Интернет-журнал дачника. Сад и огород своими руками

Прохождение игры Batman Arkham City. Идеальное преступление

События Batman: Arkham Knight начинаются через год после того, как умер Джокер. В Готэм вернулся Пугало. Ну а совместно с ним и другие злодеи на все лады: Двуликий, Пингвин, Харли Квинн. Все стремятся уничтожить Бэтмэна.

В игре появляется уникальный бэтмобиль. Теперь игроки смогут управлять им, передвигаясь по дорогам и совершая удивительные трюки. Кроме того, за Бэтмэна вы будете летать по небу, исследовать улицы города, либо стремительно прокладывать путь за рулем автомобиля. С каждой новой частью вы познаете много интересного. Главное — не сойти в конце с ума, когда все перемешается:

Прохождение игры Batman: Arkham Knight

Часть 1 — Город Страха

На старте прохождения игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема надо будет сжечь тело Джокера. После окончания кат-сцены управление перейдет на офицера полиции Оуэна. Пройдите до столика, что в углу заведения. Он стоит у окна. Во время кошмара надо несколько раз стрельнуть в монстров и после будет кат-сцена.


Играем за офицера Оуэна

Играя за Бэтмэна, переместитесь на крышу управления полиции. Переговорите с Гордоном. После сеанса связи с Оракулом переместитесь до указанного места, начинайте драться против бандитов. После победы переговорите с копом, что лежит на асфальте. Помогите тому встать.

Воспользовавшись способностью «Уровнять шансы», окажитесь внутри бэтмобиля. Разгромите транспорт врага, припаркуйтесь и выходите из автомобиля. Проведите допрос водителя.

Часть 2 — Убежище Пугала

Проследуйте в убежище Пугала. Поднимайтесь на крышу, убейте стражей, что снаружи дома. Проберитесь внутрь. Для этого разбейте крышу из стекла, убейте противников. Пройдите до газовой камеры, смотрите ролик.

Как окажитесь снаружи, переключитесь на дистанционное управление вашим автомобилем. Надо уничтожить шесть танков. Вы поймете, когда танк будет в вас стрелять. В данный момент надо находиться в движении. Уничтожьте все танки, припаркуйтесь в нужном месте и продолжайте прохождение игры Batman: Arkham Knight.


Первая встреча с Ядовитым Плющом

Продвигайтесь на бэтмобиле до указанной точки. После надо активировать энергетическое оружие. Проведите диагностику, выполнив задания. Они будут показаны на экране.

Часть 3 — Полицейское управление

Продвигайтесь в управление полиции на машине. Вам нужно посадить Ядовитого Плюща. Продвигайтесь до комнаты с Гордоном. С ним надо переговорить. С данного момента у вас есть возможность выбирать миссии, что доступны. Для продвижения по линии сюжета надо выбирать задания, что помечены восклицательным знаком зеленого цвета.


Первый визит к копам

Продвигайтесь до башни с часами. Забирайтесь на крышу, проследуйте в убежище. На полке увидите статуэтку. Надо с ней взаимодействовать. Потом воспользуйтесь ЭВМ.

Часть 4 — Активация башни

Когда завершится ролик, уходите из башни, продвигайтесь до киностудии. Отыщите нужную точку, взаимодействуйте с ней. Идите до отмеченной позиции, вызывайте свою машину. Бэтвинг поставить на тачку мощный привод. Теперь вы сможете пользоваться им, чтобы разрушать препятствия. Продвигайтесь до края дороги, стреляйте приводом. Так объект опрокинется. Потом надо разогнаться, используя форсаж. Так перелетите на крышу соседнего строения.

При дальнейшем прохождении игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема надо вытащить другой объект на крыше. Используйте привод. Потом перелетайте на противоположную сторону, ускорившись. Очередное препятствие размочите в боевом режиме машины. Продвигайтесь по крыше, пока не найдете место, где возможно использовать привод. Проделайте это, продвигайтесь до генератора. Приводом надо зацепить генератор и сделать несколько оборотов двигателя. Надо сделать так, чтобы иголка из нижнего правого угла экрана находилась в оранжевом поле. Тогда обновится задание: использовать вашу машину нельзя. По этой причине продвигайтесь далее в пешем порядке.

Когда окажитесь на месте, перейдите на крышу, активируйте режим детектива. Таким образом, будет определено количество заложников и врагов. Отыщите точку, с которой надо будет атаковать неприятелей сверху. Парите в воздухе до ближайшего выступа. С него попадите на тот, который напротив. Вы увидите входную дверь. Берите бэтаранг, бросайте его в цель. Так враг будет выманен. После надо его атаковать, действуя скрытно.

Тех-поинты, которые получите, надо использовать для улучшения оружия, бэтмобиля, гаджетов, другого снаряжения. Внутри вас ждет встреча с тремя врагами. Когда сделаете улучшения, входите внутрь, продвигайтесь под полом, воспользуйтесь мульти-ударом. Надо спасти инспектора и воспользоваться панелью внутри. Когда ролик закончится, покидайте здание. Вам станет известно о местонахождении завода токсинов Чучела. Перемещайтесь на завод «Экс Кемикалс» указатель, который расположен в верхнем правом углу экрана. Прохождение игры Batman: Arkham Knight продолжается.

Часть 5 — «Эйс Кемикалс» (Спасение первого рабочего)

Продвигайтесь до указанного места, переговорите с Гордоном. Когда ролик закончится, отыщите дорогу до территории объекта. Входите в режим детектива, проведите сканирование области на наличие угрозы. Вы увидите на экране выделенные терминалы охраны. К ним у вас имеется доступ. Лучше убирать охранников скрытно, чтобы не было шума. Когда со всеми разберетесь, свободно воспользуйтесь терминалом. Вам необходимо пробраться к верхней части здания. При игре на консоли вам надо переместить курсор (воспользовавшись бэтсканнеров), пока джойстик не будет вибрировать. Для проведения сканирования удерживайте нужную кнопку, что указана на экране. Ваша цель — отыскать на заводе 5 рабочих.


Гордон дает новую установку Бэтмэну

Потом доставьте на территорию завода бэтмобиль. Для этого опустите ворота. У ворот будет охранный пункт. Разберитесь с неприятелями внутри. Один рабочий окажется мертвым. Тяните за рычаг, переключитесь на управление машины.

Во время управления бэтмобилем надо воспользоваться приводом, чтобы вытащить разваленную часть моста. Размочите все беспилотные танки. Окажите помощь одному заложнику, которого найдете внутри комнаты на отдельной платформе. Переключайтесь, переходите в режим боя. Продвигайтесь по трубам, воспользовавшись приводом. Так выломаете дверь. Разберитесь с охранниками, перейдите в комнату, где будет заложник.

Прохождение игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема продолжается. После ролика переключайтесь на бэтмобиль, уберите врагов. Чтобы обозначить цели, воспользуйтесь курсором. Садитесь в машину, везите рабочего до комиссара Гордона.

Часть 6 — «Эйс Кемикалс» (Спасение второго рабочего)

Возвращайтесь снова на завод. Вам необходимо пройти к элементам управления. Когда уничтожите первую волну стражей, повстречаете элитных воинов. Они здорово дерутся. Разберитесь с ними, управляйте краном. Перемещайтесь стрелу таким образом, чтобы можно было сделать трамплин. На машине перелетайте на противоположную сторону локации.

Нейтрализуйте танки. Когда зачистите территорию, отыщите газовый клапан и вытаскивайте его, воспользовавшись мощным приводом. Зачищайте погрузочные доки, воспользуйтесь взрывчатым гелем на стене возле трубы. Там будет трещина. Продвигайтесь вперед, отыщите очередного мертвого заложника. Идите далее, примените на полу взрывчатый гель, в нужном месте. Отходите подальше, взрывайте гель.

Прыгайте вниз, подавайте на электрощиток питание. Окно откроется. Через него можно стрелять мощным приводом на машине. Разберитесь с очередной стеной, вытаскивайте клапан. Поворачивайте влево, отыщите рабочего. Продвигайтесь вперед, взаимодействуйте с другим электрощитом у люка. Опять управляйте своей машиной, взрывайте трещину. Крепите лебедку, отъезжайте назад, чтобы поднять лифт. Забирайтесь Бэтмэном в кабину, потом на бэтмобиле опускайте ее вниз, проехав немного вперед.


Прохождение игры Batman: Arkham Knight продолжается. Внизу увидите заложника и солдат без оружия. Воспользуйтесь крюком, чтобы открыть на потолке вентиль. Продвигайтесь к следующей решетке, которую можно вытащить. Проходите внутрь, пока не будете на удобной позиции. Там можно воспользоваться мульти-ударом. Троих сможете убить ударом, остальных замочите привычным способом.

Заложника надо освободить и вернуться к лифту. Входите внутрь, переключайтесь на бэтмобиль. Немного сдайте назад. Так кабина лифта поднимется вверх. Уходите из лифта, игра Бэтмэном. Будет ролик. На вас нападает несколько танков, а также вертолет. Сначала надо будет разобраться с танками. Воспользуйтесь оружием «Вулкан», чтобы отражать самонаводящиеся ракеты, которые летят с вертолета. Когда всех разметаете, паркуйте свою машину на подъемнике, высаживайтесь. Надо активировать панель управления подъемником. Она будет недалеко. Тогда лифт поднимется, и вы выберитесь на машине к Гордону. Комиссару передайте заложника, после возвращайтесь на завод.

События игры начинаются спустя год после того, как в городе погиб Джокер. Бэтмен всё так же продолжает бороться с преступниками, попутно изобретая всё новые и новые гаджеты. В городе постепенно становится популярен злодей по кличке «Пугало», который, оказывается, изобрёл свой новый токсин, действие которого наводит страх на людей.

Чтобы распространить свой убийственный токсин по всему городу, он устанавливает бомбы, тем самым вынуждая всех людей эвакуироваться из города. Кроме этого, он так же собрал команду суперзлодеев, в которую уже входит Двуликий и Харли Квинн. Объединяет злодеев лишь одна цель - убить Бэтмена.

Игровой проект представляет вашему вниманию полное прохождение игры Batman: Arkham Knight. Наш материал будет иметь текстовое прохождение и видеопрохождение игры Batman: Arkham Knight. Если у вас возникают трудности с прохождением, тогда мы вам, несомненно, поможем! Так же будем рады вашим комментариям с пожеланиями, замечания, советами и гайдами.

Долгая ночь

Вступление

Играть вы начинаете в качестве офицера Оуэна. Как только к вам обращается взволнованный человек, пройдите сразу же в конец этого помещения, к курящему посетителю. Вскоре из-за странного дыма все посетители сходят с ума и у них всех появляются серьезнее галлюцинации.

Вскоре на экранах, которые расположены по всему городу, в прямом эфире появляется Пугало. Он сообщает о том, что инцидент, который произошёл в кафе, лишь начало. И теперь он угрожает этим неизвестным токсином абсолютно всему городу.

Встретится с комиссаром Гордоном возле Бэт-сигнала

Теперь игра начинается уже в роли Бэтмена. Вашей первой целью станет встреча с комиссаром Гордоном на крыше рядом расположенного полицейского участка. Прыгайте со здания, на котором вы находитесь, и отправляйтесь до пункта назначения. Кстати, периодически пользуйтесь бэт-когтём - он сильно упростить вам ваше перемещение. Если вы посмотрите на верхнюю часть экрана, то заметите, что там находится радар, в котором есть квадратик зелёного цвета - это и есть ваш пункт назначения, где и назначена встреча с Гордоном.

Как только вы добираетесь до пункта назначения, то комиссар Гордон сообщит вам о текущем положение дел, а так же о вашем главном враге - Пугале. Кроме этого, Гордон так же сообщает вам новые цели.

Спасите пропавшего офицера

Добирайтесь до отмеченной точки и по месту прибытия нейтрализуйте всех бандитов, которые окружили автомобиль. Как только вы убиваете последнего противника, подойдите до офицера полиции и поднимите его. После этого, вызывайте свой бэтмобиль. Как только до вас прибывает транспорт, то наступает время знакомства с управлением этой техники. У вас появится обучение, поэтому игра сама ознакомит вас со всеми деталями.

Допросите водителя военного автомобиля на предмет сведений и Пугале

В погоне за военным транспорт вам нужно будет наблюдать за ней определённое расстояние. В конце концов, вам просто предстоит захватить цель. Как только момент захвата цели наступает, нажимайте соответствующую клавишу, чтобы выпустить несколько ракет. Чтобы машина вышла из строя, вам предстоит попасть по ней трижды. Как только у вас всё получится, то подъехав к разбитому транспорту, выходите с бэтмобиля, пройдите до военной машины и допросите уползающего водителя.

Обследуйте убежище Пугала

Когда вы будете передвигаться на бэтмобиле, то на дороге у вас будут появляться светящиеся стрелки, которые в свою очередь будут указывать правильно направление движения. Вскоре вам необходимо будет взобраться на крышу одного из домов в Китайском квартале. Как только поднимаетесь, то вам необходимо будет спуститься внутрь через стеклянную крышу. Внутри здания нужно будет разобраться со всеми бандитами. Нажимая на разнообразные кнопки, вы будете проводить комбо-удары. Комбо-удары вам будут давать специальные очки. За полученные очки вы сможете учить новые приёмы, которые в дальнейшем вам упростят прохождения и сражения с более серьёзными врагами.

Поговорив с Ядовитым Плющом, заходите в свои гаджеты. Там выбирайте раздел с дистанционным управлением бэтмобиля. Как только переключитесь на свою машину, то уничтожайте технику врага. Расчистив местность, размещайтесь на указанной точке, около главного героя.

Запустите диагностику системы энергии оружия боевого режима

Двигайтесь к следующей контрольной точке, где вы сможете начать новое испытание. По месту прибытия, вам необходимо будет уничтожать вражескую боевую технику. Но это лишь первый этап задания. Во втором этапе вам потребуется вновь продолжать уничтожать технику, при этом у вас теперь появятся две шкалы, которые необходимы будет заполнить. В конце концов, вам нужно будет лишь по технике врага выпустить несколько ракет. Клавиша для запуска будет указана на экране.

И в последнем испытание вам вновь нужно будет заряжать энергетическое оружие, и стрелять по целям - на этот раз их будет четыре. И кстати, если по вам попадают враги, то заряд у оружия будет постепенно спадать, и вам тем самым вновь предстоит его заряжать. Но если вы успешно уничтожите врагов, тогда задание будет выполнено.

Уничтожьте группу беспилотных танков, занявших «Панесса Студиос»

Отправляйтесь к отмеченной точке. По прибытию вам необходимо будет уничтожить огромную «пачку» беспилотных танков противника. Используйте в этом деле ранее изученные приёмы. Кроме этого, не забывайте пользоваться реактивными двигателями бэтмобиля, чтобы избежать обстрела.

Доставьте Ядовитый Плющ в карцер

Начиная с этого момента, вам становятся доступны испытания ДР. Для этого воспользуйтесь разделом «Испытания», чтобы вы смогли установить маркер на любое доступное вам испытание. Кроме этого, в этом же разделе вы сможете посмотреть и то, что требуется для разблокировки других испытаний.

В любом случае, в этом задание спускайтесь на нижние уровни местного полицейского участка и становитесь в месте, которое отмечено у вас на экране. Как только Плющ попадает за решётку, вы можете приступить к изучению полицейского участка и даже подслушать кое-какие разговорчики.

В любом случае вам необходимо будет пройти до комиссара Гордона и поговорить с ним о текущих делах. Как только небольшая сценка заканчивается, на своём экране вы получите доступ к выбору заданий. Рекомендуем вам внимательно изучить задания, которое становятся доступны для вас: «Долг Зовёт» - это дополнительное задание, в котором вам нужно будет спасти пожарников на 17-й станции; «Месть Загадочника» - это ещё одно дополнительное задание, в котором вам необходимо отыскать месторасположение Загадочника; «Город Страха» - это сюжетное задание.

При выборе задания, на вашей карте появится соответствующий маркер с месторасположение. Вы вольны в любой момент выбрать другое задание, тем самым поменяв расположение маркера на другое задание.

Встретится в часовой башне с Оракулом

После того, как вы выбрали задание, двигайтесь к воротам. От ворот идите мимо тюремных камер прямиком к дверям. С левой стороны будет находиться комната допроса, поэтому вы сможете там поболтать с Джеком Райдером. Но в любом случае, вам нужно будет пройти мимо изоляторов к стоянке и запрыгнуть там в бэтмобиль.

Оказавшись в своей машине, отправляйтесь до часовой башни и там поднимитесь на крышу. Как только вы доберётесь до соответствующего маркера на своей карте, то сможете пробраться внутрь башни, воспользовавшись секретным входом на крыше.

Внутри вам необходимо будет активировать режим «Детектива» и воспользоваться сканированием сетчатки глаз, но вот только на стоящей в этой месте статуе. Статуя будет расположена на полке. Благодаря этому, вы сможете пробраться в убежище. В убежище пройдите до компьютера (который находится в центре помещения) и вскоре начнётся кат-сцена.

Уточнить местоположение Пугала с помощью «Панесса Студиос»

Вам необходимо подать питание к антенне, которая расположена на «ПанессаСтудиос» при помощи приводной лебёдки у бэтмобиля. Выходите обратно на крышу и идите до следующего, отмеченного на карте, маркера. Как только вы доберётесь до дверей, прикрепите к дверям устройство дистанционного доступа.

В этот момент начинается новая кат-сцена, после которой вам предстоит отправиться уже к другой контрольной точке, где для начала нужно будет припарковать в указанном месте свой бэтмобиль. Сделав всё так, как вам сказали, вы сможете установить на бэтмобиль приводную лебёдку.

Входите в боевой режим на своём бэтмобиле и стреляйте лебёдкой, после чего начинайте удерживать клавишу, которая отвечает за движение назад. Если вы сделали всё правильно, значит, вы благополучно снесёте строение, которое находится перед вашими глазами. Воспользуйтесь теперь ускорением, чтобы перебраться на противоположную сторону. На другой стороне посмотрите в правую сторону. Вновь стреляйте лебёдкой и начинайте тянуть за собой крышу, чтобы создать трамплин.

Вновь воспользуйтесь ускорением, чтобы перепрыгнуть дальше. Пока вы будете двигаться по крыше, всё так же оставайтесь в боевом режиме, так как в этом режиме более удобно управлять бэтмобилем. И старайтесь быть осторожными, так как тут вы без проблем можете упасть вниз (если получилось так, что вы упали, тогда просто следуйте по стрелкам синего цвета и вскоре окажитесь в месте, где вы воспользовались лебёдкой).

Как только вы доберётесь до платформы, которая расположена на другой стороне крыши, то вновь воспользуйтесь приводной лебёдкой у бэтмобиля. Но этот раз вам не придётся что-либо оттягивать. Вам необходимо просто двигаться вперёд, а после смотать лебёдку, чтобы в итоге бэтмобиль поднялся вверх.

Поднявшись наверх, езжайте в левую сторону и при первом повороте сверните в правую сторону. В этом месте необходимо будет воспользоваться приводной лебёдкой, но на этот раз уже для взлома. И кстати, следите за датчиком в правой части вашего экрана. Вам необходимо нажимать на кнопку так, чтобы стрелка находилась постоянно в оранжевой зоне.

Найдите пугало с помощью антенны на складе «Falcone Shipping» - Часть 1

Входите вновь в режим «Детектива» для того, чтобы заглянуть внутрь указанного здания и разузнать, с какой группой бандитов вам предстоит сразиться. Как только проверите всё, то поднимайтесь на самую высокую точку, где сможете перебраться на противоположную сторону, чтобы немного улучшить свой обзор. Выбирайте бэтаранг в своём инвентаре с гаджетами и кидайте его в двери. В итоге, к вам выйдут двое бандитов.

Как только они выходят к вам, прыгайте вниз и разбирайтесь с противниками. И кстати, делайте это крайне аккуратно, так как есть шанс, что они могут успеть предупредить других бандитов о нападении. Если же вам очень проблематично убить этих двоих, тогда разберитесь для начала с первым бандитом, после чего вернитесь обратно на крышу и начинайте выманивать второго. Как только у вас всё получится, пройдите до дверей. На этом этапе игры Бэтмен позовет Люциуса, чтобы получить свой новый костюм.

Получить новый костюм Бэтмена

Как только до вас попадёт костюм - оденьте его. Сразу же начнётся несколько этапов испытания. За каждый пройденный этап вам полагается награда - очки навыков (один пройденный этап - одно очко навыков). И кстати, вы можете пропустить появившееся испытание - решать вам.

Испытание: Страшный мультиудар - это новый приём, который даст вам возможность незаметно подбираться к врагам и быстро разбираться с врагами. Первые три этапа обучения будут очень простые. Вам необходимо будет просто подбираться аккуратно до своих врагов, и нажимать клавишу, которая будет показана на экране, причём нажимать придётся несколько раз. А для того, чтобы разобраться с обоими противниками, вам необходимо будет подобраться до них сзади, чтобы их зафиксировал ваш приём, после чего нажать указанную клавишу. Если вы этого не сделаете, тогда приём не сработает.

Испытание: Основы «Хищника» - всё, что вам необходимо, так это добиться такого результата, чтобы все три противника были расположены на земле. Причём если вы опрокинете одного противника, то он просто проваляется парочку секунд и не более. Вам нужно воспользоваться скользящим ударом, после чего перейти ко второму противнику. Кроме этого, вы можете воспользоваться и другими гаджетами, которые есть у Бэтмена.

Найдите пугало с помощью антенны на складе «Falcone Shipping» - Часть 2

Как только вы завершаете прохождение обучения, то пора бы, и воспользоваться полученными очками навыков. Пройдите до правой стороны здания и прыгайте в вентиляционную шахту. Пробраться внутрь здания вы сможете через решётку, при этом не забывайте пользоваться новыми приёмами, ведь как только вы вылезете, то приходится столкнуться с врагами. В любом случае, пройдите к полицейскому, который сидит на земле, и освободите его.

После спасения полицейского, пройдите до электронной панели, которая находится на стене, и прикрепите к ней устройство для дистанционного доступа. И как только у вас получится пройти через дверь, бросайте бэтаранг в воздух. Теперь обратите внимание на экран глобальной карты, так как там будет два вида сигнала, которые позволят найти Пугало. Оба сигнала будут совпадать в правой части острова (в углу) - то есть на химическом заводе под названием «Эйс-Кэмикалс». Кроме этого, обратите своё внимание на крышу, так как там появились ещё несколько испытаний.

Испытание: Катапультирование и полёт - вам необходимо первым делом вызвать свой бэтмобиль. Сделав это, двигайтесь следом за стрелками синего цвета (на земле) вплоть до первого круглого значка, где будет изображена летучая мышь. По месту прибытия, выбирайтесь с машины и летите до следующего значка. Вам необходимо будет двигаться по указанной дороге до тех пор, пока вы не окажитесь на земле. И ещё: перед тем, как приземлиться, вызывайте свой бэтмобиль.

Испытание: Усилитель крюка Mk II - воспользовавшись крюком, несколько раз нажмите клавишу - «Пробел», чтобы по инерции вы смогли взлететь. В полёте вам необходимо будет героем управлять таким образом, чтобы он успешно пролетал через кольца. Причём после пройденного кольца в воздухе необходимо оставаться ещё 60 секунд, поэтому для этого воспользуйтесь крюком. Кроме этого, вы можете немного так сказать спикировать внизу (клавишей - Ctrl), чтобы направить своего героя выше, причём он подлетит намного выше своей прежней высоты.

Испытание: Ответный бросок - стойте между противника и ждите момента, когда один из бандитов захочет на вас напасть (у вас в этот момент должна появиться отметка синего цвета над головой). В этот момент вам необходимо будет совершить контрудар - ПКМ и стрелка по направлению в любого другого противника. Если вы сделали всё правильно, то вам останется провернуть данную процедуру ещё 4-и раза.

Предотвратить взрыв «Эйс-Кэмикалс»

Встретится с Гордоном/Спасти пропавших работников «Эйс-Кэмикалс»

Взбирайтесь на крышу завода и входите там, в режим «Детектива», чтобы просканировать территорию на наличие врагов. Воспользуйтесь вертикальной шахтой, которая идёт с крыши, чтобы добраться до самой нижней части этого завода.

Воспользуйтесь рычагом, а после новым приёмом, чтобы вы смогли нейтрализовать врагов и не подымать тревогу. Пройдите обратно в шахту и двигайтесь дальше по территории завода, попутно убивая противников. Как только вы сможете обезвредить всю охрану, то получите доступ к местному терминалу.

Для того, чтобы получить хороший обзор местности, вам необходимо добраться до самой верхушки завода. Как только окажитесь наверху, то на своём экране сканирования переместите цель, активируйте сканер и отыщите, в конце концов, пять рабочих завода.

Как только вы сделаете это, то пройдите до рабочего, который находится дальше всех остальных. Со стороны крыши влетайте в помещения управления и нейтрализуйте быстро всех стоящих тут врагов. Вскоре вы узнаёте, что путь до рабочего преграждает ядовитый газ, поэтому чтобы вы смогли пройти дальше, вам потребуется бэтмобиль.

Откройте главные ворота химического завода

Вернитесь обратно до ворот. Поднимитесь на крышу и влетите оттуда в здание, где расположились охранники. Внутри окажется, что пленённого рабочего уже убили. Вам необходимо получить доступ к панели, которая находится неподалёку от трупа, чтобы отпереть главные ворота.

Активируйте дистанционное управление бэтмобилем и воспользуйтесь на нём приводной лебёдкой, чтобы вы могли разрушить отмеченные строения и создать, таким образом, трамплин. Пора разогнаться и воспользоваться ускорением, чтобы вы могли перелететь на противоположную сторону. На другой стороне вы сталкиваетесь с беспилотными танками, поэтому скорее уничтожьте их. Как только с врагами будет покончено, вырывайте при помощи лебёдки двери, которые расположены в углу. Таким образом, вы переходите на другой уровень, где вам необходимо отыскать очередной трамплин.

Двигайтесь в правую сторону, где вскоре вам приходится разобраться с очередной «пачкой» танков (вторая половина завода). После бойни, воспользуйтесь приводной лебёдкой, чтобы разрушить трубу, которая прикреплена к зданию. После этого, покиньте свою машину и взбирайтесь наверх, чтобы пробраться внутрь здания через окно. Внутри вы как обычно столкнётесь с бандитами. Как только все враги будут нейтрализованы, пройдите до трубы, которая расположена в самом углу помещения и выбирайте в своих гаджетах гель (клавиша - «3»). Далее вам необходимо нанести этот гель на повреждённое место, которое находится в правой части трубы. Сделав это, сразу же отбегайте в сторону и взрывайте трубу. В этом месте рабочий так же окажется мёртвым.

Пробирайтесь через расположенное перед вами отверстие и пройдите в левую сторону. Вскоре вы наткнётесь на трещину, которая будет расположена на полу, поэтому её необходимо будет взорвать при помощи геля. Сделав это, получите скорее доступ к панели управления около дверей. Вскоре вам вновь приходится воспользоваться взрывоопасным гелем на трещине (трещина находится на стене с другой стороны). Взорвав стенку, переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и активируйте приводную лебедку, чтобы вырвать очередную трубу.

Продвигайтесь дальше ниже по коридору и в какой-то момент присядьте, чтобы вы могли пробраться под частично открытыми дверями. Идите в противоположную часть зала и там получите доступ к панели с переключателем. При помощи найденной панели открывайте наконец-то ворота. Далее на своём бэтмобиле выбирайте пушку 60 мм калибра и разрушайте стенку, которая уже имеет трещины. Таким образом, вы сможете заметить кабеля от лифта. Теперь вам нужно воспользоваться приводной лебёдкой своего бэтмобиля и отъехать назад, чтобы поднять кабинку лифта.

Вытащив лифт, забирайтесь в него. Далее переключитесь на бэтмобиль и отпустите лифт вместе с Бэтменом внутри, поэтому для этого переместитесь вперёд. Как только оказываетесь в коридоре, покидайте лифт и взбирайтесь на уступ, который расположен немного выше. Чтобы пробраться в комнату по соседству, вам необходимо будет присесть. С левой стороны расположена решётка - удалите её, после чего подойдите до одной из двух решёток спереди. Если вы не можете их отыскать, тогда переходите в режим «Детектива».

Воспользуйтесь новыми приёмами, чтобы разобраться с новыми врагами в комнате дальше. Как только вы их нейтрализуете, то можете поговорить с рабочими. Поговорив с этим человеком, вернитесь обратно до лифта и забирайтесь в него при помощи бэтмобиля и поднимайтесь наверх.

Как только вы выберетесь с лифта, то вам предстоит разобраться с прилетевшим вертолётом. Воспользуйтесь для этого дела своим бэтмобилем. Как только начинается бой, то первым делом разберитесь с самоходками на земле. При этом старайтесь так же уклоняться и от вертолётных мин (просто выезжайте с красных зон). Что касается самонаводящихся ракет вертолёта, то их вы сможете сбить при помощи пулемёта.

Отведите рабочего «Эйс-Кэмикалс» к Гордону на мосту

Пора сваливать с завода. В углу рядом расположенной площадки находится тоннель. Вам необходимо поставить свой бэтмобиль на платформу перед самим тоннелем. Сделав это, выходите и жмите на кнопку, чтобы поднять эту платформу и отправится дальше. Далее воспользуйтесь ускорением, чтобы вы смогли перелететь через разрыв и добраться с рабочим до Гордона, который расположен на противоположной стороне.

После успешной доставки заложника, вернитесь обратно на завод и поднимайтесь на верхнюю площадку, но теперь езжайте к небольшому зданию с боковой части, где и осталось спасти последнего рабочего. Обойдя здание с другой стороны (по кругу), вам точно попадётся вход внутрь. Но дверь будет заперта, поэтому вам придётся воспользоваться приводной лебёдкой на бэтмобиле, чтобы вырвать двери. Внутри вас будут ждать враги, поэтому разобравшись с ними, осмотрите всё внутри и отыщите другую дверь. И именно эта дверь приведёт вас до рабочего.

Вскоре оказывается, что вам устроили засаду. В этот момент вы встречаетесь с тем, кто называется себя Рыцарем Аркхема. Как только проходит кат-сцена, то вам необходимо быстро переключится на дистанционное управление своей машиной и разобраться при помощи неё с врагами. Разобравшись со всеми, освободите рабочего, а после, езжайте обратно до Гордона всё по той же причине, что и в прошлый раз.

Не дайте Пугалу взорвать «Эйс-Кэмикалс»

Пора вновь вернуться обратно на завод. Сделать это вы сможете при помощи трамплина. Воспользуйтесь пушкой, чтобы вы могли разорвать преграждающую вам путь кирпичную стенку. Далее вам необходимо добраться до пульта управления краном, чтобы переместить при помощи него трамплин в левую сторону и спустить его вниз. Как только вы это сделаете, то сможете по трамплину заехать внутрь нужного отверстия, которое вы ранее сделали в кирпичной стене.

Теперь оказавшись внутри здания, разбирайтесь с двумя боевыми танками. После этого короткого боя, покидайте свой транспорт и взбирайтесь на верхнюю балку. И как только вы разберётесь с очередными врагами, посмотрите ниже налево и пробирайтесь через расположенную там решётку. В итоге, вы оказываетесь позади двух противников. В этот момент вам необходимо дождаться момента, когда красный часовой пройдёт мимо. Как только это происходит, воспользуйтесь неожиданно своим приёмом и вернитесь обратно к решетке. Для того, чтобы вы смогли опустить ворота, вам сперва придётся получить доступ к панели, что расположена на стенке, благодаря которой бэтмобиль сможет попасть на эту территорию.

Продвигаясь дальше по тоннелю, вскоре вам приходится перебраться через ворота. Кроме этого, на другой стороне вам придётся побороть двоих противников, которых вы с лёгкостью нейтрализуете из-под решётки. Спрятавшись обратно, дождитесь момента, когда отвернётся пулемётная турель, после чего подойдите до неё сзади и разрушьте. Теперь вы можете открыть вторые ворота.

Перед тем, как вы в центральном помещении столкнётесь с Пугалом, одолейте для начала всех бандитов. Пока противники будут болтать, вы сможете незаметно спрыгнуть вниз и отпереть нужные вам ворота, чтобы в итоге въехать на бэтмобиле и крайне быстро нейтрализовать всех врагов. И учтите, что некоторые спрячутся, поэтому их вам необходимо будет убить вручную. В любом случае, как только с врагами будет покончено, вы сможете пройти в центральную комнату и столкнуться с Пугалом. Окажется, что он схватил Оракула, поэтому если вы не хотите, чтобы она погибла, необходимо отпустить Пугало - а вы не хотите этого.

Вскоре Бэтмен оказывается в запертом помещении. Пройдите до панели управления, которая расположена в центре помещения. Вам необходимо будет переместить четыре бочки в открытые отверстия. И учтите, что двигаться необходимо крайне медленно - если датчик движения начнёт зашкаливать, тогда произойдёт взрыв вещества, которое находится внутри. В любом случае, на бомбах имеются индикаторы, по которым вы сможете понять, когда лучше остановиться. Когда вы возьмёте последнюю бомбу, то вас неожиданно остановит Джокер.

Далее игра продолжает уже в качестве комиссара Гордона. Двигайтесь по дорожке красного цвета по направлению к лифту. Открывайте двери и проходите внутрь. Осмотрев заключённых, вы понимаете, что все они похожи на Джокера. Вскоре вы встречаете Бэтмена и узнаёте, что люди, которые заражены кровью Джокера, начинают вести себя точно так же, как и он. И кстати, были пойманные все заражённые кроме одного.

Покинуть химический завод

Переключайтесь на дистанционное управление бэтмобилем и разбивайте стенки, которые расположены перед вами. Далее на своей машине выезжайте наверх и при помощи трамплина вылетайте с этого завода. Вскоре завод взрывается, но вот мощность взрыва была понижена на 25%, поэтому оказался заражён не такой уж и большой участок, но всё же вирус немного разошёлся. Кроме этого, был так же заражён и Бэтмен, поэтому он частенько теперь будет видеть галлюцинации с участием Джокера.

Спасти Оракула

Встретится с Гордоном за пределами полицейского управления

Вернитесь обратно в полицейский участок. По пути к этому месту вам будут встречаться беспилотные танки, поэтому моментами придётся сражаться. Как только добираетесь до нужно места, то покидайте свой бэтмобиль и отправляйтесь до комиссара Гордона.

Проводите Гордона к Часовой башне Оракула

Вскоре вам необходимо будет следовать за машиной комиссара Гордона. Кроме этого, по пути вас попытаются остановить несколько машин бандитов. Разобраться с машинами достаточно просто, для этого достаточно просто запустить по ракете на машину, только для этого потребуется перейти в боевой режим, но учтите, что если вы переходите в боевой режим, тогда вы резко теряете скорость. В любом случае, как только отбиваете нападение, то пересадите комиссара Гордона в свой бэтмобиль.

Разберитесь с ополчением Рыцаря Аркхэма

Как только добираетесь до башни, разберитесь со всей беспилотной техникой. Как только вы разберетесь с врагами, то разбирайтесь с бандитами на небольшой крыше.

Исследовать башню в поисках подсказки месторасположения Оракула

Забирайтесь на крыше указанной башни и наверху воспользуйтесь секретным входом. Вскоре вы оказываетесь в неком воспоминании, где происходит стрельба по Оракулу. Как только Джокер исчезает, то поднимайте коляску в середине комнаты. Далее пройдите до статуи и активируйте там скрытый компьютер. Вскоре приходит комиссар Гордон, который возмущается по поводу того, что вы не сумели уберечь его любимую дочь и вскоре отправляется искать её в одиночку.

Вам необходимо проверить тщательно видеозапись, чтобы разузнать, кто конкретно похитил Оракула. Переходите на экран в правом верхнем углу и мотайте видео к 36-й минуте. Там выбирайте квадрат на видео, чтобы рассмотреть первые зацепки. Вы увидите, как Рыцарь Аркхема уносит куда-то пропавшего Оракула (2-й ряд и 2-я колонка). Теперь пора мотать видеозапись дальше, но теперь уже к 48-й минуте и просмотрите внимательно кадры с джипом, на котором и увозят похищенного Оракула (3-й ряд и 2-й столбец). Кроме этого, благодаря видео вы сможете определить вид протертых шин. Как только вы всё проверите, то можно и покинуть башню.

Проследите за автомобилем Рыцаря Аркхема

Вызывайте свой бэтмобиль. Как только он окажется около вас, выходите в боевой режим и выбирайте на нём сканер при помощи клавиши - «Х». В итоге, сканерные волны покажут вам найденные следы от шин автомобиля Рыцаря Аркхема.

Изучить устройство боевиков/Разминировать бомбу

Вертолёт врага скинул непонятное устройство на землю, поэтому скорее выбирайтесь со своего бэтмобиля и внимательно осмотрите данное устройство. Вскоре оказывается, что это бомба, поэтому необходимо как можно скорее её разминировать.

В какой-то момент к вам выезжают беспилотные танки. Поэтому желательно поскорее вернуться обратно в свой бэтмобиль, чтобы разобраться с врагами. Кроме этого, основная проблема в задание возникает из-за того, что отъехать далеко от бомбы никак не получится. Вам придётся постоянно кружить около взрывчатки и постоянно следить за атаками противника.

Как только с вражеской техникой будет покончено, то воспользуйтесь приводной лебёдкой и двигателем, чтобы обустроить управляемый взрыв. У вас появится стрелка, поэтому следите за тем, чтобы она находилась в зоне оранжевого цвета - это правый нижний угол. Держать её в том месте придётся до того момента, пока бомба не взорвётся. Если вы сделали всё правильно, тогда задание по обезвреживанию бомбы будет успешно выполнено и вам откроется дополнительное задание «Особо опасные: Разоружение».

Займите точку доступа на станции Гран-Авеню

Вам всё так же необходимо двигаться по следам шин, которые теперь ведут к мосту. Суть этого задания заключается в том, что вы ездите от точки к точке. После чего, в конце концов, вам приходится разобраться с врагами и получить доступ к компьютеру в центре.

Идите в приют Загадочника, чтобы спасти Женщину-кошку

К вам на связь выходит неожиданно Загадочник. Он сообщает вам о том, что взял в заложники Женщину-кошку. Взял он её не просто так - всё ради того, чтобы вы прошли парочку испытаний. В общем, после его сообщения отправляйтесь в отмеченную точку, где вы встретите головорезов. Оглушив всех бандитов (кроме того, у которого имеется зелёный силуэт), допросите свою цель.

От него вы узнаете, куда необходимо отправляться. Он вас направит в здание под названием «Приют Пинкни». Прыгайте вниз и двигайтесь по помещению и будьте тут внимательны с полом, так как он электрический в середине, поэтому рекомендуем вам двигаться по периметру. Если вы будете делать всё правильно, то сможете спасти Женщину-кошку, что находится в самом центре. Вскоре после спасения вам приходится разобраться с бандитами. Кроме этого, ваша подруга так сказать «спасена не полностью». На её шее находится ошейник с бомбой, поэтому для полного спасения необходимо с неё снять этот предмет. Для этого вам предстоит решить все имеющиеся загадки Энигмы.

После решения загадок, вы откроете для себе дополнительное задание «Особо опасные: Месть Загадочника». Задание можете оставить на потом и выполнить его после сюжетной линии «Город страха». В любом случае, решать вам.

Кроме этого, вернувшись обратно к мосту, на одной из крыш вы наткнётесь на огромную летучую мышь. Встретив это существо, вы откроете для себя дополнительное задание «Особо опасные: Ночной летун».

Как и ее предшественница выдержана в жанре action-adventure. Batman: Arkham City адаптирована для PlayStation 3, Xbox 360 (эта версия выпущена в октябре 2011 г.) и Windows (а эта в ноябре.) Основана игра на серии комиксов о Бэтмене. В русском варианте компьютерное чудо вышло без актерского озвучивания. В распоряжении игроков только субтитры.

В Аркхем Сити есть, так называемый, свободный мир. Все гаджеты Приюта Аркхем тут остались и даже были улучшены, за исключением, пожалуй, тросомета. Ими может воспользоваться каждый игрок с самого начала. Режим детектива" также в действии. Кроме того, теперь скелеты врагов тут подсвечиваются, можно проводить экспертизу, воспользоваться базой данных уголовных элементов. Тем не менее "режим детектива" в этой игре, все же, несколько другой. Он изменен для лучшего (более реального) восприятия игры. Как? Поиграйте и увидите! Загадки Загадочника стали сложнее, появился ряд второстепенных заданий, с использованием основных персонажей. Передвижения могут стать абсолютно бесшумными. Также без излишнего шума можно убирать и врагов. Ну, а когда Могучая Мышь идет в бой... Тут сразу действует улучшенная система борьбы из прошлой игры. Бэтмен имеет возможность одновременно уходить от ударов сразу нескольких противников, его реакция стремительна и моментальна, он может сразу использовать все гаджеты. Однако, вот, по городу ходить все-таки опасно. Тут шляется множество банд Пингвина, Двуликого и, конечно, Джокера.

Любой желающий может сыграть и за Женщину "Мяу". Ее боевая система основана на акробатических трюках, коготки, хлыст и болы. Интересен и "режим воровки" - некое подобие Бэтменского "режима детектива", однако ориентирован на "что плохо лежит". Играть за Женщину-Кошку можно лишь в определенный сюжетный момент игры или в испытаниях.

Основная сюжетная линия рассчитана, примерно, на 25 часов. Однако с прохождением 15 часов побочных миссий, общая продолжительность игры составит около 40 часов. Игровыми персонажами в Аркхем Сити являются еще и Найнтвинг с Робином. Правда только после прохождения среднего / сложного уровня и только в дополнениях.


Итак, игра за Бэтмена

После событий Аркхем Асилум прошло полтора года. Новый мэр Готэма - бывший старший надзиратель Квинси Шарп. Он стал мега-популярен после того, как "поймал Джокера". Однако глава города сразу столкнулся с проблемой. Дело в том, что тюрьма "Блэкгейт" , да и сам остров Аркхем уже не в состоянии содержать такую большую банду заключенных. И мэр, выкупив территорию старого Готэма , построил там тюрьму, которую назвал "Аркхем Сити". Эта зона охраняется бойцами отряда "ТАЙГЕР". Стрелки, стреляющие на поражение, при малейшей попытке побега, расставлены по периметру. Но основная часть заключенных тюрьмы и не делают никаких попыток покинуть Аркхем Сити. Надзирателем в этом пристанище нестабильных злодеев назначен психиатр Хьюго Стрейндж. Наш Великолепный - имеется в виду Мистер Брюс, не склонен доверять Стрейнджу. Бэтмен хронически озабочен ожиданием, какой-нибудь гадости, исходящей из этого места. Для интереса играющих сообщим, что в здании тюрьмы располагается некая потайная комната, напрямую соединенная с кабинетом Шарпа в психлечебнице.

Во время презентации Брюса Уэйна возле стен Аркхем Сити, где герой пытался убедить жителей в ошибки возведения этого места, наемники "ТИГРЫ" похищают Брюса и проводят его к Стрейнджу, который знает истинное лицо Бэтмена. Он сообщает ему, что хочет запустить "Протокол 10". Далее, во время перемещения плененного Брюса по тюрьме, где ему приходиться видеть толпу беснующихся заключенных, его выпускают в город, а там встречают люди Пингвина, оглушая старого знакомого. У Птахи к Мыше личная неприязнь. Тут Брюс, воспользовавшись суматохой, освобождается от оков и бежит. Потом он дает знать Альфреду, что ему срочно требуется боевое снаряжение. Бэтмен, естественно, его получает и, перехватив радиосигнал о том, что Женщина-Кошка захвачена Двуликим, Мистер Мышь, рассчитав координаты, летит на помощь. Прибыв в старое здание суда - резиденцию Дента, Бэтмен спасает Кошку от кислотного купания в бассейне и обезвреживает Харви. Темному Рыцарю нужны сведения о "Протоколе 10". Он разговаривает об этом с "Мяу", когда вдруг его собеседницу чуть не убивает пуля снайпера. Отследив траекторию полета этой пули (это колокольня), Бэтмен находит там телевизор. Из телика вещает Джокер, обращаясь непосредственно к герою. Но долго находиться тут Бэтмену, все же, не стоит. Колокольня заминирована! Брюс спасается, буквально, за пару секунд до взрыва и мчится в тайное убежище и штаб-квартиру Мистера Зла - Сталелитейный завод. По дороге он сражается с наемниками Принца Ночи и Дамой его сердца, Харли. Однако, победив всех, он находит самого Джокера в инвалидном кресле. Клоун плох - у него передоз "Титана". Что остается делать Джокеру? Он заражает Бэтмена, чтобы тот нашел, пока еще двигается, противоядие для них, обоих. А еще хитрый Клоун сообщает Рыцарю о том, что кровь для переливания в больницах Готэма, тоже заражена преступным гением. Так что противоядие по любому нужно найти. Ладно. Бэтмен прибегает к помощи Мистера Фриза, вытащив его из плена в музее Пингвина . Становится понятно, что необходимого компонента у холодного доктора нет. Однако в лиге убийц Рас"аль Гула есть это противоядие. Это кровь Демона, он же Рас-аль-Гул. Бэтмен обманом получает встречу с Гулем, а после побеждает его. Итак, образец крови получили. Однако Фриз не стремится спасти Бэтмена и Джокера. Он не хочет отдавать флакон. Дело в том, что Джокер подстраховался - он спрятал жену Фриза, чтобы шантажировать Бэтмена и не дать ему выпить противоядие одному. А какой там! Разве честные Грызуны так поступают? Нет. Они не такие. Они, вернее, он хочет спасти не только злого Шутника и себя ненаглядного, а еще и людей, которым перелили зараженную кровь Джея в больницах города. Короче говоря, Мистер Фриз и Бэтмен сильно дерутся. Фриз, конечно, проигрывает и готов почти отдать лекарство. Но флакона, то и нет! Его украла Харли! Ну, Бэтмен снова летит на Сталелитейку, потом там опять дерется с бойцами Джокера, почти выигрывает, но его прижимают обломки рухнувшего потолка. Джокер вот-вот добьет его... Тут, откуда не возьмись, появляется Талия - дочь Раса. Она предлагает Джокеру . Бэтмен против. Джокер его лупит. Бэтмен теряет сознание. Талия хитро крепит на себя жучок, чтобы Бэтмен сумел найти ее и уходит с Джокером. А тут Хьюго Стрейндж спешит за Бэтменом со своими людьми. Профессор в курсе, что его сейчас крайне легко добить. Но первой становится Женщина-Кошка. Она помогает Бэтмену и у них снова заходит речь о "Протоколе 10". Кошка за то, чтобы Бэтмен остановил Стрейнджа. А тот и рад! Он уже в норме и пробирается на базу профессора. Здесь Мышь узнает, что за возведением тюрьмы, на самом деле, стоит Рас" аль Гуль и его цель - взрыв. Он хочет уничтожить Аркхем Сити. Вот что такое "Протокол 10". Вынужденная мера защиты от вооруженных заключенных, которых сам Стрейндж и вооружил. Рас не сдается. Он уничтожает Стрейнджа, потому как, по его мнению, Хьюго ничем не отличается от других злодеев. Но злодей Хьюго тоже не прост! Он активирует "Протокол 11" - самоуничтожение Чудо Башни и Рас, вместе с Бэтменом, выпрыгивают за секунду до взрыва. Летя, они дерутся, и Рас погибает, сам себя проткнув мечом. Тут снова на экране сообщение от Джокера. Он приглашает Темного Рыцаря на представление под названием "Бессмертный Джокер" в театр. Он угрожает и говорит, что теперь похищена Талия, которую он убьет, если Мыши на представлении не будет. Мышь идет в театр. Там Талия, как то неспроста, поражает Джокера мечом и отдает Бэтмену противоядие. Тот напрягается и понимает, что его опять обвели вокруг пальца. И тут дочурку Раса сзади поражают выстрелом. Джокер! Это он стрелял в Талию. В этой афере Клоуну помогал Глиноликий. Он принимал облик Джокера и проткнули Карло, а не подлинного Принца. И лекарство крала не Харли, а Талия. А Джокер все еще болен. Теперь Бэтмен дерется с Глиноликим криогенными гранатами Фриза. Глиноликий поражен и его телом Мышь перекрывает путь к источнику бессмертия, который находился прямо под старым Готэмом и до которого хотел добраться Джей. Далее, Мышь выпивает половинку флакона с противоядием, оставив и Джокеру. Джокер же атакует героя сзади и случайно разбивает флакон. Клоун пытается поймать хоть каплю, но тщетно. Он думает, что Бэтмен радуется его концу. Но Бэтмен рассказывает ему, что Хорошие и Могучие Мыши не такие и, если он мог бы, что-то сделать, чтобы спасти Нехорошего Клоуна, он бы сделал. Короче говоря, Бэтмен с телом Джокера на руках, идет на улицу мимо Харли Квинн и бандитов в ступоре, прямо к полицейским во главе с Гордоном. Он кладет тело на машину. Гордон просит рассказать, что произошло, но Бэтмен молча уходит. Тут игра заканчивается, а в середине титров слышен голос коммуникатора, сообщающий Бэтмену о пропущенном три часа назад, звонке. Джокер поет ему песню "Only You (And You Alone)" группы The Platters. Слышен его смех.

Играть за Женщину-Кошку

Женщина - Кошка это антигероиня. Ее основной задачей являются кражи. Первая - ломаем сейф Двуликого, порушив его охрану. От чана с кислотой ей помогает спастись Бэтмен. Следующая кража - хранилище Хьюго Стрейнджа. Тут Селина беседует с нехорошей девушкой, которую зовут Ядовитый Плющ. Памела не хочет помогать Кошке, но потом соглашается за возвращение орхидеи Плюща, которая тоже в хранилище профессора. Селина успешно крадет то, что хотела, разбивает орхидею Зеленой и думает о побеге из Аркхем Сити. Потом думает еще и передумывает бежать - решает помочь Бэтмену. Этакий долг чести. Она даже жертвует добычей, временно оставляя ее. Но, в итоге, оказывается, что она лишилась добычи вовсе, потому что награбленное уничтожилось со взрывом. Двуликий мстит Мяу и хочет поймать ее снова. Он тоже вор. Крадет ее драгоценности, минирует укрытие и строит себе баррикаду в Пингвиновом музее, который недавно очистил Бэтси. Кошка в ярости - снова сражается с Харви. Побеждает его и всех его людей. После поражения Дент сознается Мяу, что у него, простите у них, лишь половина ее сокровищ. Остальное роздано между людьми Двуликого. Селина спокойна. Она возвращает себе все.

Есть и альтернативный финиш игры. Селина не спасает Бэтмена, а спокойно сматывается из города с добычей. Мышь погибает от рук людей Стрейнджа. Джокер выздоравливает и обретает бессмертие. Готэм в хаосе. Но, как и все неинтересное - обязательно что-то мешается - в титрах, где-то на середине, все отматывается назад, чтобы хорошие мальчики и девочки сделали свой правильный выбор. А плохие, видимо, радостно тут и финишируют.

О персонажах

Бэтмен - в миру Брюс Уэйн

Основной персонаж игры, главный защитник города Готэма и, вообще, супергерой. Преступники в детстве лишили его родителей. Выросший Бэтмен борется с ними. Он умен, физически совершенен, владеет дедуктивным методом, боевыми навыками, маскировкой, компьтерно образован и умеет скрытно перемещаться в пространстве. В его владении много средств для одоления злодеев, в том числе, "режим детектива". Еще - учиться, прямо-таки на ходу. Овладевает новыми умениями, да улучшает свой наряд. Кроме того, Брюс Уэйн владеет семейной компанией , а, следовательно, немалыми денежными средствами, что дает ему много возможностей. Решил выразить протест и прибыл в Аркхем Сити, но тут его подловили наемники Стрейнджа. Джокер тоже не остался в стороне - он отравил Темного Рыцаря и тому пришлось много драться и ловчить, чтобы спасти себя и Готэм.

Озвучка: Кевин Конрой.

Робин - в миру Тим Дрейк

Тоже супергерой, но более мелкого масштаба, чем Бэтмен. Однако он является его помощником - третьим, после Найтвинга и Джейсона Тодда. Появляется в одной из кат-сцен на 3-4 минуты. Однако это в основной сюжетной линии. В дополнении "Robin Bundle", это игровой персонаж, правда, лишь в режиме испытаний. Дерется с помощью палки. Имеет "режим подрывника", так как и специализируется на взрывах. А еще любит, наряжается - имеет три варианта костюма. Приспособления: сюрикен, гель-взрывчатка, коготь, пуленепробиваемый щит, ослепляющая дымовая граната. Разработчики хотели сначала вооружить его и луком, но передумали. Как и Бэтмен, Робин главный герой дополнения "Месть Харли Квинн".

Озвучка: Трой Бэйкер.

Найнтвинг - в миру Ричард "Дик" Грейсон

Четвертый играбельный персонаж в режимах испытаний в дополнении Nightwing Bundle. Супергерой. Да. И этот туда... Периодически становится напарником Бэтмена. Именно он был первым Робином, однако стал ссориться с Брюсом и решил действовать один. Вооружился по-новому, приоделся тоже иначе. Таким образом, сами понимаете, образ он создал себе другой. Что до навыков - владеет теми же умениями, что и Могучая Мышь, так как был кандидатом в ее приемники. Стиль его боя уникален, владеет "режимом блюстителя" и двумя жезлами Эскрима для ближнего боя.

Приспособления: вингдинг, коготь, бросок жезлами Экскрима, электроимпульс, деструктор, тросомет и наручный дротик.

Озвучка: Куинтон Флинн.

Альфред Пенниворт - в миру он же

Это дворецкий Брюса Уэйна. Он помогает Бэтмену и высылает по его запросу через радиопередатчик, оборудование Темного Рыцаря.

Озвучка: Мартин Джарвис.

Джеймс Гордон - в миру он же

Он появляется лишь в финале и спрашивает Бэтмена, что случилось. Вообще, это комиссар полиции Готэма.

Озвучка: Морис Ламарш.

Пингвин - в миру Освальд Честерфилд Кобблпот

Богат. Один из заправляющих всем в городе. Его штаб-квартира находиться в городском музее и вокруг него. Отверженность свою, в отличие от основной версии, Птаха объясняет не своим уродством, а разорением семейного бизнеса Кобблпотов компанией Уйэнов . Манипулировал для достижения своих замыслов Соломоном Гранди и оружием схваченного Мистера Фриза. После поражения, долю Пингвина в преступном бизнесе и территории захватила банда Двуликого.

Озвучка: Нолан Норт.

Соломон Гранди - в миру Сайрус Голд

Злодей, да еще и зомби. В игре - оружие Пингвина, который его случайно нашел. Потом Птаха с его помощью дрался с Бэтменом.

Озвучка: Фред Татасиор.

Мистер Фриз - в миру Виктор Фриз

Отмороженный злодей, причем в прямом смысле - владеет оружием для заморозки. В игре доктора захватил Пингвин и его ружье отобрал тоже. А потом еще и использовал, будто эта стреляющая ледышками штука, его собственная. Бэтмен спас ученый "морозильник", а после его жену и тот отблагодарил Мыша - дал криогенные гранаты и помог найти противоядие.

Озвучка: Сорис Ламарш.

Ядовитый Плющ - в миру Памелла Айсли

Злодейка. Может управлять растениями. Приняла дозняк "Титана" еще на острове Аркхем. Стала гораздо сильнее. Встретиться с ней можно, отыгрывая Женщину-Мяу.

Озвучка: Тася Валенца.

Убийца Крок - в миру Уэйлон Джонс

Злодей. Суперсила и супер иммунитет. В игре встречается в канализации Аркхем Сити, в момент прогрессирования болезни Бэтмена и поисках лекарства.

Nightwing Bundle - дополнение вышло 1 ноября 2011 года. Найтвинг появляется в качестве играбельного персонажа в режиме испытаний. Также, становится доступен костюм из мултсериала Batman: The Animated Series.

Robin Bundle - дополнение вышло 22 ноября 2011 года. Становится доступна сюжетная линия Робина. У него уникальный стиль боя и свои собственные гаджеты. Также, добавляет два дополнительных костюма Робина. Первый из мультсериала Batman: The Animated Series. Второй - красный из комиксов.

The Challenge Map Pack - дополнение вышло 20 декабря 2011 года. Добавляет в игру три новые карты для Challenge Mode. "Пещера Бэтмена" , "Айсберг Лаунж" и "Карнавал Джокера". В эти карты можно сыграть любым доступным персонажем.

Harley Quinn’s Revenge - вышло 29 мая 2012 года. Это продолжение основной сюжетной линии Аркхем Сити. Харли Квинн становится главной злодейкой и занимает место Джокера. Она полна решимости отомстить за смерть своего любимого.

Game of the year edition - дополнение вышло почти, что сразу за "Местью Харли Квинн". Включает в себя все вышеперечисленные дополнения, а также новую броню для Бэтмена и Кошки.

Премии

Во время VGA 2011 Batman: Arkham City получила следующие награды: лучшая игра на Xbox 360, лучший Action / Adventure, лучшая PC игра, лучшая игра по лицензии и лучший персонаж года, а именно Джокер.

Сайт Gamespot присвоил Аркхем Сити звание лучшей игре Action / Adventure 2011 года.

Сайт GameTrailers присвоил Batman: Arkham City следующие наград: лучший Action / Adventure, лучшая игра на Xbox 360 и лучшая игра на PC 2011 года.

Лучшая Игра 2011 года и лучший Action / Adventure 2011 года, по мнению сайта Yahoo! Games.

Со слов Metacritic, Batman: Arkham City заняла 1 место в списке лучших игр 2011 и была названа игрой года.

Лучшая игра 2011 года, по мнению Game Rankings.

В списке E!Online - Batman: Arkham City заняла место лучшей игры 2011 года.

ProGamist назвала игру: лучшим сиквелом 2011 года, лучшим Action / Adventure 2011 года, лучшей игрой на Xbox 360 и лучшей игрой 2011 года.

Игра попала в Книгу рекордов Гиннеса за «Наиболее высокую концентрацию крайне злобных суперзлодеев».

The Telegraph, подводя личные итоги года, признала Batman: Arkham City игрой года.

Австралийский журнал The Official Playstation Magazine назвал игру одной из лучших в истории и признал своей игрой 2011 года.

Игра заняла первое место в номинации «Экшн года» (2011) журнала «Игромания».

(*) Скриншоты под "спойлером" в уменьшенном виде .

Нажмите на них, чтобы открыть в полный размер (1280х1024).

ВАЖНО! Скриншоты - очень хорошо раскрывают сюжет , т.е если вы не хотите узнать что будет, советую не смотреть!

1. Бэтмен: Начало

Попасть в Аркхем Сити

Раскачиваемся на стуле, чтобы освободится. Контр-атакуем охранника и забираем чип. Нам в "очередь А" и проходим в воротам. Когда ворота откроются - следуем за двумя "охранниками". Вступаем в драку с заключенными, пока что эффективно будет проводить контр-атаки. Поднимаем Джека Райдера.


Забраться повыше и связаться с Альфредом

Отбиваем удар Пингвина и раздаем тумаков его ребятам. После этого можно вырубить Пингвина. Поднимаемся по лестницам на крыши, напротив вас будет здание "АСЕ Chemicals" - прыгаем и хватаемся за уступ - двигаемся по нему. Поднимаемся на крышу и превращаемся в Бэтмена.
Взламываем волну переговоров ТАЙГЕРОВ.

2. Бэтмен: Спасти Женщину-Кошку от Двуликого

Найти заседание суда Двуликого и попасть внутрь

До цели добраться легко. Тут вам и сигнал Бэт-прожектора в небе и зеленая отметка на компасе. В-общем летим вперед, до здания с колоннами. На входе нас встретят люди Двуликого, это не беда. Заходим в здание суда Соломона Уэйна и поднимаемся на 2 этаж. Залезаем по лестнице и снимаем охранника сверху, двигаемся по канату - ныряем в толпу. Хороший момент для получения достижений по комбо.

3. Бэтмен: Допросить Джокера, чтобы узнать подробности о "Протоколе 10"

Просканировать место преступления для выяснения баллистических данных

Используем сканер улик, сканируем следы от пули:
1) Стекло
2) Пол

Направляемся к церкви, у входа нас поджидают 3 глупца, ожидающие взбучки. Заходим и отбрасываем Харли Куинн.
Впереди нас вооруженные люди Харли, нужно исчезнуть - кидаем дымовую гранату и взлетаем на гаргулью. Используем "режим детектива", чтобы изучить обстановку. Нужно спасти заложников, всего 4 охранника.
Аккуратно спускаемся к тому, что слева - проламываем стенку и вырубаем его. Поднимаемся и прыгаем на леса ко второму, вырубаем. Осталось 2, спускаемся позади них и делаем "двойной решающий удар".

Просканировать снайперскую винтовку для обнаружения улик

Поднимаемся на колокольню, сканируем снайперскую винтовку и выпрыгиваем в окно.


Отследить источник радиосигнала и найти Джокера

Следуя датчику, направляемся к району Северных Доков. Источник будет исходить от сталелитейного завода "Сионис Индастриз".


Проникнуть на сталелитейный завод через главную трубу

Цепляемся за самую большую трубу справа от вас и падаем вниз.
Перелетаем с веревки на край трубы и проходим через обломки. Берем бэткоготь, срываем люк с петель, чтобы потушить огонь. Прыгаем вниз, хватаемся за уступ и перелезаем на другую сторону. Прыгаем на перила и переправляемся на ту сторону, через огонь. Включаем режим детектива, используем взрывчатый гель, чтобы сделать дыру в полу. Проходим через руины. Чтобы отключить пар, бэтарангом нажимаем кнопку справа.
Проходим через "подвал", наблюдая за происходящим. Вылезаем и избавляемся от банды Джокера.

Спасти врача от головорезов Джокера

Идем в дверь слева, впереди будет вооруженная троица, используем конвейер. Перемещаемся по гаргульям и бесшумно снимаем их. Дверь закрыта, вламываемся через окно. Идем налево, вырубаем двоих. Нейтрализуем всех в помещении, спасаем доктора - получаем гаджет.

Найти путь в кабинет Джокера в погрузочном секторе

Идем к двери слева, открываем с помощью нового гаджета. Проходим через вентиляцию и разбираемся с ребятами, которые "залепили выход". Возвращаемся к погрузочному отсеку, напротив ворот будет генератор - стреляем в него электро-зарядом и используем кран, чтобы разломать вывески сверху.
Выйдет банда, чтобы побыстрее расправиться со всеми - стреляем в однорукого русского клоуна электро-зарядами, он будет раскидывать всех "вертушкой", а затем добиваем и его. Поднимаемся наверх, в офис.

4. Бэтмен: Найти Мистера Фриза и забрать лекарство

Найти Фриза, определив самую холодную точку в Аркхем Сити

У нас есть датчик температуры, осталось только найти Фриза. Двигаемся в сторону Готэма, вдоль реки - добираемся до здания Полиции. У входа нас ждут ребята, проходим. Открываем дверь электроразрядом и скользим под ней. У мертвого охранника забираем чип и настраиваемся под новую волну. Заходим в дверь, в зале слева - вооруженная охрана. Прячемся за углом, отсюда можно прыгнуть на гаргулью - поднимаемся. Снимаем всех по очереди, а последнего допрашиваем.


Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее

Используем шифровальный секвенатор, чтобы взломать панель в комнате охраны и открыть дверь (АНАТОМИЯ). Выходим и направляемся на свет прожектора - в музей. Чтобы попасть внутрь - взламываем замок (ОКАМЕНЕЛОСТЬ), заходим. Учимся уворачиваться от режущего оружия. Тут будут ворота, открывающиеся (закрывающиеся) по датчику движения - прыгаем в окно справа и пытаемся отключить датчик.

Отключить генераторы помех Пингвина

Выходим на улицу и залезаем на крышу музея, избавляемся от охраны, а затем уничтожаем создатель помех. Затем второй передатчик, чуть севернее вас...а затем последний. Он находится в метро. Спускаемся к поездам, слева будет вагон - залезаем наверх, проходим через заброшенные шахты. Оглушаем врагов, с помощью пушки поднимаем дверь - скользим внутрь. Нашу цель охраняет толпа вооруженных врагов, по одному снимаем их, используя гаргульи. Уничтожаем цель, возвращаемся в музей.

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее (Спасти оставшихся офицеров полиции Готэма)

Взламываем ворота второй раз (ДИНОЗАВР). Идем вниз, спасаем копа - узнаем код. Идем вниз, будет решетка - используем управляемый бэтаранг, направляем его в кнопку.
Разбираемся с толпой, затем выйдет клоун, накаченный "ТИТАНОМ" - залезаем к нему на спину и разбрасываем всех. Когда он будет на вас бежать - используем быстрый бэтаранг, как в 1 части.
Чтобы идти дальше нужно использовать управляемый бэтаранг и активировать кнопку. Взламываем замок (ЮРСКИЙ). Используем лифт, с помощью пушки - по пути взрываем стену. Выходим и идем в зал, спасаем замершего копа - а затем еще двух с помощью плота и бэткогтя. Пока не идем за пингвином, а проходим по всем комнатам и спасаем полицейских и нашу главную цель - Мистера Фриза. (Фриз находится напротив того зала, где находится его костюм). Чтобы пройти к Фризу - открываем ворота (РЕПТИЛИЯ). Справа от Фриза - стена, ломаем её - встречаем второго брата близнеца (однорукого), тактика та же. Проходим и освобождаем Фриза (МИКРОВОЛНА).

5. Бэтмен: Сразиться с Пингвином в "Айсберг Лаунже"

Снять ключ от системы безопасности с костюма Фриза, чтобы отключить Ледяную пушку

После того, как освободили Фриза - идем в зал напротив. Разбиваем витрину с костюмом и получаем новый гаждет.
Направляемся в "Ледяную Гостиную", Пингвин уже ждет нас. Нужно подойти к нему поближе, что деактивировать пушку. Перекатываемся между арками, не попадаясь под струи льда. Доходим до мостика - вырубаем пушку.


Соломон Гранди

Питается Гранди от электричества, на "арене" есть 3 источника питания. С помощью геля - уничтожаем источники, подходим и избиваем его. Действуем по этой же тактике еще раз, не забываем уворачиваться от шаров, прыжков и огроменных лап. Подходим и заканчиваем с ним. Вырываемся из огромных ручищ, уничтожаем 3 источника и теперь точно заканчиваем с ним.
Бегаем от ракет, избиваем Пингвина.

6. Бэтмен: Найти Ра"c аль Гула и получить образец его крови

Следовать по кровавому следу убийцы, чтобы выйти на Ра"c аль Гула

Сканируем кровь, идем по следу. Он должен привести вас на крышу, где обрывается.

Отсканировать бинты убийцы на предмет улик

Сканируем улики.

Выследить убийцу и установить маячок

Догоняем девушку, контр-атакой прикрепляем жучок.
От Робина получаем новый гаждет.


Проследить за убийцей, с помощью маячка, чтобы выйти на Ра"c аль Гула

Идем на значок, который приведет нас на "Веселый Остров Джокера". Спускаемся в канализацию, доходим до обрыва - нужно использовать тросомёт. Переправляемся к решетке (на другую сторону), оттуда начинаем ехать назад, но на середину целимся направо и переправляемся на ту сторону. Доходим до люка, проламываем пол - разбираемся с врагами и взламываем панель (ВАГОНЕТКА). Проходим через метро и выходим на улицы. Переправляемся к клоунам, в бой - а затем в дверь.
Спасаем заложницу от вооруженных людей Джокера. Спускаемся и выходим, чтобы пройти через ворота - используем пушку.

Восстановить видеоданные из механического стража

Сканируем всех роботов в этой местности. 2 на стендах, 2 вдоль улицы, 1 на крыше, 2 в разваленных домах.


Найти тайный вход, с помощью видеоданных

Смотрим видео, подходим к стене и пробуем открыть. Проводим контр-атаку и мечом открываем дверь. Идем и поднимаемся по лестнице. Всиаем и двигаемся прямо, к огромным воротам. Следуем за Талией и пьём из кубка.
Парим вдоль белой траектории на глыбу, цепляемся за неё крюком. Вокруг нельзя ничего трогать, иначе - провал. Разбираемся с войнами, летим в середину вихря. Затем на следующую глыбу, затем на другую - отбиваемся от войнов - в середину вихря. Поднимаемся и разговариваем с Талией.
Сначала уничтожаем войско, затем, уворачиваясь от острия звезд - стреляем электроразрядом в увеличенного Ра"c аль Гула (стрелять надо прямо в промежуток, между войнами вокруг него). Быстро начинаем отбивать удары. Действуем пару раз по этой же тактике, в конце контр-атакуем и забиваем главного.
Используем управляемый бэтаранг.

7. Бэтмен: Изготовить лекарство

Допросить Куинси Шарпа и получить информацию о Хьюго Стрейндже

Возвращаемся на улицы, по тому пути откуда пришли, выходим через метро - взламываем ворота (ОТЕДЕЛЕНИЕ). поднимаемся. Направляемся к мэру...избавляемся от ребят возле него и забираем его.

Вернуться к Мистеру Фризу в полицейскую лабораторию с образцом крови Ра"c аль Гула

Направляемся в полицейский участок, отдаем кровь.
Сначала уходим от Фриза, победить его можно двумя бытсрыми способами:
1) Используя окружение (Магниты на стенах, взрывать стены и т.д).
2) Использовать гаджеты (его же технологию), бить в спину.
Добиваем и забираем лекарство, получаем гаджет.

8. Бэтмен: Забрать лекарство у Джокера

Спасти Вики Вэйл на месте крушения вертолета

Отправляемся на место крушения, избавляемся от снайперов вокруг (их легко найти, они выделяются по прицелу). Спасаем репортершу.


Проникнуть на сталелитейный завод

Отправляемся на завод, на этот раз заходим через главную дверь. С помощью плот проплываем по стоку, используем бэткоготь, чтобы плыть быстрее и не попадаться под тиски. Дальше, проходим через вентиляцию - эффектно влетаем в окно, раздаем люлей охране - в следующем помещении спасаем человека от смерти. Пробиваем стену, снова используем плот. Доходим до железной двери, слева от вас щиток, а впереди электричество. Используем управляемый бэтаранг, направляем его через электричество к щитку.
Создаем льдину, добираемся до прохода справа - взламываем панель (РОМАНСИОНИС). Сзади упадет мост, встречаем доктора.


Найти Джокера на сталелитейном заводе

Заходим в цех по переплавке, нейтрализуем ребят. В следующем помещении снайпер, и полно мин - прыгаем наверх и доходим до конвейера. Залезаем в ящик и транспортируемся снайперу за спину - прыгаем наверх и находим...связанную Харли Куинн.
Проходим через шахту, направляемся в погрузочный отсек. Тут два снайпер и два простых клоуна. Цепляемся крюком и скидываем снайперов, разбираемся с оставшимися врагами. Поднимаемся в офис, идем по стрелкам.
Бьем Джокера, а затем его прислугу. Стреляем в однорукого электроразрядом - он раскинет своих, используем громилу "Титана" - добиваем всех.

9. Бэтмен: Пробиться на обзорную площадку, чтобы остановить "Протокол 10"

Просканировать вертолеты "ТАЙГЕР", чтобы найти программу общего управления

Цепляемся за вертолеты и сканируем их, пока не найдем главную программу. Нужно просканировать ~6-7 вертолетов.


Забрать передатчик программы общего управления с главного вертолета

Сканируем вертолёт, загружаем данные в бэткомпьютер - получаем код доступа на Смотровую Башню.

Получить доступ к Чудо-башне

Направляемся к башне. Взламываем (ВДОХНОВЛЯЯ). Спускаемся и проходим к воротам, вырубаем охрану с электрическими дубинками. После послания Хьюго - выйдет толпа (1/2 вооружены). Если кинуть дым - начнется пальба, так что - лучше по старинке. Спускаемся в канализацию, а затем в дыру до самого низа. С помощью тросомета проходим до зала с гаргульями и встречаем медсестру. Снимаем всю охрану, взламываем лифт:
1) НАВЯЗЧИВЫЙ
2) МЕДИКАМЕНТ
Поднимаемся, сразу вылезаем в люк. Сверху будет засада, атакуем их сзади. Взламываем ворота (БРОНИРОВАНИЕ). По уступу добираемся до антенны (большой трубы) - с её конца, крюком цепляемся за самую высокую точку. По трубам карабкаемся наверх.
Около шахты лифта взламываем панель (ПОДДЕРЖАНИЕ) - прыгаем в открывшийся люк, затем в вентиляцию. В "сердце башни" целая толпа охраняет сумасшедшего профессора, будем снимать по одному. 1 охранник выйдет на балкон, оглушаем - другие начнут поиски. Прыгая от балкона к балкону избавляемся от всех (также можно использовать гаргульи, чтобы подвешивать охрану). Подходим к Хьюго (ЗАЩИТА ГОТЭМА).


#2


#3


#4

Спустя год события в Археме не изменились. И снова нам придется помочь Бэтмэну расправиться со своими врагами. Ну а поможет вам в этом прохождение Batman: Arkham City.

Мы пробуждаемся в пыльной и грязной камере в наручниках. Чтобы освободиться, раскачиваемся на стуле, нажимая A и D. В комнату зайдет охранник, как только он приблизится, жмем кнопку контрудара, после чего Бэтмен украдет чип. Нас выволакивают из камеры и гонят дальше. Через несколько мгновений нам придется вступить в драку. Обезвреживаем всех противников, после чего помогаем товарищу по несчастью Райдеру подняться.


#5

После небольшой кат-сцены расправляемся с наемниками Пингвина и оглушаем его самого. Затем по уступам, лестницам и крышам поднимаемся наверх и подаем сигнал дворецкому Альфреду. Забираем костюм Бэтмена и с помощью чипа взламываем сеть группировки Тайгеров.

После этого отправляемся в театр, чтобы спасти Женщину-кошку. На входе нас будет ждать толпа бандитов. Расправившись с ними, заходим внутрь. Незаметно оглушаем стоящего на краю врага, после чего аккуратно идем по веревке, которая проходит над самим театром.

Затем выбираем цель и пикируем вниз, попутно оглушая врагов. Смотрим небольшую кат-сцену, в которой Бэтмен спасает Кошку от выстрела. Теперь нам нужно просканировать местность, отметив след от пули в окне и на полу. Улики ведут к Джокеру.

Теперь нам нужно отыскать место, с которого стреляли. Пытаемся прорваться к церкви, зачищая от врагов перед ней, а также внутри нее, но врагов слишком много, поэтому бросаем шашку и крюком хватаемся за уступ вверху. Снова включаем свой визор, сканируем местность и находим нескольких пленных, которых нужно обезвредить.

Стараясь не шуметь, держимся левой стороны, после чего в стиле терминатора проламываем стену и оглушаем двух врагов неподалеку. Ниже будет еще два врага, которых можно убить одновременно, если сделать пикирование с краю выступа. Дальше забираемся на церковь и осматриваем винтовку, затем благополучно исчезаем.

Теперь нам нужно попасть к северному причалу. Добравшись до отмеченной точки, по трубам перебираемся вперед и залезаем в люк. По выступам и трубам бежим вперед, пока не упремся в тупик: самое время использовать взрывчатый гель (не забудьте отойти на достаточно безопасное расстояние). Проходим дальше, с помощью бумеранга вырубаем пар и идем в подземелье, на выходе из которого нас будет ждать небольшая кучка ребят Джокера.

Проходим в левую дверь, запускаем конвейер, вырубаем бандитов, по выступам проходим дальше. Проламываемся через окно, идем налево, после чего спасаем врача от местной шпаны. Пытаемся вернуться назад, до дверь уже заперта - придется искать другой путь. С помощью взрывчатки открываем левую дверь, и ту, что за ней. Проходим дальше, расправившись с врагами, а заодно и встретив Куинн.

Но, к сожалению, ей опять удается сбежать… Взрываем генератор, прыгаем на кран и поднимаемся выше, нас встретит приспешник Джокера, с которым нам нужно разобраться. Для начала, попробуйте его оглушить, чтобы своей кувалдой он задел остальных, если не получится, то просто забейте его. Снова забираемся выше и встречаем еще одну ловушку Джокера.

С помощью термометра отыскиваем Доктора Фриза. Разобравшись с врагами, заходим в здание полиции, берем чип у мертвого охранника и совершенствуем свое приспособление. Пробираемся в зал, но, ни на кого не нападая, проходим мимо и поднимаемся на уступ. Скрытно вырубаем противников, а последнего допрашиваем.

Взламываем панель управления у комнаты охраны, идем дальше, в музей, ориентируясь на яркий столб света. В музее нам придется еще раз пошаманить с дверью, после чего, расправившись с приятелями Пингвина, проходим к огромным воротам.


#6

Пройти в них, к сожалению, не получится, поэтому забираемся в окно и включаем прибор. У нас ничего не выходит, поэтому необходимо деактивировать глушилки Пингвина, которые находятся на крыше. Затем спускаемся в метро, затем вверх по шахте. Внутри вас ожидает множество врагов. Не стоит ломиться вперед, лучше перебейте всех скрытно и незаметно, а любимые горгульи помогут вам в этом.

Выполнив задание, идем обратно к музею. Еще раз взламываем панель управления и освобождаем пленного. Спускаемся вниз, с помощью бумеранга поднимаем ворота, где нас ждет сюрприз в виде толпы психов. Сами мы руки пачкать не будем, поэтому электрозарядами вырубаем соратников Пингвина, в приступе конвульсии они помогут нам.

Затем выйдет мини-босс, которого мы вырубаем, запрыгнув к нему на спину. Идем к лифту, используем орудие и пробиваем преграду. Спасаем еще нескольких копов, а затем и самого Фриза.

В комнате напротив забираем новые примочки, и идем к старому другу Пингвину. С помощью колонн подкрадываемся к толстяку и отключаем его пушку. Затм с помощью взрывчатки вырубаем три генератора, выполнив все это и разобравшись с врагами, добиваем Пингвина. Теперь нам нужно отыскать Гула. Для этого сканируем местность (находим след, кровь, а на крыше бинты).

Идем дальше, ставим маячок на киллера и забираем гаджет. Отправляемся на остров, через канализационную систему пробираемся дальше. Используем трос, чтобы преодолеть преграду. Прыгаем на вагонетку, затем на другую.

В люке проламываем пол и взламываем систему. На выходе из подземки нас опять будут ждать неприятели. Спасаем еще одного заложника, затем разрушаем ворота и делаем ноги. Сканируем местность на предмет наличия роботов. Идем к тупику, пытаемся вскрыть дверь, но нас уже ждут. С помощью полученного меча отпираем ворота и заходим внутрь.

Выпиваем жидкость из чаши, затем идем по белому следу, хватаемся за уступ. Стараясь ничего не задеть, оглушаем врагов, прыгаем в центр урагана. Находим девушку и говорим с ней. Здесь на нас выйдет большое войско. Сначала разберитесь с мелкими противниками, а затем нападаем на великана. Добив его, возвращаемся назад, через метро.

Теперь нужно забрать мэра города, попутно уничтожив пару-тройку бандитов. Полиции отдаем найденные улики, затем избавляемся от Фриза, активно используя окружение. Берем лекарство, получаем новое устройство. Вездесущая журналистка попала в беду, поэтому придется ее спасти. Идем к месту аварии, попутно обезвреживая снайперов противника.


#7

Спасаем Викки и идем искать миссис Фриз. Отправляемся к Докам, неподалеку будет сама Фриз. Снова заходим в полицию и рассказываем Фризу о его жене. Теперь нашей целью является завод. Плывем по каналу, затем по вентиляционной шахте, пробираемся через окно, нас будут ждать несколько бандитов. Пробиваемся дальше, опять придется поплавать. С помощью бумеранга открываем стальную дверь, заходим в коридорчик справа и взламываем панельку.

В следующем зале нас уже поджидают старые знакомые. Разобравшись с ними, а также со снайпером и прочими гадостями, идем до конвейера. Запрыгиваем выше и, вот сюрприз, обнаруживаем там пленную Куинн. Через люки идем в следующий цех, в котором будем еще пара снайперов.

Заходим в кабинет, и начинаем развлекаться с Джокером, на десерт нам подадут его друзей, с которыми также лучше не церемониться. Дальше будет еще один робот, уже знакомый нам ранее. Чтобы остановиться Протокол 10, нам необходимо найти панель управления. Уже известно, что она находится на одном из вертолетов, которые патрулируют город.

Выбираемся на крышу и осматриваем все вертушки вокруг. На одном из них мы найдет эту самую панель, которая дает нам доступ к Наблюдательной Башне. Оправляемся к ней, заходим через главный вход, слышим объявление Стрейджа. Уничтожив выбежавших врагов, отправляемся в канализацию, прыгаем в проем и цепляемся за уступ. Проходим в небольшой зал, там нас будет ждать пленный врач.

Дальше взламываем лифт, поднимаемся выше, лезем в люк, нас будут ждать несколько врагов, которых желательно нейтрализовать скрытно. Обезвреживаем панель управления, открываем двери и забираемся все выше и выше. Лезем в другой люк, атакуем бандитов, а затем идем к панели. Наконец-то отключаем злосчастный Протокол 10, теперь осталось разобраться с Джокером.

Судя по отмеченной точке, он находится в театре. Не спешим туда соваться, сначала тихо обезвреживаем снайперов и остальных врагов вокруг, и только потом заходим внутрь. Там нас ждет мини-босс, расправиться с которым можно, забрасывая льдом и взрывчаткой. Когда он устанет махать мечом, забираемся на него и завершаем дело.

Наконец, забираем противоядие и используем его. Поздравляю, прохождение Batman: Arkham City закончено.

Похожие публикации