Интернет-журнал дачника. Сад и огород своими руками

Death to Spies: Прохождение. Прохождение игры смерть шпионам

Вспомните, сколько раз нам приходилось оставаться незамеченными. И что весьма интересно, ни разу мы не были на полях Второй мировой. А ведь это как минимум необычно. Столько разведчиков - и ни одной игры.

Но, к счастью, отечественные разработчики решили исправить обстановку и создали достаточно хорошую игру про отечественного, советского разведчика. Готовы продемонстрировать нацистам кузькину маму? Тогда вперед!

Управление игрой

Управление не ново. Очень многое мы видели в других играх жанра, но имеется и принципиальные отличия. Давайте разглядим поподробнее.

  • Большинство действий в игре производится посредством особого меню. Вызывается оно кнопкой Е. К примеру, дабы оглушить соперника, необходимо зайти ему за пояснице, надавить Е, в меню выбрать пункт «оглушить», после этого снова надавить Е. Оглушенного возможно раздеть, обыскать либо легко куда-либо перенести. Все это делается совершенно верно так же - посредством клавиши Е.
  • Стреляем мы, как и водится, левой кнопкой мыши. Ну и, конечно же, стрелять лучше из «прицельного режима», что включается правой кнопкой.
  • Инвентарь раскрывается клавишей I. Отечественный храбрец не мул и не может тащить на себе полтонны всяческого скарба, к тому же кое-какие предметы возможно носить лишь в портфеле.
  • Текущие задания и полную карту местности возможно заметить на экране «Брифинг», что вызывается кнопкой О. К каждому заданию имеется комментарий, без которого другой раз нельзя пройти миссию.
  • В верхней части экрана находится шкала опасности. Появляется она лишь тогда, в то время, когда персонажу что-то угрожает - к примеру, его увидел патруль. Чем посильнее заполнена шкала, тем страннее отечественные действия с позиций неприятеля и тем больше шанс, что станет жарко.

Под шкалой показываются дополнительные значки. Всего их четыре вида:

  • «Глаз» - как минимум один соперник видит персонажа. Не следует выполнять странных действий, в то время, когда кто-то наблюдает на вас, - сразу же откроют огонь.
  • «Восклицательный символ» - текущие действия персонажа раскроют его. К примеру, не следует ходить в германской форме с русским оружием наперевес. Коммунистический портфель за плечами германского воина также привлечет внимание.
  • «Рупор» - охрана собралась поднять тревогу. Другими словами до тех пор пока она не поднята, но кто-то уже идет включить сирену.
  • «Персонаж с оружием» - свидетельствует, что вашему прикрытию пришел финиш и, вероятнее, охрана уже ищет как раз вас, дабы пристрелить.
  • зоны и Карта видимости. Любой соперник имеет определенную территорию видимости. Территория складывается из двух частей: первая обозначает состояние соперника, вторая - дальность его видения. Состояния различаются по цвету: красный - враждебное, желтый - настороженное, зеленый - спокойное состояние. Запомните, что в «серой», второй территории соперник вас не видит, но слышит, может подметить и т.п.

Неприятели на карте также отмечаются различными цветами: красный - враждебные, зеленый и светло-зеленый - дружественные, серый - нейтральные. «Зеленые» неприятели не смогут вас рассекретить, красные же, наоборот.

Задания отображаются кружками с номерами. В зависимости от уровня сложности различные увлекательные места смогут отмечаться восклицательным знаком.

  • Взлом замков - кое-где по сюжету нужно будет открывать двери и сейфы без ключа, причем делать это придется скоро. Совокупность взлома в игре несложна и красива: нужно всего лишь подобрать подходящую по форме отмычку. Перебираются отмычки колесиком мыши, а подводятся к замку левой кнопкой.

Шпионское оружие

Любой уважающий себя шпион имеет комплект каких-то собственных особых штучек. Отечественный агент также не лыком шит. Разглядим все особые виды оружия, видящиеся в игре.

Простые, наподобие Colt-1911 и ППШ, в расчет брать не будем, пускай армия вести войну в открытую.

Нож - основное средство негромкого убийства. Летает на большом растоянии, убивает с первого раза, возможно вынуть из трупа. Пожалуй, главное оружие в игре, лишь помните забирать собственные ножи по окончании броска, их количество ограничено.

С убитого ножом нельзя снять форму, остаются следы крови.

Удавка - простая струна и две ручки, убивает еще тише, чем нож. В отличие от ножа, форму не пачкает, время на удушение - пара секунд.

Хлороформ - усыпляет цель практически за пара секунд. Уровень шума минимальный, нужно только подойти со поясницы близко и надавить кнопку. Одежду либо форму не пачкает.

Единственный недочёт - усыпление хлороформом намного продолжительнее, чем удушение.

Наган с глушителем - ветхий хороший револьвер, но с присоединенным глушителем. Полностью бесшумен, возможно выстрелить через плечо неприятеля, и он ничего не услышит. Пачкает одежду, да и боезапас ограничен, рекомендуем пользоваться лишь в крайних случаях.

DeLisle Carbine - британский карабин со встроенным глушителем. От нагана как следует отличается дальностью поражения, но его нельзя спрятать под одежду, исходя из этого бесшумная винтовка теряет актуальность, когда необходимо переодеться во вражескую униформу.

Sten MK. III - единственный в игре бесшумный пистолет-пулемет. Чуть меньшая, чем у карабина, точность и дальность.

Снова же нельзя спрятать под одеждой, а немец с британским оружием выглядит весьма подозрительно.

Снайперская винтовка Мосина с глушителем - красивое оружие! Убивает любого соперника с первого выстрела, притом очень тихо. Из минусов - мало снарядов, да и запрятать под одеждой запрещено.

Прохождение

Миссии в игре проработаны на славу - каждую возможно пройти разными методами. Само собой разумеется, мы не будем писать их все. Так как в некоторых случаях имеется десять разных способов достигнуть успеха.

Исходя из этого мы попытались подобрать самые увлекательные варианты прохождения, не зацикливаясь на каком-то одном.

Миссия 1. Людоед

Эту миссию мы постараемся пройти при помощи ножа. Уберем пистолет с глушителем в сторону - с ним мы еще набегаемся. И не тратьте метательное оружие напрасно, забрать его позже будет негде.

Ну что ж, мы в тылу неприятеля, и от нас требуют… чуда. Правильнее - отыскать «языка». Находится он, что весьма интересно, на военной базе, где нацистов - тьма.

Но, разведчики не жалуются. Исходя из этого - вперед и с песней.

Не смотря на то, что шуметь именно лучше не нужно. По окончании высадки на корточках перебежками двигаемся к маленькому посту немцев. По дороге нас встретят три группы нацистов.

Их возможно хоть из автомата расстрелять, благо рядом никого. А вот на подходе к блокпосту оптимальнее забрать в руки ножики. Лишь кидать их в деревья не рекомендуем, три ножа - это безумно мало.

Не смотря на то, что был момент, в то время, когда нам было нужно проходить игру всего с одним ножом. Такое также быть может, да.

Если вы убиваете проходящих мимо охранников, старайтесь запрятать их тела за дерево - да подальше от патрулей. В случае если труп отыщут, провал миссии обеспечен. Быть может, лучше лишний раз проползти мимо нацистов на брюхе, чем позже затевать все заново.

Мы подошли к первой цели: бункеру. Рядом только два неприятеля. Один ходит около, второй сторожит проход. В принципе, их возможно не трогать. Действительно, сложно это и бессмысленно: запрятать немцев будет не неприятность, исходя из этого нападаем. Выхватываем нож и, подкравшись сзади, кидаем.

Взваливаем охранника на плечи и несем к его товарищу у бункера. В него нож кидать не обязательно, возможно и задушить. Сейчас мгновенно забегаем в бункер и бьем водителя, пока он нас не увидел.

Это принципиально важно: как раз бить не обязательно. Возможно кроме этого задушить либо усыпить. Основное, дабы не было крови.

В противном случае мы не сможем переодеться.

Но тела остались наверху, и их смогут подметить. Куда лучше запрятать? Конечно же, в бункер. Прислоним их к стеночке справа, и все, ничего не видно.

Сейчас возможно не торопиться. Переодеваемся в форму водителя и идем к грузовику.

Близко доходить к офицерам запрещено - раскусят. Как именно, не задавайте вопросы. Может, у нас четко выраженная не арийская наружность, либо мы русским духом и Русью пахнем?

Грузовик неподалеку. Подбегаем к нему, заводим мотор - и отправились. Я постоянно знал, что немцы гордый народ, но дабы так… Они ни в каком случае не уступают дорогу огромному грузовику. Исходя из этого весьма бережно, медлительно объезжаем их.

Но, в случае если излишнее милосердие вам не характерно, а желание нормально ездить, вместо того дабы огибать каждого встречного, громадно - по пути нам встретится пара патрулей. Вот их возможно давить, ничего не страшась.

Подъехав к базе, паркуемся где-нибудь рядом и идем к складу, помеченному цифрой 3. Скоро в том направлении с проверкой явится «его» охранник и язык. В то время, когда они войдут, мы оглушим одного и убьем другого. Основное, случайно не убить «клиента», в противном случае нужно будет искать еще одного «языка», а это уже сложнее.

Это принципиально важно: охранника также не следует убивать, в его одежку возможно переодеться. И тогда нас смогут определить только пара человек на улице и с дюжина в штабе.

Забрав ключ, идем в громадное строение в центре базы. Нам нужно открыть сейф, но он находится на втором этаже. А пускают в том направлении только офицеров.

Ну и линия с ними, отправимся напролом. Слева дверь, ведущая в долгий коридор. По нему ходит один патрульный офицер, исходя из этого ожидаем, в то время, когда он завернет за угол, и убиваем немца около двери.

Наоборот него будет вторая дверь, в том месте также стоит нацист. Кидаем нож и в него. Прячем труп первого около второго и ожидаем, пока не пройдет офицер. И когда он снова заворачивает за угол, бежим к следующей двери. В том месте копается с граммофоном какая-то дама - ножом ее, а за следующей дверью офицер - его также стоит убить.

Сейчас возможно прикончить патрульного.

Дорога на второй этаж открыта. Но в том месте снова полно офицеров. К сожалению, перебить всех у нас не окажется (не смотря на то, что в случае если забрать автомат да испытать успех…).

И остается ограничиваться исполнением миссии. До тех пор пока патрульный отвернулся, бежим в помещение, помеченную на карте. В коридоре нас остановят два нациста.

Они пускают вовнутрь только избранных. Закрываем за собой дверь и бросаем в них два ножика. В случае если ножик у вас лишь один, нужно будет помучиться.

Подходим прикасаясь к первому неприятелю и, выхватив нож, сразу же кидаем его. Когда он достиг цели, извлекаем его из трупа и кидаем во второго фрица. Вот дабы не было таких курьезов, ножи нужно беречь.

Забрав в сейфе все нужное, бежим к грузовику. Его нужно подогнать к складу номер 3 близко. Так, дабы немцы не видели, как мы выносим «языка» и грузим его в кузов. Все - миссия выполнена, осталось только доехать до точки старта.

По дороге при особенном жажде возможно кого-нибудь задавить.

Миссия 2. Посылка

И снова в тыл соперника - в заснеженный Витебск. Эта миссия - одна из сложнейших в игре и проходить мы будем ее несколькими методами, меняя их по ходу игры. Сходу предупреждаем, это не самый несложный способ, возможно пройти мало легче.

Действительно, при таких условиях утратите большое количество занимательного.

Задача следующая: видимся с курьером и приобретаем от него схемы оборонительных сооружений. Все бы ничего, да нацистов кругом столько, что хоть волком вой. Исходя из этого действуем предельно бережно. Наблюдаем налево - в том месте несколько воинов медлительно движется в сторону домов. Подойдем к забору и движемся параллельно им. оптимальнее ползти на брюхе.

Так надёжнее. Подползаем к первому дому, ожидаем. Скоро покажется нацист, и мы метким выстрелом в голову (либо же не меньше метким броском ножа) ликвидируем отечественного первого немца в Витебске. Оттаскиваем его к забору и на корточках двигаемся дальше. В доме живет офицер, у которого возможно позаимствовать форму. Если вы желаете упростить прохождение, вбегайте в строение и негромко подкрадывайтесь позади к офицеру.

Убивать его запрещено, в противном случае мундир заляпается кровью. оптимальнее задушить, а позже переодеться. В этом прохождении мы форму не используем и двигаемся дальше.

Выходим на громадную улицу. В том месте два немца, один из которых идет вперед, а второй останавливается и чего-то ожидает. Бочком обходим его и движемся за вторым. Заметив маленький проем между домом и забором, ныряем в том направлении.

Тут нас никто не увидит. Но на подходе к намеченному на карте дому возможно встретить охранников. В этот самый момент нужно быть осмотрительным.

Ожидаем, пока солдат не повернется спиной, и пробегаем мимо него.

Выясняется, курьера захватили неприятели и нам нужно будет идти в центральный район города. О-хо-хо, в том месте столько немцев… В первую очередь устраним охранника у выхода, оптимальнее ножом.

Нужно экономить патроны, их не обнаружишь карте, а многие места не пройти без пистолета с глушителем.

Выйдя из дома, осматриваемся - в случае если никого нет в округе, перебегаем дорогу и скрываемся в руинах. Нацисты шныряют кругом, и нужно весьма бережно проползти до небольшой воронки. Около нее будет проходить патрульный - убьем его, дабы не мешался.

Сейчас основной момент в миссии - нам нужно перебежать в соседний дом. Сделать это весьма сложно, но выбора нет. Ползаем по руинам и пробуем привлечь интерес охраны, лишь с опаской, не так, дабы сходу пламя открыли. Когда фриц отойдет от двери, бежим к ней. Возможно, нужно будет повторить это пара раз.

Попав вовнутрь, убиваем всех и один из трупов кладем около входа в строение. Патрульные будут попеременно подмечать труп и доходить к нему. Любой таковой интересный обязан приобретать от нас пулю в лоб. Так мы очистим проход к строению слева.

Бежим в том направлении и убиваем офицера, что защищает курьера. В том месте нам передадут материалы и поведают о новом задании. Исходя из этого идем к следующему дому.

Близко к воинам не подходите - определят.

В доме два офицера и пара солдат. Необходимый нам немец иногда выходит на улицу. Вот сейчас зачищаем дом и растаскиваем трупы по помещениям.

Когда цель войдет в дом - пулю ему в лоб. Обираем тело и бежим к лестнице, ведущей к выходу из города. В том месте стоит один офицер, что может нас определить. Но, в случае если забрать автомат…

Осталось пробежаться мало по шпалам, и все - победа.

Миссия 3. Красивая женщина

Отечественного сотрудника, советского шпиона, захватили немцы и заточили в одной из крепостей гестапо. Нам нужно или вызволить его, или. Но мы не будем бросать боевого друга и постараемся вытащить его из лап неприятеля.

Не смотря на то, что линия его знает, что лучше: погибнуть либо отправиться обратно к себе.

Для исполнения миссии нам нужно:

  • добыть форму начальника;
  • отыскать допуск от следователя гестапо;
  • взять бумаги у штурмбаннфюрера СС на разрешение допроса.

Мы начинаем в погребе. Кругом винные бочки, два пьяных и один трезвый нацист. Добываем пистолет и медлено убиваем всех троих. Мимо пробежать запрещено - увидят в любом случае.

Но, с чего это нам неприятелей жалеть?

Выходим из погреба и видим около дверей еще одного немца. Его убивать не будем - нам нужна одежда, исходя из этого его. Действительно, охранник сверху нас услышит и спустится, тут мы его и встретим пулей в голову.

Сейчас переодеваемся, прячем тела и поднимаемся по лестнице. В случае если взглянуть в замочную скважину, возможно заметить коридор и патрульного офицера. Вот ему нельзя попадаться на глаза.

Исходя из этого ожидаем, пока он не отойдет от двери на пара шагов, и на корточках двинемся за ним. Справа будет лестница, вот на нее и нужно свернуть. Действительно, в том месте внизу также офицер, и нам нельзя привлекать его внимание.

Так что балансируем между нацистом снизу и патрульным.

В то время, когда он снова отправится к двери, из которой мы выбежали, спешим вправо. Простых воинов не опасаемся, к ним возможно хоть близко доходить. Перед нами снова дверь в новый коридор, и в том месте снова патрульный. Прямо около входа, слева, имеется комнатушка. В том месте, действительно, также офицер, но к нему возможно легко подкрасться сзади и задушить. Переодеваемся в его форму, чтобы нас не выясняли кто хочешь, и выходим обратно в коридор.

Пробегаем чуть дальше и скрываемся в еще одной комнате. В то время, когда мимо будет проходить немец, нужно побегать около двери, заинтересовать неприятеля. А после этого и вовсе открыть ему дверь и спрятаться за ней. Заинтересованный офицер обязан взять пулю в лоб, сразу же когда покажется у нас на глазах.

Затащим его в комнатку и запрячем. Все, сейчас у нас нет препятствий, и возможно переодеться в новую форму. Для этого идем к первой цели в кабинет. Откроем дверь, присядем и уберем из пистолета в голову охранника.

Начальник ничего не услышит, и мы можем негромко его придушить, а после этого и переодеться в его форму.

Сейчас многие не определят нас, и рисковать фактически не приходится - возможно бегать в открытую. Следующая цель - дотянуться документы. Добегаем до нужной комнатки, открываем дверь, вползаем и закрываем ее за собой. Слева стоит весьма невнимательный охранник - он не видит нас в лежачем положении. Этим и пользуемся. Стреляем в него, а позже и в двух немцев у камина.

У одного из них будут необходимые бумаги.

Все - остался последний необходимый нам офицер. Выбегаем в зал и спускаемся по лестнице на первый этаж. Дальше двигаемся к отмеченной на карте точке. Открыв дверь, оказываемся в огромной комфортной помещении. Само собой разумеется, жаль пачкать кровью ковры, но придется. Два выстрела - два трупа.

Обираем их и идем в колонию.

Это принципиально важно: пробегая мимо поста нацистов, нужно остановиться по первому же требованию. Второй раз они дают предупреждение очередью в пояснице.

Нужно продемонстрировать документы и позвать на допрос Бориса Полякова. Не забывайте, где мы брали форму? Вот в том направлении и нужно проследовать. В случае если забыли, не неприятность, имеете возможность за кордоном, они сами приведут его к вам.

Тут имеется выбор: или убить его, или всех остальных. Выберем второе. Сначала перебьем двух охранников, а после этого бежим налево и стреляем во всех, кого заметим. Благо народу мало, так что возможно негромко и незаметно всех перебить.

После этого спешим обратно и предлагаем Полякову бежать. Вместе с ним спускаемся вниз по лестнице и ожидаем. Миссия закончена.

Миссия 4. Гостиница

Нам дали маленькую передышку. Никаких тылов, немцев, зим, замков и другого. Российская Федерация, гостиница, зарубежный агент.

В первую очередь дотянемся пропуск. Тут красться и скрываться не придется: доходим до точки, отмеченной на карте, берем пропуск и медлительно, незаметно движемся за дипломатом. Он будет частенько оглядываться, но не беда - скрываемся за стенками.

Вражина почему-то осматривается только в подходящих для нас местах.

В итоге он дойдет до библиотеки. В принципе, мы можем прибежать в том направлении первыми - это не возбраняется. В читальном зале изображаем пытливого читателя, рассматривающего полки с книгами, а зрением на затылке смотрим за шпионом.

Когда он возьмёт тайные документы, первое задание будет выполнено. И мы возьмём следующее - заменить тайные документы на фальшивку.

Но сначала нам нужно переодеться. Нас не разрешат войти в закрытые части строений в данной одежде, а вот в случае если прикинуться поваром либо официантом… Бежим на кухню (она отмечена на карте) и на корточках прокрадываемся к стулу с посудой. Легкий толчок, и ба-бах - осколки разлетелись в различные стороны, а персонал уже идет наблюдать, что произошло.

Воспользовавшись переполохом, бежим в кладовку наоборот, в том направлении именно вошел повар. Закроем за собой дверь и негромко усыпим кулинара. Убивать незачем, все-таки мы не изверги, а он не нацист.

Переодевшись, отправляемся к номеру дипломата.

Бумаги лежат в сейфе, сейф в помещении, помещение в номере, а его сторожат три вооруженных охранники, да и соперник каждые пять мин. ходит в том направлении и обратно. Ожидаем, пока зарубежный шпион не выйдет из номера и не начнет спускаться по лестнице. Закроем дверь в коридор - так мы скроемся из виду, и перед нами останется только один охранник: выстрел в голову - и мы остались одни. Открываем номер неприятеля и затаскиваем в том направлении убитого. Сейчас возможно похитить документы и прятать тело.

Нет-нет, не в номере. Легко взваливаем на себя тело, идем прямо по коридору и в самом финише бросаем труп недалеко от двери. Все, можем бежать к выходу.

Задание выполнено.

Миссия 5. Расплата

И снова нас отправляют в пасть неприятеля. На окраину русском деревеньки. Действительно, окраина была уж весьма на большом растоянии от самого поселка, исходя из этого нам не помешает транспорт.

А на горизонте именно стоит мотоцикл, действительно, с тремя немцами…

Нужно подползти на приемлемое расстояние и прицелиться из автомата первому неприятелю в голову. Выстрелив в него, сразу же открываем пламя по остальным. Они не должны успеть среагировать, в противном случае постараются кинуть гранату и взорвут к чертям мотоцикл.

Идти пешком так не хочется…

Подъехав к деревни, в первую очередь переоденемся. Сперва в одежку какого-нибудь старика. К примеру, того, что стоит около колодца. Усыпим его и спрячемся рядом. Скоро подойдет нацист и начнет искать преступника. Вот тут мы позади к нему и подкрадемся.

Задушить либо же усыпить его у нас окажется чуть ли. А вот по голове ударить - самое то. Переодевшись, оттащим тела.

К примеру, к речке, она на большом растоянии, но в том месте никто не ходит. К сожалению, ни в колодец, ни в реку кинуть тела запрещено…

Сейчас возможно бежать к первому неприятелю. Обойдем его дом и взглянуть в окно. Отечественный «клиент» целует некую женщину. Жаль, попасть в него нереально, исходя из этого выстрелим в стекло - пускай отправятся удостоверятся в надежности, что произошло. Первой покажется дама - пулю в лоб, а после этого подбежит и офицер - ему также.

Никто ничего не услышит, и возможно бежать дальше. Ко второй цели.

Пожалуй, переоденемся в офицерскую форму. Так будет несложнее подобраться к неприятелю. Идем в отмеченный на карте дом. Его защищают два патрульных и один охранник у двери. В то время, когда патруль отойдет (они не должны нас подметить), убиваем охранника и прячем его в дом.

Офицер будет дремать, исходя из этого его и переоденемся. Быть может, кто-то войдет в дом. Спрячемся за дверью.

Тут поджидаем неприятелей и кидаем в них ножи. Патроны просто так не тратьте!

Бежим к дому и входим в дверь сбоку. В основной вход нас, к сожалению, не пропустят. Перебив всех в «предбаннике», прячем тела за печь. Скоро войдет один из офицеров.

Поджидаем его за дверью и, когда он покажется, убиваем. После этого возможно уже зарезать и основную цель.

Остался последний из неприятелей. Он в большом доме среди карты. Вот в том направлении и бежим. Поднявшись на второй этаж, на корточках пробираемся в помещение справа. В том месте убиваем радиста и портим технику. Сейчас неприятель сам прибежит к нам.

Когда он войдет - стреляем.

Сейчас нужно добраться обратно к точке старта. На улице перед входом стоит грузовик - вот в него и влезаем. По газам и на базу!

Миссия закончена.

Миссия 6. Проект-Y

Еще в первой половине 40-ых годов двадцатого века в СССР знали о намерениях США сконструировать атомное оружие очень высокой мощности, но значения этому не придавали. Считалось, что в ближайщее время американцы не смогут от теории перейти к практике. Через полтора года обстановка кардинально изменилась.

Агентурные эти со всех стран свидетельствовали о важных удачах США. В первой половине 40-ых годов двадцатого века оперативник отряда СМЕРШ попадает на тайную базу в Лос-Аламосе, дабы добыть данные об американском ядерном оружии…

Мы начинаем у входа на базу. в первых рядах дверь, никого нет, возможно взглянуть перечень заданий и нормально поразмыслить. Необходимо сфотографировать четыре планшета с чертежами и забрать две папки с документами. Сложность в том, что документы запрятаны в сейфах.

Дело за малым - отыскать ключи.

Обратите внимание, что отечественный персонаж одет в гражданскую одежду. Таковой костюм никак не допустим на тайной базе. Значит, в первую очередь устроим маскарад. Выходим в дверь и сходу поворачиваем налево, пока охрана стоит к нам спиной. В комнате трудится ученый.

Он практически все время стоит к двери спиной. Оглушаем его и забираем одежду.

Это принципиально важно: убивать направо и налево запрещено. Охрана поднимет тревогу, и на исполнение миссии останется всего 180 секунд. Убить негромко возможно лишь пара человек; в случае если будет через чур много «пропавших», охрана заподозрит неладное.

Но в костюме ученого не пускают в кое-какие помещения. Следующая цель - одежда офицера. Отыскать его несложно.

Выходим из комнатки с ученым и идем прямо, позже по лестнице вниз и сходу направо. Сбоку будет дверь, заходим вовнутрь. Перед зеркалом мирно стоит офицер, его-то мы на данный момент и оглушим.

Откроем дверь туалетной кабинки заблаговременно, поскольку в любую секунду может зайти один из ученых, а это указывает провал и тревогу миссии. Наблюдаем на карту, и в случае если никто не идет в отечественном направлении, бьем офицера по голове, прячем его в кабинке и забираем одежду. Сейчас большинство базы не имеет возможности нас определить.

Первые два чертежа находятся прямо наоборот туалета. Ученый, что трудится в данной комнатке и мешает нормально сделать снимки, частенько выходит по потребности. Остается дождаться этого момента и нормально сфотографировать чертежи.

Это принципиально важно: дабы показалось воздействие «сфотографировать», необходимо подняться в определенном месте. К примеру, между столами в помещении наоборот туалета.

Остальные два помещения не заслуживают внимания. Снимайте, в то время, когда ученый повернется к вам спиной. Лишь и всего.

Следующие цели значительно увлекательнее. Вначале рекомендуем вывести из строя полковника Бэкера, цифра 3 на карте. В комнате пять человек, все в поле зрения друг друга. Когда полковник поднимется к нам спиной - действуем. Оглушаем Бэкера, выхватываем наган, убиваем солдат, а позже ученых, забираем ключ и одежду с тела полковника.

Тревоги нет, полковник жив, одно задание выполнено, а в новой одежде нас смогут определить всего четыре человека на всей базе. Настало время выполнить второе задание.

Заведующий лабораторией трудится в огромного циклотрона. Снаружи его не видно, отнять у него эмоций легко, но вот пробраться вовнутрь сложно. Коридоры перед циклотроном охраняет офицер, что обязательно определит вас и откроет огонь.

Самый несложный метод обойти его - идти за его спиной к циклотрону и в эргономичный момент проскользнуть мимо.

В самом помещении всего два офицера. Один осматривает территорию, второй стоит около лестницы на циклотрон. Первый не страшен, его легко обойти со поясницы. Со вторым сложнее, он отворачивается от лестницы всего на пара секунд. Держитесь к лестнице максимально близко, но так, дабы вас не рассекретили, а в то время, когда офицер отвернется, бегите наверх.

Бережно проберитесь в центр циклотрона и оглушите ученого, заберите ключ и возвращайтесь.

Сейф 2 находится в маленькой стеклянной комнатке, в которой трудится ученый. Лишать ее эмоций запрещено, услышит охрана перед дверью. Имеется второй метод - поднимаемся перед сейфом и наблюдаем в верхнюю часть экрана.

В то время, когда индикатор видимости пропадет, открываем сейф, забираем документы и бежим со всех ног.

Сейф 3 прямо около входа в строение, откуда мы начинали миссию. Перед дверью охранник. Нормально заходите, но не открывайте сейф. Солдат зайдет за вами; пропустите его вперед и оглушите. Сейчас возможно нормально открыть сейф. Возвращаемся в том направлении, откуда пришли.

Миссия выполнена.

Миссия 7. Разведшкола

Нужно пробраться в разведшколу Абвера и стереть с лица земли начальника. К тому же нужно ликвидировать его помощника и выкрасть всю картотеку с данными на агентов. Задача непростая, школа отлично охраняется.

Отечественное первое задание - проникновение. Рекомендуем пробраться в школу через подвал. Но вход в подвал также защищают, причем рядом охраняет целый отряд, и в случае если поднять шум, сбежится довольно много народу.

Для начала переоденемся. В верхнем правом углу карты стоит солдат и клеит какие-то афиши. Самое увлекательное, что его никто не видит, а он для нас не враждебен. Оглушаем и отволакиваем тело подальше, переодеваемся.

МП-40 также возможно прихватить, лишним не будет.

Сейчас возможно смело отправляться в подвал в левой части карты. Наверху нормально, а вот внизу нужно будет побегать. Кое-какие воины смогут определить в нас шпиона, так что оббегайте их со поясницы.

Либо убивайте, но лишь ножами либо с глушителем. В конце коридора будет лесенка наверх.

В школе довольно много солдат, и многие смогут вас определить, исходя из этого хорошо бы дотянуться форму важнее. К примеру, форму самого начальника школы. Он в кабинете один, основное - дождаться, пока он отвернется, зайти и оглушить, выстрелить в голову - что угодно, не забудьте лишь закрыть за собой дверь.

Картотека поделена на две части. Одна в сейфе, вторая в ящичках. Сейф нужно будет взломать. Дабы вам никто не помешал, оглушите либо убейте всех, кто находится в помещении, но так, дабы охрана снаружи этого не услышала.

С ящичками картотеки совсем: момента, в то время, когда никто не будет наблюдать на вас, и забирайте документы.

Сейчас нужно покинуть местность. Возвращаемся по подвалу и нормально уходим. Точка выхода - на севере карты.

Миссия 8. Свалка

Задание - взорвать мост. Для этого нужно заложить динамит в отмеченных точках, но имеется загвоздка: снайперы на башнях моста не разрешат заложить взрывчатку. Предлагаем два варианта прохождения.

Первый - посредством винтовки посшибать снайперов с башен, остальных послать к праотцам, пользуясь МП-40. Заложить взрывчатку где нужно и смыться.

Второй - негромко расправиться со снайперами и еще тише заложить бомбы.

С первым методом и без того все ясно, дело только в умении стрелять, а второй значительно занимательнее.

Итак, мы имеем восемь башен по снайперу на каждую. Любая башня имеет пара этажей. Что самое сложное - на этажах находятся воины, каковые смогут вас определить.

Но для начала нужно переодеться «по погоде». Бережно пробирайтесь к ближайшей к вам башне, ненужно вылавливать кого-то из толпы охраны, дабы переодеться.

Громадные башни, кстати, оборудованы подвалами - нам в том направлении. Оглушаем одинокого охранника и поднимаемся наверх. Смотрите по карте - заметили «красного» соперника, сходу всадите в него пулю из нагана.

Снайперов возможно оглушать либо убивать нормально, из-за зубцов башен их никто не видит.

Это весьма интересно: в башне на другой стороне моста имеется помещение офицера - он в том месте один.

Мелкие башенки, что ближе к центру моста, оборудованы винтовыми лестницами. Будьте осмотрительны, соперник, идущий вниз, может заметить вас раньше, чем вы его. В принципе, огневые точки снайперов похожи как близнецы, и нет потребности расписывать прохождение каждой в отдельности. По окончании нейтрализации снайперов необходимо заложить взрывчатку. Обратите внимание, что по бокам моста ходят патрули.

Подождите до тех пор пока они не отвернутся, и закладывайте бомбы. Место для закладки 3 находится сверху, и попасть в том направлении возможно по лестнице в центре моста, но лишь с нижней его части.

Это совет: закладывая бомбы, будьте осмотрительны. Упали в воду - провал задания.

Устанавливаем взрывчатку и удираем к точке выхода. Их пара, выбирайте ту, что ближе к вам и где меньше всего вражеских воинов. Дабы уйти, нам дают всего 120 секунд, а это не верно уж и большое количество.

Миссия 9. Изъятие

Задание - выкрасть из концлагеря ответственного осведомителя. На словах все легко, а на деле лагерь охраняется огромным числом воинов. Более того, нельзя поднимать тревогу, в противном случае отечественного осведомителя поставят к стенке.

Задание складывается из двух частей:

  • отыскать осведомителя;
  • высвободить его.

Сам лагерь разделен на две территории. Казармы, радиоточка, амбар и фактически лагерь. В первой территории нам необходимо отыскать документы, отмеченные на карте цифрой 1, но сперва нужно пробраться на территорию лагеря. Пробегаем по правой стороне ровно до амбара, прорезаем забор и бежим к стенке дома. С правой стороны его караулит всего один солдат, что то и дело заходит вовнутрь, но в самом амбаре ходит еще один патрульный. Замысел действий таков: ожидаем, пока часовой зайдет вовнутрь, заходим за ним, оглушаем, выхватываем наган и отправляем второму пулю в голову.

Переодеваемся, прячем оба трупа в коробку. Кстати, возможно посвистеть, дабы патрульные зашли в амбар. Тут-то мы их уберем тем же методом: одного кулаком, другого - из пистолета.

Суть «братской могилы» охранников в том, дабы возможно было нормально ликвидировать часового у дома с документами. В то время, когда его не будет, возможно тихо нейтрализовать офицера, что иногда приходит эти самые документы проверить.

Это принципиально важно: рюкзак и винтовку выкидывайте сразу после проникновения в лагерь. Кусачки больше не понадобятся, «колючка» около бараков под током.

Выбегаем с территории первого лагеря через северный выход и заходим на территорию второго. Оббегаем на протяжении забора ровно до ЖД дорог. Не волнуйтесь о снайперах, они, само собой разумеется, смогут определить вас, но лишь в прямой территории видимости - другими словами практически близко.

Обходите патрули, отмеченные красным, остальные не воображают опасности.

Итак, вызволить осведомителя возможно двумя методами:

  • Переодеться надзирателем;
  • Переодеться доктором.

Метка, фактически, показывает на предположительное местонахождение надзирателя. Он, вероятнее, стоит рядом, а в бараке целая куча арестантов и три воина. Отечественная задача - стереть с лица земли всех троих очень тихо. Ждём, пока все трое повернутся к нам спиной, душим первого и второго, третьего возможно пристрелить из нагана.

Осталось подманить надзирателя. Свистим, пока он не зайдет в барак, расправляемся с ним и переодеваемся.

Это хитрость: трупы возможно применять в качестве приманки. Заметив труп, охранник сходу забывает про все собственные дела и бежит к нему, а сейчас возможно без всяких последствий расправиться с соперником.

В одежде надзирателя мы фактически в безопасности. Тех, кто сможет определить нас, возможно пересчитать по пальцам, да и обойти их легко. Идем в барак с меткой 2, он рядом, находим в том месте лысого осуждённого и забираем с собой. Из лагеря имеется всего два выхода, один - основной, около железной дороги, а второй со стороны леса, он-то нам и нужен. Пробегаем мимо медпункта, находим дверь в углу забора и выходим с территории лагеря.

Дело за малым - добежать до указанной точки. Смотрите за осведомителем, он не так прыток, как вы, и может отстать.

Миссия 10. Консульство

Один из агентов, по имени Волков, решил перебежать к британцам. Он обладает ответственной информацией, в частности данными о вторых агентах. Нужно избежать, дабы он передал данные Англии, нужно убить его по-негромкому прямо на территории консульства.

Строение маленькое, но в этом вся сложность - людей довольно много. Визитёрам консульства доступ открыт лишь первый этаж, нам же нужно отыскать запрятанное оружие, а для этого направляться забрать ключ у архивариуса, отыскать которого возможно в архиве. Архив в подвале, но попасть в том направлении в начальном облачении запрещено. Входим в туалет справа, находим на стене табличку Out of order, сейчас идем в второй туалет - слева.

Тут имеется пара вариантов. Возможно подождать, пока в том направлении не зайдет охранник, и вырубить его, а возможно раздеть несложного работника. Выбор за вами. Глушим, заносим в кабинку, закрываем дверь, переодеваемся, вешаем табличку на дверь и выходим. Труп никто не отыщет, а мы спускаемся в подвал.

Пробегаем мимо архивариуса и входим в угловое помещение с левой стороны. Скоро глушим работника архива и переносим его тело в центральный проход между стеллажами. Сейчас ожидаем, архивариус в обязательном порядке зайдет ко мне, заметит тело и подбежит к нему.

Нам сейчас нужно дать ему по голове или усыпить. Шарим по карманам, забираем ключ и уходим.

Посвистите и подманите часовых. На Волкова нам хватит одной пули, так что не страшно, в случае если кому-то нужно будет прострелить голову.

Это принципиально важно: в данной миссии у нас имеется ограничение на убийства. Ни за что не трогайте дипломатов. По большому счету, попытайтесь оглушать, а не убивать.

В форме охранника поднимаемся на самый верхний этаж. Нам нужна помещение слева. Но необходимо зайти в том направлении лишь по окончании агента особой охраны - они в тёмных смокингах, а на карте отмечены красным. Оказаться должно так: дипломат за столом, охранник к нам спиной и позади секретарша. Вырубаем агента, выхватываем пистолет и убиваем секретаршу. Дипломат упадет на колени и закроет голову.

Охрану позвать он не сможет, так что подходим позади и оглушаем его. Сейчас возможно переодеться в смокинг агента и в обязательном порядке перенести все трупы в большую комнату с знамёнами. Остается лишь ожидать. Через несколько мин. Волков сам придет к нам. Пуля в голову - и на первый этаж.

Миссия закончена, а вместе с ней и игра.

Тёплые клавиши

Левая кнопка мыши - стрельба (в случае если в руках персонажа оружие), удушение (в случае если в руках персонажа удавка), усыпление (в случае если в руках персонажа платок, пропитанный хлороформом).
Правая кнопка мыши - прицельный режим стрельбы.
W, S, A, D - перемещение.
Caps Lock - смена режима перемещения (бег/ходьба).
E - меню действий.
C - присесть.
V - красться.
F - ползти.
Space - прыгнуть либо залезть на преграду.
Z, X - наклон головы влево и вправо.
I - инвентарь.
O - брифинг.
M - карта.
Tab - переключение режима карты.
T - свист.
G - выкинуть выбранный предмет.
K - установить взрывчатку.
Q - экстренное торможение автомобиля либо мотоцикла.
1 - забрать в руки либо запрятать нож.
2 - удавка либо хлороформ.
3 - пистолет.
4 - автомат либо винтовка.
5 - гранаты и второе метательное оружие.
6 - мины, динамит.
B - бинокль.
L - аптечка.
0 - запрятать оружие.
Backspace - выкинуть оружие.

Пара советов, облегчающих, а довольно часто делающих прохождение игры вероятным, каковые будут даны в начале, и не будут повторяться потом. При схватках больше двигайтесь, в особенности в случае если видите, что…

Вспомните, сколько раз нам приходилось оставаться незамеченными. И что интересно, ни разу мы не были на полях Второй мировой войны. А ведь это по меньшей мере странно. Столько разведчиков - и ни одной игры. Но, к счастью, отечественные разработчики решили исправить ситуацию и создали довольно неплохую игру про нашего, советского разведчика. Готовы показать фашистам кузькину мать? Тогда вперед!

Управление игрой

Управление не ново. Многое мы видели в других играх жанра, но есть и принципиальные отличия. Давайте рассмотрим поподробнее.

  • Большая часть действий в игре производится с помощью специального меню. Вызывается оно кнопкой Е. Например, чтобы оглушить противника, нужно зайти ему за спину, нажать Е, в меню выбрать пункт «оглушить», затем опять нажать Е. Оглушенного можно раздеть, обыскать или просто куда-либо перенести. Все это делается точно так же - с помощью клавиши Е.
  • Стреляем мы, как и водится, левой кнопкой мыши. Ну и, конечно же, стрелять лучше из «прицельного режима», который включается правой кнопкой.
  • Инвентарь открывается клавишей I. Наш герой не мул и не способен тащить на себе полтонны всяческого скарба, к тому же некоторые предметы можно носить только в рюкзаке.
  • Текущие задания и полную карту местности можно увидеть на экране «Брифинг», который вызывается кнопкой О. К каждому заданию есть комментарий, без которого иной раз нельзя пройти миссию.
  • В верхней части экрана находится шкала опасности. Появляется она только тогда, когда персонажу что-то угрожает - например, его заметил патруль. Чем сильнее заполнена шкала, тем подозрительнее наши действия с точки зрения врага и тем больше шанс, что станет жарко.

Под шкалой показываются дополнительные значки. Всего их четыре вида:

  • «Глаз» - как минимум один противник видит персонажа. Не стоит совершать подозрительных действий, когда кто-то смотрит на вас, - сразу же откроют огонь.
  • «Восклицательный знак» - текущие действия персонажа раскроют его. Например, не стоит ходить в немецкой форме с русским оружием наперевес. Советский рюкзак за плечами немецкого солдата тоже привлечет внимание.
  • «Рупор» - охрана собралась поднять тревогу. То есть пока она не поднята, но кто-то уже идет включить сирену.
  • «Персонаж с оружием» - означает, что вашему прикрытию пришел конец и, скорее всего, охрана уже ищет именно вас, чтобы пристрелить.
  • Карта и зоны видимости . Каждый противник имеет определенную зону видимости. Зона состоит из двух частей: первая обозначает состояние противника, вторая - дальность его видения. Состояния различаются по цвету: красный - враждебное, желтый - настороженное, зеленый - спокойное состояние. Запомните, что в «серой», второй зоне противник вас не видит, но слышит, может заметить и т.п.

Враги на карте тоже отмечаются разными цветами: красный - враждебные, зеленый и светло-зеленый - дружественные, серый - нейтральные. «Зеленые» враги не могут вас рассекретить, красные же, напротив.

Задания отображаются кружками с номерами. В зависимости от уровня сложности разные интересные места могут отмечаться восклицательным знаком.

  • Взлом замков - кое-где по сюжету придется открывать двери и сейфы без ключа, причем делать это придется быстро. Система взлома в игре проста и прекрасна: надо всего лишь подобрать подходящую по форме отмычку. Перебираются отмычки колесиком мыши, а подводятся к замку левой кнопкой.

Шпионское оружие

Каждый уважающий себя шпион имеет набор каких-то своих специальных штучек. Наш агент тоже не лыком шит. Рассмотрим все специальные виды оружия, встречающиеся в игре. Обычные, вроде Colt-1911 и ППШ, в расчет брать не будем, пусть армия воюет в открытую.

Нож - главное средство тихого убийства. Летает далеко, убивает с первого раза, можно вынуть из трупа. Пожалуй, основное оружие в игре, только не забывайте забирать свои ножи после броска, их количество ограничено. С убитого ножом нельзя снять форму, остаются следы крови.

Удавка - обычная струна и две ручки, убивает еще тише, чем нож. В отличие от ножа, форму не пачкает, время на удушение - несколько секунд.

Хлороформ - усыпляет цель буквально за несколько секунд. Уровень шума минимальный, надо лишь подойти со спины вплотную и нажать кнопку. Одежду или форму не пачкает. Единственный недостаток - усыпление хлороформом намного дольше, чем удушение.

Наган с глушителем - старый добрый револьвер, но с присоединенным глушителем. Абсолютно бесшумен, можно выстрелить через плечо врага, и он ничего не услышит. Пачкает одежду, да и боезапас ограничен, рекомендуем пользоваться только в крайних случаях.

DeLisle Carbine - английский карабин со встроенным глушителем. От нагана качественно отличается дальностью поражения, однако его нельзя спрятать под одежду, поэтому бесшумная винтовка теряет актуальность, как только нужно переодеться во вражескую униформу.

Sten MK. III - единственный в игре бесшумный пистолет-пулемет. Чуть меньшая, чем у карабина, дальность и точность. Опять же нельзя спрятать под одеждой, а немец с английским оружием выглядит очень подозрительно.

Снайперская винтовка Мосина с глушителем - прекрасное оружие! Убивает любого противника с первого выстрела, притом бесшумно. Из минусов - мало боеприпасов, да и спрятать под одеждой нельзя.

Прохождение

Миссии в игре проработаны на славу - каждую можно пройти различными способами. Конечно, мы не будем писать их все. Ведь в некоторых случаях есть десять различных способов достигнуть успеха. Поэтому мы постарались подобрать самые интересные варианты прохождения, не зацикливаясь на каком-то одном.

Миссия 1. Людоед

Эту миссию мы попытаемся пройти при помощи ножа. Уберем пистолет с глушителем в сторону - с ним мы еще набегаемся. И не тратьте метательное оружие зря, взять его потом будет негде.

Ну что ж, мы в тылу врага, и от нас требуют... чуда. Точнее - найти «языка». Находится он, что интересно, на военной базе, где фашистов - тьма. Впрочем, разведчики не жалуются. Поэтому - вперед и с песней.

Хотя шуметь как раз лучше не надо. После высадки на корточках перебежками двигаемся к небольшому посту немцев. По дороге нас встретят три группы фашистов. Их можно хоть из автомата расстрелять, благо рядом никого. А вот на подходе к блокпосту лучше всего взять в руки ножики. Только кидать их в деревья не советуем, три ножа - это безумно мало. Хотя был момент, когда нам пришлось проходить игру всего с одним ножом. Такое тоже возможно, да.

Если вы убиваете проходящих мимо охранников, старайтесь спрятать их тела за дерево - да подальше от патрулей. Если труп найдут, провал миссии обеспечен. Возможно, лучше лишний раз проползти мимо фашистов на брюхе, чем потом начинать все заново.

Мы подошли к первой цели: бункеру. Рядом лишь два врага. Один ходит вокруг, другой сторожит проход. В принципе, их можно не трогать. Правда, сложно это и бессмысленно: спрятать немцев будет не проблема, поэтому нападаем. Выхватываем нож и, подкравшись сзади, кидаем. Взваливаем охранника на плечи и несем к его товарищу у бункера. В него нож кидать не обязательно, можно и задушить. Теперь мгновенно забегаем в бункер и бьем водителя, пока он нас не заметил.

Это важно: именно бить не обязательно. Можно также задушить или усыпить. Главное, чтобы не было крови. Иначе мы не сможем переодеться.

Но тела остались наверху, и их могут заметить. Куда лучше спрятать? Конечно же, в бункер. Прислоним их к стеночке справа, и все, ничего не видно. Теперь можно не спешить. Переодеваемся в форму водителя и идем к грузовику.

Близко подходить к офицерам нельзя - раскусят. Каким образом, не спрашивайте. Может, у нас ярко выраженная не арийская внешность, или мы русским духом и Русью пахнем?

Грузовик недалеко. Подбегаем к нему, заводим мотор - и поехали. Я всегда знал, что немцы гордый народ, но чтобы настолько... Они ни при каких условиях не уступают дорогу огромному грузовику. Поэтому очень аккуратно, медленно объезжаем их. Впрочем, если излишнее милосердие вам не свойственно, а желание нормально ездить, вместо того чтобы огибать каждого встречного, велико - по пути нам встретится пара патрулей. Вот их можно давить, ничего не страшась.

Подъехав к базе, паркуемся где-нибудь неподалеку и идем к складу, помеченному цифрой 3. Вскоре туда с проверкой явится «язык» и его охранник. Когда они войдут, мы оглушим одного и убьем другого. Главное, случайно не убить «клиента», иначе придется искать еще одного «языка», а это уже сложнее.

Это важно: охранника тоже не стоит убивать, в его одежку можно переодеться. И тогда нас смогут узнать лишь несколько человек на улице и с десяток в штабе.

Взяв ключ, идем в большое здание в центре базы. Нам надо открыть сейф, но он находится на втором этаже. А пускают туда лишь офицеров. Ну и черт с ними, пойдем напролом. Слева дверь, ведущая в длинный коридор. По нему ходит один патрульный офицер, поэтому ждем, когда он завернет за угол, и убиваем немца возле двери. Напротив него будет другая дверь, там тоже стоит фашист. Кидаем нож и в него. Прячем труп первого возле второго и ждем, пока не пройдет офицер. И как только он вновь заворачивает за угол, бежим к следующей двери. Там возится с граммофоном какая-то женщина - ножом ее, а за следующей дверью офицер - его тоже стоит убить. Теперь можно прикончить патрульного.

Дорога на второй этаж открыта. Но там опять полно офицеров. К сожалению, перебить всех у нас не получится (хотя если взять автомат да испытать удачу...). И остается довольствоваться выполнением миссии. Пока патрульный отвернулся, бежим в комнату, помеченную на карте. В коридоре нас остановят два фашиста. Они пускают внутрь лишь избранных. Закрываем за собой дверь и бросаем в них два ножика. Если ножик у вас только один, придется помучиться. Подходим вплотную к первому врагу и, выхватив нож, сразу же кидаем его. Как только он достиг цели, вытаскиваем его из трупа и кидаем во второго фрица. Вот чтобы не было таких курьезов, ножи надо беречь.

Взяв в сейфе все необходимое, бежим к грузовику. Его надо подогнать к складу номер 3 вплотную. Так, чтобы немцы не видели, как мы выносим «языка» и грузим его в кузов. Все - миссия выполнена, осталось лишь доехать до точки старта. По дороге при особом желании можно кого-нибудь задавить.

Миссии в игре проработаны на славу # каждую можно пройти различными способами. Конечно, мы не будем писать их все. Ведь в некоторых случаях есть десять различных способов достигнуть успеха. Поэтому мы постарались подобрать самые интересные варианты прохождения, не зацикливаясь на каком-то одном. Журнальные страницы, к сожалению, не безграничны.

Миссия 1. Людоед

Эту миссию мы попытаемся пройти при помощи ножа. Уберем пистолет с глушителем в сторону # с ним мы еще набегаемся. И не тратьте метательное оружие зря, взять его потом будет негде.

Ну что ж, мы в тылу врага, и от нас требуют... чуда. Точнее # найти #языка#. Находится он, что интересно, на военной базе, где фашистов # тьма. Впрочем, разведчики не жалуются. Поэтому # вперед и с песней.

Хотя шуметь как раз лучше не надо. После высадки на корточках перебежками двигаемся к небольшому посту немцев. По дороге нас встретят три группы фашистов. Их можно хоть из автомата расстрелять, благо рядом никого. А вот на подходе к блокпосту лучше всего взять в руки ножики. Только кидать их в деревья не советуем, три ножа # это безумно мало. Хотя был момент, когда нам пришлось проходить игру всего с одним ножом. Такое тоже возможно, да.

Если вы убиваете проходящих мимо охранников, старайтесь спрятать их тела за дерево # да подальше от патрулей. Если труп найдут, провал миссии обеспечен. Возможно, лучше лишний раз проползти мимо фашистов на брюхе, чем потом начинать все заново.

Мы подошли к первой цели: бункеру. Рядом лишь два врага. Один ходит вокруг, другой сторожит проход. В принципе, их можно не трогать. Правда, сложно это и бессмысленно: спрятать немцев будет не проблема, поэтому нападаем. Выхватываем нож и, подкравшись сзади, кидаем. Взваливаем охранника на плечи и несем к его товарищу у бункера. В него нож кидать не обязательно, можно и задушить. Теперь мгновенно забегаем в бункер и бьем водителя, пока он нас не заметил.

Это важно: именно бить не обязательно. Можно также задушить или усыпить. Главное, чтобы не было крови. Иначе мы не сможем переодеться.

Но тела остались наверху, и их могут заметить. Куда лучше спрятать? Конечно же, в бункер. Прислоним их к стеночке справа, и все, ничего не видно. Теперь можно не спешить. Переодеваемся в форму водителя и идем к грузовику.

Близко подходить к офицерам нельзя # раскусят. Каким образом, не спрашивайте. Может, у нас ярко выраженная не арийская внешность, или мы русским духом и Русью пахнем?

Грузовик недалеко. Подбегаем к нему, заводим мотор # и поехали. Я всегда знал, что немцы гордый народ, но чтобы настолько... Они ни при каких условиях не уступают дорогу огромному грузовику. Поэтому очень аккуратно, медленно объезжаем их. Впрочем, если излишнее милосердие вам не свойственно, а желание нормально ездить, вместо того чтобы огибать каждого встречного, велико # по пути нам встретится пара патрулей. Вот их можно давить, ничего не страшась.

Подъехав к базе, паркуемся где-нибудь неподалеку и идем к складу, помеченному цифрой 3. Вскоре туда с проверкой явится #язык# и его охранник. Когда они войдут, мы оглушим одного и убьем другого. Главное, случайно не убить #клиента#, иначе придется искать еще одного #языка#, а это уже сложнее.

Это важно: охранника тоже не стоит убивать, в его одежку можно переодеться. И тогда нас смогут узнать лишь несколько человек на улице и с десяток в штабе.

Взяв ключ, идем в большое здание в центре базы. Нам надо открыть сейф, но он находится на втором этаже. А пускают туда лишь офицеров. Ну и черт с ними, пойдем напролом. Слева дверь, ведущая в длинный коридор. По нему ходит один патрульный офицер, поэтому ждем, когда он завернет за угол, и убиваем немца возле двери. Напротив него будет другая дверь, там тоже стоит фашист. Кидаем нож и в него. Прячем труп первого возле второго и ждем, пока не пройдет офицер. И как только он вновь заворачивает за угол, бежим к следующей двери. Там возится с граммофоном какая-то женщина # ножом ее, а за следующей дверью офицер # его тоже стоит убить. Теперь можно прикончить патрульного.

Дорога на второй этаж открыта. Но там опять полно офицеров. К сожалению, перебить всех у нас не получится (хотя если взять автомат да испытать удачу...). И остается довольствоваться выполнением миссии. Пока патрульный отвернулся, бежим в комнату, помеченную на карте. В коридоре нас остановят два фашиста. Они пускают внутрь лишь избранных. Закрываем за собой дверь и бросаем в них два ножика. Если ножик у вас только один, придется помучиться. Подходим вплотную к первому врагу и, выхватив нож, сразу же кидаем его. Как только он достиг цели, вытаскиваем его из трупа и кидаем во второго фрица. Вот чтобы не было таких курьезов, ножи надо беречь.

Взяв в сейфе все необходимое, бежим к грузовику. Его надо подогнать к складу номер 3 вплотную. Так, чтобы немцы не видели, как мы выносим #языка# и грузим его в кузов. Все # миссия выполнена, осталось лишь доехать до точки старта. По дороге при особом желании можно кого-нибудь задавить.

Миссия 2. Посылка

И вновь в тыл противника # в заснеженный Витебск. Эта миссия # одна из сложнейших в игре и проходить мы будем ее несколькими способами, меняя их по ходу игры. Сразу предупреждаем, это не самый простой метод, можно пройти немного легче. Правда, в таком случае потеряете много интересного.

Задача следующая: встречаемся с курьером и получаем от него схемы оборонительных сооружений. Все бы ничего, да фашистов кругом столько, что хоть волком вой. Поэтому действуем предельно аккуратно. Смотрим налево # там группа солдат медленно движется в сторону домов. Подойдем к забору и движемся параллельно им. Лучше всего ползти на брюхе. Так безопасней. Подползаем к первому дому, ждем. Вскоре появится фашист, и мы метким выстрелом в голову (или же не менее метким броском ножа) ликвидируем нашего первого немца в Витебске. Оттаскиваем его к забору и на корточках двигаемся дальше. В доме живет офицер, у которого можно позаимствовать форму. Если вы хотите упростить прохождение, вбегайте в здание и тихо подкрадывайтесь сзади к офицеру. Убивать его нельзя, иначе мундир заляпается кровью. Лучше всего задушить, а потом переодеться. В этом прохождении мы форму не используем и двигаемся дальше.

Выходим на большую улицу. Там два немца, один из которых идет вперед, а второй останавливается и чего-то ждет. Бочком обходим его и движемся за другим. Увидев небольшой проем между забором и домом, ныряем туда. Здесь нас никто не заметит. Но на подходе к намеченному на карте дому можно встретить охранников. И тут надо быть осторожным. Ждем, пока солдат не повернется спиной, и пробегаем мимо него.

Оказывается, курьера захватили враги и нам придется идти в центр города. О-хо-хо, там столько немцев... Первым делом устраним охранника у выхода, лучше всего ножом. Надо экономить патроны, их не найдешь на карте, а многие места не пройти без пистолета с глушителем.

Выйдя из дома, осматриваемся # если никого нет в округе, перебегаем дорогу и прячемся в руинах. Фашисты шныряют кругом, и надо очень аккуратно проползти до небольшой воронки. Возле нее будет проходить патрульный # убьем его, чтобы не мешался. Теперь главный момент в миссии # нам надо перебежать в соседний дом. Сделать это очень сложно, но выбора нет. Ползаем по руинам и пытаемся привлечь внимание охраны, только осторожно, не так, чтобы сразу огонь открыли. Как только фриц отойдет от двери, бежим к ней. Вероятно, придется повторить это несколько раз. Попав внутрь, убиваем всех и один из трупов кладем около входа в здание. Патрульные будут по очереди замечать труп и подходить к нему. Каждый такой любопытный должен получать от нас пулю в лоб. Таким образом мы очистим проход к зданию слева. Бежим туда и убиваем офицера, который охраняет курьера. Там нам передадут материалы и поведают о новом задании. Поэтому идем к следующему дому. Близко к солдатам не подходите # узнают.

В доме два офицера и несколько солдат. Нужный нам немец периодически выходит на улицу. Вот в этот момент зачищаем дом и растаскиваем трупы по комнатам. Как только цель войдет в дом # пулю ему в лоб. Обираем тело и бежим к лестнице, ведущей к выходу из города. Там стоит один офицер, который может нас узнать. Впрочем, если взять автомат... Осталось пробежаться немного по шпалам, и все # победа.

Миссия 3. Красавица

Нашего коллегу, советского шпиона, захватили немцы и заточили в одной из крепостей гестапо. Нам необходимо либо вызволить его, либо просто убить. Но мы не будем бросать боевого товарища и попытаемся вытащить его из лап врага. Хотя черт его знает, что лучше: умереть или отправиться обратно домой.

Для выполнения миссии нам необходимо:

* добыть форму коменданта;
* найти допуск от следователя гестапо;
* получить бумаги у штурмбаннфюрера СС на разрешение допроса.

Мы начинаем в погребе. Кругом винные бочки, два пьяных и один трезвый фашист. Достаем пистолет и потихоньку убиваем всех троих. Мимо пробежать нельзя # заметят в любом случае. Впрочем, с чего это нам врагов жалеть?

Выходим из погреба и видим возле дверей еще одного немца. Его убивать не будем # нам нужна одежда, поэтому просто оглушим его. Правда, охранник сверху нас услышит и спустится, тут мы его и встретим пулей в голову. Теперь переодеваемся, прячем тела и поднимаемся по лестнице. Если посмотреть в замочную скважину, можно увидеть коридор и патрульного офицера. Вот ему нельзя попадаться на глаза. Поэтому ждем, пока он не отойдет от двери на несколько шагов, и на корточках двинемся за ним. Справа будет лестница, вот на нее и надо свернуть. Правда, там внизу тоже офицер, и нам нельзя привлекать его внимание. Так что балансируем между фашистом снизу и патрульным.

Когда он вновь пойдет к двери, из которой мы выбежали, мчимся вправо. Обычных солдат не боимся, к ним можно хоть вплотную подходить. Перед нами опять дверь в новый коридор, и там вновь патрульный. Прямо возле входа, слева, есть комнатушка. Там, правда, тоже офицер, но к нему можно легко подкрасться сзади и задушить. Переодеваемся в его форму, дабы нас не узнавали все кому не лень, и выходим обратно в коридор. Пробегаем чуть дальше и прячемся в еще одной комнате. Когда мимо будет проходить немец, надо побегать возле двери, заинтересовать врага. А затем и вовсе открыть ему дверь и спрятаться за ней. Заинтересованный офицер должен получить пулю в лоб, сразу же как только появится у нас на глазах. Затащим его в комнатку и спрячем. Все, теперь у нас нет препятствий, и можно переодеться в новую форму. Для этого идем к первой цели в кабинет. Откроем дверь, присядем и уберем из пистолета в голову охранника. Комендант ничего не услышит, и мы можем тихо его придушить, а затем и переодеться в его форму.

«Смерть шпионам» — тактический шутер от третьего лица с элементами стэлс-экшен, разработанный компанией Haggard Games. Сюжет повествует историю о нелёгких буднях сотрудников Главного управления военной контрразведки «СМЕРШ». Именно на их плечи ложилась огромная ответственность, ведь им поручали тяжелейшие задания — шпионаж, контрразведка, диверсии, установление, похищение и уничтожение особо важных лиц из руководства врагов.

В базе знаний «Смерть шпионам» все пользователи смогут узнать множество полезной информации, которая сделает прохождение игры намного проще и интереснее.

Управление игрой

В управлении, в основном, ничего нового. Многое вы видели в других играх данного жанра, но есть и принципиальные отличия. Рассмотрим их поподробнее.

  • Большая часть действий в игре производится с помощью специального меню. Вызывается оно кнопкой «Е». Например, чтобы оглушить противника, нужно зайти ему за спину, нажать Е, в меню выбрать пункт «оглушить», затем опять нажать Е. Оглушенного можно раздеть, обыскать или просто куда-либо перенести. Все это делается точно так же — с помощью кнопки Е.
  • Стрелять в игре вы будете с помощью, как и обычно, левой кнопкой мыши. Ну и, конечно же, стрелять лучше из «прицельного режима», который можно включить правой кнопкой мыши.
  • Инвентарь открывается клавишей «I». Ваш герой физически не способен физически переносить огромное количество всяческих предметов и прочего, так что вместимость рюкзака ограничена, к тому же, некоторые предметы можно хранить только в рюкзаке.
  • Текущие задания и полную карту местности можно увидеть на экране «Брифинг», который вызывается кнопкой «О». К каждому заданию есть комментарий, без которого иногда нельзя пройти миссию.
  • В верхней части экрана находится шкала опасности. Появляется она только тогда, когда персонажу что-то угрожает — например, его заметил патруль. Чем сильнее заполнена шкала, тем подозрительнее ваши действия с точки зрения врага и тем больше шанс, что вас обнаружат.

Дополнительные значки

Всего дополнительных значков четыре:

«Глаз» — как минимум один противник видит персонажа. Не стоит совершать подозрительных действий, когда кто-то смотрит на вас, — сразу же обнаружат и откроют огонь.

«Восклицательный знак» — текущие действия персонажа раскроют его. Например, не стоит ходить в немецкой форме с русским оружием. Советский рюкзак за плечами немецкого солдата также привлечет внимание.

«Рупор» — охрана собралась поднять тревогу. То есть пока она не поднята, но кто-то уже идет включить сирену.

«Персонаж с оружием» — означает, что вашему прикрытию пришел конец и, скорее всего, охрана уже ищет именно вас, чтобы пристрелить.

Полезное

  • Карта и зоны видимости. Каждый противник имеет определенную зону видимости. Зона состоит из двух частей: первая обозначает состояние противника, вторая — дальность его видения. Состояния различаются по цвету: красный — враждебное, желтый — настороженное, зеленый — спокойное состояние. Запомните, что в «серой», второй зоне противник вас не видит, но слышит, так что может заметить и нужно быть осторожнее.
  • Враги на карте тоже отмечаются разными цветами: красный — враждебные, зелёный и светло-зелёный — дружественные, серый — нейтральные. «Зелёные» враги не могут вас рассекретить, красные же, наоборот.
  • Задания отображаются кружками с номерами. В зависимости от уровня сложности разные интересные места могут отмечаться восклицательным знаком.
  • Взлом замков — в некоторых моментах прохождения, по сюжету, придется открывать двери и сейфы без ключа, причем делать это придётся быстро. Система взлома в игре достаточно проста и интересна: нужно всего лишь подобрать подходящую по форме отмычку. Перебираются отмычки колёсиком мыши, а подводятся к замку левой кнопкой.

Шпионское оружие

Каждый уважающий себя шпион имеет набор каких-то своих специальных штучек. Главный персонаж «Смерть шпионам» не исключение. Рассмотрим все специальные виды оружия, которые будут встречаться в игре.

Нож — главное средство тихого убийства. Нож можно бросать и, стоит отметить, он летает довольно далеко, при чём убивает с одного попадания. Также нож можно вынуть из мертвеца чтобы использовать его ещё. Это, пожалуй, основное оружие в игре, только не забывайте забирать свои ножи после броска, ведь их количество ограничено. Минусом использования ножа считается то, что с убитого ним нельзя снять форму для маскировки, так как остаются следы крови.

Удавка — обычная струна и две ручки, убивает ещё тише, чем нож. В отличие от ножа, форму не пачкает, время на удушение — несколько секунд.

Хлороформ — усыпляет цель буквально за несколько секунд. Уровень шума минимальный, нужно лишь подойти со спины вплотную и нажать соответствующую кнопку. Одежду или форму не пачкает. Единственный недостаток — усыпление хлороформом намного дольше, чем удушение.

Наган с глушителем — пистолет, похож с виду на револьвер, но с присоединённым глушителем. Абсолютно бесшумен, можно выстрелить через плечо врага, и он ничего не услышит. Пачкает одежду, а также его боезапас ограничен. Рекомендуется использовать только в крайних случаях.

DeLisle Carbine — английский карабин со встроенным глушителем. От нагана качественно отличается дальностью поражения, однако его нельзя спрятать под одежду, поэтому бесшумная винтовка теряет актуальность, как только нужно переодеться во вражескую униформу.

Sten MK. III — единственный в игре бесшумный пистолет-пулемет. Чуть меньшая, чем у карабина, дальность и точность. Опять же нельзя спрятать под одеждой, а немец с английским оружием выглядит очень подозрительно.

Снайперская винтовка Мосина с глушителем — прекрасное оружие. Убивает любого противника с первого выстрела, притом бесшумно. Из минусов — мало боеприпасов, да и спрятать под одеждой нельзя.

Смерть шпионам

Прохождение к игре Смерть шпионам

Вспомните, сколько раз нам приходилось оставаться незамеченными. И что интересно, ни разу мы не были на полях Второй мировой войны. А ведь это по меньшей мере странно. Столько разведчиков - и ни одной игры. Но, к счастью, отечественные разработчики решили исправить ситуацию и создали довольно неплохую игру про нашего, советского разведчика. Готовы показать фашистам кузькину мать? Тогда вперед!

Управление игрой

Управление не ново. Многое мы видели в других играх жанра, но есть и принципиальные отличия. Давайте рассмотрим поподробнее.

  • Большая часть действий в игре производится с помощью специального меню. Вызывается оно кнопкой Е. Например, чтобы оглушить противника, нужно зайти ему за спину, нажать Е, в меню выбрать пункт «оглушить», затем опять нажать Е. Оглушенного можно раздеть, обыскать или просто куда-либо перенести. Все это делается точно так же - с помощью клавиши Е.
  • Стреляем мы, как и водится, левой кнопкой мыши. Ну и, конечно же, стрелять лучше из «прицельного режима», который включается правой кнопкой.
  • Инвентарь открывается клавишей I. Наш герой не мул и не способен тащить на себе полтонны всяческого скарба, к тому же некоторые предметы можно носить только в рюкзаке.
  • Текущие задания и полную карту местности можно увидеть на экране «Брифинг», который вызывается кнопкой О. К каждому заданию есть комментарий, без которого иной раз нельзя пройти миссию.
  • В верхней части экрана находится шкала опасности. Появляется она только тогда, когда персонажу что-то угрожает - например, его заметил патруль. Чем сильнее заполнена шкала, тем подозрительнее наши действия с точки зрения врага и тем больше шанс, что станет жарко.

Под шкалой показываются дополнительные значки. Всего их четыре вида:

  • «Глаз» - как минимум один противник видит персонажа. Не стоит совершать подозрительных действий, когда кто-то смотрит на вас, - сразу же откроют огонь.
  • «Восклицательный знак» - текущие действия персонажа раскроют его. Например, не стоит ходить в немецкой форме с русским оружием наперевес. Советский рюкзак за плечами немецкого солдата тоже привлечет внимание.
  • «Рупор» - охрана собралась поднять тревогу. То есть пока она не поднята, но кто-то уже идет включить сирену.
  • «Персонаж с оружием» - означает, что вашему прикрытию пришел конец и, скорее всего, охрана уже ищет именно вас, чтобы пристрелить.
  • Карта и зоны видимости . Каждый противник имеет определенную зону видимости. Зона состоит из двух частей: первая обозначает состояние противника, вторая - дальность его видения. Состояния различаются по цвету: красный - враждебное, желтый - настороженное, зеленый - спокойное состояние. Запомните, что в «серой», второй зоне противник вас не видит, но слышит, может заметить и т.п.

Враги на карте тоже отмечаются разными цветами: красный - враждебные, зеленый и светло-зеленый - дружественные, серый - нейтральные. «Зеленые» враги не могут вас рассекретить, красные же, напротив.

Задания отображаются кружками с номерами. В зависимости от уровня сложности разные интересные места могут отмечаться восклицательным знаком.

  • Взлом замков - кое-где по сюжету придется открывать двери и сейфы без ключа, причем делать это придется быстро. Система взлома в игре проста и прекрасна: надо всего лишь подобрать подходящую по форме отмычку. Перебираются отмычки колесиком мыши, а подводятся к замку левой кнопкой.

Шпионское оружие

Каждый уважающий себя шпион имеет набор каких-то своих специальных штучек. Наш агент тоже не лыком шит. Рассмотрим все специальные виды оружия, встречающиеся в игре. Обычные, вроде Colt-1911 и ППШ, в расчет брать не будем, пусть армия воюет в открытую.

Нож - главное средство тихого убийства. Летает далеко, убивает с первого раза, можно вынуть из трупа. Пожалуй, основное оружие в игре, только не забывайте забирать свои ножи после броска, их количество ограничено. С убитого ножом нельзя снять форму, остаются следы крови.

Удавка - обычная струна и две ручки, убивает еще тише, чем нож. В отличие от ножа, форму не пачкает, время на удушение - несколько секунд.

Хлороформ - усыпляет цель буквально за несколько секунд. Уровень шума минимальный, надо лишь подойти со спины вплотную и нажать кнопку. Одежду или форму не пачкает. Единственный недостаток - усыпление хлороформом намного дольше, чем удушение.

Наган с глушителем - старый добрый револьвер, но с присоединенным глушителем. Абсолютно бесшумен, можно выстрелить через плечо врага, и он ничего не услышит. Пачкает одежду, да и боезапас ограничен, рекомендуем пользоваться только в крайних случаях.

DeLisle Carbine - английский карабин со встроенным глушителем. От нагана качественно отличается дальностью поражения, однако его нельзя спрятать под одежду, поэтому бесшумная винтовка теряет актуальность, как только нужно переодеться во вражескую униформу.

Sten MK. III - единственный в игре бесшумный пистолет-пулемет. Чуть меньшая, чем у карабина, дальность и точность. Опять же нельзя спрятать под одеждой, а немец с английским оружием выглядит очень подозрительно.

Снайперская винтовка Мосина с глушителем - прекрасное оружие! Убивает любого противника с первого выстрела, притом бесшумно. Из минусов - мало боеприпасов, да и спрятать под одеждой нельзя.

Прохождение

Миссии в игре проработаны на славу - каждую можно пройти различными способами. Конечно, мы не будем писать их все. Ведь в некоторых случаях есть десять различных способов достигнуть успеха. Поэтому мы постарались подобрать самые интересные варианты прохождения, не зацикливаясь на каком-то одном.

Миссия 1. Людоед

Эту миссию мы попытаемся пройти при помощи ножа. Уберем пистолет с глушителем в сторону - с ним мы еще набегаемся. И не тратьте метательное оружие зря, взять его потом будет негде.

Ну что ж, мы в тылу врага, и от нас требуют... чуда. Точнее - найти «языка». Находится он, что интересно, на военной базе, где фашистов - тьма. Впрочем, разведчики не жалуются. Поэтому - вперед и с песней.

Хотя шуметь как раз лучше не надо. После высадки на корточках перебежками двигаемся к небольшому посту немцев. По дороге нас встретят три группы фашистов. Их можно хоть из автомата расстрелять, благо рядом никого. А вот на подходе к блокпосту лучше всего взять в руки ножики. Только кидать их в деревья не советуем, три ножа - это безумно мало. Хотя был момент, когда нам пришлось проходить игру всего с одним ножом. Такое тоже возможно, да.

Если вы убиваете проходящих мимо охранников, старайтесь спрятать их тела за дерево - да подальше от патрулей. Если труп найдут, провал миссии обеспечен. Возможно, лучше лишний раз проползти мимо фашистов на брюхе, чем потом начинать все заново.

Мы подошли к первой цели: бункеру. Рядом лишь два врага. Один ходит вокруг, другой сторожит проход. В принципе, их можно не трогать. Правда, сложно это и бессмысленно: спрятать немцев будет не проблема, поэтому нападаем. Выхватываем нож и, подкравшись сзади, кидаем. Взваливаем охранника на плечи и несем к его товарищу у бункера. В него нож кидать не обязательно, можно и задушить. Теперь мгновенно забегаем в бункер и бьем водителя, пока он нас не заметил.

Это важно: именно бить не обязательно. Можно также задушить или усыпить. Главное, чтобы не было крови. Иначе мы не сможем переодеться.

Но тела остались наверху, и их могут заметить. Куда лучше спрятать? Конечно же, в бункер. Прислоним их к стеночке справа, и все, ничего не видно. Теперь можно не спешить. Переодеваемся в форму водителя и идем к грузовику.

Близко подходить к офицерам нельзя - раскусят. Каким образом, не спрашивайте. Может, у нас ярко выраженная не арийская внешность, или мы русским духом и Русью пахнем?

Грузовик недалеко. Подбегаем к нему, заводим мотор - и поехали. Я всегда знал, что немцы гордый народ, но чтобы настолько... Они ни при каких условиях не уступают дорогу огромному грузовику. Поэтому очень аккуратно, медленно объезжаем их. Впрочем, если излишнее милосердие вам не свойственно, а желание нормально ездить, вместо того чтобы огибать каждого встречного, велико - по пути нам встретится пара патрулей. Вот их можно давить, ничего не страшась.

Подъехав к базе, паркуемся где-нибудь неподалеку и идем к складу, помеченному цифрой 3. Вскоре туда с проверкой явится «язык» и его охранник. Когда они войдут, мы оглушим одного и убьем другого. Главное, случайно не убить «клиента», иначе придется искать еще одного «языка», а это уже сложнее.

Это важно: охранника тоже не стоит убивать, в его одежку можно переодеться. И тогда нас смогут узнать лишь несколько человек на улице и с десяток в штабе.

Взяв ключ, идем в большое здание в центре базы. Нам надо открыть сейф, но он находится на втором этаже. А пускают туда лишь офицеров. Ну и черт с ними, пойдем напролом. Слева дверь, ведущая в длинный коридор. По нему ходит один патрульный офицер, поэтому ждем, когда он завернет за угол, и убиваем немца возле двери. Напротив него будет другая дверь, там тоже стоит фашист. Кидаем нож и в него. Прячем труп первого возле второго и ждем, пока не пройдет офицер. И как только он вновь заворачивает за угол, бежим к следующей двери. Там возится с граммофоном какая-то женщина - ножом ее, а за следующей дверью офицер - его тоже стоит убить. Теперь можно прикончить патрульного.

Дорога на второй этаж открыта. Но там опять полно офицеров. К сожалению, перебить всех у нас не получится (хотя если взять автомат да испытать удачу...). И остается довольствоваться выполнением миссии. Пока патрульный отвернулся, бежим в комнату, помеченную на карте. В коридоре нас остановят два фашиста. Они пускают внутрь лишь избранных. Закрываем за собой дверь и бросаем в них два ножика. Если ножик у вас только один, придется помучиться. Подходим вплотную к первому врагу и, выхватив нож, сразу же кидаем его. Как только он достиг цели, вытаскиваем его из трупа и кидаем во второго фрица. Вот чтобы не было таких курьезов, ножи надо беречь.

Взяв в сейфе все необходимое, бежим к грузовику. Его надо подогнать к складу номер 3 вплотную. Так, чтобы немцы не видели, как мы выносим «языка» и грузим его в кузов. Все - миссия выполнена, осталось лишь доехать до точки старта. По дороге при особом желании можно кого-нибудь задавить.

Миссия 2. Посылка

И вновь в тыл противника - в заснеженный Витебск. Эта миссия - одна из сложнейших в игре и проходить мы будем ее несколькими способами, меняя их по ходу игры. Сразу предупреждаем, это не самый простой метод, можно пройти немного легче. Правда, в таком случае потеряете много интересного.

Задача следующая: встречаемся с курьером и получаем от него схемы оборонительных сооружений. Все бы ничего, да фашистов кругом столько, что хоть волком вой. Поэтому действуем предельно аккуратно. Смотрим налево - там группа солдат медленно движется в сторону домов. Подойдем к забору и движемся параллельно им. Лучше всего ползти на брюхе. Так безопасней. Подползаем к первому дому, ждем. Вскоре появится фашист, и мы метким выстрелом в голову (или же не менее метким броском ножа) ликвидируем нашего первого немца в Витебске. Оттаскиваем его к забору и на корточках двигаемся дальше. В доме живет офицер, у которого можно позаимствовать форму. Если вы хотите упростить прохождение, вбегайте в здание и тихо подкрадывайтесь сзади к офицеру. Убивать его нельзя, иначе мундир заляпается кровью. Лучше всего задушить, а потом переодеться. В этом прохождении мы форму не используем и двигаемся дальше.

Выходим на большую улицу. Там два немца, один из которых идет вперед, а второй останавливается и чего-то ждет. Бочком обходим его и движемся за другим. Увидев небольшой проем между забором и домом, ныряем туда. Здесь нас никто не заметит. Но на подходе к намеченному на карте дому можно встретить охранников. И тут надо быть осторожным. Ждем, пока солдат не повернется спиной, и пробегаем мимо него.

Оказывается, курьера захватили враги и нам придется идти в центр города. О-хо-хо, там столько немцев... Первым делом устраним охранника у выхода, лучше всего ножом. Надо экономить патроны, их не найдешь на карте, а многие места не пройти без пистолета с глушителем.

Выйдя из дома, осматриваемся - если никого нет в округе, перебегаем дорогу и прячемся в руинах. Фашисты шныряют кругом, и надо очень аккуратно проползти до небольшой воронки. Возле нее будет проходить патрульный - убьем его, чтобы не мешался. Теперь главный момент в миссии - нам надо перебежать в соседний дом. Сделать это очень сложно, но выбора нет. Ползаем по руинам и пытаемся привлечь внимание охраны, только осторожно, не так, чтобы сразу огонь открыли. Как только фриц отойдет от двери, бежим к ней. Вероятно, придется повторить это несколько раз. Попав внутрь, убиваем всех и один из трупов кладем около входа в здание. Патрульные будут по очереди замечать труп и подходить к нему. Каждый такой любопытный должен получать от нас пулю в лоб. Таким образом мы очистим проход к зданию слева. Бежим туда и убиваем офицера, который охраняет курьера. Там нам передадут материалы и поведают о новом задании. Поэтому идем к следующему дому. Близко к солдатам не подходите - узнают.

В доме два офицера и несколько солдат. Нужный нам немец периодически выходит на улицу. Вот в этот момент зачищаем дом и растаскиваем трупы по комнатам. Как только цель войдет в дом - пулю ему в лоб. Обираем тело и бежим к лестнице, ведущей к выходу из города. Там стоит один офицер, который может нас узнать. Впрочем, если взять автомат... Осталось пробежаться немного по шпалам, и все - победа.

Миссия 3. Красавица

Нашего коллегу, советского шпиона, захватили немцы и заточили в одной из крепостей гестапо. Нам необходимо либо вызволить его, либо просто убить. Но мы не будем бросать боевого товарища и попытаемся вытащить его из лап врага. Хотя черт его знает, что лучше: умереть или отправиться обратно домой.

Для выполнения миссии нам необходимо:

  • добыть форму коменданта;
  • найти допуск от следователя гестапо;
  • получить бумаги у штурмбаннфюрера СС на разрешение допроса.

Мы начинаем в погребе. Кругом винные бочки, два пьяных и один трезвый фашист. Достаем пистолет и потихоньку убиваем всех троих. Мимо пробежать нельзя - заметят в любом случае. Впрочем, с чего это нам врагов жалеть?

Выходим из погреба и видим возле дверей еще одного немца. Его убивать не будем - нам нужна одежда, поэтому просто оглушим его. Правда, охранник сверху нас услышит и спустится, тут мы его и встретим пулей в голову. Теперь переодеваемся, прячем тела и поднимаемся по лестнице. Если посмотреть в замочную скважину, можно увидеть коридор и патрульного офицера. Вот ему нельзя попадаться на глаза. Поэтому ждем, пока он не отойдет от двери на несколько шагов, и на корточках двинемся за ним. Справа будет лестница, вот на нее и надо свернуть. Правда, там внизу тоже офицер, и нам нельзя привлекать его внимание. Так что балансируем между фашистом снизу и патрульным.

Когда он вновь пойдет к двери, из которой мы выбежали, мчимся вправо. Обычных солдат не боимся, к ним можно хоть вплотную подходить. Перед нами опять дверь в новый коридор, и там вновь патрульный. Прямо возле входа, слева, есть комнатушка. Там, правда, тоже офицер, но к нему можно легко подкрасться сзади и задушить. Переодеваемся в его форму, дабы нас не узнавали все кому не лень, и выходим обратно в коридор. Пробегаем чуть дальше и прячемся в еще одной комнате. Когда мимо будет проходить немец, надо побегать возле двери, заинтересовать врага. А затем и вовсе открыть ему дверь и спрятаться за ней. Заинтересованный офицер должен получить пулю в лоб, сразу же как только появится у нас на глазах. Затащим его в комнатку и спрячем. Все, теперь у нас нет препятствий, и можно переодеться в новую форму. Для этого идем к первой цели в кабинет. Откроем дверь, присядем и уберем из пистолета в голову охранника. Комендант ничего не услышит, и мы можем тихо его придушить, а затем и переодеться в его форму.

Теперь многие не узнают нас, и рисковать практически не приходится - можно бегать в открытую. Следующая цель - достать документы. Добегаем до необходимой комнатки, открываем дверь, вползаем и запираем ее за собой. Слева стоит очень невнимательный охранник - он не видит нас в лежачем положении. Этим и пользуемся. Стреляем в него, а потом и в двух немцев у камина. У одного из них будут нужные бумаги.

Все - остался последний нужный нам офицер. Выбегаем в зал и спускаемся по лестнице на первый этаж. Дальше двигаемся к отмеченной на карте точке. Открыв дверь, оказываемся в огромной уютной комнате. Конечно, жаль пачкать кровью ковры, но придется. Два выстрела - два трупа. Обираем их и идем в тюрьму.

Это важно: пробегая мимо поста фашистов, надо остановиться по первому же требованию. Второй раз они предупреждают очередью в спину.

Надо показать документы и вызвать на допрос Бориса Полякова. Помните, где мы брали форму? Вот туда и надо проследовать. Если забыли, не проблема, можете просто идти за кордоном, они сами приведут его к вам. Тут есть выбор: либо застрелить его, либо всех остальных. Выберем второе. Вначале перебьем двух охранников, а затем бежим налево и стреляем во всех, кого увидим. Благо народу немного, так что можно тихо и незаметно всех перебить. Затем мчимся обратно и предлагаем Полякову бежать. Вместе с ним спускаемся вниз по лестнице и ждем. Миссия завершена.

Миссия 4. Гостиница

Нам дали небольшую передышку. Никаких тылов, немцев, зим, замков и прочего. Россия, гостиница, иностранный агент.

Первым делом достанем пропуск. Здесь красться и прятаться не придется: доходим до точки, отмеченной на карте, берем пропуск и медленно, незаметно движемся за дипломатом. Он будет частенько оглядываться, но не беда - прячемся за стенами. Вражина почему-то осматривается исключительно в подходящих для нас местах.

В конце концов он дойдет до библиотеки. В принципе, мы можем прибежать туда первыми - это не возбраняется. В читальном зале изображаем пытливого читателя, разглядывающего полки с книгами, а зрением на затылке следим за шпионом. Как только он получит секретные документы, первое задание будет выполнено. И мы получим следующее - заменить секретные документы на фальшивку.

Но вначале нам необходимо переодеться. Нас не пустят в закрытые части зданий в этой одежде, а вот если прикинуться поваром или официантом... Бежим на кухню (она отмечена на карте) и на корточках прокрадываемся к стулу с посудой. Легкий толчок, и ба-бах - осколки разлетелись в разные стороны, а персонал уже идет смотреть, что случилось. Воспользовавшись переполохом, бежим в кладовку напротив, туда как раз вошел повар. Закроем за собой дверь и тихо усыпим кулинара. Убивать незачем, все-таки мы не изверги, а он не фашист. Переодевшись, отправляемся к номеру дипломата.

Бумаги лежат в сейфе, сейф в комнате, комната в номере, а его сторожат три вооруженных охранники, да и противник каждые пять минут ходит туда и обратно. Ждем, пока иностранный шпион не выйдет из номера и не начнет спускаться по лестнице. Закроем дверь в коридор - так мы скроемся из виду, и перед нами останется лишь один охранник: выстрел в голову - и мы остались одни. Открываем номер врага и затаскиваем туда убитого. Теперь можно украсть документы и прятать тело. Нет-нет, не в номере. Просто взваливаем на себя тело, идем прямо по коридору и в самом конце бросаем труп близ двери. Все, можем бежать к выходу. Задание выполнено.

Миссия 5. Расплата

И вновь нас отправляют в пасть врага. На окраину российской деревеньки. Правда, окраина оказалась уж очень далеко от самого поселка, поэтому нам не помешает транспорт. А на горизонте как раз стоит мотоцикл, правда, с тремя немцами...

Надо подползти на приемлемое расстояние и прицелиться из автомата первому врагу в голову. Выстрелив в него, сразу же открываем огонь по остальным. Они не должны успеть среагировать, иначе попытаются кинуть гранату и взорвут к чертям мотоцикл. Идти пешком так не хочется...

Подъехав к деревни, первым делом переоденемся. Сначала в одежку какого-нибудь старика. К примеру, того, что стоит возле колодца. Усыпим его и спрячемся неподалеку. Вскоре подойдет фашист и начнет искать преступника. Вот тут мы сзади к нему и подкрадемся. Задушить или же усыпить его у нас получится едва ли. А вот по голове ударить - самое то. Переодевшись, оттащим тела. Например, к речке, она далеко, но там никто не ходит. К сожалению, ни в колодец, ни в реку бросить тела нельзя...

Теперь можно бежать к первому врагу. Обойдем его дом и посмотрим в окошко. Наш «клиент» целует некую даму. Жаль, попасть в него невозможно, поэтому выстрелим в стекло - пусть пойдут проверят, что случилось. Первой покажется женщина - пулю в лоб, а затем подбежит и офицер - ему тоже. Никто ничего не услышит, и можно бежать дальше. Ко второй цели.

Пожалуй, переоденемся в офицерскую форму. Так будет проще подобраться к врагу. Идем в отмеченный на карте дом. Его охраняют два патрульных и один охранник у двери. Когда патруль отойдет (они не должны нас заметить), убиваем охранника и прячем его в дом. Офицер будет спать, поэтому просто задушим его и переоденемся. Возможно, кто-то войдет в дом. Спрячемся за дверью. Здесь поджидаем врагов и кидаем в них ножи. Патроны просто так не тратьте!

Бежим к дому и входим в дверь сбоку. В главный вход нас, к сожалению, не пропустят. Перебив всех в «предбаннике», прячем тела за печь. Вскоре войдет один из офицеров. Поджидаем его за дверью и, как только он покажется, убиваем. Затем можно уже зарезать и главную цель.

Остался последний из врагов. Он в крупном доме посреди карты. Вот туда и бежим. Поднявшись на второй этаж, на корточках пробираемся в комнату справа. Там убиваем радиста и портим технику. Теперь враг сам прибежит к нам. Как только он войдет - стреляем.

Теперь надо добраться обратно к точке старта. На улице перед входом стоит грузовик - вот в него и влезаем. По газам и на базу! Миссия завершена.

Миссия 6. Проект-Y

Еще в 1940 году в СССР знали о намерениях США сконструировать ядерное оружие сверхвысокой мощности, но значения этому не придавали. Считалось, что в ближайшие годы американцы не смогут от теории перейти к практике. Через полтора года ситуация кардинально изменилась. Агентурные данные со всего мира свидетельствовали о серьезных успехах США. В 1943 году оперативник отряда СМЕРШ проникает на секретную базу в Лос-Аламосе, чтобы добыть информацию об американском ядерном оружии...

Мы начинаем у входа на базу. Впереди дверь, никого нет, можно посмотреть список заданий и спокойно подумать. Нужно сфотографировать четыре планшета с чертежами и забрать две папки с документами. Сложность в том, что документы спрятаны в сейфах. Дело за малым - найти ключи.

Обратите внимание, что наш персонаж одет в гражданскую одежду. Такой наряд никак не допустим на секретной базе. Значит, первым делом устроим маскарад. Выходим в дверь и сразу поворачиваем налево, пока охрана стоит к нам спиной. В комнате работает ученый. Он почти все время стоит к двери спиной. Оглушаем его и забираем одежду.

Это важно: убивать направо и налево нельзя. Охрана поднимет тревогу, и на выполнение миссии останется всего три минуты. Убить тихо можно только несколько человек; если будет слишком много «пропавших», охрана заподозрит неладное.

Но в наряде ученого не пускают в некоторые помещения. Следующая цель - одежда офицера. Найти его несложно. Выходим из комнатки с ученым и идем прямо, потом по лестнице вниз и сразу направо. Сбоку будет дверь, заходим внутрь. Перед зеркалом мирно стоит офицер, его-то мы сейчас и оглушим.

Откроем дверь туалетной кабинки заранее, ведь в любой момент может зайти один из ученых, а это означает тревогу и провал миссии. Смотрим на карту, и если никто не идет в нашем направлении, бьем офицера по голове, прячем его в кабинке и забираем одежду. Теперь большая часть базы не может нас узнать.

Первые два чертежа находятся прямо напротив туалета. Ученый, который работает в этой комнатке и мешает спокойно сделать снимки, частенько выходит по нужде. Остается дождаться этого момента и спокойно сфотографировать чертежи.

Это важно: чтобы появилось действие «сфотографировать», нужно встать в определенном месте. Например, между столами в комнате напротив туалета.

Остальные два помещения не заслуживают пристального внимания. Снимайте, когда ученый повернется к вам спиной. Только и всего.

Следующие цели гораздо интереснее. Сперва советуем вывести из строя полковника Бэкера, цифра 3 на карте. В комнате пять человек, все в поле зрения друг друга. Как только полковник встанет к нам спиной - действуем. Оглушаем Бэкера, выхватываем наган, убиваем солдат, а потом ученых, забираем ключ и одежду с тела полковника. Тревоги нет, полковник жив, одно задание выполнено, а в новой одежде нас могут узнать всего четыре человека на всей базе. Настало время выполнить второе задание.

Заведующий лабораторией работает внутри огромного циклотрона. Снаружи его не видно, лишить его чувств легко, но вот проникнуть внутрь сложно. Коридоры перед циклотроном патрулирует офицер, который непременно узнает вас и откроет огонь. Самый простой способ обойти его - идти за его спиной к циклотрону и в удобный момент проскользнуть мимо.

В самом помещении всего два офицера. Один осматривает территорию, другой стоит около лестницы на циклотрон. Первый не опасен, его легко обойти со спины. Со вторым сложнее, он отворачивается от лестницы всего на несколько секунд. Держитесь к лестнице максимально близко, но так, чтобы вас не рассекретили, а когда офицер отвернется, бегите наверх. Аккуратно проберитесь в центр циклотрона и оглушите ученого, заберите ключ и возвращайтесь.

Сейф 2 находится в небольшой стеклянной комнатке, в которой работает ученый. Лишать ее чувств нельзя, услышит охрана перед дверью. Есть другой способ - встаем перед сейфом и смотрим в верхнюю часть экрана. Когда индикатор видимости пропадет, открываем сейф, забираем документы и бежим со всех ног.

Сейф 3 прямо около входа в здание, откуда мы начинали миссию. Перед дверью охранник. Спокойно заходите, но не открывайте сейф. Солдат зайдет за вами; пропустите его вперед и оглушите. Теперь можно спокойно открыть сейф. Возвращаемся туда, откуда пришли. Миссия выполнена.

Миссия 7. Разведшкола

Необходимо проникнуть в разведшколу Абвера и уничтожить начальника. К тому же надо ликвидировать его заместителя и выкрасть всю картотеку с данными на агентов. Задача непростая, школа очень хорошо охраняется.

Для начала переоденемся. В верхнем правом углу карты стоит солдат и клеит какие-то афиши. Самое интересное, что его никто не видит, а он для нас не враждебен. Оглушаем и отволакиваем тело подальше, переодеваемся. МП-40 тоже можно прихватить, лишним не будет.

Теперь можно смело отправляться в подвал в левой части карты. Наверху спокойно, а вот внизу придется побегать. Некоторые солдаты могут узнать в нас шпиона, так что оббегайте их со спины. Или убивайте, но только ножами или с глушителем. В конце коридора будет лесенка наверх.

В школе очень много солдат, и многие могут вас узнать, поэтому неплохо бы достать форму посерьезнее. Например, форму самого начальника школы. Он в кабинете один, главное - дождаться, пока он отвернется, зайти и оглушить, выстрелить в голову - что угодно, не забудьте только закрыть за собой дверь. После переодевания рекомендуем покончить с заместителем начальника школы, благо он всего в двух шагах. Не забывайте, что он может узнать вас, дождитесь, пока повернется спиной, и заходите.

Картотека разделена на две части. Одна в сейфе, вторая в ящичках. Сейф придется взломать. Чтобы вам никто не помешал, оглушите или убейте всех, кто находится в комнате, но так, чтобы охрана снаружи этого не услышала. С ящичками картотеки совсем просто: дождитесь момента, когда никто не будет смотреть на вас, и забирайте документы.

Теперь надо покинуть местность. Возвращаемся по подвалу и спокойно уходим. Точка выхода - на севере карты.

Миссия 8. Свалка

Задание - взорвать мост. Для этого надо заложить динамит в отмеченных точках, но есть загвоздка: снайперы на башнях моста не дадут заложить взрывчатку. Предлагаем два варианта прохождения.

Первый - с помощью винтовки посшибать снайперов с вышек, остальных отправить на тот свет, пользуясь МП-40. Заложить взрывчатку где надо и смыться.

Второй - тихо расправиться со снайперами и еще тише заложить бомбы.

С первым способом и так все понятно, дело лишь в умении стрелять, а второй гораздо интересней.

Итак, мы имеем восемь башен по снайперу на каждую. Каждая башня имеет несколько этажей. Что самое сложное - на этажах находятся солдаты, которые могут вас узнать. Но для начала надо переодеться «по погоде». Аккуратно пробирайтесь к ближайшей к вам башне, нет смысла вылавливать кого-то из толпы охраны, чтобы переодеться.

Большие башни, кстати, оборудованы подвалами - нам туда. Оглушаем одинокого охранника и поднимаемся наверх. Смотрите по карте - увидели «красного» противника, сразу всадите в него пулю из нагана. Снайперов можно оглушать или убивать спокойно, из-за зубцов башен их никто не видит.

Это интересно: в башне на другой стороне моста есть комната офицера - он там один.

Маленькие башенки, что ближе к центру моста, оборудованы винтовыми лестницами. Будьте осторожны, противник, идущий вниз, может увидеть вас раньше, чем вы его. В принципе, огневые точки снайперов похожи как близнецы, и нет нужды расписывать прохождение каждой в отдельности. После нейтрализации снайперов нужно заложить взрывчатку. Обратите внимание, что по бокам моста ходят патрули. Подождите пока они не отвернутся, и закладывайте бомбы. Место для закладки 3 находится сверху, и попасть туда можно по лестнице в центре моста, но только с нижней его части.

Это совет: закладывая бомбы, будьте осторожны. Упали в воду - провал задания.

Устанавливаем взрывчатку и убегаем к точке выхода. Их несколько, выбирайте ту, что ближе к вам и где меньше всего вражеских солдат. Чтобы уйти, нам дают всего две минуты, а это не так уж и много.

Миссия 9. Изъятие

Задание - выкрасть из концлагеря важного осведомителя. На словах все просто, а на деле лагерь охраняется огромным количеством солдат. Более того, нельзя поднимать тревогу, иначе нашего осведомителя поставят к стенке.

Задание состоит из двух частей:

  • найти осведомителя;
  • освободить его.

Сам лагерь разделен на две зоны. Казармы, радиоточка, амбар и собственно лагерь. В первой зоне нам нужно найти документы, отмеченные на карте цифрой 1, но сначала надо проникнуть на территорию лагеря. Пробегаем по правой стороне ровно до амбара, прорезаем забор и бежим к стене дома. С правой стороны его караулит всего один солдат, который то и дело заходит внутрь, но в самом амбаре ходит еще один патрульный. План действий таков: ждем, пока часовой зайдет внутрь, заходим за ним, оглушаем, выхватываем наган и посылаем второму пулю в голову. Переодеваемся, прячем оба трупа в ящик. Кстати, можно посвистеть, чтобы патрульные зашли в амбар. Тут-то мы их уберем тем же способом: одного кулаком, другого - из пистолета. Смысл «братской могилы» охранников в том, чтобы можно было спокойно ликвидировать часового у дома с документами. Когда его не будет, можно без шума нейтрализовать офицера, который время от времени приходит эти самые документы проверить.

Это важно: винтовку и рюкзак выкидывайте сразу после проникновения в лагерь. Кусачки больше не пригодятся, «колючка» вокруг бараков под током.

Выбегаем с территории первого лагеря через северный выход и заходим на территорию второго. Оббегаем вдоль забора ровно до железнодорожных путей. Не беспокойтесь о снайперах, они, конечно, могут узнать вас, но только в прямой зоне видимости - то есть почти вплотную. Обходите патрули, отмеченные красным, остальные не представляют опасности.

Итак, вызволить осведомителя можно двумя способами:

  • Переодеться надзирателем;
  • Переодеться врачом.

Советуем выбрать надзирателя. В лагере их два, нам нужен крайний. Остальные претенденты на спасение слишком хорошо охраняются. Отправляемся к синей метке 2 в дальнем конце лагеря. Метка, собственно, указывает на предположительное местонахождение надзирателя. Он, скорее всего, стоит рядом, а в бараке целая куча заключенных и три солдата. Наша задача - уничтожить всех троих бесшумно. Дожидаемся, пока все трое повернутся к нам спиной, душим первого и второго, третьего можно пристрелить из нагана. Осталось подманить надзирателя. Свистим до тех пор, пока он не зайдет в барак, расправляемся с ним и переодеваемся.

Это хитрость: трупы можно использовать в качестве приманки. Увидев труп, охранник сразу забывает про все свои дела и бежит к нему, а в этот момент можно безнаказанно расправиться с противником.

В одежде надзирателя мы практически в безопасности. Тех, кто сможет узнать нас, можно пересчитать по пальцам, да и обойти их легко. Идем в барак с меткой 2, он рядом, находим там лысого заключенного и забираем с собой. Из лагеря есть всего два выхода, один - главный, около железной дороги, а второй со стороны леса, он-то нам и нужен. Пробегаем мимо медпункта, находим дверь в углу забора и выходим с территории лагеря. Дело за малым - добежать до указанной точки. Следите за осведомителем, он не так прыток, как вы, и может отстать.

Миссия 10. Посольство

Один из агентов, по имени Волков, решил перебежать к англичанам. Он владеет важной информацией, в частности данными о других агентах. Нельзя допустить, чтобы он передал информацию Великобритании, надо убить его по-тихому прямо на территории посольства.

Здание небольшое, но в этом вся сложность - людей очень много. Посетителям посольства доступ открыт только первый этаж, нам же надо найти спрятанное оружие, а для этого следует взять ключ у архивариуса, найти которого можно в архиве. Архив в подвале, но попасть туда в первоначальном облачении нельзя. Заходим в туалет справа, находим на стене табличку Out of order, теперь идем в другой туалет - слева. Тут есть несколько вариантов. Можно подождать, пока туда не зайдет охранник, и вырубить его, а можно раздеть простого работника. Выбор за вами. Глушим, заносим в кабинку, закрываем дверь, переодеваемся, вешаем табличку на дверь и выходим. Труп никто не найдет, а мы спускаемся в подвал. Пробегаем мимо архивариуса и заходим в угловое помещение с левой стороны. Быстро глушим работника архива и переносим его тело в центральный проход между стеллажами. Теперь ждем, архивариус обязательно зайдет сюда, увидит тело и подбежит к нему. Нам в этот момент надо дать ему по голове либо усыпить. Шарим по карманам, забираем ключ и уходим.

Дальше следует забрать оружие. Оно на первом этаже в комнатке слева. Теперь надо достать форму охранника, что проще всего сделать опять же в подвале. Посвистите и подманите часовых. На Волкова нам хватит одной пули, так что не страшно, если кому-то придется прострелить голову.

Это важно: в этой миссии у нас есть ограничение на убийства. Ни в коем случае не трогайте дипломатов. Вообще, постарайтесь оглушать, а не убивать.

В форме охранника поднимаемся на самый верхний этаж. Нам нужна комната слева. Но нужно зайти туда только после агента специальной охраны - они в черных смокингах, а на карте отмечены красным. Получиться должно так: дипломат за столом, охранник к нам спиной и сзади секретарша. Вырубаем агента, выхватываем пистолет и убиваем секретаршу. Дипломат упадет на колени и закроет голову. Охрану позвать он не сможет, так что подходим сзади и оглушаем его. Теперь можно переодеться в смокинг агента и обязательно перенести все трупы в большую комнату с флагами. Остается только ждать. Через пару минут Волков сам придет к нам. Пуля в голову - и на первый этаж. Миссия закончена, а вместе с ней и игра.

Горячие клавиши

Левая кнопка мыши - стрельба (если в руках персонажа оружие), удушение (если в руках персонажа удавка), усыпление (если в руках персонажа платок, пропитанный хлороформом).
Правая кнопка мыши - прицельный режим стрельбы.
W , S , A , D - движение.
Caps Lock - смена режима движения (бег/ходьба).
E - меню действий.
C - присесть.
V - красться.
F - ползти.
Space - прыгнуть или залезть на преграду.
Z , X - наклон головы влево и вправо.
I - инвентарь.
O - брифинг.
M - карта.
Tab - переключение режима карты.
T - свист.
G - выбросить выбранный предмет.
K - установить взрывчатку.
Q - экстренное торможение автомобиля или мотоцикла.
1 - взять в руки или спрятать нож.
2 - удавка или хлороформ.
3 - пистолет.
4 - автомат или винтовка.
5 - гранаты и другое метательное оружие.
6 - мины, динамит.
B - бинокль.
L - аптечка.
0 - спрятать оружие.
Backspace - выбросить оружие.
F5 или Ctrl +S - быстрое сохранение.
F8 или или вверх - смена позиции: стоять, сидеть, лежать.

Похожие публикации