Интернет-журнал дачника. Сад и огород своими руками

Руководство и прохождение по "смерть шпионам". Прохождение игры смерть шпионам

Смерть шпионам

Прохождение к игре Смерть шпионам

Вспомните, сколько раз нам приходилось оставаться незамеченными. И что интересно, ни разу мы не были на полях Второй мировой войны. А ведь это по меньшей мере странно. Столько разведчиков - и ни одной игры. Но, к счастью, отечественные разработчики решили исправить ситуацию и создали довольно неплохую игру про нашего, советского разведчика. Готовы показать фашистам кузькину мать? Тогда вперед!

Управление игрой

Управление не ново. Многое мы видели в других играх жанра, но есть и принципиальные отличия. Давайте рассмотрим поподробнее.

  • Большая часть действий в игре производится с помощью специального меню. Вызывается оно кнопкой Е. Например, чтобы оглушить противника, нужно зайти ему за спину, нажать Е, в меню выбрать пункт «оглушить», затем опять нажать Е. Оглушенного можно раздеть, обыскать или просто куда-либо перенести. Все это делается точно так же - с помощью клавиши Е.
  • Стреляем мы, как и водится, левой кнопкой мыши. Ну и, конечно же, стрелять лучше из «прицельного режима», который включается правой кнопкой.
  • Инвентарь открывается клавишей I. Наш герой не мул и не способен тащить на себе полтонны всяческого скарба, к тому же некоторые предметы можно носить только в рюкзаке.
  • Текущие задания и полную карту местности можно увидеть на экране «Брифинг», который вызывается кнопкой О. К каждому заданию есть комментарий, без которого иной раз нельзя пройти миссию.
  • В верхней части экрана находится шкала опасности. Появляется она только тогда, когда персонажу что-то угрожает - например, его заметил патруль. Чем сильнее заполнена шкала, тем подозрительнее наши действия с точки зрения врага и тем больше шанс, что станет жарко.

Под шкалой показываются дополнительные значки. Всего их четыре вида:

  • «Глаз» - как минимум один противник видит персонажа. Не стоит совершать подозрительных действий, когда кто-то смотрит на вас, - сразу же откроют огонь.
  • «Восклицательный знак» - текущие действия персонажа раскроют его. Например, не стоит ходить в немецкой форме с русским оружием наперевес. Советский рюкзак за плечами немецкого солдата тоже привлечет внимание.
  • «Рупор» - охрана собралась поднять тревогу. То есть пока она не поднята, но кто-то уже идет включить сирену.
  • «Персонаж с оружием» - означает, что вашему прикрытию пришел конец и, скорее всего, охрана уже ищет именно вас, чтобы пристрелить.
  • Карта и зоны видимости . Каждый противник имеет определенную зону видимости. Зона состоит из двух частей: первая обозначает состояние противника, вторая - дальность его видения. Состояния различаются по цвету: красный - враждебное, желтый - настороженное, зеленый - спокойное состояние. Запомните, что в «серой», второй зоне противник вас не видит, но слышит, может заметить и т.п.

Враги на карте тоже отмечаются разными цветами: красный - враждебные, зеленый и светло-зеленый - дружественные, серый - нейтральные. «Зеленые» враги не могут вас рассекретить, красные же, напротив.

Задания отображаются кружками с номерами. В зависимости от уровня сложности разные интересные места могут отмечаться восклицательным знаком.

  • Взлом замков - кое-где по сюжету придется открывать двери и сейфы без ключа, причем делать это придется быстро. Система взлома в игре проста и прекрасна: надо всего лишь подобрать подходящую по форме отмычку. Перебираются отмычки колесиком мыши, а подводятся к замку левой кнопкой.

Шпионское оружие

Каждый уважающий себя шпион имеет набор каких-то своих специальных штучек. Наш агент тоже не лыком шит. Рассмотрим все специальные виды оружия, встречающиеся в игре. Обычные, вроде Colt-1911 и ППШ, в расчет брать не будем, пусть армия воюет в открытую.

Нож - главное средство тихого убийства. Летает далеко, убивает с первого раза, можно вынуть из трупа. Пожалуй, основное оружие в игре, только не забывайте забирать свои ножи после броска, их количество ограничено. С убитого ножом нельзя снять форму, остаются следы крови.

Удавка - обычная струна и две ручки, убивает еще тише, чем нож. В отличие от ножа, форму не пачкает, время на удушение - несколько секунд.

Хлороформ - усыпляет цель буквально за несколько секунд. Уровень шума минимальный, надо лишь подойти со спины вплотную и нажать кнопку. Одежду или форму не пачкает. Единственный недостаток - усыпление хлороформом намного дольше, чем удушение.

Наган с глушителем - старый добрый револьвер, но с присоединенным глушителем. Абсолютно бесшумен, можно выстрелить через плечо врага, и он ничего не услышит. Пачкает одежду, да и боезапас ограничен, рекомендуем пользоваться только в крайних случаях.

DeLisle Carbine - английский карабин со встроенным глушителем. От нагана качественно отличается дальностью поражения, однако его нельзя спрятать под одежду, поэтому бесшумная винтовка теряет актуальность, как только нужно переодеться во вражескую униформу.

Sten MK. III - единственный в игре бесшумный пистолет-пулемет. Чуть меньшая, чем у карабина, дальность и точность. Опять же нельзя спрятать под одеждой, а немец с английским оружием выглядит очень подозрительно.

Снайперская винтовка Мосина с глушителем - прекрасное оружие! Убивает любого противника с первого выстрела, притом бесшумно. Из минусов - мало боеприпасов, да и спрятать под одеждой нельзя.

Прохождение

Миссии в игре проработаны на славу - каждую можно пройти различными способами. Конечно, мы не будем писать их все. Ведь в некоторых случаях есть десять различных способов достигнуть успеха. Поэтому мы постарались подобрать самые интересные варианты прохождения, не зацикливаясь на каком-то одном.

Миссия 1. Людоед

Эту миссию мы попытаемся пройти при помощи ножа. Уберем пистолет с глушителем в сторону - с ним мы еще набегаемся. И не тратьте метательное оружие зря, взять его потом будет негде.

Ну что ж, мы в тылу врага, и от нас требуют... чуда. Точнее - найти «языка». Находится он, что интересно, на военной базе, где фашистов - тьма. Впрочем, разведчики не жалуются. Поэтому - вперед и с песней.

Хотя шуметь как раз лучше не надо. После высадки на корточках перебежками двигаемся к небольшому посту немцев. По дороге нас встретят три группы фашистов. Их можно хоть из автомата расстрелять, благо рядом никого. А вот на подходе к блокпосту лучше всего взять в руки ножики. Только кидать их в деревья не советуем, три ножа - это безумно мало. Хотя был момент, когда нам пришлось проходить игру всего с одним ножом. Такое тоже возможно, да.

Если вы убиваете проходящих мимо охранников, старайтесь спрятать их тела за дерево - да подальше от патрулей. Если труп найдут, провал миссии обеспечен. Возможно, лучше лишний раз проползти мимо фашистов на брюхе, чем потом начинать все заново.

Мы подошли к первой цели: бункеру. Рядом лишь два врага. Один ходит вокруг, другой сторожит проход. В принципе, их можно не трогать. Правда, сложно это и бессмысленно: спрятать немцев будет не проблема, поэтому нападаем. Выхватываем нож и, подкравшись сзади, кидаем. Взваливаем охранника на плечи и несем к его товарищу у бункера. В него нож кидать не обязательно, можно и задушить. Теперь мгновенно забегаем в бункер и бьем водителя, пока он нас не заметил.

Это важно: именно бить не обязательно. Можно также задушить или усыпить. Главное, чтобы не было крови. Иначе мы не сможем переодеться.

Но тела остались наверху, и их могут заметить. Куда лучше спрятать? Конечно же, в бункер. Прислоним их к стеночке справа, и все, ничего не видно. Теперь можно не спешить. Переодеваемся в форму водителя и идем к грузовику.

Близко подходить к офицерам нельзя - раскусят. Каким образом, не спрашивайте. Может, у нас ярко выраженная не арийская внешность, или мы русским духом и Русью пахнем?

Грузовик недалеко. Подбегаем к нему, заводим мотор - и поехали. Я всегда знал, что немцы гордый народ, но чтобы настолько... Они ни при каких условиях не уступают дорогу огромному грузовику. Поэтому очень аккуратно, медленно объезжаем их. Впрочем, если излишнее милосердие вам не свойственно, а желание нормально ездить, вместо того чтобы огибать каждого встречного, велико - по пути нам встретится пара патрулей. Вот их можно давить, ничего не страшась.

Подъехав к базе, паркуемся где-нибудь неподалеку и идем к складу, помеченному цифрой 3. Вскоре туда с проверкой явится «язык» и его охранник. Когда они войдут, мы оглушим одного и убьем другого. Главное, случайно не убить «клиента», иначе придется искать еще одного «языка», а это уже сложнее.

Это важно: охранника тоже не стоит убивать, в его одежку можно переодеться. И тогда нас смогут узнать лишь несколько человек на улице и с десяток в штабе.

Взяв ключ, идем в большое здание в центре базы. Нам надо открыть сейф, но он находится на втором этаже. А пускают туда лишь офицеров. Ну и черт с ними, пойдем напролом. Слева дверь, ведущая в длинный коридор. По нему ходит один патрульный офицер, поэтому ждем, когда он завернет за угол, и убиваем немца возле двери. Напротив него будет другая дверь, там тоже стоит фашист. Кидаем нож и в него. Прячем труп первого возле второго и ждем, пока не пройдет офицер. И как только он вновь заворачивает за угол, бежим к следующей двери. Там возится с граммофоном какая-то женщина - ножом ее, а за следующей дверью офицер - его тоже стоит убить. Теперь можно прикончить патрульного.

Дорога на второй этаж открыта. Но там опять полно офицеров. К сожалению, перебить всех у нас не получится (хотя если взять автомат да испытать удачу...). И остается довольствоваться выполнением миссии. Пока патрульный отвернулся, бежим в комнату, помеченную на карте. В коридоре нас остановят два фашиста. Они пускают внутрь лишь избранных. Закрываем за собой дверь и бросаем в них два ножика. Если ножик у вас только один, придется помучиться. Подходим вплотную к первому врагу и, выхватив нож, сразу же кидаем его. Как только он достиг цели, вытаскиваем его из трупа и кидаем во второго фрица. Вот чтобы не было таких курьезов, ножи надо беречь.

Взяв в сейфе все необходимое, бежим к грузовику. Его надо подогнать к складу номер 3 вплотную. Так, чтобы немцы не видели, как мы выносим «языка» и грузим его в кузов. Все - миссия выполнена, осталось лишь доехать до точки старта. По дороге при особом желании можно кого-нибудь задавить.

Миссия 2. Посылка

И вновь в тыл противника - в заснеженный Витебск. Эта миссия - одна из сложнейших в игре и проходить мы будем ее несколькими способами, меняя их по ходу игры. Сразу предупреждаем, это не самый простой метод, можно пройти немного легче. Правда, в таком случае потеряете много интересного.

Задача следующая: встречаемся с курьером и получаем от него схемы оборонительных сооружений. Все бы ничего, да фашистов кругом столько, что хоть волком вой. Поэтому действуем предельно аккуратно. Смотрим налево - там группа солдат медленно движется в сторону домов. Подойдем к забору и движемся параллельно им. Лучше всего ползти на брюхе. Так безопасней. Подползаем к первому дому, ждем. Вскоре появится фашист, и мы метким выстрелом в голову (или же не менее метким броском ножа) ликвидируем нашего первого немца в Витебске. Оттаскиваем его к забору и на корточках двигаемся дальше. В доме живет офицер, у которого можно позаимствовать форму. Если вы хотите упростить прохождение, вбегайте в здание и тихо подкрадывайтесь сзади к офицеру. Убивать его нельзя, иначе мундир заляпается кровью. Лучше всего задушить, а потом переодеться. В этом прохождении мы форму не используем и двигаемся дальше.

Выходим на большую улицу. Там два немца, один из которых идет вперед, а второй останавливается и чего-то ждет. Бочком обходим его и движемся за другим. Увидев небольшой проем между забором и домом, ныряем туда. Здесь нас никто не заметит. Но на подходе к намеченному на карте дому можно встретить охранников. И тут надо быть осторожным. Ждем, пока солдат не повернется спиной, и пробегаем мимо него.

Оказывается, курьера захватили враги и нам придется идти в центр города. О-хо-хо, там столько немцев... Первым делом устраним охранника у выхода, лучше всего ножом. Надо экономить патроны, их не найдешь на карте, а многие места не пройти без пистолета с глушителем.

Выйдя из дома, осматриваемся - если никого нет в округе, перебегаем дорогу и прячемся в руинах. Фашисты шныряют кругом, и надо очень аккуратно проползти до небольшой воронки. Возле нее будет проходить патрульный - убьем его, чтобы не мешался. Теперь главный момент в миссии - нам надо перебежать в соседний дом. Сделать это очень сложно, но выбора нет. Ползаем по руинам и пытаемся привлечь внимание охраны, только осторожно, не так, чтобы сразу огонь открыли. Как только фриц отойдет от двери, бежим к ней. Вероятно, придется повторить это несколько раз. Попав внутрь, убиваем всех и один из трупов кладем около входа в здание. Патрульные будут по очереди замечать труп и подходить к нему. Каждый такой любопытный должен получать от нас пулю в лоб. Таким образом мы очистим проход к зданию слева. Бежим туда и убиваем офицера, который охраняет курьера. Там нам передадут материалы и поведают о новом задании. Поэтому идем к следующему дому. Близко к солдатам не подходите - узнают.

В доме два офицера и несколько солдат. Нужный нам немец периодически выходит на улицу. Вот в этот момент зачищаем дом и растаскиваем трупы по комнатам. Как только цель войдет в дом - пулю ему в лоб. Обираем тело и бежим к лестнице, ведущей к выходу из города. Там стоит один офицер, который может нас узнать. Впрочем, если взять автомат... Осталось пробежаться немного по шпалам, и все - победа.

Миссия 3. Красавица

Нашего коллегу, советского шпиона, захватили немцы и заточили в одной из крепостей гестапо. Нам необходимо либо вызволить его, либо просто убить. Но мы не будем бросать боевого товарища и попытаемся вытащить его из лап врага. Хотя черт его знает, что лучше: умереть или отправиться обратно домой.

Для выполнения миссии нам необходимо:

  • добыть форму коменданта;
  • найти допуск от следователя гестапо;
  • получить бумаги у штурмбаннфюрера СС на разрешение допроса.

Мы начинаем в погребе. Кругом винные бочки, два пьяных и один трезвый фашист. Достаем пистолет и потихоньку убиваем всех троих. Мимо пробежать нельзя - заметят в любом случае. Впрочем, с чего это нам врагов жалеть?

Выходим из погреба и видим возле дверей еще одного немца. Его убивать не будем - нам нужна одежда, поэтому просто оглушим его. Правда, охранник сверху нас услышит и спустится, тут мы его и встретим пулей в голову. Теперь переодеваемся, прячем тела и поднимаемся по лестнице. Если посмотреть в замочную скважину, можно увидеть коридор и патрульного офицера. Вот ему нельзя попадаться на глаза. Поэтому ждем, пока он не отойдет от двери на несколько шагов, и на корточках двинемся за ним. Справа будет лестница, вот на нее и надо свернуть. Правда, там внизу тоже офицер, и нам нельзя привлекать его внимание. Так что балансируем между фашистом снизу и патрульным.

Когда он вновь пойдет к двери, из которой мы выбежали, мчимся вправо. Обычных солдат не боимся, к ним можно хоть вплотную подходить. Перед нами опять дверь в новый коридор, и там вновь патрульный. Прямо возле входа, слева, есть комнатушка. Там, правда, тоже офицер, но к нему можно легко подкрасться сзади и задушить. Переодеваемся в его форму, дабы нас не узнавали все кому не лень, и выходим обратно в коридор. Пробегаем чуть дальше и прячемся в еще одной комнате. Когда мимо будет проходить немец, надо побегать возле двери, заинтересовать врага. А затем и вовсе открыть ему дверь и спрятаться за ней. Заинтересованный офицер должен получить пулю в лоб, сразу же как только появится у нас на глазах. Затащим его в комнатку и спрячем. Все, теперь у нас нет препятствий, и можно переодеться в новую форму. Для этого идем к первой цели в кабинет. Откроем дверь, присядем и уберем из пистолета в голову охранника. Комендант ничего не услышит, и мы можем тихо его придушить, а затем и переодеться в его форму.

Теперь многие не узнают нас, и рисковать практически не приходится - можно бегать в открытую. Следующая цель - достать документы. Добегаем до необходимой комнатки, открываем дверь, вползаем и запираем ее за собой. Слева стоит очень невнимательный охранник - он не видит нас в лежачем положении. Этим и пользуемся. Стреляем в него, а потом и в двух немцев у камина. У одного из них будут нужные бумаги.

Все - остался последний нужный нам офицер. Выбегаем в зал и спускаемся по лестнице на первый этаж. Дальше двигаемся к отмеченной на карте точке. Открыв дверь, оказываемся в огромной уютной комнате. Конечно, жаль пачкать кровью ковры, но придется. Два выстрела - два трупа. Обираем их и идем в тюрьму.

Это важно: пробегая мимо поста фашистов, надо остановиться по первому же требованию. Второй раз они предупреждают очередью в спину.

Надо показать документы и вызвать на допрос Бориса Полякова. Помните, где мы брали форму? Вот туда и надо проследовать. Если забыли, не проблема, можете просто идти за кордоном, они сами приведут его к вам. Тут есть выбор: либо застрелить его, либо всех остальных. Выберем второе. Вначале перебьем двух охранников, а затем бежим налево и стреляем во всех, кого увидим. Благо народу немного, так что можно тихо и незаметно всех перебить. Затем мчимся обратно и предлагаем Полякову бежать. Вместе с ним спускаемся вниз по лестнице и ждем. Миссия завершена.

Миссия 4. Гостиница

Нам дали небольшую передышку. Никаких тылов, немцев, зим, замков и прочего. Россия, гостиница, иностранный агент.

Первым делом достанем пропуск. Здесь красться и прятаться не придется: доходим до точки, отмеченной на карте, берем пропуск и медленно, незаметно движемся за дипломатом. Он будет частенько оглядываться, но не беда - прячемся за стенами. Вражина почему-то осматривается исключительно в подходящих для нас местах.

В конце концов он дойдет до библиотеки. В принципе, мы можем прибежать туда первыми - это не возбраняется. В читальном зале изображаем пытливого читателя, разглядывающего полки с книгами, а зрением на затылке следим за шпионом. Как только он получит секретные документы, первое задание будет выполнено. И мы получим следующее - заменить секретные документы на фальшивку.

Но вначале нам необходимо переодеться. Нас не пустят в закрытые части зданий в этой одежде, а вот если прикинуться поваром или официантом... Бежим на кухню (она отмечена на карте) и на корточках прокрадываемся к стулу с посудой. Легкий толчок, и ба-бах - осколки разлетелись в разные стороны, а персонал уже идет смотреть, что случилось. Воспользовавшись переполохом, бежим в кладовку напротив, туда как раз вошел повар. Закроем за собой дверь и тихо усыпим кулинара. Убивать незачем, все-таки мы не изверги, а он не фашист. Переодевшись, отправляемся к номеру дипломата.

Бумаги лежат в сейфе, сейф в комнате, комната в номере, а его сторожат три вооруженных охранники, да и противник каждые пять минут ходит туда и обратно. Ждем, пока иностранный шпион не выйдет из номера и не начнет спускаться по лестнице. Закроем дверь в коридор - так мы скроемся из виду, и перед нами останется лишь один охранник: выстрел в голову - и мы остались одни. Открываем номер врага и затаскиваем туда убитого. Теперь можно украсть документы и прятать тело. Нет-нет, не в номере. Просто взваливаем на себя тело, идем прямо по коридору и в самом конце бросаем труп близ двери. Все, можем бежать к выходу. Задание выполнено.

Миссия 5. Расплата

И вновь нас отправляют в пасть врага. На окраину российской деревеньки. Правда, окраина оказалась уж очень далеко от самого поселка, поэтому нам не помешает транспорт. А на горизонте как раз стоит мотоцикл, правда, с тремя немцами...

Надо подползти на приемлемое расстояние и прицелиться из автомата первому врагу в голову. Выстрелив в него, сразу же открываем огонь по остальным. Они не должны успеть среагировать, иначе попытаются кинуть гранату и взорвут к чертям мотоцикл. Идти пешком так не хочется...

Подъехав к деревни, первым делом переоденемся. Сначала в одежку какого-нибудь старика. К примеру, того, что стоит возле колодца. Усыпим его и спрячемся неподалеку. Вскоре подойдет фашист и начнет искать преступника. Вот тут мы сзади к нему и подкрадемся. Задушить или же усыпить его у нас получится едва ли. А вот по голове ударить - самое то. Переодевшись, оттащим тела. Например, к речке, она далеко, но там никто не ходит. К сожалению, ни в колодец, ни в реку бросить тела нельзя...

Теперь можно бежать к первому врагу. Обойдем его дом и посмотрим в окошко. Наш «клиент» целует некую даму. Жаль, попасть в него невозможно, поэтому выстрелим в стекло - пусть пойдут проверят, что случилось. Первой покажется женщина - пулю в лоб, а затем подбежит и офицер - ему тоже. Никто ничего не услышит, и можно бежать дальше. Ко второй цели.

Пожалуй, переоденемся в офицерскую форму. Так будет проще подобраться к врагу. Идем в отмеченный на карте дом. Его охраняют два патрульных и один охранник у двери. Когда патруль отойдет (они не должны нас заметить), убиваем охранника и прячем его в дом. Офицер будет спать, поэтому просто задушим его и переоденемся. Возможно, кто-то войдет в дом. Спрячемся за дверью. Здесь поджидаем врагов и кидаем в них ножи. Патроны просто так не тратьте!

Бежим к дому и входим в дверь сбоку. В главный вход нас, к сожалению, не пропустят. Перебив всех в «предбаннике», прячем тела за печь. Вскоре войдет один из офицеров. Поджидаем его за дверью и, как только он покажется, убиваем. Затем можно уже зарезать и главную цель.

Остался последний из врагов. Он в крупном доме посреди карты. Вот туда и бежим. Поднявшись на второй этаж, на корточках пробираемся в комнату справа. Там убиваем радиста и портим технику. Теперь враг сам прибежит к нам. Как только он войдет - стреляем.

Теперь надо добраться обратно к точке старта. На улице перед входом стоит грузовик - вот в него и влезаем. По газам и на базу! Миссия завершена.

Миссия 6. Проект-Y

Еще в 1940 году в СССР знали о намерениях США сконструировать ядерное оружие сверхвысокой мощности, но значения этому не придавали. Считалось, что в ближайшие годы американцы не смогут от теории перейти к практике. Через полтора года ситуация кардинально изменилась. Агентурные данные со всего мира свидетельствовали о серьезных успехах США. В 1943 году оперативник отряда СМЕРШ проникает на секретную базу в Лос-Аламосе, чтобы добыть информацию об американском ядерном оружии...

Мы начинаем у входа на базу. Впереди дверь, никого нет, можно посмотреть список заданий и спокойно подумать. Нужно сфотографировать четыре планшета с чертежами и забрать две папки с документами. Сложность в том, что документы спрятаны в сейфах. Дело за малым - найти ключи.

Обратите внимание, что наш персонаж одет в гражданскую одежду. Такой наряд никак не допустим на секретной базе. Значит, первым делом устроим маскарад. Выходим в дверь и сразу поворачиваем налево, пока охрана стоит к нам спиной. В комнате работает ученый. Он почти все время стоит к двери спиной. Оглушаем его и забираем одежду.

Это важно: убивать направо и налево нельзя. Охрана поднимет тревогу, и на выполнение миссии останется всего три минуты. Убить тихо можно только несколько человек; если будет слишком много «пропавших», охрана заподозрит неладное.

Но в наряде ученого не пускают в некоторые помещения. Следующая цель - одежда офицера. Найти его несложно. Выходим из комнатки с ученым и идем прямо, потом по лестнице вниз и сразу направо. Сбоку будет дверь, заходим внутрь. Перед зеркалом мирно стоит офицер, его-то мы сейчас и оглушим.

Откроем дверь туалетной кабинки заранее, ведь в любой момент может зайти один из ученых, а это означает тревогу и провал миссии. Смотрим на карту, и если никто не идет в нашем направлении, бьем офицера по голове, прячем его в кабинке и забираем одежду. Теперь большая часть базы не может нас узнать.

Первые два чертежа находятся прямо напротив туалета. Ученый, который работает в этой комнатке и мешает спокойно сделать снимки, частенько выходит по нужде. Остается дождаться этого момента и спокойно сфотографировать чертежи.

Это важно: чтобы появилось действие «сфотографировать», нужно встать в определенном месте. Например, между столами в комнате напротив туалета.

Остальные два помещения не заслуживают пристального внимания. Снимайте, когда ученый повернется к вам спиной. Только и всего.

Следующие цели гораздо интереснее. Сперва советуем вывести из строя полковника Бэкера, цифра 3 на карте. В комнате пять человек, все в поле зрения друг друга. Как только полковник встанет к нам спиной - действуем. Оглушаем Бэкера, выхватываем наган, убиваем солдат, а потом ученых, забираем ключ и одежду с тела полковника. Тревоги нет, полковник жив, одно задание выполнено, а в новой одежде нас могут узнать всего четыре человека на всей базе. Настало время выполнить второе задание.

Заведующий лабораторией работает внутри огромного циклотрона. Снаружи его не видно, лишить его чувств легко, но вот проникнуть внутрь сложно. Коридоры перед циклотроном патрулирует офицер, который непременно узнает вас и откроет огонь. Самый простой способ обойти его - идти за его спиной к циклотрону и в удобный момент проскользнуть мимо.

В самом помещении всего два офицера. Один осматривает территорию, другой стоит около лестницы на циклотрон. Первый не опасен, его легко обойти со спины. Со вторым сложнее, он отворачивается от лестницы всего на несколько секунд. Держитесь к лестнице максимально близко, но так, чтобы вас не рассекретили, а когда офицер отвернется, бегите наверх. Аккуратно проберитесь в центр циклотрона и оглушите ученого, заберите ключ и возвращайтесь.

Сейф 2 находится в небольшой стеклянной комнатке, в которой работает ученый. Лишать ее чувств нельзя, услышит охрана перед дверью. Есть другой способ - встаем перед сейфом и смотрим в верхнюю часть экрана. Когда индикатор видимости пропадет, открываем сейф, забираем документы и бежим со всех ног.

Сейф 3 прямо около входа в здание, откуда мы начинали миссию. Перед дверью охранник. Спокойно заходите, но не открывайте сейф. Солдат зайдет за вами; пропустите его вперед и оглушите. Теперь можно спокойно открыть сейф. Возвращаемся туда, откуда пришли. Миссия выполнена.

Миссия 7. Разведшкола

Необходимо проникнуть в разведшколу Абвера и уничтожить начальника. К тому же надо ликвидировать его заместителя и выкрасть всю картотеку с данными на агентов. Задача непростая, школа очень хорошо охраняется.

Для начала переоденемся. В верхнем правом углу карты стоит солдат и клеит какие-то афиши. Самое интересное, что его никто не видит, а он для нас не враждебен. Оглушаем и отволакиваем тело подальше, переодеваемся. МП-40 тоже можно прихватить, лишним не будет.

Теперь можно смело отправляться в подвал в левой части карты. Наверху спокойно, а вот внизу придется побегать. Некоторые солдаты могут узнать в нас шпиона, так что оббегайте их со спины. Или убивайте, но только ножами или с глушителем. В конце коридора будет лесенка наверх.

В школе очень много солдат, и многие могут вас узнать, поэтому неплохо бы достать форму посерьезнее. Например, форму самого начальника школы. Он в кабинете один, главное - дождаться, пока он отвернется, зайти и оглушить, выстрелить в голову - что угодно, не забудьте только закрыть за собой дверь. После переодевания рекомендуем покончить с заместителем начальника школы, благо он всего в двух шагах. Не забывайте, что он может узнать вас, дождитесь, пока повернется спиной, и заходите.

Картотека разделена на две части. Одна в сейфе, вторая в ящичках. Сейф придется взломать. Чтобы вам никто не помешал, оглушите или убейте всех, кто находится в комнате, но так, чтобы охрана снаружи этого не услышала. С ящичками картотеки совсем просто: дождитесь момента, когда никто не будет смотреть на вас, и забирайте документы.

Теперь надо покинуть местность. Возвращаемся по подвалу и спокойно уходим. Точка выхода - на севере карты.

Миссия 8. Свалка

Задание - взорвать мост. Для этого надо заложить динамит в отмеченных точках, но есть загвоздка: снайперы на башнях моста не дадут заложить взрывчатку. Предлагаем два варианта прохождения.

Первый - с помощью винтовки посшибать снайперов с вышек, остальных отправить на тот свет, пользуясь МП-40. Заложить взрывчатку где надо и смыться.

Второй - тихо расправиться со снайперами и еще тише заложить бомбы.

С первым способом и так все понятно, дело лишь в умении стрелять, а второй гораздо интересней.

Итак, мы имеем восемь башен по снайперу на каждую. Каждая башня имеет несколько этажей. Что самое сложное - на этажах находятся солдаты, которые могут вас узнать. Но для начала надо переодеться «по погоде». Аккуратно пробирайтесь к ближайшей к вам башне, нет смысла вылавливать кого-то из толпы охраны, чтобы переодеться.

Большие башни, кстати, оборудованы подвалами - нам туда. Оглушаем одинокого охранника и поднимаемся наверх. Смотрите по карте - увидели «красного» противника, сразу всадите в него пулю из нагана. Снайперов можно оглушать или убивать спокойно, из-за зубцов башен их никто не видит.

Это интересно: в башне на другой стороне моста есть комната офицера - он там один.

Маленькие башенки, что ближе к центру моста, оборудованы винтовыми лестницами. Будьте осторожны, противник, идущий вниз, может увидеть вас раньше, чем вы его. В принципе, огневые точки снайперов похожи как близнецы, и нет нужды расписывать прохождение каждой в отдельности. После нейтрализации снайперов нужно заложить взрывчатку. Обратите внимание, что по бокам моста ходят патрули. Подождите пока они не отвернутся, и закладывайте бомбы. Место для закладки 3 находится сверху, и попасть туда можно по лестнице в центре моста, но только с нижней его части.

Это совет: закладывая бомбы, будьте осторожны. Упали в воду - провал задания.

Устанавливаем взрывчатку и убегаем к точке выхода. Их несколько, выбирайте ту, что ближе к вам и где меньше всего вражеских солдат. Чтобы уйти, нам дают всего две минуты, а это не так уж и много.

Миссия 9. Изъятие

Задание - выкрасть из концлагеря важного осведомителя. На словах все просто, а на деле лагерь охраняется огромным количеством солдат. Более того, нельзя поднимать тревогу, иначе нашего осведомителя поставят к стенке.

Задание состоит из двух частей:

  • найти осведомителя;
  • освободить его.

Сам лагерь разделен на две зоны. Казармы, радиоточка, амбар и собственно лагерь. В первой зоне нам нужно найти документы, отмеченные на карте цифрой 1, но сначала надо проникнуть на территорию лагеря. Пробегаем по правой стороне ровно до амбара, прорезаем забор и бежим к стене дома. С правой стороны его караулит всего один солдат, который то и дело заходит внутрь, но в самом амбаре ходит еще один патрульный. План действий таков: ждем, пока часовой зайдет внутрь, заходим за ним, оглушаем, выхватываем наган и посылаем второму пулю в голову. Переодеваемся, прячем оба трупа в ящик. Кстати, можно посвистеть, чтобы патрульные зашли в амбар. Тут-то мы их уберем тем же способом: одного кулаком, другого - из пистолета. Смысл «братской могилы» охранников в том, чтобы можно было спокойно ликвидировать часового у дома с документами. Когда его не будет, можно без шума нейтрализовать офицера, который время от времени приходит эти самые документы проверить.

Это важно: винтовку и рюкзак выкидывайте сразу после проникновения в лагерь. Кусачки больше не пригодятся, «колючка» вокруг бараков под током.

Выбегаем с территории первого лагеря через северный выход и заходим на территорию второго. Оббегаем вдоль забора ровно до железнодорожных путей. Не беспокойтесь о снайперах, они, конечно, могут узнать вас, но только в прямой зоне видимости - то есть почти вплотную. Обходите патрули, отмеченные красным, остальные не представляют опасности.

Итак, вызволить осведомителя можно двумя способами:

  • Переодеться надзирателем;
  • Переодеться врачом.

Советуем выбрать надзирателя. В лагере их два, нам нужен крайний. Остальные претенденты на спасение слишком хорошо охраняются. Отправляемся к синей метке 2 в дальнем конце лагеря. Метка, собственно, указывает на предположительное местонахождение надзирателя. Он, скорее всего, стоит рядом, а в бараке целая куча заключенных и три солдата. Наша задача - уничтожить всех троих бесшумно. Дожидаемся, пока все трое повернутся к нам спиной, душим первого и второго, третьего можно пристрелить из нагана. Осталось подманить надзирателя. Свистим до тех пор, пока он не зайдет в барак, расправляемся с ним и переодеваемся.

Это хитрость: трупы можно использовать в качестве приманки. Увидев труп, охранник сразу забывает про все свои дела и бежит к нему, а в этот момент можно безнаказанно расправиться с противником.

В одежде надзирателя мы практически в безопасности. Тех, кто сможет узнать нас, можно пересчитать по пальцам, да и обойти их легко. Идем в барак с меткой 2, он рядом, находим там лысого заключенного и забираем с собой. Из лагеря есть всего два выхода, один - главный, около железной дороги, а второй со стороны леса, он-то нам и нужен. Пробегаем мимо медпункта, находим дверь в углу забора и выходим с территории лагеря. Дело за малым - добежать до указанной точки. Следите за осведомителем, он не так прыток, как вы, и может отстать.

Миссия 10. Посольство

Один из агентов, по имени Волков, решил перебежать к англичанам. Он владеет важной информацией, в частности данными о других агентах. Нельзя допустить, чтобы он передал информацию Великобритании, надо убить его по-тихому прямо на территории посольства.

Здание небольшое, но в этом вся сложность - людей очень много. Посетителям посольства доступ открыт только первый этаж, нам же надо найти спрятанное оружие, а для этого следует взять ключ у архивариуса, найти которого можно в архиве. Архив в подвале, но попасть туда в первоначальном облачении нельзя. Заходим в туалет справа, находим на стене табличку Out of order, теперь идем в другой туалет - слева. Тут есть несколько вариантов. Можно подождать, пока туда не зайдет охранник, и вырубить его, а можно раздеть простого работника. Выбор за вами. Глушим, заносим в кабинку, закрываем дверь, переодеваемся, вешаем табличку на дверь и выходим. Труп никто не найдет, а мы спускаемся в подвал. Пробегаем мимо архивариуса и заходим в угловое помещение с левой стороны. Быстро глушим работника архива и переносим его тело в центральный проход между стеллажами. Теперь ждем, архивариус обязательно зайдет сюда, увидит тело и подбежит к нему. Нам в этот момент надо дать ему по голове либо усыпить. Шарим по карманам, забираем ключ и уходим.

Дальше следует забрать оружие. Оно на первом этаже в комнатке слева. Теперь надо достать форму охранника, что проще всего сделать опять же в подвале. Посвистите и подманите часовых. На Волкова нам хватит одной пули, так что не страшно, если кому-то придется прострелить голову.

Это важно: в этой миссии у нас есть ограничение на убийства. Ни в коем случае не трогайте дипломатов. Вообще, постарайтесь оглушать, а не убивать.

В форме охранника поднимаемся на самый верхний этаж. Нам нужна комната слева. Но нужно зайти туда только после агента специальной охраны - они в черных смокингах, а на карте отмечены красным. Получиться должно так: дипломат за столом, охранник к нам спиной и сзади секретарша. Вырубаем агента, выхватываем пистолет и убиваем секретаршу. Дипломат упадет на колени и закроет голову. Охрану позвать он не сможет, так что подходим сзади и оглушаем его. Теперь можно переодеться в смокинг агента и обязательно перенести все трупы в большую комнату с флагами. Остается только ждать. Через пару минут Волков сам придет к нам. Пуля в голову - и на первый этаж. Миссия закончена, а вместе с ней и игра.

Горячие клавиши

Левая кнопка мыши - стрельба (если в руках персонажа оружие), удушение (если в руках персонажа удавка), усыпление (если в руках персонажа платок, пропитанный хлороформом).
Правая кнопка мыши - прицельный режим стрельбы.
W , S , A , D - движение.
Caps Lock - смена режима движения (бег/ходьба).
E - меню действий.
C - присесть.
V - красться.
F - ползти.
Space - прыгнуть или залезть на преграду.
Z , X - наклон головы влево и вправо.
I - инвентарь.
O - брифинг.
M - карта.
Tab - переключение режима карты.
T - свист.
G - выбросить выбранный предмет.
K - установить взрывчатку.
Q - экстренное торможение автомобиля или мотоцикла.
1 - взять в руки или спрятать нож.
2 - удавка или хлороформ.
3 - пистолет.
4 - автомат или винтовка.
5 - гранаты и другое метательное оружие.
6 - мины, динамит.
B - бинокль.
L - аптечка.
0 - спрятать оружие.
Backspace - выбросить оружие.
F5 или Ctrl +S - быстрое сохранение.
F8 или или вверх - смена позиции: стоять, сидеть, лежать.

«Контрразведка — это не загадочные красотки, рестораны, джаз и всезнающие фраера, как показывают в фильмах и романах. Военная контрразведка — это огромная, тяжелая работа...»

В. Богомолов, «Момент истины»

Вспомните, сколько раз нам приходилось оставаться незамеченными. И что интересно, ни разу мы не были на полях Второй мировой войны. А ведь это по меньшей мере странно. Столько разведчиков — и ни одной игры. Но, к счастью, отечественные разработчики решили исправить ситуацию и создали довольно неплохую игру про нашего, советского разведчика. Готовы показать фашистам кузькину мать? Тогда вперед!

Управление игрой

Управление не ново. Многое мы видели в других играх жанра, но есть и принципиальные отличия. Давайте рассмотрим поподробнее.

  • Большая часть действий в игре производится с помощью специального меню. Вызывается оно кнопкой Е. Например, чтобы оглушить противника, нужно зайти ему за спину, нажать Е, в меню выбрать пункт «оглушить», затем опять нажать Е. Оглушенного можно раздеть, обыскать или просто куда-либо перенести. Все это делается точно так же — с помощью клавиши Е.
  • Текущие задания и полную карту местности можно увидеть на экране «Брифинг», который вызывается кнопкой О. К каждому заданию есть комментарий, без которого иной раз нельзя пройти миссию.
  • В верхней части экрана находится шкала опасности. Появляется она только тогда, когда персонажу что-то угрожает — например, его заметил патруль. Чем сильнее заполнена шкала, тем подозрительнее наши действия с точки зрения врага и тем больше шанс, что станет жарко.

Под шкалой показываются дополнительные значки. Всего их четыре вида:

  • «Глаз» — как минимум один противник видит персонажа. Не стоит совершать подозрительных действий, когда кто-то смотрит на вас, — сразу же откроют огонь.
  • «Восклицательный знак» — текущие действия персонажа раскроют его. Например, не стоит ходить в немецкой форме с русским оружием наперевес. Советский рюкзак за плечами немецкого солдата тоже привлечет внимание.
  • «Рупор» — охрана собралась поднять тревогу. То есть пока она не поднята, но кто-то уже идет включить сирену.
  • «Персонаж с оружием» — означает, что вашему прикрытию пришел конец и, скорее всего, охрана уже ищет именно вас, чтобы пристрелить.
  • Карта и зоны видимости . Каждый противник имеет определенную зону видимости. Зона состоит из двух частей: первая обозначает состояние противника, вторая — дальность его видения. Состояния различаются по цвету: красный — враждебное, желтый — настороженное, зеленый — спокойное состояние. Запомните, что в «серой», второй зоне противник вас не видит, но слышит, может заметить и т.п.

Враги на карте тоже отмечаются разными цветами: красный — враждебные, зеленый и светло-зеленый — дружественные, серый — нейтральные. «Зеленые» враги не могут вас рассекретить, красные же, напротив.

Задания отображаются кружками с номерами. В зависимости от уровня сложности разные интересные места могут отмечаться восклицательным знаком.

Нож — главное средство тихого убийства. Летает далеко, убивает с первого раза, можно вынуть из трупа. Пожалуй, основное оружие в игре, только не забывайте забирать свои ножи после броска, их количество ограничено. С убитого ножом нельзя снять форму, остаются следы крови.

Удавка — обычная струна и две ручки, убивает еще тише, чем нож. В отличие от ножа, форму не пачкает, время на удушение — несколько секунд.

Хлороформ — усыпляет цель буквально за несколько секунд. Уровень шума минимальный, надо лишь подойти со спины вплотную и нажать кнопку. Одежду или форму не пачкает. Единственный недостаток — усыпление хлороформом намного дольше, чем удушение.

Наган с глушителем — старый добрый револьвер, но с присоединенным глушителем. Абсолютно бесшумен, можно выстрелить через плечо врага, и он ничего не услышит. Пачкает одежду, да и боезапас ограничен, рекомендуем пользоваться только в крайних случаях.

DeLisle Carbine — английский карабин со встроенным глушителем. От нагана качественно отличается дальностью поражения, однако его нельзя спрятать под одежду, поэтому бесшумная винтовка теряет актуальность, как только нужно переодеться во вражескую униформу.

Sten MK. III — единственный в игре бесшумный пистолет-пулемет. Чуть меньшая, чем у карабина, дальность и точность. Опять же нельзя спрятать под одеждой, а немец с английским оружием выглядит очень подозрительно.

Снайперская винтовка Мосина с глушителем — прекрасное оружие! Убивает любого противника с первого выстрела, притом бесшумно. Из минусов — мало боеприпасов, да и спрятать под одеждой нельзя.

Прохождение

Миссии в игре проработаны на славу — каждую можно пройти различными способами. Конечно, мы не будем писать их все. Ведь в некоторых случаях есть десять различных способов достигнуть успеха. Поэтому мы постарались подобрать самые интересные варианты прохождения, не зацикливаясь на каком-то одном. Журнальные страницы, к сожалению, не безграничны.

Миссия 1. Людоед

Эту миссию мы попытаемся пройти при помощи ножа. Уберем пистолет с глушителем в сторону — с ним мы еще набегаемся. И не тратьте метательное оружие зря, взять его потом будет негде.

Ну что ж, мы в тылу врага, и от нас требуют... чуда. Точнее — найти «языка». Находится он, что интересно, на военной базе, где фашистов — тьма. Впрочем, разведчики не жалуются. Поэтому — вперед и с песней.

Хотя шуметь как раз лучше не надо. После высадки на корточках перебежками двигаемся к небольшому посту немцев. По дороге нас встретят три группы фашистов. Их можно хоть из автомата расстрелять, благо рядом никого. А вот на подходе к блокпосту лучше всего взять в руки ножики. Только кидать их в деревья не советуем, три ножа — это безумно мало. Хотя был момент, когда нам пришлось проходить игру всего с одним ножом. Такое тоже возможно, да.

Если вы убиваете проходящих мимо охранников, старайтесь спрятать их тела за дерево — да подальше от патрулей. Если труп найдут, провал миссии обеспечен. Возможно, лучше лишний раз проползти мимо фашистов на брюхе, чем потом начинать все заново.

Мы подошли к первой цели: бункеру. Рядом лишь два врага. Один ходит вокруг, другой сторожит проход. В принципе, их можно не трогать. Правда, сложно это и бессмысленно: спрятать немцев будет не проблема, поэтому нападаем. Выхватываем нож и, подкравшись сзади, кидаем. Взваливаем охранника на плечи и несем к его товарищу у бункера. В него нож кидать не обязательно, можно и задушить. Теперь мгновенно забегаем в бункер и бьем водителя, пока он нас не заметил.

Это важно: именно бить не обязательно. Можно также задушить или усыпить. Главное, чтобы не было крови. Иначе мы не сможем переодеться.

Но тела остались наверху, и их могут заметить. Куда лучше спрятать? Конечно же, в бункер. Прислоним их к стеночке справа, и все, ничего не видно. Теперь можно не спешить. Переодеваемся в форму водителя и идем к грузовику.

Близко подходить к офицерам нельзя — раскусят. Каким образом, не спрашивайте. Может, у нас ярко выраженная не арийская внешность, или мы русским духом и Русью пахнем?

Грузовик недалеко. Подбегаем к нему, заводим мотор — и поехали. Я всегда знал, что немцы гордый народ, но чтобы настолько... Они ни при каких условиях не уступают дорогу огромному грузовику. Поэтому очень аккуратно, медленно объезжаем их. Впрочем, если излишнее милосердие вам не свойственно, а желание нормально ездить, вместо того чтобы огибать каждого встречного, велико — по пути нам встретится пара патрулей. Вот их можно давить, ничего не страшась.

Подъехав к базе, паркуемся где-нибудь неподалеку и идем к складу, помеченному цифрой 3. Вскоре туда с проверкой явится «язык» и его охранник. Когда они войдут, мы оглушим одного и убьем другого. Главное, случайно не убить «клиента», иначе придется искать еще одного «языка», а это уже сложнее.

Это важно: охранника тоже не стоит убивать, в его одежку можно переодеться. И тогда нас смогут узнать лишь несколько человек на улице и с десяток в штабе.

Взяв ключ, идем в большое здание в центре базы. Нам надо открыть сейф, но он находится на втором этаже. А пускают туда лишь офицеров. Ну и черт с ними, пойдем напролом. Слева дверь, ведущая в длинный коридор. По нему ходит один патрульный офицер, поэтому ждем, когда он завернет за угол, и убиваем немца возле двери. Напротив него будет другая дверь, там тоже стоит фашист. Кидаем нож и в него. Прячем труп первого возле второго и ждем, пока не пройдет офицер. И как только он вновь заворачивает за угол, бежим к следующей двери. Там возится с граммофоном какая-то женщина — ножом ее, а за следующей дверью офицер — его тоже стоит убить. Теперь можно прикончить патрульного.

Дорога на второй этаж открыта. Но там опять полно офицеров. К сожалению, перебить всех у нас не получится (хотя если взять автомат да испытать удачу...). И остается довольствоваться выполнением миссии. Пока патрульный отвернулся, бежим в комнату, помеченную на карте. В коридоре нас остановят два фашиста. Они пускают внутрь лишь избранных. Закрываем за собой дверь и бросаем в них два ножика. Если ножик у вас только один, придется помучиться. Подходим вплотную к первому врагу и, выхватив нож, сразу же кидаем его. Как только он достиг цели, вытаскиваем его из трупа и кидаем во второго фрица. Вот чтобы не было таких курьезов, ножи надо беречь.

Взяв в сейфе все необходимое, бежим к грузовику. Его надо подогнать к складу номер 3 вплотную. Так, чтобы немцы не видели, как мы выносим «языка» и грузим его в кузов. Все — миссия выполнена, осталось лишь доехать до точки старта. По дороге при особом желании можно кого-нибудь задавить.

Миссия 2. Посылка

И вновь в тыл противника — в заснеженный Витебск. Эта миссия — одна из сложнейших в игре и проходить мы будем ее несколькими способами, меняя их по ходу игры. Сразу предупреждаем, это не самый простой метод, можно пройти немного легче. Правда, в таком случае потеряете много интересного.

На картах помечены дома, где можно достать офицерскую форму.

Задача следующая: встречаемся с курьером и получаем от него схемы оборонительных сооружений. Все бы ничего, да фашистов кругом столько, что хоть волком вой. Поэтому действуем предельно аккуратно. Смотрим налево — там группа солдат медленно движется в сторону домов. Подойдем к забору и движемся параллельно им. Лучше всего ползти на брюхе. Так безопасней. Подползаем к первому дому, ждем. Вскоре появится фашист, и мы метким выстрелом в голову (или же не менее метким броском ножа) ликвидируем нашего первого немца в Витебске. Оттаскиваем его к забору и на корточках двигаемся дальше. В доме живет офицер, у которого можно позаимствовать форму. Если вы хотите упростить прохождение, вбегайте в здание и тихо подкрадывайтесь сзади к офицеру. Убивать его нельзя, иначе мундир заляпается кровью. Лучше всего задушить, а потом переодеться. В этом прохождении мы форму не используем и двигаемся дальше.

Выходим на большую улицу. Там два немца, один из которых идет вперед, а второй останавливается и чего-то ждет. Бочком обходим его и движемся за другим. Увидев небольшой проем между забором и домом, ныряем туда. Здесь нас никто не заметит. Но на подходе к намеченному на карте дому можно встретить охранников. И тут надо быть осторожным. Ждем, пока солдат не повернется спиной, и пробегаем мимо него.

Оказывается, курьера захватили враги и нам придется идти в центр города. О-хо-хо, там столько немцев... Первым делом устраним охранника у выхода, лучше всего ножом. Надо экономить патроны, их не найдешь на карте, а многие места не пройти без пистолета с глушителем.

Выйдя из дома, осматриваемся — если никого нет в округе, перебегаем дорогу и прячемся в руинах. Фашисты шныряют кругом, и надо очень аккуратно проползти до небольшой воронки. Возле нее будет проходить патрульный — убьем его, чтобы не мешался. Теперь главный момент в миссии — нам надо перебежать в соседний дом. Сделать это очень сложно, но выбора нет. Ползаем по руинам и пытаемся привлечь внимание охраны, только осторожно, не так, чтобы сразу огонь открыли. Как только фриц отойдет от двери, бежим к ней. Вероятно, придется повторить это несколько раз. Попав внутрь, убиваем всех и один из трупов кладем около входа в здание. Патрульные будут по очереди замечать труп и подходить к нему. Каждый такой любопытный должен получать от нас пулю в лоб. Таким образом мы очистим проход к зданию слева. Бежим туда и убиваем офицера, который охраняет курьера. Там нам передадут материалы и поведают о новом задании. Поэтому идем к следующему дому. Близко к солдатам не подходите — узнают.

В доме два офицера и несколько солдат. Нужный нам немец периодически выходит на улицу. Вот в этот момент зачищаем дом и растаскиваем трупы по комнатам. Как только цель войдет в дом — пулю ему в лоб. Обираем тело и бежим к лестнице, ведущей к выходу из города. Там стоит один офицер, который может нас узнать. Впрочем, если взять автомат... Осталось пробежаться немного по шпалам, и все — победа.

Миссия 3. Красавица

Нашего коллегу, советского шпиона, захватили немцы и заточили в одной из крепостей гестапо. Нам необходимо либо вызволить его, либо просто убить. Но мы не будем бросать боевого товарища и попытаемся вытащить его из лап врага. Хотя черт его знает, что лучше: умереть или отправиться обратно домой.

Офицер стоит прямо на проходе. Придется убить.

Для выполнения миссии нам необходимо:

  • добыть форму коменданта;
  • найти допуск от следователя гестапо;
  • получить бумаги у штурмбаннфюрера СС на разрешение допроса.

Мы начинаем в погребе. Кругом винные бочки, два пьяных и один трезвый фашист. Достаем пистолет и потихоньку убиваем всех троих. Мимо пробежать нельзя — заметят в любом случае. Впрочем, с чего это нам врагов жалеть?

Выходим из погреба и видим возле дверей еще одного немца. Его убивать не будем — нам нужна одежда, поэтому просто оглушим его. Правда, охранник сверху нас услышит и спустится, тут мы его и встретим пулей в голову. Теперь переодеваемся, прячем тела и поднимаемся по лестнице. Если посмотреть в замочную скважину, можно увидеть коридор и патрульного офицера. Вот ему нельзя попадаться на глаза. Поэтому ждем, пока он не отойдет от двери на несколько шагов, и на корточках двинемся за ним. Справа будет лестница, вот на нее и надо свернуть. Правда, там внизу тоже офицер, и нам нельзя привлекать его внимание. Так что балансируем между фашистом снизу и патрульным.

Когда он вновь пойдет к двери, из которой мы выбежали, мчимся вправо. Обычных солдат не боимся, к ним можно хоть вплотную подходить. Перед нами опять дверь в новый коридор, и там вновь патрульный. Прямо возле входа, слева, есть комнатушка. Там, правда, тоже офицер, но к нему можно легко подкрасться сзади и задушить. Переодеваемся в его форму, дабы нас не узнавали все кому не лень, и выходим обратно в коридор. Пробегаем чуть дальше и прячемся в еще одной комнате. Когда мимо будет проходить немец, надо побегать возле двери, заинтересовать врага. А затем и вовсе открыть ему дверь и спрятаться за ней. Заинтересованный офицер должен получить пулю в лоб, сразу же как только появится у нас на глазах. Затащим его в комнатку и спрячем. Все, теперь у нас нет препятствий, и можно переодеться в новую форму. Для этого идем к первой цели в кабинет. Откроем дверь, присядем и уберем из пистолета в голову охранника. Комендант ничего не услышит, и мы можем тихо его придушить, а затем и переодеться в его форму.

Теперь многие не узнают нас, и рисковать практически не приходится — можно бегать в открытую. Следующая цель — достать документы. Добегаем до необходимой комнатки, открываем дверь, вползаем и запираем ее за собой. Слева стоит очень невнимательный охранник — он не видит нас в лежачем положении. Этим и пользуемся. Стреляем в него, а потом и в двух немцев у камина. У одного из них будут нужные бумаги.

Все — остался последний нужный нам офицер. Выбегаем в зал и спускаемся по лестнице на первый этаж. Дальше двигаемся к отмеченной на карте точке. Открыв дверь, оказываемся в огромной уютной комнате. Конечно, жаль пачкать кровью ковры, но придется. Два выстрела — два трупа. Обираем их и идем в тюрьму.

Это важно: пробегая мимо поста фашистов, надо остановиться по первому же требованию. Второй раз они предупреждают очередью в спину.

Надо показать документы и вызвать на допрос Бориса Полякова. Помните, где мы брали форму? Вот туда и надо проследовать. Если забыли, не проблема, можете просто идти за кордоном, они сами приведут его к вам. Тут есть выбор: либо застрелить его, либо всех остальных. Выберем второе. Вначале перебьем двух охранников, а затем бежим налево и стреляем во всех, кого увидим. Благо народу немного, так что можно тихо и незаметно всех перебить. Затем мчимся обратно и предлагаем Полякову бежать. Вместе с ним спускаемся вниз по лестнице и ждем. Миссия завершена.

Миссия 4. Гостиница

Нам дали небольшую передышку. Никаких тылов, немцев, зим, замков и прочего. Россия, гостиница, иностранный агент.

Проснуться ему не суждено.

Первым делом достанем пропуск. Здесь красться и прятаться не придется: доходим до точки, отмеченной на карте, берем пропуск и медленно, незаметно движемся за дипломатом. Он будет частенько оглядываться, но не беда — прячемся за стенами. Вражина почему-то осматривается исключительно в подходящих для нас местах.

В конце концов он дойдет до библиотеки. В принципе, мы можем прибежать туда первыми — это не возбраняется. В читальном зале изображаем пытливого читателя, разглядывающего полки с книгами, а зрением на затылке следим за шпионом. Как только он получит секретные документы, первое задание будет выполнено. И мы получим следующее — заменить секретные документы на фальшивку.

Но вначале нам необходимо переодеться. Нас не пустят в закрытые части зданий в этой одежде, а вот если прикинуться поваром или официантом... Бежим на кухню (она отмечена на карте) и на корточках прокрадываемся к стулу с посудой. Легкий толчок, и ба-бах — осколки разлетелись в разные стороны, а персонал уже идет смотреть, что случилось. Воспользовавшись переполохом, бежим в кладовку напротив, туда как раз вошел повар. Закроем за собой дверь и тихо усыпим кулинара. Убивать незачем, все-таки мы не изверги, а он не фашист. Переодевшись, отправляемся к номеру дипломата.

Бумаги лежат в сейфе, сейф в комнате, комната в номере, а его сторожат три вооруженных охранники, да и противник каждые пять минут ходит туда и обратно. Ждем, пока иностранный шпион не выйдет из номера и не начнет спускаться по лестнице. Закроем дверь в коридор — так мы скроемся из виду, и перед нами останется лишь один охранник: выстрел в голову — и мы остались одни. Открываем номер врага и затаскиваем туда убитого. Теперь можно украсть документы и прятать тело. Нет-нет, не в номере. Просто взваливаем на себя тело, идем прямо по коридору и в самом конце бросаем труп близ двери. Все, можем бежать к выходу. Задание выполнено.

Миссия 5. Расплата

И вновь нас отправляют в пасть врага. На окраину российской деревеньки. Правда, окраина оказалась уж очень далеко от самого поселка, поэтому нам не помешает транспорт. А на горизонте как раз стоит мотоцикл, правда, с тремя немцами...

В печь фашиста!

Надо подползти на приемлемое расстояние и прицелиться из автомата первому врагу в голову. Выстрелив в него, сразу же открываем огонь по остальным. Они не должны успеть среагировать, иначе попытаются кинуть гранату и взорвут к чертям мотоцикл. Идти пешком так не хочется...

Подъехав к деревни, первым делом переоденемся. Сначала в одежку какого-нибудь старика. К примеру, того, что стоит возле колодца. Усыпим его и спрячемся неподалеку. Вскоре подойдет фашист и начнет искать преступника. Вот тут мы сзади к нему и подкрадемся. Задушить или же усыпить его у нас получится едва ли. А вот по голове ударить — самое то. Переодевшись, оттащим тела. Например, к речке, она далеко, но там никто не ходит. К сожалению, ни в колодец, ни в реку бросить тела нельзя...

Теперь можно бежать к первому врагу. Обойдем его дом и посмотрим в окошко. Наш «клиент» целует некую даму. Жаль, попасть в него невозможно, поэтому выстрелим в стекло — пусть пойдут проверят, что случилось. Первой покажется женщина — пулю в лоб, а затем подбежит и офицер — ему тоже. Никто ничего не услышит, и можно бежать дальше. Ко второй цели.

Пожалуй, переоденемся в офицерскую форму. Так будет проще подобраться к врагу. Идем в отмеченный на карте дом. Его охраняют два патрульных и один охранник у двери. Когда патруль отойдет (они не должны нас заметить), убиваем охранника и прячем его в дом. Офицер будет спать, поэтому просто задушим его и переоденемся. Возможно, кто-то войдет в дом. Спрячемся за дверью. Здесь поджидаем врагов и кидаем в них ножи. Патроны просто так не тратьте!

Бежим к дому и входим в дверь сбоку. В главный вход нас, к сожалению, не пропустят. Перебив всех в «предбаннике», прячем тела за печь. Вскоре войдет один из офицеров. Поджидаем его за дверью и, как только он покажется, убиваем. Затем можно уже зарезать и главную цель.

Остался последний из врагов. Он в крупном доме посреди карты. Вот туда и бежим. Поднявшись на второй этаж, на корточках пробираемся в комнату справа. Там убиваем радиста и портим технику. Теперь враг сам прибежит к нам. Как только он войдет — стреляем.

Теперь надо добраться обратно к точке старта. На улице перед входом стоит грузовик — вот в него и влезаем. По газам и на базу! Миссия завершена.

Миссия 6. Проект-Y

Еще в 1940 году в СССР знали о намерениях США сконструировать ядерное оружие сверхвысокой мощности, но значения этому не придавали. Считалось, что в ближайшие годы американцы не смогут от теории перейти к практике. Через полтора года ситуация кардинально изменилась. Агентурные данные со всего мира свидетельствовали о серьезных успехах США. В 1943 году оперативник отряда СМЕРШ проникает на секретную базу в Лос-Аламосе, чтобы добыть информацию об американском ядерном оружии...

Мы начинаем у входа на базу. Впереди дверь, никого нет, можно посмотреть список заданий и спокойно подумать. Нужно сфотографировать четыре планшета с чертежами и забрать две папки с документами. Сложность в том, что документы спрятаны в сейфах. Дело за малым — найти ключи.

Обратите внимание, что наш персонаж одет в гражданскую одежду. Такой наряд никак не допустим на секретной базе. Значит, первым делом устроим маскарад. Выходим в дверь и сразу поворачиваем налево, пока охрана стоит к нам спиной. В комнате работает ученый. Он почти все время стоит к двери спиной. Оглушаем его и забираем одежду.

Это важно: убивать направо и налево нельзя. Охрана поднимет тревогу, и на выполнение миссии останется всего три минуты. Убить тихо можно только несколько человек; если будет слишком много «пропавших», охрана заподозрит неладное.

Но в наряде ученого не пускают в некоторые помещения. Следующая цель — одежда офицера. Найти его несложно. Выходим из комнатки с ученым и идем прямо, потом по лестнице вниз и сразу направо. Сбоку будет дверь, заходим внутрь. Перед зеркалом мирно стоит офицер, его-то мы сейчас и оглушим.

Откроем дверь туалетной кабинки заранее, ведь в любой момент может зайти один из ученых, а это означает тревогу и провал миссии. Смотрим на карту, и если никто не идет в нашем направлении, бьем офицера по голове, прячем его в кабинке и забираем одежду. Теперь большая часть базы не может нас узнать.

Первые два чертежа находятся прямо напротив туалета. Ученый, который работает в этой комнатке и мешает спокойно сделать снимки, частенько выходит по нужде. Остается дождаться этого момента и спокойно сфотографировать чертежи.

Это важно: чтобы появилось действие «сфотографировать», нужно встать в определенном месте. Например, между столами в комнате напротив туалета.

Остальные два помещения не заслуживают пристального внимания. Снимайте, когда ученый повернется к вам спиной. Только и всего.

Следующие цели гораздо интереснее. Сперва советуем вывести из строя полковника Бэкера, цифра 3 на карте. В комнате пять человек, все в поле зрения друг друга. Как только полковник встанет к нам спиной — действуем. Оглушаем Бэкера, выхватываем наган, убиваем солдат, а потом ученых, забираем ключ и одежду с тела полковника. Тревоги нет, полковник жив, одно задание выполнено, а в новой одежде нас могут узнать всего четыре человека на всей базе. Настало время выполнить второе задание.

Заведующий лабораторией работает внутри огромного циклотрона. Снаружи его не видно, лишить его чувств легко, но вот проникнуть внутрь сложно. Коридоры перед циклотроном патрулирует офицер, который непременно узнает вас и откроет огонь. Самый простой способ обойти его — идти за его спиной к циклотрону и в удобный момент проскользнуть мимо.

В самом помещении всего два офицера. Один осматривает территорию, другой стоит около лестницы на циклотрон. Первый не опасен, его легко обойти со спины. Со вторым сложнее, он отворачивается от лестницы всего на несколько секунд. Держитесь к лестнице максимально близко, но так, чтобы вас не рассекретили, а когда офицер отвернется, бегите наверх. Аккуратно проберитесь в центр циклотрона и оглушите ученого, заберите ключ и возвращайтесь.

Сейф 2 находится в небольшой стеклянной комнатке, в которой работает ученый. Лишать ее чувств нельзя, услышит охрана перед дверью. Есть другой способ — встаем перед сейфом и смотрим в верхнюю часть экрана. Когда индикатор видимости пропадет, открываем сейф, забираем документы и бежим со всех ног.

Сейф 3 прямо около входа в здание, откуда мы начинали миссию. Перед дверью охранник. Спокойно заходите, но не открывайте сейф. Солдат зайдет за вами; пропустите его вперед и оглушите. Теперь можно спокойно открыть сейф. Возвращаемся туда, откуда пришли. Миссия выполнена.

Миссия 7. Разведшкола

Необходимо проникнуть в разведшколу Абвера и уничтожить начальника. К тому же надо ликвидировать его заместителя и выкрасть всю картотеку с данными на агентов. Задача непростая, школа очень хорошо охраняется.

Для начала переоденемся. В верхнем правом углу карты стоит солдат и клеит какие-то афиши. Самое интересное, что его никто не видит, а он для нас не враждебен. Оглушаем и отволакиваем тело подальше, переодеваемся. МП-40 тоже можно прихватить, лишним не будет.

Теперь можно смело отправляться в подвал в левой части карты. Наверху спокойно, а вот внизу придется побегать. Некоторые солдаты могут узнать в нас шпиона, так что оббегайте их со спины. Или убивайте, но только ножами или с глушителем. В конце коридора будет лесенка наверх.

В школе очень много солдат, и многие могут вас узнать, поэтому неплохо бы достать форму посерьезнее. Например, форму самого начальника школы. Он в кабинете один, главное — дождаться, пока он отвернется, зайти и оглушить, выстрелить в голову — что угодно, не забудьте только закрыть за собой дверь. После переодевания рекомендуем покончить с заместителем начальника школы, благо он всего в двух шагах. Не забывайте, что он может узнать вас, дождитесь, пока повернется спиной, и заходите.

Картотека разделена на две части. Одна в сейфе, вторая в ящичках. Сейф придется взломать. Чтобы вам никто не помешал, оглушите или убейте всех, кто находится в комнате, но так, чтобы охрана снаружи этого не услышала. С ящичками картотеки совсем просто: дождитесь момента, когда никто не будет смотреть на вас, и забирайте документы.

Теперь надо покинуть местность. Возвращаемся по подвалу и спокойно уходим. Точка выхода — на севере карты.

Миссия 8. Свалка

Задание — взорвать мост. Для этого надо заложить динамит в отмеченных точках, но есть загвоздка: снайперы на башнях моста не дадут заложить взрывчатку. Предлагаем два варианта прохождения.

Первый — с помощью винтовки посшибать снайперов с вышек, остальных отправить на тот свет, пользуясь МП-40. Заложить взрывчатку где надо и смыться.

Второй — тихо расправиться со снайперами и еще тише заложить бомбы.

С первым способом и так все понятно, дело лишь в умении стрелять, а второй гораздо интересней.

Итак, мы имеем восемь башен по снайперу на каждую. Каждая башня имеет несколько этажей. Что самое сложное — на этажах находятся солдаты, которые могут вас узнать. Но для начала надо переодеться «по погоде». Аккуратно пробирайтесь к ближайшей к вам башне, нет смысла вылавливать кого-то из толпы охраны, чтобы переодеться.

Большие башни, кстати, оборудованы подвалами — нам туда. Оглушаем одинокого охранника и поднимаемся наверх. Смотрите по карте — увидели «красного» противника, сразу всадите в него пулю из нагана. Снайперов можно оглушать или убивать спокойно, из-за зубцов башен их никто не видит.

Это интересно: в башне на другой стороне моста есть комната офицера — он там один.

Маленькие башенки, что ближе к центру моста, оборудованы винтовыми лестницами. Будьте осторожны, противник, идущий вниз, может увидеть вас раньше, чем вы его. В принципе, огневые точки снайперов похожи как близнецы, и нет нужды расписывать прохождение каждой в отдельности. После нейтрализации снайперов нужно заложить взрывчатку. Обратите внимание, что по бокам моста ходят патрули. Подождите пока они не отвернутся, и закладывайте бомбы. Место для закладки 3 находится сверху, и попасть туда можно по лестнице в центре моста, но только с нижней его части.

Это совет: закладывая бомбы, будьте осторожны. Упали в воду — провал задания.

Устанавливаем взрывчатку и убегаем к точке выхода. Их несколько, выбирайте ту, что ближе к вам и где меньше всего вражеских солдат. Чтобы уйти, нам дают всего две минуты, а это не так уж и много.

Миссия 9. Изъятие

Задание — выкрасть из концлагеря важного осведомителя. На словах все просто, а на деле лагерь охраняется огромным количеством солдат. Более того, нельзя поднимать тревогу, иначе нашего осведомителя поставят к стенке.

Задание состоит из двух частей:

  • найти осведомителя;
  • освободить его.

Сам лагерь разделен на две зоны. Казармы, радиоточка, амбар и собственно лагерь. В первой зоне нам нужно найти документы, отмеченные на карте цифрой 1, но сначала надо проникнуть на территорию лагеря. Пробегаем по правой стороне ровно до амбара, прорезаем забор и бежим к стене дома. С правой стороны его караулит всего один солдат, который то и дело заходит внутрь, но в самом амбаре ходит еще один патрульный. План действий таков: ждем, пока часовой зайдет внутрь, заходим за ним, оглушаем, выхватываем наган и посылаем второму пулю в голову. Переодеваемся, прячем оба трупа в ящик. Кстати, можно посвистеть, чтобы патрульные зашли в амбар. Тут-то мы их уберем тем же способом: одного кулаком, другого — из пистолета. Смысл «братской могилы» охранников в том, чтобы можно было спокойно ликвидировать часового у дома с документами. Когда его не будет, можно без шума нейтрализовать офицера, который время от времени приходит эти самые документы проверить.

Это важно: винтовку и рюкзак выкидывайте сразу после проникновения в лагерь. Кусачки больше не пригодятся, «колючка» вокруг бараков под током.

Выбегаем с территории первого лагеря через северный выход и заходим на территорию второго. Оббегаем вдоль забора ровно до железнодорожных путей. Не беспокойтесь о снайперах, они, конечно, могут узнать вас, но только в прямой зоне видимости — то есть почти вплотную. Обходите патрули, отмеченные красным, остальные не представляют опасности.

Итак, вызволить осведомителя можно двумя способами:

  • Переодеться надзирателем;
  • Переодеться врачом.

Советуем выбрать надзирателя. В лагере их два, нам нужен крайний. Остальные претенденты на спасение слишком хорошо охраняются. Отправляемся к синей метке 2 в дальнем конце лагеря. Метка, собственно, указывает на предположительное местонахождение надзирателя. Он, скорее всего, стоит рядом, а в бараке целая куча заключенных и три солдата. Наша задача — уничтожить всех троих бесшумно. Дожидаемся, пока все трое повернутся к нам спиной, душим первого и второго, третьего можно пристрелить из нагана. Осталось подманить надзирателя. Свистим до тех пор, пока он не зайдет в барак, расправляемся с ним и переодеваемся.

Это хитрость: трупы можно использовать в качестве приманки. Увидев труп, охранник сразу забывает про все свои дела и бежит к нему, а в этот момент можно безнаказанно расправиться с противником.

В одежде надзирателя мы практически в безопасности. Тех, кто сможет узнать нас, можно пересчитать по пальцам, да и обойти их легко. Идем в барак с меткой 2, он рядом, находим там лысого заключенного и забираем с собой. Из лагеря есть всего два выхода, один — главный, около железной дороги, а второй со стороны леса, он-то нам и нужен. Пробегаем мимо медпункта, находим дверь в углу забора и выходим с территории лагеря. Дело за малым — добежать до указанной точки. Следите за осведомителем, он не так прыток, как вы, и может отстать.

Миссия 10. Посольство

Один из агентов, по имени Волков, решил перебежать к англичанам. Он владеет важной информацией, в частности данными о других агентах. Нельзя допустить, чтобы он передал информацию Великобритании, надо убить его по-тихому прямо на территории посольства.

Здание небольшое, но в этом вся сложность — людей очень много. Посетителям посольства доступ открыт только первый этаж, нам же надо найти спрятанное оружие, а для этого следует взять ключ у архивариуса, найти которого можно в архиве. Архив в подвале, но попасть туда в первоначальном облачении нельзя. Заходим в туалет справа, находим на стене табличку Out of order, теперь идем в другой туалет — слева. Тут есть несколько вариантов. Можно подождать, пока туда не зайдет охранник, и вырубить его, а можно раздеть простого работника. Выбор за вами. Глушим, заносим в кабинку, закрываем дверь, переодеваемся, вешаем табличку на дверь и выходим. Труп никто не найдет, а мы спускаемся в подвал. Пробегаем мимо архивариуса и заходим в угловое помещение с левой стороны. Быстро глушим работника архива и переносим его тело в центральный проход между стеллажами. Теперь ждем, архивариус обязательно зайдет сюда, увидит тело и подбежит к нему. Нам в этот момент надо дать ему по голове либо усыпить. Шарим по карманам, забираем ключ и уходим.

Дальше следует забрать оружие. Оно на первом этаже в комнатке слева. Теперь надо достать форму охранника, что проще всего сделать опять же в подвале. Посвистите и подманите часовых. На Волкова нам хватит одной пули, так что не страшно, если кому-то придется прострелить голову.

Это важно: в этой миссии у нас есть ограничение на убийства. Ни в коем случае не трогайте дипломатов. Вообще, постарайтесь оглушать, а не убивать.

В форме охранника поднимаемся на самый верхний этаж. Нам нужна комната слева. Но нужно зайти туда только после агента специальной охраны — они в черных смокингах, а на карте отмечены красным. Получиться должно так: дипломат за столом, охранник к нам спиной и сзади секретарша. Вырубаем агента, выхватываем пистолет и убиваем секретаршу. Дипломат упадет на колени и закроет голову. Охрану позвать он не сможет, так что подходим сзади и оглушаем его. Теперь можно переодеться в смокинг агента и обязательно перенести все трупы в большую комнату с флагами. Остается только ждать. Через пару минут Волков сам придет к нам. Пуля в голову — и на первый этаж. Миссия закончена, а вместе с ней и игра.

Горячие клавиши

Левая кнопка мыши — стрельба (если в руках персонажа оружие), удушение (если в руках персонажа удавка), усыпление (если в руках персонажа платок, пропитанный хлороформом).

Правая кнопка мыши — прицельный режим стрельбы.

W , S , A , D — движение.

Caps Lock — смена режима движения (бег/ходьба).

E — меню действий.

C — присесть.

V — красться.

F — ползти.

Space — прыгнуть или залезть на преграду.

Z , X — наклон головы влево и вправо.

I — инвентарь.

O — брифинг.

M — карта.

Tab — переключение режима карты.

T — свист.

G — выбросить выбранный предмет.

K — установить взрывчатку.

Q — экстренное торможение автомобиля или мотоцикла.

1 — взять в руки или спрятать нож.

2 — удавка или хлороформ.

3 — пистолет.

4 — автомат или винтовка.

5 — гранаты и другое метательное оружие.

6 — мины, динамит.

B — бинокль.

L — аптечка.

0 — спрятать оружие.

Backspace — выбросить оружие.

F5 или Ctrl +S — быстрое сохранение.

F8 или

Колесо мыши вниз или вверх — смена позиции: стоять, сидеть, лежать.

И Metal Gear Solid , этот слоган совсем не годится для «Смерти шпионам ». Ее куда лучше характеризуют слова из повести Владимира Богомолова «Момент истины», вынесенные эпиграфом на обложку: «Контрразведка — это не загадочные красотки, рестораны, джаз и всезнающие фраера, как показывают в фильмах и романах. Военная контрразведка — это огромная тяжелая работа… »

Семен, да не тот

Семен Строгов, оперативник 4-го отдела ГУК «СМЕРШ», вынужден пахать от зари до зари, а заодно с ним обливаются потом и игроки, ожидавшие встретить российского Сэма Фишера или Агента №47. Наш Сеня тяжеловат, чтобы делать шпагат между стенами, на пять размеров меньше, чем Сорок Седьмой, и обаятелен, как советский автомат с лимонадом за три копейки.

Хотя внешне все, казалось бы, гладко. Первый отечественный «стелс»-экшен взял у коллег немало удачных идей. Фокусы с переодеваниями и контекстное меню действий в углу заставляют вспомнить о Hitman . Враги в виде красных и зеленых стрелок с «конусами зрения» на мини-карте отсылают к Commandos: Behind Enemy Lines . Незамысловатая головоломка на взлом замков — к Splinter Cell . Экран выбора оружия, где нам подсовывают тонны никчемных «стволов» (ведь главные друзья диверсанта — нож, удавка, хлороформ и наган с глушителем), вызывает в памяти Hidden & Dangerous 2 .

Миссий — десять штук, причем задания разные. «Вычислить» и устранить предателя, украсть документы, уничтожить руководителей школы абвера, заминировать железнодорожный мост, сфотографировать секретные американские чертежи, захватить «языка» средь бела дня на фашистской базе… Жонглируя историческими фактами и событиями, сценаристы «СШ» придают операциям налет правдоподобия — прием, достойный Тома Клэнси .

Свою лепту в иллюзию вносит и картинка. Творение Haggard Games подкупает выдержанной стилистикой той эпохи и частой сменой декораций. Внимание к деталям чувствуется везде: в обилии хороших текстур и мелких предметов, умелой постановке освещения, динамических тенях и шейдерных спецэффектах. Белорусская деревня, фешенебельная гостиница «Метрополь», сырые казематы гестапо, заснеженный Витебск в руинах выглядят убедительно.

И подкрался ахтунг…

Впечатление портят неестественная анимация и ленивый подход к созданию звукоряда. Я не знаю, кто виноват и в чем причина, но скованные, иногда неуклюжие телодвижения Строгова и его оппонентов режут взор столь же нещадно, как и двое людей, увлеченных немой беседой. Граждане помахивают руками и шевелят губами, однако вы никогда не узнаете, что обсуждают офицеры вермахта. Вслух они говорят строго в моменты опасности, криками «Scheiße!», «Diversant!» и «Donnerwetter!» (десантникам, охраняющим Лос-Аламос, и этого не досталось) намекая на то, что пора бы грузить последний «квиксейв». Жизнь разведчика хрупка — очередь из МР-40 отправляет его на заслуженный отдых.

Конечно, суть проблемы не только в отсутствии трепа. Еще есть рюкзак, который можно выкинуть, открыв инвентарь и перетащив значок за пределы окна (и никак иначе!). Слишком узкий сектор за спинами жертв, где меню предлагает удушить/оглушить/усыпить, — я не раз и не два повторял нападения, ибо враги замечали меня быстрее, чем я нащупывал «горячую зону». Грубоватые NPC, что затыкают проходы или нагло сдвигают Строгова вбок.

Самая же острая заноза — в дизайне. Лет восемь назад «Смерть шпионам » сорвала бы овации за неимением конкурентов. Сегодня, после Splinter Cell: Chaos Theory и четырех инкарнаций Hitman , ей не избежать неприятных сравнений. Ростовский продукт устанавливает правила (нельзя снимать одежду с трупов — даже если вы поразили гада в лоб, она «заляпана кровью»; советские «стволы» и обмундирование — верная дорога к провалу; необычное поведение ведет к подозрениям, тревоге и, как следствие, удвоению патрулей) и… беспомощно пасует перед зубрами, едва речь заходит о свободе действий.

Беда в том, что нас уже приучили мыслить творчески. Лысый киллер и небритый агент АНБ придумали массу красивых методов расправы над негодяями, позволяющих завершить вылазку без лишнего шума. Hitman: Blood Money — и вовсе «песочница», в которой найдется добрый пяток вариантов, от банального спуска с лестницы до испорченной газовой плитки и падения люстры на голову.

Шпион на привязи

А что же «российская версия»? Первый путь — самоубийственный: не переодеваясь в чужую форму, мы ползем по карте к цели и глотаем свинец, поскольку дозорных — толпы, а игра не учитывает тени, кусты и траву при расчете области зрения. Второй способ — «грудью на амбразуру». Звук в «СШ » распространяется далеко, поэтому любой выстрел из автомата, снайперской винтовки или пистолета без глушителя мигом превращает сонное фашистское царство в растревоженный улей алых «стрелочек». Разъяренные гансы, когда им не мешает слегка заикающийся ИИ, метко стреляют и обожают метать гранаты. давали проявить смекалку, «СШ » выжимает игрока словно лимон. Зато разрешает минировать тела и двери. Веселая забава, но разве так поступает невидимка-профессионал, адепт чистого «стелса»?

Другой вопрос: зачем Haggard Games ввела в геймплей управляемый транспорт, раз он не нужен по сценарию? Семен садится за баранку лишь однажды, чтобы вывезти «языка» на грузовике. Мотоцикл с коляской у хутора — бесполезное украшательство. Почто, спрашивается, маялись, прикручивая и отлаживая этот кусок кода? Надеюсь, не для рекламной строки на коробке.

Semyon Strogov will return…

К «СШ » можно долго придираться: сетовать на нехватку скриптовых сценок в ходе миссий, удивляться тому, как человек в гражданском проник в центр ядерных исследований США, требовать нормальный рукопашный бой, иронизировать над клонобабками и клонодедками…

На официальном форуме авторы признали кучу недостатков, пообещав исправить кое-что патчами. Кардинальные изменения они припасли на сиквел, так что у русского Семы еще есть шанс на лучший исход. Пока же «Шпионам » приходится вербовать под свои знамена очень усидчивых и неприхотливых бойцов.

Игра была пройдена на уровне сложности "сложно".

Миссия 1. Людоед.

Бегите вперед, пока не упретесь в скалу, поверните налево и продолжайте бежать. Миновав первый патруль, перейдите на другую сторону дороги и продолжайте двигаться к первой цели. Второй патруль (а точнее двух немецких солдат, устроивших привал) обойдите слева (чтобы не быть слишком заметным можете, попадая в поле зрения нацистов, идти присев или ползите). Чтобы обойти третий патруль, который вам вскоре встретится, проследуйте за солдатами, держа дистанцию, и, когда они будут разворачиваться, спрячьтесь за каким ни будь широким деревом слева от дороги. Поскольку фрицы движутся, вы тоже постарайтесь чуть перемещаться налево вокруг ствола, так, чтобы они всегда были с противоположной стороны дерева. Опасность миновала – продолжаем путь. Скоро перед вами возникнет одинокий патрульный. Сначала пройдите за ним вдоль дороги справа, а когда он повернется, прошмыгните ему за спину. Идите дальше вдоль скалы. С последним патрульным, который встретится у вас на пути, можно не заморачиваться: просто, когда он, повернувшись к вам спиной, пойдет в сторону бункера, следуйте за ним, держась встороне, а когда представится возможность, выйдите из поля его зрения и проберитесь к бункеру. Видите солдата охраняющего вход? Он станет нашей первой жертвой. Подкрадитесь к нему сзади и усыпите хлороформом. Спрячьте тело за бункером, чтобы патрульным не было его видно. Крадучись спуститесь в бункер и усыпите водителя грузовика. Заберите его форму и спрячьте в бункер оставленное на поверхности тело, прислонив его к стене, справа от лестницы. Сядьте в грузовик и отправляйтесь к цели 3. Единственной проблемой на вашем пути может стать патруль на дороге, который может вас опознать (он был третьим на вашем пути). Объезжайте его по обочине, когда тот солдат, который может вас опознать, отвернется. Прибыв на базу, оставьте грузовик и отправляйтесь или на тот склад, который находится слева от ворот (в нем один «зеленый» солдат), или на тот, что находится справа от штаба (он пуст). В обоих случаях план действий одинаков, за исключением того, что в первом случае вам нужно будет до прихода цели оглушить солдата и спрятать его тело в укромном уголке, а еще впоследствии будет труднее вынести тело из склада и погрузить в грузовик. В любом случае, после того, как проникните на склад и завершите все приготовления, дождитесь Мельтцера, спрятавшись слева от двери и, когда он вместе с телохранителем войдет внутрь, усыпите последнего хлороформом и оглушите цель. Заберите у Мельтцера ключ, а у охранника одежду. Отправляйтесь в штаб. В здании всего один вход и вам нужно подобраться к нему слева по траве так, чтобы вас не заметил офицер, который может вас узнать. На первом этажа идите в комнату, в которой сидит офицер (на карте он – красный). Из прихожей его кабинета, в которой работает радистка, на цыпочках пройдите в сам кабинет, подкрадитесь к офицеру, двигаясь вдоль стен, и усыпите его хлороформом. Заберите форму и поднимитесь на второй этаж. Идите в кабинет Мельтцера. Усыпите солдата, охраняющего непосредственно сейф, и заберите документы. Вернитесь на склад, где оставили тело языка, подгоните грузовик вплотную к дверям и загрузите в него Мельтцера. Довезите его до указанной на карте точки, и миссия будет пройдена.

Миссия 2. Посылка.

Обойдите разрушенный дом слева, пропустив вперед группу солдат, и ползите дальше вдоль кирпичного забора. Подождите, пока из проема между домами впереди и забором не уйдет немец, и отправляйтесь туда. Для подстраховки можно (но не обязательно), дождавшись его возвращения и задушив, забрать форму. Теперь перелезьте через небольшую баррикаду из мешков (кстати, если вы все же убили солдата, то тело нужно прислонить к ней), подползите под окна комнаты, в которой находится офицер, свистните, когда он будет сидеть в кресле и отбегите за угол чуть впереди. Подождите, пока он не выйдет, снова свистните и отбегите еще дальше, к сугробу. Когда на улице кроме офицера останется только один солдат (а лучше, если вообще никого не останется), задушите немца/ев и заберите офицерскую форму (тела не оставляйте около двери - заметят). С первого раза вышеописанная процедура может не получиться и возможно придется повторить попытку. Когда вы, наконец, обзаведетесь формой, отправляйтесь к цели. В доме, отмеченном, на карте вы обнаружите старушку, которая сообщит, что курьер захвачен в плен. Отправляемся на выручку! Зайдя в дом, где его держат, крадучись, поднимитесь по лестнице и когда «зеленый» солдат отойдет в дальнюю комнату, задушите того, что стоит к вам спиной. Занесите тело в комнату, где сидит пленник, и задушите оставшегося охранника (его тело положите рядом с телом товарища). Курьер сообщит, что документы у штандартенфюрера П.Вебера. Идите к дому, где он находится. Вебер время от времени выходит пронаблюдать, как идет ремонт его машины. Когда после очередного раза он пойдет назад в дом, проследуйте за ним до комнаты, в которой спит еще один офицер. Зайдите в нее, когда Вебер подойдет к окну, и задушите его. Заберите схемы и покиньте местность.


Миссия 3. Красавица.

Подойдя к бочке впереди справа, подманите немца, посвистев. Оглушите его и заберите форму. Поднимитесь по винтовой лестнице на второй этаж. Когда солдат, патрулирующий коридор за дверью, подойдет к ней, а затем повернется спиной, войдите и усыпите его хлороформом. Положите тело в нишу в стене справа и идите дальше по коридору, никуда не сворачивая. Выйдя в холл, присядьте и перейдите по балкону к двери с другой стороны. Войдите в эту дверь и бегитепо коридору за ней до дверей. Идите в проход справа, когда из него выйдут патрульные, затем поверните в коридор направо и тут же ныряйте в двойные двери слева. Идите в комнату, отмеченную оранжевой меткой на карте, когда патрульные отойдут. Закрыв за собой двери, усыпите сначала стоящего у дверей солдата, а затем и самого коменданта. Заберите форму последнего и уходите, не забывая закрывать двери. Обходите «красных» патрульных, прячась в комнаты. Вернитесь в холл и спуститесь на первый этаж. Идите в комнату, отмеченную зеленой меткой. В ней три человека: солдат, офицер и следователь. Сначала, когда офицер выйдет в соседнюю комнату, проследуйте за ним и усыпите. Теперь усыпите солдата и следователя. Отнесите тела в соседнюю комнату, к телу офицера. Свистнув, приманите патрульного в комнату. Встаньте слева от двери и, когда он зайдет - усыпите. Отправляйтесь в тюрьму (для этого поднимитесь по лестнице слева на один этаж). Пройдите в камеру с заключенным, показав соответствующее разрешение, и застрелите\задушите его. Покиньте замок (комнату, в которой находится выход, охраняют двое солдат, один из которых может вас узнать, поэтому пройдите в комнату вслед за ним и прокрадитесь к выходу).

P .S . В этом задании у вас есть выбор: или убить агента, или помочь ему выбраться. В прохождении был описан первый вариант, поскольку в ином случае вы не сможете получить высший рейтинг.


Миссия 4. Гостиница.

Для начала поселитесь в гостинице, подойдя к человеку за стойкой. Теперь идите к дипломату (он отмечен на карте). Проследуйте за ним в библиотеку и подождите, пока «крот» не передаст ему документы. Когда встреча закончится, проследуйте за «кротом» (он теперь тоже отмечен на карте). Когда он будет мыть руки, задушите его. Идите на второй этаж в номер дипломата (он сейчас должен быть там). Когда он уйдет, а один из охранников, стоящих на лестнице придет, посидит на стуле и уйдет, оглушите того, что охраняет номер (для этого постарайтесь подбежать к нему и оглушить когда он еще не успел повернуться или побегайте вокруг него, стараясь добиться того же эффекта). После этого спрячьте тело в ванной и взломайте сейф. Подмените документы и уходите, если дипломат еще не вернулся (в противном случае придется некоторое время отсиживаться в ванной).

Миссия 5. Расплата.

Сначала оглушите одинокого немца, стоящего у церкви. Заберите его форму и поезжайте на мотоцикле в деревню. Запомнив место, где вы его оставили, отправляйтесь вглубь деревни по главной дороге. Скоро вы подойдете к дому в котором спит офицер (рядом с домом еще двое часовых). Вам нужно встать недалеко от входа и, когда часовой отойдет к дереву, прокрасться внутрь. На цыпочках пройдите в спальню и усыпите офицера. Заберите его форму и тихо покиньте дом. Идем к цели 2. Проникните в дом через боковой вход справа, закройте за собой дверь и оглушите солдата. Отравите водку и спрячьтесь за печкой, предварительно перенеся туда тело. Скоро придет офицер и заберет водку. Уходите, перенеся тело солдата туда, где он стоял. Кстати, когда наша цель с товарищем отравятся, солдат, охранявший комнату, где они пили, может, как зайти к ним и увидеть тела, так ничего и не заметить. В любом случае, если вы вовремя унесете ноги, это будет уже не важно. Идите к цели 1. Поднимитесь на второй этаж главного здания, там проникните в радио комнату (она напротив лестницы, а вход через коридор). Встаньте справа от двери, приготовив наган с глушителем. Дождитесь вашу цель, закройте за ним дверь и застрелите. Отправляйтесь к последней цели. Тут ничего сложного: спокойно входим в дом, в комнате с печкой свистим, дожидаемся радистку, которая придет посмотреть, в чем дело, усыпляем ее. Если в дом зайдет еще кто - то, положите тело справа от двери и усыпите того, кто придет. Осталось только задушить цель и сложить все тела под окном возле колыбели (будьте осторожны - патрульный может увидеть вас с телом на плечах через окно). Осталось покинуть местность (советую воспользоваться мотоциклом, который вы отобрали у немцев в самом начале, если, конечно, вы не хотите прогуляться по лесу, послушать пение птиц…).


Миссия 6. Проект - Y.

Поднимитесь по лестнице и сразу поверните налево. В комнате работает ученый. Он почти все время стоит к двери спиной. Оглушите его и заберите одежду. Выйдите из комнатки с ученым и идите прямо, потом по лестнице вниз и сразу направо. Зайдите в дверь сбоку. Усыпите, стоящего перед зеркалом солдата, заберите его форму и спрячьте тело в любую кабинку, кроме открытой (будьте осторожны - в любой момент в туалет может войти ученый). Теперь отправляйтесь в помещение, где находится полковник. Перед камерой дезинфекции стоит часовой, который ни за что вас не пропустит, поэтому дождитесь, когда он отойдет в туалет, и спокойно идите дальше. Настал самый сложный и самый ответственный этап операции. Чтобы нейтрализовать Бэкера, нужно сначала нейтрализовать его окружение. Сперва как можно быстрее поднимитесь на мостики и усыпите ученого, стоящего у пульта. Не сходя с места, дождитесь, когда солдат будет посредине мостика слева, и усыпите его, спрятав тело за пультом (старайтесь не бегать, чтобы не привлечь внимания полковника). Спуститесь вниз, зайдите за стеклянные двери и, спрятавшись за белой колонной, дождитесь, когда Бэкер подойдет осматривать бомбу. Теперь усыпите оставшегося ученого и самого полковника. Заберите у последнего форму и ключ. Теперь сфотографируйте чертежи. В принципе, это не сложно: нужно лишь дождаться, когда никто не будет на вас смотреть и сделать свое дело, при этом встав в определенном месте, чтобы появилось действие «сфотографировать» (кстати, там, где чертеж находится в стеклянной кабинке можно отвлечь ученого, сломав один из приборов справа от входа). Закончив с чертежами, отправляйтесь в кабинет Бэкера. Спокойно входите, но не спешите открывать сейф - сначала нужно усыпить вошедшего за вами охранника. Теперь отправляйтесь к циклотрону, но будьте осторожны - коридоры перед ним патрулирует офицер, который непременно узнает вас. Самый простой способ обойти его - идти за его спиной к циклотрону и в удобный момент проскользнуть мимо. В самом помещении всего два офицера. Один осматривает территорию, другой стоит около лестницы на циклотрон. Первый не опасен, его легко обойти со спины. Со вторым сложнее, он отворачивается от лестницы всего на несколько секунд. Держитесь к лестнице максимально близко, но так, чтобы вас не рассекретили, а когда офицер отвернется, бегите наверх. Усыпите ученого и заберите ключ. Заберите документы из сейфа в лаборатории и уходите.


Миссия 7. Разведшкола.

Идите вперед до угла и поверните налево. Подойдите к автоколонне и, когда один из солдат отойдет покурить, свистнув, приманите его к крайнему грузовику, оглушите, заберите форму и спрячьте тело в кузов. Подгоните другой грузовик к главному входу в школу, поставив его справа от черной машины, так, чтобы его не было видно с крыльца (еще неплохо бы поставить его не параллельно тротуару, а под углом к нему). Спрячьтесь за первым выступом стены (считая от входа), дождитесь, когда офицер придет покурить (а курить он будет недолго), подкрадитесь к нему с левого бока и усыпите, КАК ТОЛЬКО ОН ПОВЕРНЕТСЯ ЛИЦОМ В СТОРОНУ ВХОДА (данная операция может получиться не с первого раза, поэтому будьте готовы, что вам, возможно, придется повторить все снова). Тут же взвалите на себя тело и оттащите подальше от крыльца, заберите форму и спрячьте тело в грузовик. Идите к окнам в небольшом закуточке(справа от главного входа). В одном из окон вы увидите сидящего за столом офицера. Свистнув за углом, отвлеките копошащегося там солдата, достаньте наган с глушителем и застрелите офицера через окно (если никак не получается отвлечь солдата, можно его оглушить и спрятать тело в грузовик, предварительно разгрузив его в точке начала миссии). Спрятав оружие, войдите в школу через главный вход. Сначала советую разобраться с начальником школы. Сейчас он находится на втором этаже. Поднимитесь туда и встаньте слева от двойных дверей в зал. Подождите, пока цель вместе с телохранителем не выйдет, и проследуйте за ними в кабинет. Войдя туда, не теряя ни минуты, закройте за собой дверь, усыпите телохранителя, когда тот остановится, и убейте начальника школы. Теперь займемся картотекой. Вернитесь на первый этаж и подойдите к нужной комнате. Зайдите внутрь вслед за радисткой и подождите, пока она не уйдет, оставаясь вне поля зрения офицера (для этого, когда он уйдет со средины комнаты, встаньте за стол слева от сейфа). Когда она уйдет, усыпите офицера, положите его тело справа от двери и выходите. Зайдите назад за радисткой, прикрыв за собой дверь, и оглушите ее, когда она подойдет к своему столу. Возьмите у офицера ключ, заберите первую часть картотеки и уходите, сложив тела справа от двери. Поднимитесь на второй этаж по лестнице в этом крыле здания. Идите в туалет (он слева). Оглушите находящегося там фрица, спрячьте тело в одну из кабинок и сами спрячьтесь там. Дождитесь еще одного немца и тоже оглушите. Идите в нужную комнату. Закройте за собой дверь и усыпите находящегося там офицера. Заберите вторую часть картотеки, положите тело справа от двери и уходите. Последняя цель - зам. начальника школы. Спуститесь на первый этаж. Вам нужно попасть в комнату, отмеченную зеленой меткой, когда все офицеры в холле встанут в круг, а солдат охраняющий эту комнату отойдет. Закройте за собой дверь и прочитайте журнал, лежащий на столе, за которым сидит труп. Когда ситуация в холле повторится, выходите, не забывая прикрывать дверь, и поднимитесь на второй этаж. Зайдите в кабинет вслед за отмеченным на карте офицером, закройте дверь и усыпите его. Заберите у него форму, после чего поднимитесь на третий этаж. Сообщив стоящему у лестницы немцу о прибытии друга нашей цели, вернитесь в кабинет на втором этаже и встаньте справа от двери. Когда ничего не подозревающий зам. придет и встанет у окна, задушите его. Осталось покинуть местность, чтобы завершить миссию.


Миссия 8. Свалка.

Выбирая оружие для этой миссии, возьмите три дополнительных заряда динамита (в общей сложности у вас их должно быть шесть). Итак, перейдите дорогу и подойдите к ж\д путям. Недалеко стоит небольшой домик, в районе которого несколько фрицев. Вам нужно пробраться внутрь, когда оттуда выйдет солдат. Усыпите того, что спит внутри, заберите его форму и отнесите тело в соседнее помещение. Идите к мосту. Спуститесь к дороге под ним, обойдите желтую опору и переберитесь на другую сторону реки по техническим мостикам. По ним с противоположной стороны ходит один «красный» патрульный. Его очень легко обойти: просто переходите мост, смотря ему в спину. Оказавшись у ещеодной опоры, поднимитесь по правой лестнице и войдите в башню, когда солдат охраняющий вход покинет пост. Поднимайтесь по винтовой лестнице, пока не увидите вход в комнату, и загляните внутрь. Там двое: офицер и солдат. Когда последний отойдет от шкафа, подкрадитесь к офицеру и усыпите его, а затем и солдата. Забрав офицерскую форму, отправляйтесь нейтрализовывать снайперов. Все просто: поднимаемся на самый верх башни и оглушаем снайпера (если при приближении к нему не появляется действие «оглушить», попробуйте посвистеть в комнате на последнем этаже, чтобы расшевелить его). Сложность может возникнуть только с двумя башнями: с той, в которой снайпер «красный» и с той, в которой снайпер стоит в полной боевой готовности возле зубцов. В первом случае, зайдите в башню через дверь на мосту и сразу направо, на лестницу. Крадучись, поднимитесь на второй этаж, поверните направо и, двигаясь вдоль стенки, подойдите к сидящему на стуле солдату, усыпите его. Поднявшись на верх башни, подкрадитесь по выступу справа от лестницы к снайперу и оглушите. Во втором случае вам нужно подойти как можно ближе к снайперу и, когда вас никто не будет видеть с земли (следите за индикатором видимости вверху экрана), усыпить его. Далее переходим непосредственно к закладке зарядов. С двумя по краям и на самом верху (туда ведет лестница с технических мостиков) проблем быть не должно: дождитесь, когда вас никто не будет видеть и действуйте. С зарядами по центру сложнее: на места, где нужно их заложить неотрывно смотрит один немец. Чтобы отогнать его, спуститесь на технические мостики, подойдите как можно ближе к нему и посвистите. Вернитесь на мост и заложите заряды в самом центре и с той стороны, где стоял немец, когда никто из патрульных не будет видеть. Отбежав подальше, подождите, пока «красные» патрульные не начнут заново свои маршруты, и только после этого аккуратно заложите последний заряд. Теперь вам нужно за две минуты добежать до одной из точек завершения миссии.


Миссия 9. Изъятие.

Идите направо вдоль ж\д путей к лагерю. Когда серое задание (у входа в него двое солдат) начнут сбоку огибать двое патрульных, ползите параллельно им вдоль забора и, оказавшись примерно напротив середины стены, переберитесь за ограждение, прорезав в нем дыру кусачками. Усыпите солдата, стоящего за углом справа, когда он зайдет внутрь. Теперь расправьтесь с солдатом, патрулирующим склад. Легче всего, встав справа от стеллажа в центре, дождаться, когда он увидит тело и подбежит его осматривать, и усыпить. Заберите форму любого из усыпленных солдат, выбросите рюкзак с кусачками и выходите через ту дверь, в которую входили (не забыв закрыть ее за собой). Бегите налево, к дому, отмеченному на карте. Стараясь не попадаться на глаза патрульным, дождитесь, когда к солдату, охраняющему его, подойдет офицер (вы в это время должны находиться за стеной справа от входа), после чего солдат убежит, а офицер повернется ко входу спиной. Вдоль стены проберитесь к дверям, затем внутрь и сразу направо (чтобы офицер, повернувшийся на звук шагов, не успел вас увидеть). Закрыв дверь, встаньте слева от входа (если стоять к нему спиной), дождитесь, когда внутрь забежит солдат, затем офицер и усыпите их обоих. Заберите форму офицера, изучите лежащие на столе документы и отправляйтесь в ту часть лагеря, где содержат заключенных. Вход в нее недалеко от того места, где вы прорезали дыру в заборе. Пройдя через него, поверните налево. В ближайший правый барак иногда заходит надзиратель. Идите туда, когда его там не будет, усыпите солдата, оттащите его тело подальше от входа и встаньте справа от двери, запрыгнув на скамейку. Когда надзиратель войдет, усыпите его и заберите форму. Идите к осведомителю. Сказав ему идти за вами, отправляйтесь к медпункту (вы проходили мимо него по пути). Пройдя через калитку, отделяющею его от бараков (ее охраняют двое солдат - не перепутайте), поверните направо и пройдите через еще одну. Пройдите между навесом и забором к калитке и остановитесь. Когда охранник, патрулирующий тропку за ней, отвернется спиной, выходите, переберитесь через земляной вал, обегите большую яму, в которой работают заключенные, с той стороны, где нет немцев, и продолжайте бежать вглубь леса, к точке завершения миссии.


Миссия 10. Посольство.

Заберите из туалета справа табличку «Out of order ». Идите в другой туалет (слева от главного входа). Повесив табличку на одну из кабинок, дождитесь, когда в туалет зайдет охранник,усыпите его, заберите форму и спрячьте тело в кабинку с табличкой. Не забывайте, что при этом в туалете кроме вас двоих не должно быть никого, так что, возможно, придется не трогать охранника, когда он зайдет в туалет в первый раз, а дождаться следующего. В конце концов, заполучив форму, выходите и поднимитесь на второй этаж по лестнице справа. Зайдите в первую дверь слева, удостоверившись, что за ней нет «красного» агента. Спрятавшись за креслом слева от двери, дождитесь, когда из смежной комнаты выйдет агент, поговорит с секретаршей, и уйдет назад, и проследуйте за ним. Закрыв за собой дверь, усыпите сначала обычного охранника, когда он подойдет к двери, затем агента. Забрав одежду последнего, сложите тела у сейфа, слева от двери и уходите. Поднявшись на третий этаж, идите в комнату отдыха персонала («!» на карте). Стоя где ни - будь справа от входа, дождитесь, когда кто-то начнет играть на рояле, все соберутся послушать музыку, а в комнату войдет Волков и станет колдовать над радио, отравите кофе на столе у него за спиной и спокойно уходите. Осталось дождаться, когда цель отравится, после чего покинуть посольство.


Вы находитесь на странице игры Смерть шпионам, созданной в жанре Action, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Haggard Games. Найденное у нас прохождение игры Смерть шпионам поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Смерть шпионам коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Игру Смерть шпионам в России локализовала компания 1C, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2007-10-16, можно сказать, что она относится к разряду классики.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

Похожие публикации