даудом по сюжету DLC из первой части. Теперь она планирует захватить власть, выдав себя за законную наследницу трона. Поэтому она убивает всех стражников. В итоге, в живых остаются лишь Эмили и Корво. На этом моменте придётся принять важное решение, кем вы будете играть дальше :

  • Вариант первый – Корво . Выбрав этого персонажа, Далила превратит Эмили в серую статую, а с мужчины сорвёт метку Чужого, тем самым лишив героя всех имеющихся заклинаний. В конце Корво запирают в башне Дануолла.
  • Вариант второй – Эмили . В этом случае, в серую статую обратят Корво, а Эмили отправят гнить в башне. Основное различие между двумя персонажами заключаются лишь в немного изменённых заклинаниях, но не более.

В любом случае, выбранный персонаж просыпается внутри неизвестной запертой комнаты. На столе лежит несколько записок советников императрицы. Чтобы выбраться наружу, открывайте окно и через него перебирайтесь в окно рядом, которое ведёт в покои королевы.

У раненной капитанши возьмите клинок. Осматривайте личные комнаты – в шкафах можно будет найти немного золота. Рядом с ванной комнатой можно прослушать аудиозапись от Эмили. В следующем помещении будет ходить одинокий охранник – задушите его и возьмите с его пояса ключик от королевских покоев. Спускайтесь на этаж ниже. Устраните в коридоре охранника и через следующие двери вернитесь обратно в тронный зал.

Из подслушанного разговора вы узнаете, что капитан Мортимер Рамзи (который предал вас) желает обыскать сокровищницу королевы. Рядом будет стоять несколько охранников. Следуйте незаметно за капитаном, а когда он останется в полном одиночестве, придушите его сзади. С трупа Рамзи заберите обязательно перстень с печаткой . После следуйте прямиком в сокровищницу. Секретные двери можно будет открыть ранее взятым перстнем (вставляйте перстень в ромб на стене).

Внутри можно будет прочитать парочку книжек, взять маску и ещё пистолет. В сейфах будут лежать золотые слитки – их тоже следует забрать. Труп Мортимера Рамзи следует затащить внутрь и закрыть двери. Выйти из сокровищницы следует через другие двери с таким же замком в виде ромба.

В небольшой комнате возьмите фигурку лодки Самуэля (из первой части) – это первый коллекционный предмет, которые необходимо собрать для достижения. В этом же месте будет стоять картина с тремя братьями Педлтон – её тоже следует обязательно забрать. Так или иначе, но через эту комнату нужно будет выйти на балкон. По крышам спускайтесь на улицу вниз с правой стороны. На улицах будут стражники, которые занимаются поисками вашего персонажа. Около больших ворот будет стоять пять солдат – их следует обойти. С правой стороны находится казарма, но внутри вы не найдёте ничего интересного.

С левой стороны находится проход в дом (немного левее надписи «For Rent»). Внутри домика будет один стражник – придушите его. Над камином будет висеть картина леди Бойл. Под снятой картиной находится код для сейфа – «451» . Внутри лежат патроны и серебряные слитки. На улице прямо под железной дорогой будет много стражников. С правой стороны находится здание под названием «Boyle» (внутри два стражника и парочка полезных вещей).

Двигаясь чуть дальше по дороге, вы наткнётесь на блокпост, через который не будут пропускать даже местных жителей, поэтому нужно обойти его: сворачиваете в левую сторону, попадаете на территорию банды шляпников, ныряете в воду и плывёте до судна. На судне вы встретите Меган (капитана). Она увезёт главного героя (героиню) из Дануола.

На краю света

Теперь прохождение игры Dishonored 2 начинается со сна. Выходите из каюты и окажитесь в бездне. Персонаж натыкается на Чужого. Он предлагает снова принять его метку.

  • Вариант первый – Взять метку . В этом случае персонаж получит доступ ко всем сверхъестественным способностям.
  • Вариант второй – Отказаться от метки . Этот режим представляет собой усложнённое прохождение, потому что пользоваться магией нельзя будет.

С помощью скачка телепортируйтесь на следующие небольшие острова. Поговорите с духом убитой императрицы – от неё вы получите механическое сердце, которое поможет с поиском рун. Далее подойдите к Далиле, которая окружена своими прихвостнями. Прямо за ней будет расположен небольшой остров, спрыгнув на который, можно будет взять две руны.

Далее персонаж действительно просыпается в каюте. Рядом возьмите два амулета. Возьмите следом обязательно арбалет и идите к капитану судна. Она расскажет о лекаре по имени Антон Соколов. На корабле можно будет найти ещё парочку заметок и аудиозапись. Перед тем, как сядете в лодку, обязательно нырните в воду и на дне отыщите ещё одну руну. После этого вернитесь обратно на палубу, садитесь в лодку и капитан переправит героя на берег.

Двигайтесь в левую сторону по дороге до тех пор, пока не увидите на стене знак, который обозначает подпольный рынок. На рынке можно купить микстуры, боеприпасы и другие улучшения. Поднимайтесь на 2-й этаж. В окне будет стоять девушка, которая будет зазывать персонажа. Через окна вы узнаете, что она хочет. Она представится и скажет, что может помочь пробраться в Аддермирский институт, но в обмен на это для неё нужно будет добыть тело. Нужный труп находится внутри форпоста смотрителей.

Выходите через двери рядом и идите в переулок. После первого поворота начинается опасная зона. Путь будет преграждать световая ловушка. Пройти такую ловушку можно несколькими способами. Например, если отключите ветряк или если обойдёте стенку через дома рядом.

Переместитесь до ветряка, взбирайтесь наверх и дёргайте за рычаг. После этого можно спокойно двинуться дальше. Двигайтесь прямо и при первой возможности взбирайтесь на стенку с левой стороны. Убейте гвардейца, пройдите мимо спящего охранника и пройдите следом через ворота.

Практически сразу после ворот нужно будет повернуться в левую сторону прямиком к бакам с мусором. От баков с мусором поднимайте по стене выше. Перебирайтесь через забор. Электричество на путях будет отключено, поэтому бегите по ним до тех пор, пока не наткнётесь на поезд, который отправляется в Аддермирский институт. Когда встретите гвардейца, оглушите его.

Добрый доктор

По прибытию на остров института, нужно будет отыскать старого друга – Антона Соколова . Идите через главный вход с правой стороны. Оказавшись в вестибюле, обойдите всех охранников по левой стороне. Телепортируйтесь при помощи скачка на стенку чуть дальше и около стены света перебирайтесь до бака с ворванью, чтобы вырубить электричество. Теперь дождитесь момента, когда внимание охранника (в красном обмундировании) буде отвлечено, после чего следом пройдите за стенку. Изучите внимательно карту этого института. Согласно карте, кабинет доктора Гепатии расположен на 4-м этаже. Поэтому пробирайтесь в лифт и выбирайте цифру «4». Перед тем, как спуститесь на нужный этаж, спрячьтесь обязательно слева, чтобы избежать лишнего внимания. Прослушайте диалог между стражниками, после чего вырубайте того, который остался на месте.

Пробирайтесь незаметно к кабинету Гипатии, чтобы внутри забрать ключ доктора. Спускайтесь на 3-й этаж и войдите в отделение, которое предназначено для выздоравливающих пациентов, предварительно воспользовавшись ключом. Пройдите через зал с трупными осами – в этом прохождении помогут телепортационные скачки. В следующей комнате отыщите Александру Гипатию и поговорите с ней. От неё вы узнаете, что Соколова забрал к себе некий Кирин Джиндош.

Теперь нужно отправиться обыскивать комнаты для выздоравливающих. На одной из коек можно будет найти Васко. Этот человек расскажет о том, что на самом деле Королевский убийца – это доктор Гипатия. И хотя она не в себе, но сыворотка помогла изменить её разум. Васко утверждает, что её можно будет спасти, но потребуется добраться до его сейфа в клинике, где есть всё необходимое. На последней минуте жизни он скажет код от своего сейфа.

Вернитесь обратно к лестнице и спускайтесь на один этаж ниже. Поверните в двери слева. Уберите с дороги двух охранников. Откройте двери, войдите в комнату и откройте сейф слева. Код от сейфа – «551» . Возьмите внутри дневник и идите следом в комнату со шприцом. После этого идите в комнату, где расположены трупные осы и наберите в этом мести заражённую кровь. С кровью вернитесь обратно в лабораторию и создайте противоядие : включаете горелку; ждёте, когда жидкость польётся в тару; набираете в шприц и возвращаетесь к доктору. При помощи телепортационного скачка прыгайте к ней за спину и колите противоядие. В итоге, доктор вернётся в своё прежнее состояние.

Теперь можно вернуться в вестибюль, а оттуда уже выйти на задний дворик. Обходите охранника, передвигайтесь аккуратно к вышке, по пути убираете ещё двух охранников и вытаскиваете бак с ворванью. После этого Меган Фостер сможет подплыть к институту чуть ближе, благодаря чему сможет забрать вас.

Механический особняк

Проход внутрь особняка охраняют солдаты. Попасть внутрь можно лишь в экипаже. Проход к экипажу будет перекрыт очередной световой ловушкой. Выбирайтесь из канализации и телепортируйтесь наверх ближе к городу. По балкончикам домов с правой стороны перебирайтесь поближе к рельсам.

Теперь доберитесь до световой ловушки. Переноситесь на козырёк дома рядом и дождитесь, когда рядом стоящий охранник отойдёт ближе к ограждению, чтобы его можно было без проблем вырубить. Следом можно будет спокойно перенастроить панель, а после этого можно будет пройти внутрь.

Позади станции, где находится световая ловушка, взбирайтесь на состав и переместитесь на крышу. Через окна чуть выше можно будет попасть сразу же на крышу состава, который перевезёт персонажа в Верхнюю Авенту.

Ворота к особняку учёного будут заперты. Чтобы пройти дальше потребуется добыть код. Однако существует другой путь: можно телепортироваться по маленьким островкам, но для начала придётся отключить очередную световую ловушку рядом со зданием. Можно также пройти через переулок, но для этого нужен будет ключ от ворот, который при себе держит опытный солдат на последнем этаже дома.

Садитесь в кибитку. Добравшись до особняка, пройдите внутрь через главный вход. В вестибюле включите аудиозапись. Войдите в главный зал и дёргайте в нём рычаг. После этого сразу бегите вперёд и ждите момента, когда дверь между двумя лестницами будет доступной. Входите внутрь. Открывайте следующие двери и пробирайтесь дальше через окно с левой стороны. Идите прямо. Обойдите вокруг и на бильярдном столе переноситесь наверх. Идите в правую сторону. Обходите вокруг зал, в котором находятся зарядные столбы. Открывайте любое окно из трёх имеющихся и устраните гвардейца. Затем следом ещё одного. Если устраните сразу двух гвардейцев, тогда дополнительной преграды в виде часового не будет.

В комнате поверните в правую сторону и идите к покоям Кирина. Постарайтесь сильно не шуметь, чтобы не привлечь часового. Через комнату можно будет сразу пройти к Джиндошу. Дёргайте рычаг. Пройдите мимо спальни. Переместитесь к люку около основания башни и заходите напоследок в лифт.

Поднимайтесь на лифте сразу на этаж под названием «Кабинет». Опять-таки пройти локацию можно либо путём горы трупов, либо путём безопасного устранения и скрытного перемещения. Поэтому, как только пройдёте этот участок, спускайтесь к лаборатории. Внутри будет две платформы с настройками. На одной платформе выбирайте «Анатомический стенд», на второй – «Оптический стенд». После этого посадите Джиндоша на электрошоковую машину (в кресло). Она ухудшит его мышление и память, поэтому этого человека можно будет считать обезвреженным.

Теперь остаётся отыскать Соколова. Отправляйтесь в зал апробации. Воспользуйтесь для этого лифтом. Выходите и идите вперёд по коридору. Оглушите охранника. Пробирайтесь к входу тяните рычаг, который отвечает за конфигурации. Внутри будет ходить охранник. Встаньте на кнопку, на полу и как только стены опускаются, быстро телепортируйтесь в помещение слева. Затем идите прямо, ломайте доски на полу и закрывайте кнопку рядом. Вновь становитесь и ждите, когда стены опустят. Необходимо на этот раз быстро переместиться наверх, а после в комнату к Соколову. Забираете друга и покидаете это место таким же способом.

Поднимайтесь по лестнице. Телепортируйтесь на трубу, которая расположена на стене. Пройдите по трубе к лифту. Переместитесь к люку (наверху лифта), открывайте его и пробирайтесь внутрь. Поднимайтесь наверх. Наверху покиньте здание через окно. За стенами пробирайтесь к окнам по соседству. Оставьте Соколова и пробирайтесь к дверям. Около дверей тяните рычаг, меняйте конфигурацию и вернитесь за стены. Берите снова Соколова и двигайтесь по пути, который расположен перпендикулярно коридору. Прыгайте через опущенные стены и дёргайте очередной рычаг. Пока платформа на полу будет опускаться, перебирайтесь на неё и телепортируйтесь следом наверх – к главному залу ближе к выходу. Далее телепортируйтесь к дверям из особняка, чтобы выбраться из него.

Теперь выбирайте вариант «Отправится в Нижнюю Авенту» и отправляйтесь на станцию. Остаётся всего лишь вернуться на шлюпку и убраться из этого места.

Королевская кунсткамера

Вход внутрь кунсткамеры будет под охраной солдат. Меган предлагает для начала наведаться к местному смотрителю – Бирну. Бирн, в свою очередь, ведёт тайное наблюдение за Эшворт из своего тайного форпоста.

Выберитесь на крышу и пройдите за световую стенку. Около неё с правой стороны находится охранный пост, но от него дальше по трубам, домам и крышам можно добраться до здания красного цвета. На крыше отыщите дверь. Входите. Внутри спускайтесь по лестнице на один этаж ниже и пройдите в комнату рядом. Из комнаты выбирайтесь на балкон. По балкону переходите на другое задание (напротив пройдите в открытое помещение, а через него выходите на балкон, на противоположной стороне).

Перед вами теперь поваленная на ограждения дверь – забирайтесь на неё и телепортируйтесь следом на вышку с прожектором. Обесточьте прожектор и спускайтесь вниз. Проследите, куда именно ведут провода от световой ловушки, чтобы отключить её. После этого можно будет пройти через центральный вход.

После световой стены поверните в левую сторону и в конце взбирайтесь на уступ, расположенный на здании. По уступу пройдите к главному зданию и отыщите открытое окно с правой стороны. По балконам и люстрам перебирайтесь на крышу. На крыше будет расположен внутренний дворик. Телепортируйтесь на трубу рядом и пробирайтесь внутрь. Так вы окажитесь внутри кунсткамеры. Теперь останется по сюжету отыскать Брианну.

Отправляйтесь искать старые линзы. Взбирайтесь на один этаж выше и пройдите по коридору вплоть до окна, через которое нужно будет телепортироваться на крышу. Пробирайтесь через следующее окно внутрь помещения, где будут лежать старые линзы для оракула. Кабинет Брианны находится на этаже ниже. Вернитесь к Оракулу, чтобы установить добытые линзы.

Теперь остаётся обыскать кабинет Брианны. На столе возьмите бумагу. После этого идите прямиком к лифту в самом конце зала и сломайте доски на лестнице, которая ведёт в подвал. Внизу необходимо отодвинуть шкаф около стены. Так откроется секретный проход. Проходите через серые двери и далее по канализациям покиньте кунсткамеру. Доберитесь обратно до шлюпки, чтобы покинуть локацию.

Пыльный квартал

По сюжету Арамис Стилтон хранит у себя какие-то важные тайны Делайлы, которые нужно добыть, потому что, возможно, получится узнать, как её одолеть. Однако поместье Арамиса будет заперто на очень хитроумный замок Джиндоша. Вскрыть замок не получится, поэтому найдите Меган, чтобы узнать, как можно попасть внутрь.

Выходите из канализации и окажитесь около входа в Пыльный квартал. Первым делом спрячьтесь за баком, после чего переместитесь сразу внутрь здания с левой стороны. По лестнице поднимайтесь на крышу. Если обернётесь на стену, тогда увидите окно – ещё один путь на крышу. На крыше будут стоять стражники. Дождитесь, когда начнётся буря, чтобы легче было пробраться дальше. Убейте охранников и отключайте ветряк. Далее с крыши прыгайте на офицера в красном костюме. С левой стороны подберитесь к световой ловушке, которая уже будет обесточена. Перемещайтесь мимо стражника и доберитесь до здания, где состоится встреча с Меган.

Если устранить теперь одного из лидера враждующих сторон (Паоло или Бирна), тогда их враги помогут пробраться внутрь особняка. Выходите из особняка, где находятся ничейные земли. После этого идёт деление на всякие подконтрольные территории. Доберитесь до ворот особняка. С правой стороны заберите загадку Джиндоша . Поскольку каждый раз эта загадка генерируется случайно, точного решения даже поисковик не даст. Поэтому её придётся решить либо самому, либо же обратиться к лидерам тех самых группировок.

Доберитесь до входа, который ведёт на территорию смотрителей. С левой стороны взбирайтесь на крышу и телепортируйтесь следом на балкон. С балкона на фонарь. Далее на стойку и деревянные леса около здания. Теперь остаётся добраться до окна выше и открыть его. Так вы окажитесь в кабинете Бирна. Дождитесь момента, когда верховный смотритель останется один, после чего задушите его и забирайте вместе с собой. Выходите через то окно, при помощи которого пробрались внутрь и доберитесь до Паоло. За труп своего конкурента он передаст разгадку головоломки. Теперь остаётся добраться до замка Джиндоша, настроить комбинацию из фамилий леди и воспользоваться подсказкой Паоло.

Трещина в мироздании

Три года тому назад в особняке Арамиса Стилтона был проведён ритуал, который связан с Делайлой, поэтому нужно попытаться узнать, что происходило тогда. Уровень примечателен тем, что на нём нельзя будет пользоваться способностями, потому что он будет вытягивать всю духовную энергию.

Входите внутрь через центральные ворота. Поднимайтесь на 2-й этаж и повернитесь сразу в левую сторону. Пройдя немного вперёд, при первой возможности поверните вправо и двигайтесь по коридору вплоть до спальни Стилтона. На полу в комнате находится дыра – прыгайте через неё вниз. Около рояля будет сидеть Стилтон. Попытка поговорить с ним приведёт к тому, что придёт Чужой и расскажет о том, что Стилтон застрял во времени. Так вы получаете аналог машины времени.

Открывайте зеркало и посмотрите, что было в прошлом. За дверью будет расположена стража – подслушайте их разговор и дождитесь момента, когда они уйдут. Перемещайтесь во времени. Сейчас нужно будет отыскать код от кабинета , который находится у Стилтона. Выйдите в вестибюль и вернитесь в настоящее время. С правой стороны от лестницы находится дверь – подойдите к ней и вернитесь в прошлое. Так вы получите новую подсказку. Вернитесь обратно в настоящее время и поднимайтесь по лестнице на 2-й этаж. Наверху идите к дверям с правой стороны. Чтобы пройти через двери вернитесь обратно в прошлое. Через двери пройдите до самого конца по коридору. За ограждением на 1-м этаже будет расположена столовая. Вернитесь обратно в настоящее и прыгайте на 1-й этаж. Лезьте под стол и при помощи зеркал отыщите на стуле ключ. Вернитесь обратно в прошлое, берите ключ и идите дальше под столом к окнам. Когда рядом никого не будет, вылезайте и вернитесь обратно в настоящее время.

Лезьте на ограду и осмотритесь. Вернитесь в настоящее время и усыпите двух собак. Идите к беседке. Прыгайте на неё сзади (на деревянную конструкцию с трупными осами) и меняйте сразу время. Дождитесь момента, когда Стилтон отвернётся, чтобы прыгнуть в беседку и устранить Арамиса, чтобы забрать код. Причём сразу нужно будет поменять время на настоящее. Справа около конструкций вернитесь внутрь здания. Поднимайтесь выше к кабинету. Меняйте в очередной раз время и введите код на специальной панели. Входите внутрь кабинета.

После долгих диалогов, можно будет покинуть особняк. На выходе вы попадёте в Бездну, где пройдясь по островам и послушав Чужого, вы снова вернётесь обратно через портал в настоящее время.

Большой дворец

Ещё один прихвостень Делайлы, Лука Абеле, которого необходимо тоже убить, но у него существует двойник. Двойника он завёл для того, чтобы в случае чего запутать убийцу. Тем не менее, двойник от оригинала отличается тем, что он курит.

Когда доберётесь до причала, поднимайтесь выше по лестнице. Двигайтесь между домами и вскоре окажитесь во враждебной зоне. Идите по прямой и поднимайтесь по небольшой лестнице, чтобы в конце взобраться на металлическую площадку около дерева. Крайне аккуратно перемещайтесь на балкон, который находится в соседнем здании, попутно избегая прожектора от вышки охраны рядом. Через комнаты внутри пройдите к балкону на противоположной стороне. Перемещайтесь при помощи скачка на вышку вырубайте подачку электричества, чтобы достать бак с ворванью. Пройдя вышку, телепортируйтесь на балкон, где будут летать трупные осы. Следом сломайте все доски на дверях и лезьте на лестничную клетку. Поднимайтесь по лестнице выше и выбирайтесь на крышу. Пробраться дальше внутрь можно либо через окно в стене, либо через окно, которое находится на крыше. Внутри избавьтесь от всех стражников. Дёрните за рычаг, чтобы вырубить очередной ветряк и тем самым лишить питания световой ловушки. Рядом также находится подпольная лавка, где можно будет прикупить бумажку, благодаря которой для вас обесточат рельсы. По этим рельсам можно будет добраться прямиком дворца.

Подслушав разговор, вы узнаете, что ключ от сокровищницы хранится у герцога. Телепортируйтесь на фонари и по ним доберитесь до крыши дворца. На крыше отыщите окно, которое ведёт в шахту лифту. Спускайтесь вниз, вызывайте лифт и езжайте на нём на тот этаж, где находятся покои герцога. Чтобы враги вас не заметили, залезайте в люк и, таким образом, обнаружите либо самого Луку, либо же его двойника. Не забывайте, что двойник курит, поэтому следите внимательно за целью. Если мужчина не курит, значит это настоящий герцог, поэтому нужно будет отыскать двойника.

Находится двойник с левой стороны от полусферического купола (на площадке треугольной формы). В этом месте также будет стоять разрядный столб, который нужно отключить перед убийством. Следуйте проводам. В конце около лестницы, которая ведёт вниз, находится щиток. Изымайте в этом месте бак с ворванью и поднимайтесь обратно наверх. Телепортируйтесь на деревянную крышу и идите в самый конец треугольной крыши. Теперь наблюдайте за двойником. В определённый момент он попросит охрану оставить его, поэтому это будет отличный момент для убийства. Можно убить герцога, а можно выбрать вариант с двойником, свергнув герцога. В таком случае править будет двойник. Он станет лучшим правителем. Однако для этого придётся добыть медальон настоящего герцога. Для этого придётся снова пробраться в личные покои Луки, оглушить его и забрать ключ от сокровищницы. Тело отнесите на кровать.

После этого остаётся лишь отыскать душу Делайлы. Выходите из покой герцога и найдите лестницу, которая ведёт вниз. Спускайтесь в самый низ подвала. Внизу будет два охранника, поэтому устраните их и рядом со стеной отыщите кнопку на полу. Жмите на кнопку и двери откроются. При помощи ключика открывайте двери от сокровищницы. Внутри будет часовой – его можно будет спокойно обойти. Так что можно будет просто сразу переместиться к изваянию Делайлы и тем самым получить Душу. Теперь остаётся лишь покинуть это место. Доберитесь до Меган и на шлюпке покиньте дворец.

Смерть императрице

Поскольку душа Делайлы теперь у вас, нужно объединить душу вместе с телом, чтобы в итоге девушка стала смертной. Двигайтесь к причалу и телепортируйтесь к рекламному щиту. За ним обойдите здание с левой стороны и взбирайтесь следом на крышу. С крыши перемещайтесь на балкон. По балкону доберитесь до конструкции из дерева. Нейтрализуйтесь ведьму и спускайтесь на землю, чтобы усыпить собак. Бегите к входу в башню. В определённый момент вы наткнётесь на полуживого смотрителя. От него вы узнаете, что ворота заперты, поэтому придётся пробираться по крыше к дворцу. По пути вырубайте всех ведьм. В конце при помощи скачка нужно будет проникнуть внутрь башни.

Итак, теперь нужно добраться до тронного зала. Для этого идите в правую сторону к лифту. По пути вы наткнётесь на записку. Исходя из записки, вы узнаете, что Делайла отдала приказ отключить питание в комнате охраны, поэтому лифт не работает. Так что придётся вернуться обратно к дверям внутрь башни, после чего пролезть через заваленный проём.

Выходите из часовни и двигайтесь к дверям напротив. В связи с тем, что там будет ходить часовой, нужно будет телепортироваться на трубу, которая находится наверху (немного дальше от датчиков). Как только часовой пройдёт, идите к дверям прямо и спускайтесь следом в охранную комнату. Для того чтобы восстановить энергию, потребуется отыскать бак с ворванью. Бак находится в раздатчике. После подачи энергии поднимайтесь к тронному залу на лифте. В комнату следом прибудет ведьма – её нужно будет обойти и пробраться наверх. Телепортируйтесь на трубу и двигайтесь по коридору в левую сторону. Доберитесь до самого конца коридора.

Двери в конце будут перекрыты. Спускайтесь вниз и за спиной ведьмы пройдите к последней доступной двери. На кухне поверните в левую сторону и прыгайте вниз шахты. Теперь по канализации пройдите к дверям, которые ведут в главный зал. Телепортируйтесь на 2-й этаж, а после на люстру и выходите через проём, который завален в коридоре, где будет расположен лифт. Вызывайте лифт и ждите его приезда, находясь на ящиках с правой стороны. Убейте всех внутри лифта, после чего пройдите внутрь и выбирайте кнопку «Тронный зал».

Добравшись на крышу, идите к входу. Вход будет заколочен несколькими досками, поэтому разбейте заграждения. Берите в руки сердце и аккуратно пробирайтесь к Делайле сзади, чтобы душа вернулась в тело. В итоге, после этого действия, она сбежит в волшебную картину. Так что придётся отправиться за ней. Когда появится настоящая Делайла, быстро телепортируйтесь на каменную конструкцию с колоннами и прыгайте сверху на девушку. Остаётся взять её тело и вернуться к картине. Выходите, кладёте тело на трон. На этом моменте прохождение игры Dishonored 2 подходит к концу.

Концовки Dishonored 2

Далее последует эпилог, который будет разделён на несколько частей. В каждой части можно будет увидеть последствие всех действий. В Dishonored 2 концовки представлены именно в таком виде. На конечный итог влияет судьба Серконоса, судьба Далилы, судьба Соколова и судьба Билли Лерк.

Видео

Похожие публикации