Интернет-журнал дачника. Сад и огород своими руками

Alice: Madness Returns: Прохождение

Village of the Doomed (2 уровня)Dementia Идите по проходу направо и поговорите с человечком. Чтобы попасть на другую сторону, разбегитесь и подпрыгните с обрывающегося мостика. Вас перенесет на другую сторону ветер. Поговорите еще с одним че

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства и прохождения

Village of the Doomed (2 уровня)

Dementia

Идите по проходу направо и поговорите с человечком. Чтобы попасть на другую сторону, разбегитесь и подпрыгните с обрывающегося мостика. Вас перенесет на другую сторону ветер. Поговорите еще с одним человечком. Далее идите в проход налево, а потом сворачивайте направо. Возьмите НОЖ . (Все виды оружия этой игры имеют два режима действия, поэтому, получив что-нибудь новенькое, попробуйте его использовать с помощью обеих кнопок атаки). Поднимайтесь наверх по пандусу. Поговорите с очередным человечком. Убейте стража. (Он убивается с одного удара ножом, если нож бросать). Кстати, стражи в этой игре бывают черной масти и красной. Черные просто пытаются проткнуть вас штыком, а красные еще способны нанести вам вред на расстоянии, кидаясь энергетическими сгустками. Идите в проход направо. Подпрыгнув и подтянувшись на руках, заберитесь на каменную кладку слева. Идите наверх по пандусам. Вниз лучше не падать: отравленная вода внизу отнимает у Алисы много здоровья. Поговорите еще с одним человечком, он укажет вам дальнейший путь через шахты. Поднимитесь на деревянную большую платформу, а с нее прыгайте на нижнюю с надписью YUR MINES. Это - переход на следующий уровень. (Если с большой деревянной платформы подняться по пандусу вверх, там можно подлечиться.)

Pandemonium

Спрыгивайте вниз на большую деревянную платформу. Впереди висит веревка, которая поможет Алисе перебраться на другую сторону, не попав в отравленную жидкость. Сфокусируйте Алису на веревке, затем разбегайтесь и прыгайте - Алиса спокойно перелетит на другую сторону. Поговорите со стариком. Он велит вам принести ему ключ. Что ж, ключ так ключ! Нам тоже от него кое-что понадобится в дельнейшем. Идите в проход прямо и поднимайтесь по пандусам наверх. Наверху садитесь в вагонетку и смотрите мультик, как Алиса едет в ней. Высаживайтесь и убивайте стражника. Поднимайтесь вверх мимо домика и берите КОЛОДУ КАРТ около двери. (Это неплохая вещица. Она способна завалить несильных противников, например, стражников. Но вот против злодеев помощнее слабовата). Идите в дверь и убейте двух стражников. Слева в нише есть сердечко-здоровье; искомый ключ - на столике. Поднимайтесь по лестнице вверх и идите в дверь-телепорт.

Вы снова в начале уровня. Вас серьезно атакуют! Убейте трех стражников: одного радом с вами и двух на расстоянии. Это сделать очень просто, потому что Алиса умеет великолепно метать нож. И где только научилась? Расправившись с обидчиками, прыгайте на платформу с домиком слева и идите вперед до веревки. Подпрыгивайте и цепляйтесь за нее ("прыжок" плюс "вперед"). Взбирайтесь вверх, раскачивайте веревку (клавиши "вперед-назад") и прыгайте с нее на платформу. Бегите во вновь открывшуюся дверь-телепорт, куда накануне убежал старик. Старик в знак благодарности за ключ перевезет вас на следующий уровень на своем вертоплане.

Fortress of Doors (4 уровня)

Fortress of Doors (часть I)

Идите в пролом в стене, не доходя красного щупальца. Перед вами - странный дом с заколоченными окнами, висящий в пространстве. Нам надо туда. Но попасть туда не так-то просто, путь предстоит долгий. Справа от дома можно подлечиться. Запрыгнуть на платформу с домом вам не удастся, поэтому идите в проход в стане напротив дома. Внимание! Новый враг! Он еще и летает. Этот будет поопаснее, чем стражник. Буджум убивается легко, но, чтобы попасть в него сразу, нужна некоторая практика. Лучше всего убивать Буджумов, став спиною в какой-нибудь угол. Как только он погибнет, сгоря в воздухе, бегите вперед. Земля начнет разъезжаться под вашими ногами. Но упасть в пропасть невозможно: Алису постоянно будет выкидывать на твердую поверхность. Бегите наверх по лестнице и далее по опускающейся под весом Алисы платформе. Если хотите попасть на твердую следующую платформу с телепортом, поторопитесь, иначе запрыгнуть на нее будет очень проблематично. Идите в телепорт - это выход.

Beyond the Wall

Идите вперед и сворачивайте в проход справа. Там будет лабиринт из колонн. Не заходите слишком далеко: три стража заметят вас и так. Убейте их. Далее идите к небольшому возвышению в центре помещения и возьмите с него демонический напиток . Выпив его, Алиса станет такой красоткой! Но не ждите, что стражи разбегутся от одного только ее вида. Они начнут нападать снова. К счастью, напиток позволит вам уничтожить их очень быстро. Встаньте лицом к решетке в центре, за которой дверь и над которой факел. Обойдите стену с ней слева. И идите в двери. Их будет много-много. Далее по шахматной дорожке в телепорт.

Убейте Буджума. Если встать в правый угол, он почему-то перестает стрелять в Алису. Воспользуйтесь этим; после чего нажмите на рычаг. Спуститесь вниз на платформу, которая находится под той, на которой вы сейчас, по винтовой лестнице слева. Нажмите три рычага (порядок: третий-первый-второй), чтобы открылись двери на платформе через пропасть, - той, на которой страж. Возвращайтесь на платформу наверху, а с нее по шахматным клеточкам переходите через бездну. На последних клеточках убейте стража и прыгайте на платформу. Проходите через двери и идите в телепорт.

В следующем помещении вам предстоит добраться до верху по поднимающимся платформам. Это легко. Встаньте на самую нижнюю, а с нее перебирайтесь с платформы на платформу. Принцип такой: следующая платформа обязательно должна подниматься выше той, на которой вы сейчас. На самой высокой платформе разбегайтесь и прыгайте вперед на неподвижную платформу с телепортом. Телепортируйтесь.

Убейте Буджума и подлечитесь. Вниз спускаться не надо - там лабиринт из колонн, где вы уже были. Посмотрите внимательно вокруг. В центре зала висят три двери с телепортами. Идите в правый. Телепортируйтесь.

Fortress of Doors (часть II)

Вы на стене, которая огибает висящий в пространстве дом по периметру. Далее предстоит неслабый бой: убивать будете двух охранников и двух Буджумов. Лучше всего их бить по очереди. Поэтому продвигайтесь вперед потихоньку, хотя Буджумы все равно нападают одновременно (после первого поворота). Обогните дом по периметру. Видите справа открытое окно? Попасть туда можно, лишь запрыгнув в него с разбегу.

Skool Daze (часть I)

Входите в зал с лестницей посередине и убейте стражника на левой платформе. Идите в дверь слева. Там поговорите со стариком. После разговора на вас нападут сразу два стражника. Разобравшись с ними, возвращайтесь в комнату с книгами и полками. Поднимитесь вверх по лестнице и возьмите на платформе, которая наверху слева от камина, КЛЮШКУ ДЛЯ КРОКЕТА. Попасть на эту платформу можно, прыгнув на нее с разбега. На втором этаже идите в единственные двери. Убейте двух стражей в коридоре и шагайте в библиотеку.

Проходите в левый проход. Осторожно! Слева в нише страж! Убейте его. Идите до конца коридора и сворачивайте направо. Слева от вас будет подъемник на второй этаж. Справа - большой коридор со стражником в конце. Убейте стража и идите налево от коридора между стеллажей. В нише лежит волшебная книга ; дотроньтесь до нее. Она взлетит. Таким образом надо будет "активизировать" еще три книги (итого 4). В воздухе они образуют нечто вроде мостика на самом верху библиотеки, который понадобится позже...

Возвращайтесь на подъемник. Поднимайтесь на 2-й этаж.

Кот уронит два больших стеллажа. Это великолепные лестницы на третий этаж. Но сначала "активизируйте" вторую книгу слева в углу. Забирайтесь по полулежащему стеллажу на 3-й этаж. Третья книга находится на третьем этаже на стороне, противоположной той, где дверь с надписью "Обсерватория". В углу на этой же стороне находится подъемник на 4-й этаж.

"Активизируйте" последнюю, 4-ю книгу у выхода с подъемника на 4-м этаже. Идите вперед и прыгайте по взлетевшим книгам на небольшую платформу впереди. Разбегаться для этого не надо, да и негде. Вниз падать тоже не надо - разобьетесь. Добравшись по книгам до платформы, влезайте на нее. Далее - мультик: Алиса толкнет книгу вниз, она упадет и откроется. Теперь дело за малым: спуститься вниз и посмотреть, что в ней написано. Спускайтесь вниз по тем же самым книги. Внизу подойдите к книге и смотрите очередной мультик. Оказывается, в книге написано, какие ингредиенты мы должны будем найти на следующем уровне...

Skool"s Out

Задача: найти три основных ингредиента.

Вы в помещении с огромной каменной колонной и винтовой лестницей в центре. Убейте Буджума, укрывшись в каком-нибудь углу, и стражника на балконе второго яруса. Идите в дверь справа на первом этаже. Убейте охранника. Далее - по коридору в любую дверь, обе они ведут в одно и то же место - огромный гимнастический зал с дырой в полу по центру. Падать в нее не надо! Слева в нише нажмите рычаг: лестница-трибуна в зале выдвинется вперед. С другой стороне в нише будет демонический напиток. Он пригодится попозже.

Залезайте по лестнице наверх и прыгайте с нее на балку под потолком, которая слева, если стоять лицом к лестнице. Прыгайте по потолочным балкам в дальний угол, где стоит старик, стараясь не попасть под качающиеся лампы, которые так и норовят скинуть Алису вниз.

Поговорите со стариком. Он даст вам грибы (mushrooms) (1-й ингредиент) После разговора дед предательски смоется, оставив бедную малютку на съедение трем Буджумам. Теперь, не теряя ни секунды, прыгайте вниз и бегите в нишу за демоническим эликсиром. Быстро пейте его и становитесь в самый дальний угол этой ниши. Убивайте Буджумов из угла. Расправившись с ними, выходите в помещение в центре и убейте еще двух Буджумов. Теперь идите в левую дверь от колонны.

Спускайтесь вниз по маленькой лесенке. Разбегайтесь и прыгайте на платформу впереди, которая просто висит в пространстве. На ней лежат ДЕМОНИЧЕСКИЕ КОСТИ (demon dice) . (Замечательная вещь! Действует как поджигающие противника бомбы). Едва вы их возьмете, появится Буджум. Ему надо всего два удара, чтобы столкнуть вас с этой маленькой платформы в пропасть. Поэтому быстрее разбегайтесь и прыгайте на платформу, откуда вы только что пришли. На ней, забившись в угол, убейте его. Эта тактика еще более полезна на других уровнях сложности, где на вас в этом месте нападают три Буджума.

Поднимайтесь по лестнице вверх и выходите в помещение с винтовой лестницей и колонной. Убейте несколько стражников, поднимайтесь на второй этаж и идите в единственные двери на втором этаже.

В коридорчике вас встретят, как родную. Убивайте. Они сами виноваты - разве хорошо нападать на маленькую девочку? Остановитесь и сориентируйтесь на местности. Две маленькие боковые дверки с правой и левой стороны коридора ведут в параллельные ветви одного и того же коридора. Поэтому абсолютно все равно, направо или налево вы пойдете, все равно вы окажетесь в одном и том же месте. Но мы идем в двойные двери прямо.

Заходите в помещение и спасите старика. После чего добрый старый сморчок даст нам сахарное драже (Sugar-spice drops) и Jumbo Crow . (Если вы не поговорили с дедом на первом этаже на балках под потолком, сейчас у вас ничего не выйдет).

Возвращайтесь в коридор и идите через маленькие двери (как я уже сказала, все равно, в правые или левые) в соседний коридор. Разберитесь со стражей. Одна из дверей в конце коридора ведет на третий этаж. Делать там абсолютно нечего. Поэтому идем в противоположные двери. Убейте двух стражников в комнате с часами и поднимитесь по маленькой лесенке слева. Там возьмите клюшку для крокета (croquet mallet) . Спускайтесь и идите в следующие двери, это оранжерея. Убейте Буджума и двух стражников, полейте семена из склянки, которую дал вам дед, и возьмите маковый леденец (poppy lollipop). Возвращайтесь. В комнате с лесенкой и часами на вас нападет еще один Буджум. Убейте и возвращайтесь в помещение в конце параллельного коридора, где вы только что спасали деда. Дед откроет телепорт. Прыгайте за ним.

Skool Daze (часть II)

Убейте стража при входе и поднимайтесь по лестнице в библиотеку. Помните там дверь с надписью "Обсерватория"? Нам туда. В коридоре к библиотеке вас поджидает Буджум. Пустите его в расход. Так же обойдитесь с двумя его приятелями на первом этаже библиотеки у винтового подъемника. Поднимайтесь на второй этаж, а с него по стеллажу на третий. Разберитесь с двумя стражниками и идите в дверь "Обсерватория". Поднимайтесь на подъемнике и идите в двери. За дверями будет помещение с куполом посередине, лестницей и тремя стражами. Убейте их, идите на лестницу, перепрыгивайте через пролом в ней и идите к телескопу. Дальше будет мультик: Алиса выпьет жидкость, которая ее уменьшит, и прыгнет в телепорт. Конец уровня.

Vale of Tears (4 уровня)

Pool of Tears

Идите вниз к пропасти и перепрыгивайте ее слева с разбегу у таблички. Поднимайтесь вверх по тропе. Влезьте на камень, а с него прыгните дальше на тропу. Прыгните через пропасть (водопад у вас слева). Теперь стойте на месте. Два боевых муравья наверху столкнут на вас валун. Подождите, пока он пролетит, и прыгайте на следующую платформу. Взбирайтесь наверх по платформам. Муравей опять скинет валун. Самое глупое, что Алиса может сделать, это стоять на месте. Разворачивайтесь на 180 градусов и бегите - прыгайте на платформу, с которой пришли. Когда камень прокатится, возвращайтесь и поднимайтесь к водопаду. Прыгайте на маленький камень в середине водопада, а с него на следующую устойчивую платформу. Разбег при этом делать не надо. Поднимайтесь вверх по камням и берегитесь валунов. Сверху на вас смотрят огромные жуки. Пока они не нападают, но скоро нападут, будьте уж уверены. Они приносят камни и сбрасывают их на Алису. Это враги слабые, но довольно противные, так как попасть в них трудно. В борьбе с ними используйте колоду карт и быстрые ноги. Поднимайтесь наверх и разберитесь там с муравьями: по два удара ножом на каждого будет достаточно. Встаньте подальше от края водопада и переберитесь на другую его сторону. Идите вглубь водопада. Там встретите странное существо, почему-то в игре фигурирующее как Черепаха (?!). "Чего ты плачешь, парень?" Оказывается, старая мерзавка Герцогиня отняла у него панцирь, и теперь он совсем не может плавать. Непорядок! Надо найти эту Герцогиню и хорошенько надрать ей... уши. Черепах укажет путь к ней. Дальше вам предстоит долгий и нелегкий путь.

Садитесь на лист, который плавает в пруду, и плывите вслед за Черепахом.

Прыгайте с листа на коряги, где висит кристалл здоровья. В воду падать не стоит - в воде Снарки. А они чужих не любят. Странно, но Снарки атакуют лишь на определенных участках. Ваша задача - не попасться им в зубы; а съедают они Алису мгновенно. Если вы не спрыгнете с листа на корягу, то упадете в воду. Подождите, пока лист проплывет под злосчастной корягой, прыгайте на него и плывите за Черепахом. (Кстати, жуки будут вас обстреливать на этом уровне постоянно). В том месте, где водопад обрывается, прыгайте налево. Там большая платформа с двумя муравьями. Убейте их. Перебирайтесь, прыгая по листьям кувшинок, на следующий лист. Перепрыгните через корягу, преграждающую путь. В конце тоннеля на большой платформе справа лежит энергетическое сердце; можно подлечиться. Далее прыгайте обратно на проплывающие листья и плывите дальше. Далее водопад. В него падать не стоит. Прыгните налево на устойчивую платформу и спускайтесь по скалам вниз. Внизу садитесь на последний на этом уровне лист и плывите. Прыгните с листа на тройную корягу и подлечитесь. С нее - на лист, и плывите дальше. Прыгайте с листа прямо в воду перед пропастью. Внизу шипы! Можно, конечно, на веревку, но сложновато прицеливаться, да и незачем. Влезайте на платформу слева, с нее - на большой камень, а с него, зацепившись руками, подтянитесь на следующую платформу. Бегите за Черепахом до следующего водопада и опять садитесь на лист. Далее будет мультик: Алиса упадет в водопад, и уровень кончится.

Hollow Hideawey

Убейте двух муравьев и спускайтесь по реке вниз. У пруда вас ждет еще парочка членистоногих. Убив их, прыгайте на листья кувшинок, а с них на устойчивую черную корягу справа. В воду падать нельзя: там плавает огромная рыбища, которая в мгновение ока съедает Алису. Под прицельным огнем жуков идите по правой стороне к плавающему листу. Садитесь на него. Плывите на нем до тех пор, пока Алиса не упадет в воду. Быстрее влезайте на берег. Там куча врагов: три муравья, роза, бросающая в вас свои шипы, и гриб, все время пытающийся ее сжевать. Разберитесь со всеми ними. (Роза и гриб прекрасно убиваются колодой карт). На вашем пути еще два муравья. Убейте. На поляне - очередной муравей и роза.

Спускайтесь вниз к воде и садитесь на плавучий лист. Когда будете проплывать мимо большого листа кувшинки, прыгайте на него. С него на соседний. А с него - на сушу. Убейте двух муравьев и идите вглубь к домику. Далее будет мультик: вас встретит странное доброе существо, по имени Бил МакГил, или просто Ларри. Уровень закончится после мультика.

Just Deserts

Идите вперед по коридору в комнату. Как только вы подпрыгнете и возьмете игральные кости-бомбы с маленького круглого столика, комната раздвинется, а из камина появится Герцогиня. Здрасьте, я ваша тетя!

Босс 1 Герцогиня

Эта дамочка весьма противная и маловменяемая. И вообще-то она больше похожа на зловредную школьную учительницу, чем на герцогиню. Ваша задача - нанести 10 ударов , и она погибнет. Близко к ней подходить нельзя: она хватает Алису и начинает кусать. Но и на расстоянии она способна нанести вам значительные повреждения: у нее есть специальный жезл, который стреляет... перцем! Бегайте от нее по комнате, изредка поворачиваясь к этой даме и кидая в нее бомбы-кости или нож (все остальное малоэффективно). Бомбы поджигают Герцогиню, но Алиса и сама начинает гореть, наступив в огонь. Так что избегайте его. На полках по стенам комнаты есть красные кристаллы здоровья. Очень советую вам не залезать на высокие полки за ними. Пока вы это будете проделывать, Герцогиня успеет десять раз убить вас. Поэтому воспользуйтесь подлечкой на самой низкой полке. Прыгать туда не надо, достаточно всего лишь подбежать к полке вплотную и взять кристалл. Когда Герцогиня погибнет, будет мультик, в котором Черепах снова получит свой панцирь, и Алиса вместе со своими друзьями прыгнет в колодец.

Wholly Morel Ground

На этом уровне нам предлагают освежиться. Жмите кнопку "вперед" и направляйте Алису "мышкой". Следуйте за Черепахом. Надо плыть за ним по пятам, иначе Алиса вскоре начинает захлебываться и тонуть. Не знаю, что имели в виду создатели игры, но мы должны использовать его в качестве акваланга. Странно, но тем не менее приходится с этим считаться.

Примечание: если у вас все-таки не получается следовать за Черепахом, попробуйте такой способ: передвигайтесь короткими перебежками, дыша в зонах, где поднимаются пузыри.

Передвигайтесь таким образом от зоны к зоне. Говорят, что подобным образом можно добраться до конца уровня. Хотя лично я не проверяла.

Плывите во 2-е помещение, ход в третье - внизу. В 3-м проплывайте мимо острых "сосулек", стараясь не задевать их. Они очень сильно ранят. В 4-м помещении на вас нападет Снарк. Дальше все весьма сложно. Как практика показывает, лучше его убить. Одного удара ножом вполне достаточно. Однако при этом не надо забывать, что мы следуем за Черепахом, а с потолка еще падают огромные плиты. А Черепах, как назло, кажется, решил обшарить все углы в этом помещении. Не знаю, как вам, но мне пришлось на этом уровне несколько раз сохраняться.

5-е помещение, с гробницей и колоннами. Убейте еще одного Снарка. Выход из помещения - в стене, противоположной той, откуда вы пришли.

6-е помещение. Выход из него - лаз в самом низу кирпичной стены слева.

7-е. Осторожно! У входа огромная рыбища! Лучше ей на зуб не попадаться. Плывите налево, избегая плит, сыплющихся с потолка. Черепах пробьет стену посередине слева. Это выход с уровня. Уф... Наконец ваш заплыв закончен.

Wonderland Woods (7 уровней)

Dry Landing

Уровень длинный и однообразный.

Побеседуйте с Черепахом. Он даст вам свой запасной панцирь, который позволит вам дольше находиться под водой.

Идите вдоль воды налево. Убейте муравья на тропе. Вас будут обстреливать жуки; как, впрочем, и на протяжении всего уровня. Справа на наростах в дереве есть подлечка. Чтобы попасть туда, подтянитесь на руках и залезьте.

Выходите на берег следующего водоема с водопадом. Допрыгайте до листа кувшинки, над которой висит веревка. Прыгайте на веревку и залезайте по ней вверх. Раскачайте ее и прыгайте на тропинку с огромными грибами. Идите к водопаду. У водопада огромная роза. Убейте. Все это придется делать под канонадой жуков. Обогните водопад слева. Влезьте на камень возле переливающегося гриба. Этот гриб не обычный, это гриб-катапульта. Прыгайте на него с камня, он спружинит; в полете хватайтесь за веревку. Теперь видите Белого Кролика? Раскачивайтесь на веревке и прыгайте к нему на платформу. Поговорите с ним (мультик), а потом бегите вслед.

Разбегайтесь и прыгайте вниз на грибы. С правого гриба прыгаем на веревку. С веревки - на платформу впереди справа. Бегите в проход между скал и убивайте розу.

Перед вами дерево с грибами-наростами и подлечкой. Слева - еще одна роза; убейте ее. Идите налево, туда, где было противное растение. Вы над пропастью, а над вашей головой - дерево-арка. Кролик уже на другой стороне. Прыгайте вниз налево на платформу. На платформе через пропасть торчит муравей. Убейте его издалека. Затем разбегайтесь и прыгайте на веревку. Раскачивайтесь и прыгайте с нее на другую. С нее - на платформу, где был муравей. Идите в пещеру направо, левый ход - тупик. В пещере залезайте на возвышение и прыгайте с него на веревку. Залезайте вверх и прыгайте на гриб-катапульту. Он катапультирует вас на платформу на самом верху. Проходите через пролом в стене и убейте слева на тропинке муравья. Идите налево и обогните скалу. Таким образом, вы добрались до пропасти... и на ваших глазах обрушился каменный мостик через нее. Что делать?

Прыгайте на гриб справа, он катапультирует вас на противоположную сторону. На соседней платформе растет гриб-убийца и лежат кости-бомбы. Если не жаль здоровья, можете прыгнуть туда и взять кости. Возвращайтесь. Поднимайтесь по камням вверх. Идите к пропасти и прыгайте через веревку на платформу-нарост впереди чуть-чуть правее. Перейдите на соседний правый нарост и прыгайте с него еще на одну веревку. Залезайте вверх по веревке, раскачивайтесь и прыгайте на верхнюю платформу.

Идите вглубь. Впереди река. Падать в воду нельзя - сразу снесет течением. Прыгайте на камень, что посреди реки справа, а с него на твердую землю. С соседней платформы вас уже обстреливает роза. Убейте. Прыгните еще на один камень посередине реки, а с него на платформу, где была роза. На 3-м речном камне есть кристалл здоровья. Далее - бегом по суше в пещеру. Это выход с уровня.

Herbaceous Border

Посмотрите мультик, в котором огромная нога раздавит Кролика. Вот как плохо быть маленьким! Но у нас нет времени плакать вместе с Алисой: надо идти и искать Гусеницу.

Следующий уровень нелинейный, а поэтому очень жизненный. Здесь можно блуждать, как по настоящему лесу, очень долго. Хотя откровенно тупиковых ходов нет: всегда есть возможность вернуться назад. Думаю, нет нужды описывать его весь. Ограничусь лишь подробным описанием верного пути на следующий уровень.

Уровень начинается на середине небольшой долины, от трупика Кролика. Разворачивайтесь на 180 градусов и залезайте по камням на скалу справа, туда, где растет большой желтый цветок и висят два красных кристалла. Идите по скале в обратную сторону от цветка, между скалой и большим камнем до висящей веревки. Убейте розу справа. Разбегайтесь, цепляйтесь за веревку, раскачивайтесь и прыгайте на другую сторону. Если упадете вниз, придется возвращаться и проделывать весь путь заново. У камней вас будут поджидать муравей-милитарист и два новых врага: пауки (убиваются легко, но имеют дурную привычку таять в воздухе, когда видят, что дело пахнет керосином).

На скале через проход идите между деревом и камнем направо и прыгайте в яму. Обойдите гриб-убийцу и спускайтесь по тоннелю вниз. Вы над пропастью. В ней нам делать нечего. Поэтому огибаем пропасть слева и идем в следующую пещеру.

В следующей пещере увидите две тропинки через бездну: нижнюю и верхнюю. Прыгайте на платформу внизу слева, туда, где начинается нижняя тропа. Идите в тоннель слева, а из него по правому проходу. Впереди у вас тропа через пропасть.

Как только вы соберетесь идти по ней, злодей в ботинках, как у Остапа Бендера, тот, который раздавил Кролика (вообще-то это Шляпник), топнет - и тропинка обрушится. Но мы тоже не лыком шиты. Прыгаем на гриб-катапульту слева, и он нас плавненько переносит на начало верхней тропы. По верхней тропе пересекаем пропасть. На наросте слева у самого выхода есть КЛЮШКА ДЛЯ ГОЛЬФА, можете взять. Туда следует прыгать без разбега. Бегите через следующую пещеру по тропе, туда, где лиловые наросты. Далее через проход - в очередную пещеру. Там увидите Кота, который даст вам инструкцию, как действовать дальше. Ага, значит, мы на верном пути!

Здесь сохранитесь. Впереди - две веревки и пар, поднимающийся с платформы посередине помещения. Здесь важно все правильно сделать. Мой совет: не падайте вниз. Там отравленная жидкость, которая отнимает много здоровья. Если вы все-таки упали - доберитесь до большой платформы с грибом-убийцей. Его в расход. А сами подойдите к кузнечику. Съев его, Алиса превратится в некое его подобие, способное так же здорово прыгать. Прыгайте вперед по камням до нижней платформы с паром. Пар вынесет вас наверх. Только надо делать все быстро: эликсир действует лишь ограниченное время.

Если вы наверху, разбегайтесь и прыгайте на пар; балансируя на нем, хватайтесь за веревку (при этом надо жать "прыжок"). Залезайте по веревке наверх, раскачивайтесь и прыгайте на другую. Снова лезем вверх, раскачиваемся и прыгаем на платформу - ту, что рядом с платформой с выходом и книгой. С нее перебирайтесь на следующую. Берите книгу и выходите на поверхность, несколько раз цепляясь за уступы и подтягиваясь.

Вы на поверхности. Впереди - пропасть и дерево, слева роза, которую надо убить. Сами же идите направо и спрыгивайте вниз, туда, где два кристалла. Обойдите дерево. Оно будет справа, а пропасть - слева. Берегитесь камней, которыми в вас щедро швырются жуки. Двигайтесь вдоль пропасти, не обращая внимания на веревку, до очередной гнусной розы. Пробегайте мимо нее и прыгайте в яму в глубине. Это выход с уровня.

Примечание: вполне возможно, что у этого уровня существуют другие выходы и, разумеется, варианты прохождения.

Rolling Stones

Беги, Лола, беги!

Мы уже плавали, а теперь нам предлагают побегать. Злобные жуки на этом уровне пустят за нами огромный валун. Наша задача - не попасть под него. На этом уровне надо постоянно бежать. Если вы остановились, вы труп.

Бегите вперед по проходу, огибая пропасть, которая справа (держитесь у края ее, это сокращает путь и увеличивает расстояние между вами и камнем. В следующей пещере не останавливайтесь и прыгайте на гриб-катапульту в конце обрывающейся тропинки справа. Он перенесет вас на нарост, непонятно как висящий над бездной; прыгайте с него на другой гриб-катапульту слева. Он швырнет вас в проход впереди. Куда-нибудь отойти и пропустить валун вперед не выйдет, хотя такие укрытия существуют. Дело в том, что валун все сносит на своем пути, поэтому, когда он прокатится, вы уже не сможете последовать за ним: под вашими ногами будут зиять теперь уже непроходимые бездны.

В следующей пещере бегите вперед по тропе, напоминающей скелет. Вписывайтесь в повороты, хотя это несколько сложновато. Пробежав эту тропинку, бегите в следующий тоннель. Впереди пропасть, покрытая слоем тонкого льда. Бегите изо всех сил. Камень уже катится за вами, круша лед. Почти у выхода с поля прыгайте на лед, туда, где висят красные кристаллы. Участок с кристаллами не обрушится. Мне несколько раз удалось сделать это прямо в последнюю секунду. Моя Алиса повисала на руках на таком куске льда. Взбирайтесь на лед. Осторожно! Он скользкий. Алиса легко скатывается в пропасть. Прыгайте к выходу. В следующей пещере Алиса проваливается в яму и переходит на следующий уровень. (Если все время бежать от камня по кратчайшему пути, в конце времени вполне хватит, чтобы перебраться через лед к пещере до того, как он обрушится.)

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Ice Reception

Здесь ужасно скользко. Скользите вниз по пещере. Вы над пропастью. Чтобы поменьше проскальзывать, в опасных местах лучше всего ходить шагом. Прыгайте направо и залезайте по ледяным глыбам наверх. Сверху прыгайте вперед на платформу снизу (все это с правой стороны от пропасти). Прыгайте на платформу, которая внизу и с которой начинается с одной стороны пещера, а с другой - тропа. В пещеру не ходите, туда мы еще успеем. Наша задача - взять ЛЕДЯНОЙ ЖЕЗЛ , который находится на небольшой круглой платформе посреди пропасти, куда ведет тропинка. Это очень хорошее оружие. Он имеет два режима действия: первый позволяет воздвигать между вами и вашим врагом ледяную глыбу (хотя она тает через некоторое время), а другой - замораживать противника до смерти. Идите по тропинке, она не скользкая. Как только вы возьмете жезл, тропинка обрушится. Поэтому идите вперед по такой же тропинке до конца. В конце увидите слева ледяные глыбы. Прыгайте на них и забирайтесь по ним вверх. Вы снова попадете в начало уровня.

Теперь повторите весь путь по левой стороне до пещеры. Как только войдете в пещеру, за вами покатится огромный камень. Бегите, не останавливаясь, вперед. Впереди вас прокатятся еще два таких же громадных булыжника. У выхода из тоннеля сворачивайте влево. Камень свалится в пропасть, а вы возьмете кости-бомбы. Здесь на вас начнут нападать три жука. Возвращайтесь к выходу из пещеры и теперь идите направо, туда, где в некотором отдалении видны два гейзера. Встаньте так, чтобы они оказались с вами на одной прямой. Сохранитесь. Пар поможет нам залезть на очень высокую платформу впереди над пропастью. Прыгайте на первый гейзер, с него с помощью кнопки "вперед" на второй. Второй поднимет вас на платформу. Это все проделать непросто. И этот трюк может отнять у вас некоторое время.

На скале наверху идите меж гигантских грибов. А вот и Синяя Гусеница. Она вам расскажет, что, собственно, происходит и кто главная Злодейка. Гусеница велит найти вам Гриб, который охраняет Сороконожка. Прыгайте в телепорт и переходите на следующий уровень.

Fungiferous Flora

Впереди сидят два гриба-убийцы. Не спешите к ним в объятия. Развернитесь на 180 градусов, увидите три высоких трубы. За крайней правой есть волшебное зеркальце; оно сделает Алису невидимой на некоторое время. Ставши невидимкой, пробегайте мимо грибов и огромной кучи врагов, которыми этот отрезок уровня буквально нашпигован. Но торопитесь, через очень короткий отрезок времени вас снова станет видно. Не доходя до компании милитаризированных муравьев, толпящихся у грибов, резко сворачивайте влево. Прыгайте в воду под корягой, плывите и вылезайте на берег немного влево. Впереди вас ждет гриб-убийца. Убейте его, розу и паука.

Справа на скалах в нише возьмите демонические кости (они позволяют вызывать демона) и идите в проход рядом с гигантскими грибами. Убейте еще одного гриба-убийцу и прыгайте в небольшой проход-окно впереди. Далее на вас нападут несколько муравьев, и уровень кончится.

Centipede"s Sanctum

Муравьи вас столкнут со скалы, и вы попадете прямо к следующему боссу.

Босс 2 Сороконожка (Centipede)

Босс медлителен, но у него тоже кое-что найдется, чтобы бороться с вами. Во-первых, зеленая кислота, которой он плюется; во-вторых, острые зубы, которые он всякий раз применяет, стоит только Алисе подойти поближе; а в-третьих, маленькие сороконожки, которые прилепляются к Алисе и отъедают у нее массу здоровья.

Если посмотрите внимательно, то заметите, что вокруг арены, по которой ходит босс, есть скалы. За ними можно прятаться. Мне удалось найти одну такую чудесную локацию. Она расположена с краю, слева, если встать лицом к окну, из которого мы вывалились. Там слева есть небольшой бортик, он чуть-чуть ниже уровня арены. И если встать на него, в некоторых его точках босс некоторое время достать вас не может, а вот вы его - вполне. К тому же здесь маленькие сороконожки не потревожат вас. Посмотрите скриншот, чтобы иметь представление об этом месте. (В тот момент я еще не догадалась, какое оружие применить, а поэтому без толку размахивала ножом и очень удивлялась, почему это наш хвостатый друг все еще жив).

Теперь берите ледяной жезл и расправляйтесь с боссом. Если стрелять по его хитиновому панцирю, ему ваши выстрелы будут как слону дробинка. Поэтому надо целиться в круглое красное пятно у него на брюхе. 6 выстрелов ему в животик - и он труп (после каждого верного попадания он кричит).

Когда его труп рухнет на арену, с потолка упадут сосульки и вонзятся в землю.

Залезайте по ним к грибу. Когда вы к нему приблизитесь, начнется мультик, а вы перейдете на другой уровень.

Caterpillar"s Plot

Здесь нас ждет большое обновление в ряду врагов. Убейте двух человечков из лавы у входа; на них хорошо действует ледяной жезл. Это слабенькие враги. Теперь идите направо, перепрыгивайте через лавовый поток, который уходит под решетку, и спускайтесь по тропинке вниз к торчащему из лавы постаменту с блестящим предметом на нем. По дороге заморозьте еще одного человечка. Дойдите до конца тропинки и прыгайте на постамент, по камням запрыгивайте на его вершину и берите там первую часть Jabberwock"s Eye Staff . Этот жезл понадобится позже. Когда вы его возьмете, недалеко от начала уровня откроется решетка. Возвращайтесь к началу уровня и идите к ней. У решетки вас попытается убить странное существо по имени Фантасмагория . Оно превращает на короткое время Алису в лед. Когда девочка оттаивает, синяя шкала у левого края экрана оказывается пустой, после чего ледяным жезлом пользоваться уже невозможно. Этот враг убивается простым ножом или ледяным жезлом. Погибая, издает звук, похожий на гудок паровоза, проезжающего в ночи мимо одинокой станции. Кстати, Алиса способна бросать нож даже будучи в замороженном виде. Потом из лавы вылезет Огненный имп (способен поджигать Алису!); на него хорошо действует ледяной жезл. Заметьте: запасы маны (синяя шкала на экране) можно пополнять и с помощью красных кристаллов здоровья.

Спускайтесь вниз в проход с решеткой. Убейте двух Буджумов, человечка из лавы и стража на балконе. Идите налево между скал. На тропе над пропастью на вас нападут два Буджума. Огибайте пропасть и идите в долину из камня. Убейте двух Буджумов и человечка из лавы. После будет мультик: таинственный голос из пещеры наверху вам сообщит информацию о Жезле, который вы взяли в начале уровня, и во дворце поднимется решетка.

После мультика на вас набросятся еще два Буджума и пять человечков из лавы. Возвращайтесь снова к началу уровня, прикончив по дороге Фантасмагорию.

В начале уровня идите в левый проход между скалами и двумя лужами из лавы, куда направлен указатель Pale Realm; в правый проход с указателем Majestic Maze ходить на этом уровне не надо. Итак, идите влево и попутно убейте одного Буджума.

Вы у входа во дворец. Прибейте несколько красных пешек. Пешка - фигура слабая, на расстоянии вреда не наносит. Главное - не подпускать их близко к себе. Убивается двумя бросками ножа. Поднимайтесь вверх по тропе из искореженных шахматных клеток и убейте издалека солдата на возвышении. Поговорите с Котом. После мультика не ходите вперед к возвышению, где был солдат, а сразу сворачивайте за левый угол. Впереди лестница, несколько пешек и телепорт. Убейте пешек, а заодно и солдата сзади и идите по клеточкам к телепорту. Это выход с уровня.

Примечание: сбоку от возвышения с солдатом, теперь уже покойным, есть тайник с огромным количеством красных кристаллов. Если здоровье Алисы требует того, заберитесь на возвышение, спуститесь на маленькую платформу справа внизу и убейте на ней пешку. Тайник как раз находится под этой платформой. Спуститесь ниже и попадете в извилистый коридор, в конце которого будут кристаллы. Далее выбирайтесь по камням-клеткам.

Looking Glass Land (4 уровня)

Pale Realm

Следующие 4 уровня - шахматные. Мы играем на стороне белых.

Подойдите к белому офицеру. Далее нам предложат паззл. Алиса превратится в офицера, и ей надо будет пройти по шахматному полю до выхода с него. Нельзя попадать под острые лезвия, которые опускаются сверху, а также падать в ямы. Как говорил Остап Бендер: "У меня все ходы записаны".

1-й: по стрелке

2-й: по стрелке

3-й: правый

4-й: левый

5-й: вперед влево

6-й: вперед влево

7-й: вперед вправо (справа рядом колонна)

8-й: вперед вправо

9-й: разворот на 180 градусов, вперед влево

10-й: снова разворот, вперед вправо

11-й: разворот вперед влево

12-й: вперед влево

13-й: вперед вправо (слева колонна)

14-й: вперед влево

15-й: вперед влево

16-й: разворот вперед вправо

17-й: вперед вправо

18-й: вперед влево

19-й: вперед вправо

20-й: вперед вправо

Вы благополучно перешли поле. Поднимайтесь по лестнице вверх и убейте двух пешек. На площади вас встретит красный конь. Он будет посильнее пешек, но это его не спасет. Разбегайтесь и запрыгивайте на постамент посередине площади, берите клюшку для гольфа. Встаньте лицом к зданию с двумя флагами и двумя маленькими дверцами по бокам. Загляните за эти дверцы, там здоровье и синяя мана. Идите в двойную дверь в правом углу этого здания. Убейте пешку и поднимайтесь на подъемнике на второй этаж.

Перед вам две двери. Левая ведет на балкон; кроме кристалла, там ничего нет. А вот правая - как раз то, что нам нужно. Осторожно! В коридоре шипы. Проскочите мимо. Убейте двух офицеров. Они способны наносить урон на расстоянии. На каждого нужно по три ножевых броска. Идите по мосту и огибайте здание справа. Входите в дверь. Разберитесь с конем и поднимайтесь по лестнице вправо. На следующей лестнице вас караулят две пешки. Убейте. Возьмите Книгу справа в нише. Идите по коридору в маленькую дверь справа. На балконе нажимайте рычаг: на площади у здания со столиком и стульями откроется дверь, и белая ладья сможет войти в следующее помещение. Прыгайте с балкона и бегите за ней.

Идите вдоль воды направо по узкой лесенке, огибая каменную башню. Там будет дворик с огромным количеством пешек и одним конем. Бросьте игральные кости, и они им всем посносят головы. Возвращайтесь к началу моста.

Идите по мосту. На другой стороне убейте еще несколько пешек справа от кирпичного здания со ставнями на окнах. Заворачивайте за угол башни налево и знакомьтесь с белым конем. Это наши!

Примечание: пока вы не убьете всех врагов, дверь к коню не откроется.

Нам предлагают немного побыть конем. Это такой же точно паззл, как и предыдущий, не проще и не сложнее. Правила те же: в ямы не падать и под лезвия не попадать. Ваши ходы:

1-й: по стрелке

2-й: на белую правую клетку

3-й: на черную левую

4-й: на черную вперед (а не назад)

5-й: на белую прямо

6-й: на белую прямо

7-й: на черную прямо

8-й: на белую влево

9-й: вернуться на предыдущую

10-й: на белую впереди

11-й: на белую впереди

12-й: на черную впереди

13-й: на черную впереди

14-й: по стрелке.

Убейте офицера на лестнице. Справа от вас - дверь в здание. Войдите и убейте пешку. Под лестницей есть кристалл здоровья.

Поднимайтесь на 2-й этаж, где возьмите куб и идите к двери. Выходите на балкон и убейте коня. Идите по мосту в башню, а из нее в следующую, попутно убивая пешек. Нажмите на рычаг; он запустит колесо, и уровень воды в реке повысится.

Castling

Выходите в ворота. На площади - трупы наших. Войти ни в одну дверь нельзя. Что ж, идем направо под арку. Далее мультик: две красных ладьи утащат Белую Королеву. После мультика на Алису нападут две красных пешки и два коня. Бегите обратно на площадь и, кидая в них демонические кости, сами убегайте. После того, как врагов в поле видимости не останется, поднимитесь на арку-балкон. С двух сторон от нее есть лесенки, по ним и можно на нее забраться. На балконе-арке возьмите кристалл здоровья и ману. Спускайтесь вниз и идите в большие кованые двери. Помогите белому коню и офицеру разделаться с врагами.

Теперь вы в помещении с фонтаном посередине. Вам надо в дальние двери слева. Убейте двух коней и идите по коридору до двери слева. Входите. Помогите белым побить красных. Перед вами две двери: одинарная и двойная. За двойной дверью - тронный зал Белого Короля. Он скажет вам, что, если Королева умрет, игра закончится. Он даст вам пешку, которая, пройдя страну красных, может стать новой Королевой.

Выходите из тронного зала. И идите в одинарную дверь. Таким образом вы окажетесь у фонтана, выйдя через правую дальнюю дверь. Абсолютно все равно теперь, пойдете вы через правую или левую ближние двери, они обе ведут в одно и то же помещение. Я выбрала правую. Поднимайтесь по коридору на балкон и помогите белой ладье убить красную пешку. Идите в дверь в конце балкона. Эта дверь ведет в зал, посередине которого на платформе висит телепорт. Дойдите до конца балкона и прыгайте на телепорт. Вас ждет страна красных.

Checkmate in Red

На этом уровне мы будем делать красным шах. Страна красных фигур выглядит почти так же, как и белых, но только более зловеще.

Заморозьте двух пешек из ледяного жезла. Это самое полезное оружие на этом уровне. Спускайтесь по лестнице вниз. На вас нападет ладья. Ей же хуже.

Если вы пойдете налево вдоль воды, на вас из маленького дворика выскочит конь. Убейте его тоже. Возвращайтесь и переходите речку по клетчатому мосту. Сворачивайте влево. На вас нападет офицер и пешка. Убейте. Но куда же идти дальше? Ни одна из дверей не открывается... Придется прыгать в воду. Под водой увидите пузыри и два красных кристалла. Плывите на кристаллы. Жмите "прыжок". Вы оказались в узком колодце, сверху свешивается веревка. Залезайте по ней вверх. Раскачавшись, спрыгивайте на платформу. Убейте офицера и пешку на мосту. Идите по мосту в башню, а из нее по следующему мосту к дому. Убейте двух пешек у дверей. Заходите, берите кости со стола и выходите в другую дверь. Далее увидите, как несчастной Белой Королеве отрубают голову. Игра окончена? Щаззз!!! Возьмите в руки ледяной жезл, если вы, конечно, не сделали этого раньше. И убейте офицера на выходе. Выходите во двор; там будут два красных коня. Убейте. В городе на вас нападут две пешки и офицер (стреляет сверху). Разобравшись с ними, идите дальше между домов, слева от вас будут бочки. На лестнице впереди уберите со своей дороги двух ладей. Сворачивайте в красивую дверь слева. В конце коридора упадете вниз. Выходим на свежий воздух и идем по подвесному мостику на большую арену в виде шахматного поля. Как только вы перейдете мостик, он поднимется... и вы окажетесь один на один со следующим боссом - Красным Королем.

Босс 3 Красный Король

Это Величество откровенно слабовато. И мне удалось убить его с первого же раза с полпинка. "Хочешь сразу умереть или помучиться?" Он хочет помучиться. Ладно, исполним его эту последнюю волю.

Король стреляет в вас электрическими разрядами, но, к счастью, попадает не всегда. Бегайте от него по полю, иногда поворачиваясь к его Величеству и выпуская в него короткую обойму из ледяного жезла (длинные обоймы не наносят боссу большого вреда, зато маны вы при этом теряете много). От каждого верного попадания он вскрикивает и сгибается. Когда вы чувствуете, что здоровье или мана на исходе, забудьте на некоторое время о противнике, просто уворачивайтесь от его ударов, бегайте по полю и подлечивайтесь. Кристаллы здоровья возникают на поле периодически. Вниз с шахматной доски падать не нужно - это верная гибель. После 9 ударов Король прикажет долго жить, и выданную вам пешку коронуют. Она станет новой Королевой, а вы перейдете на следующий уровень.

Mirror Image

Уровень сложный, долгий и мерзкий, да и к тому же с боссом в конце!

В начале уровня разобьются часы. Это - ключ к нашим дальнейшим действиям. Мы стоим посередине перевернутой комнаты с больными детьми. Оба пути, и правый, и левый, ведут в одно и то же место. Пойдем направо. Но вначале можно взять красный кристалл и демонический напиток, которые висят в высоких нишах слева и справа. Залезть туда можно, встав на наклонный узкий бортик на противоположной от вас стене.

Идите по зеркальному коридору. На вас нападет странный механизм, причем довольно опасный. Сейчас лучшее лекарство от него - ледяной жезл (4 обоймы). Очень скоро мы получим ЗВЕЗДОЧКИ, это будет еще лучшим оружием в борьбе с механизмами. На первой развилке сворачиваем в тоннель справа. Убейте механизм и идите прямо, а потом влево; там еще один тоннель и еще один механизм. Мы на второй развилке. Слева в комнате за разбитым зеркалом, откуда вылез механизм, есть красные кристаллы. Впереди - тоннель, направо - зеркальный коридор. Идите направо. Слева на вас налетит Фантазм (уменьшительно-ласкательное от "Фантасмагория"). Убейте. Посмотрите внимательно: он вылез из комнаты с трубами и часами. Сворачивайте туда и доберитесь по трубе до ее противоположного конца с часами. Повинуясь темному инстинкту, разбейте часы колодой карт. Слева от часов в соседнем коридоре откроется вход в огромную трубу. Но попасть прямым путем мы туда не можем - мешает стекло. Придется выходить, идти прямо и заодно поучить вежливости Фантазма и очередной механизм. Сворачивайте в тоннель слева и, убив еще один механизм, идите по коридору в другой тоннель. Третья развилка. Налево в конце коридора сквозь стекло видны часы, а рядом с ними - вновь открытая труба. Сходите направо и убейте механизм. Идите в конец коридора, откуда он вылез, и возьмите чудную вещицу - звездочки , такие штуки обычно кидают ниндзя. Возвращайтесь к трубе и прыгайте в нее с разбегу через пропасть. Посередине трубы сидит Фантазм. Как только дойдете до середины трубы, она начнет поворачиваться. Развернитесь на 180 градусов и бегите к тому краю, откуда пришли. Когда труба будет под углом примерно в 45 градусов, прыгайте в бездну. Окажетесь прямо на платформе посреди пропасти! Возьмите зеркало невидимости на ней и прыгайте в телепорт рядом. Он перенесет вас в тусклый коридор, освещенный красным светом. Впрочем, в бездну можно и не прыгать. Разберитесь с Фантазмом и высаживайтесь в тот же коридор, когда труба остановится.

Точнее, коридоров два, они расположены по обе стороны от трубы. Ваша задача: обойти все открывающиеся комнаты с больными детьми и разбить в них часы, чтобы пар прекратил идти из труб. Попутно убивайте ледяным жезлом странных пауков с человеческими лицами. Это весьма противные животные. Они впрыскивают в Алису яд, после чего девочка некоторое время ловит глюки. Здоровье в эти моменты тает. Когда все часы будут разбиты, можете идти в двойные двери в конце любого из коридоров. Оба пути одинаковы и ведут в одно и то же место. Теперь начинаются скачки.

Убейте несколько Буджумов при выходе. Следующий отрезок пути сложный, но вполне преодолимый. Как только вы вступите на платформу впереди, конец ее, тот, на котором вы стоите, начнет опускаться. Ваша задача: добежать по таким платформам доверху, до устойчивой платформы. По первой платформе бегите посередине, а потом резко сворачивайте влево . На этих платформах можно балансировать. Но если вы не удержались, окажетесь в начале пути. По последней платформе бегите посередине. И в конце ее прыгайте на устойчивую платформу с дверью.

Примечание : развернитесь и встаньте лицом к качающимся платформам. С одной стороны будет стена, а с другой - круглая "беседка" с детьми. На крыше ее лежит либо сердечко, либо демонический напиток (это зависит от того, по какому пути вы пришли). Думаю, сердечко внимания не стоит, а вот демонический напиток... Впрочем, решайте сами, ибо путь туда невероятно сложен. Прыгните обратно на качающуюся платформу и балансируйте на ней, пока не доберетесь до стены (вы стоите спиной к детям). Когда платформа займет удобное положение, подпрыгивайте и хватайтесь руками за край комнаты с кроватками. Из комнаты прыгайте на висящую в пространстве римскую цифру, с нее на соседнюю... Таким образом доберитесь до крыши "беседки" и возьмите трофей. Как обратно? Так же, как пришли. Если сложно, не проделывайте этот путь, ибо трофей все-таки не стоит свеч.

Входите в дверь. За ней - что-то вроде некоего зловещего завода. Убейте несколько Буджумов и механизмов. Останется всего один, стреляющий и очень опасный. Но он от нас пока далеко. Обратите внимание на механические подобия лиц, которые дышат на вас паром с боков. Струи пара сбрасывают Алису с платформы, и она падает в очень токсичную жидкость, которая отнимает массу здоровья. Если вы все-таки упали в эту гадость, быстрее вскакивайте на бортик и поднимайтесь по веревке вверх.

Посередине помещения в глубине качаются три круглых трубы. Нам туда. Идите по узкой тропинке к первой трубе. Наша задача - попасть в красную дверь слева. Прыгайте с трубы на трубу, а после на платформу. Однако этот процесс может затянуться на долгое время, ибо механизм тоже не дурак и будет пытаться отправить Алису на тот свет при каждом удобном случае. Если вы хотите ускорить процесс, разбегайтесь, прыгайте в воду и вылезайте на другой стороне на бортик. Здоровье Алисы очень сильно пострадает, но не унывайте. Забивайтесь в самый дальний угол, с той стороны, где стена с дверью, и швыряйте в чудовище ножом. Он погибнет от 6-7 ударов, даже не успев догадаться, кто его убил. Прыгайте с бортика на тропинку. Повиснув на руках, подтянитесь. После чего возьмите кристалл здоровья, выброшенный механизмом, и идите к следующим двум боссам.

Боссы 4 Ди и Дум Твидлы (Tweedle Dee&Dum)

Справиться с этими ребятами несложно. Хотя их способность к быстрому размножению поначалу шокирует и обескураживает. Не обращайте внимания на их миниатюрные клоны. Они нужны лишь для отвода глаз, наносят урон незначительный и убиваются с одного удара. Сосредоточьтесь на двух главных боссах. Чтобы убить каждого из них, нужно всего несколько ударов из ледяного жезла. Когда мана для жезле заканчивается, используйте звездочки. Но, подкачавшись маной, снова берите жезл. Бегайте от Твидлов, уворачиваясь от ударов тесаком и бомбочек, и забирайтесь при этом по пандусу на второй этаж. Эти толстяки весьма неповоротливы, и поэтому не последуют за вами, а лишь попытаются взлететь (у них в кепке что-то вроде пропеллера); но пока они собираются зависнуть над вами, вы уже десять раз успеете надавать им по толстому пузу и смыться. Когда вы окончательно разберетесь с ними (мне удалось убить сначала большого), оставшиеся в живых их клоны быстро теряют ориентацию. Лично у меня уровень закончился, когда один из этих клонов был жив. Он стоял и тупо глазел, пока моя Алиса разговаривала со Шляпником.

После разговора вас отправят на принудительное лечение, и уровень закончится.

Behind the Looking Glass (2 уровня)

Crazed Clockwork

Убейте Буджума на выходе. Перед вами висят огромные часы. Идите прямо и чуть вправо по шахматной лесенке в дверь. Теперь проходите по лесенке из карт направо. Идите по платформе налево вдоль воды до рычага. Нажимайте. Такой же рычаг есть и с правой стороны; возвращайтесь туда, где закончилась карточная лесенка, и теперь идите вдоль воды направо. Нажимайте второй рычаг. Прыгайте на крутящиеся лопасти (они опустились) посреди водного бассейна. Избегайте контакта с водой: она токсична. С вертящегося механизма прыгайте в проход, где висит красный кристалл. Заходите в дверь и поднимайтесь вверх по карточной лестнице. Впереди, за водным пространством с циферблатами-кочками, торчащими из него (6 шт), будет платформа с рычагом; слева - огромное зеркало. Вам надо добраться до платформы. Некоторые из циферблатов подвижны, а некоторые устойчивы. Все это видно в зеркале. Купаться не стоит, поэтому прыгайте на первый справа - средний слева - последний справа циферблаты. Они неподвижны. Прыгайте на платформу с рычагом, нажимайте его и возвращайтесь таким же образом, но не на платформу, а на первый правый циферблат, с которого вы начали свой путь. Разворачивайтесь на нем на 90 градусов и вставайте лицом к следующему ряду циферблатов. Там устойчивым является только третий. Прыгайте на него, а оттуда на ближайший к платформе. Тот начинает опускаться. Немедленно на платформу! Потери здоровья будут в этом случае минимальны. Подлечитесь на платформе. Перед вами два пути, два коридора над водой: прямо и вправо. В правом ничего нет, кроме загадочной решетки слева по коридору. Она понадобится, но позже. Поэтому идем прямо. На первой небольшой развилке (слева -большая запертая дверь, рядом с которой торчит из земли огромный ключ; справа - тоже не открывающаяся маленькая дверь) на вас нападет Фантазм. Убейте и двигайтесь по коридору почти до конца. Справа недалеко от большой закрытой двери будет открытая маленькая комната. Прыгайте в дыру в полу.

Убейте двух пауков. Идите в темный проход. Поговорите с жертвами опытов Безумного Шляпника. Они вам расскажут, что Шляпник всегда приходит в 6 часов. Нажимайте рычаг - решетка, о которой я говорила, откроется, а Шляпник откроет дверь рядом с огромным ключом. Пора возвращаться.

Возвращайтесь туда, где только что были пауки, и убейте механизм с помощью звезд. Поднимайтесь по карточной лестнице и разберитесь еще с одним механизмом.

Выходите через открывшуюся решетку и идите в большую дверь рядом с ключом. Убейте паука и идите в проход-замочную скважину, а потом по карточной лестнице в дверь. Поговорите с Грифоном в клетке. Это наш друг, и наша святая обязанность -выпустить его на волю, пока Шляпник не сделал из него что-нибудь неудобоваримое. Грифон расскажет нам, что надо остановить часы. Убейте двух пауков на выходе и еще двух на карточной дорожке вправо. Пройдя по дорожке, выходите в двери и прикончите еще одного паука. Далее идите еще в одни двери, а потом по выдвинувшемуся мостику в телепорт.

Мы на огромном столе, висящем в пространстве. Упасть вниз нельзя: вас снова вернут на стол. На столе стоят четыре чашки. Наша задачка: утопить в каждой чашке маленький кубик (не знаю, что это), который плавает посередине; над каждым кубиком висит синий кристалл.

Сначала перебейте всех пауков. Здесь их о-о-чень много. Когда станет совсем тихо, прыгните на любой стул, он спружинит вас на чашку. Вставайте на сахар, плавающий в воде, и он опустится под вашим весом. Здоровье Алисы при этом немножко пострадает. Проделайте подобную процедуру со всеми четырьмя чашками. После этого в часах откроется телепорт. Прыгайте в него.

Идите в проход с факелом и нажимайте на рычаг. Ура! Часы встали! Бегите в дверь с телепортом. Там выход с уровня.

About Face

На этом уровне нам предстоит схлестнуться со Шляпником. Идите по мосту на огромную платформу впереди. Как только вы возьмете второй Jabberwock"s Eye Staff посередине платформы, появится Он сам.

Босс 5 Безумный Шляпник

Это один из самых легких боссов (как ни странно!). Берите ледяной жезл и морозьте Шляпника до тех пор, пока он не откинет свои модные ботинки. Ваша битва с ним делится на несколько частей, поскольку периодически он исчезает, оставляя вместо себя два механизма. Меняйте оружие на звезды и убивайте их. На самом деле это момент позитивный, потому что они после своей кончины выбрасывают много здоровья. Потом быстро берите жезл: Шляпник не замедлит появиться снова. (Появляется он, когда часы в центре арены под вашими ногами показывают 6, а исчезает в 12.) Пока он не исчез, вы нанесете ему 5-6 ударов (при каждом попадании он очень забавно дергается), потом опять появляются механизмы, а вы проделываете в том же духе все по новой. У Шляпника в арсенале несколько видов бомб, но от них уворачиваться довольно легко, к тому же с подкачкой здоровья проблем на этом уровне нет.

Через несколько таких циклов, после 15 ударов по совокупности , Шляпник будет готов. Убить его довольно просто, он крут только на вид.

Убив его, забирайтесь по часовым гирям (они как раз начнут подниматься-опускаться после его кончины) на платформу наверху. Там берите Останавливающие Время Часы. Классная вещь! Позволяет заморозить всех врагов на короткое время, чтобы можно было успеть смыться. Входите в дверь и освобождайте Грифона. Он перенесет Алису на следующий уровень.

Land of Fire and Brimstone (3 уровня)

Burning Curiosity

Заморозьте несколько человечков из лавы. Прыгайте через лавовое озеро по камням.

Далее на земле взбирайтесь по камням налево. Когда они закончатся, идите по более-менее ровной земле вправо, туда, где человечек из лавы и кристаллы. Убив человечка и забрав кристаллы, карабкайтесь по камням вправо. Убейте еще одного человечка. Начиная с ровной площадки, карабкайтесь влево, туда, где синий кристалл. Идите по тропе наверх. Сбоку справа сидят два маленьких Джаббера. Они очень ленивы; пока они вас не заметили, убейте их. Идите туда, где они были. И возьмите впереди справа демонический напиток. Теперь прыгайте в долину вниз влево и разбирайтесь с человечками из лавы и одним Буджумом (он появится у мостика через лаву).

Переходите мост и идите в пещеру. Перепрыгивайте с разбегу поток лавы и поднимайтесь наверх перед лавовым водопадом по камням вправо вверх. Убейте по дороге двух человечков и двух маленьких Джабберов. Впереди вас ждут три кристалла здоровья.

Прыгайте на камни влево. Уже наверху, где лужи лавы, вы можете сходить и взять кристаллы. Для этого идите на камни влево (если стоять лицом к лужам) и беспрепятственно добирайтесь до кристаллов.

Возвращайтесь. Ваш дальнейший путь начинается от лавовой лужи слева. Дорогу вперед преграждает большая скала посередине дорожки. Разбегайтесь и прыгайте на выступающий камень на противоположной стороне лужи. Оттуда пройдите немного вперед и прыгайте на большой камень, который как раз напротив платформы со звездами ниндзя. Возьмите их, если вы, конечно, не успели сделать это раньше на одном из предыдущих уровней. Далее предстоит опять скакать по камням. Если со здоровьем все в порядке, вы можете не ходить на платформу с кристаллами впереди, а сразу свернуть направо и прыгнуть на скалы. Если же нет, спрыгайте туда и подлечитесь, потому что дальше вас поджидает много врагов. Теперь поднимайтесь по камням слева на скалу. Наверху справа за камнями лежит зеркало невидимости . Возьмите его и двигайтесь дальше мимо толп человечков из лавы.

Впереди опять лава. Нам надо на камень справа вдоль лавовой речки, далее предстоит прыгать через речку на камень влево. Это место лучше проскочить, пока действует зеркало невидимости, потому что в лаве живет имп. Этот гад поджигает Алису, и она теряет при этом очень много здоровья. Лучшее оружие против него - звезды . Идите по левой стороне и переходите на правую. Опять прыгайте по камням до суши (она с левой стороны). Опять прыгайте по камням. На левой платформе торчит маленький Джаббер. Убейте. Опять нападает огненный имп. Напасть какая-то! Можете швырять звезды прямо в лаву, они его и там достанут, не сомневайтесь. Прыгайте на платформу справа и убейте двух человечков из лавы. С нее по камням прыгайте на платформу слева, где был дракон, а далее опять по камням до платформы справа с кристаллами. На платформе напротив будут два человечка из лавы и демонический напиток; если хотите, можете спрыгать туда и взять.

Идите вглубь платформы. Лавовая лужа будет слева от вас. Впереди - большая яма с лавой, переправляйтесь через нее с правой стороны. Убейте Фантазма и несколько человечков из лавы. Идите вглубь пещеры, там лавы уже нет. После поворота налево услышите голос и поговорите с Гусеницей. Она нам скажет, что Джаббер нас уже заждался, и даст некоторые инструкции.

После мультика прыгайте по камням наверх. Опять лава! Надоела она, проклятая! Спускайтесь по камням слева, а потом взбирайтесь наверх. Оттуда прыгайте на высокий камень в середине бассейна с человечком из лавы. Убейте человечка и посмотрите наверх. Отсюда видно, что на скале над нами - домик с телепортом. Нам как раз туда.

Спускайтесь по камням направо. И идем до упора. Убейте огненного импа. Там, где вы его убили у стены в тупике, взгляните наверх. Путь не обрывается: выше есть платформа, но находится она гораздо выше Алисиного роста. С разбегу подпрыгивайте и цепляйтесь за нее. Подтягивайтесь. Теперь прыгайте на камень впереди, а с него - на выступающий камень через проход налево. С него запрыгивайте на верхнюю платформу, огибайте дом слева, перескакивайте через лаву. И, не обращая внимания на человечка из лавы, бегите в телепорт.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Босс 6 Джаббервок (Jabberwock) (часть первая)

Jabberwock"s Lair

Умная и злая бестия! Лучшее средство против него здесь - звезды. Очень опасен и умел. Может летать, поджигать Алису огнем и бить электричеством. К тому же способен призывать себе на помощь своих маленьких Джабберов. Арена, на которой происходит действие, тоже для нас неудобная. Плохо видно, где она оканчивается, поэтому есть вероятность угодить в пропасть. Да и потом, кристаллы здоровья возникают прямо на краю платформы, что сильно осложняет битву.

Тактика: бегайте по платформе от кристалла к кристаллу. Взяв кристалл, резко разворачиваемся, бросаем звезды в босса и пробегаем у него под носом лечиться дальше. Через несколько ударов (5-6), когда погибнут его маленькие Джабберы, прилетит Грифон, даст ему в глаз... и одноглазый мерзавец смоется, оставив нам последнюю часть жезла . Берите трофей и переходите на следующий уровень.

Caterpillar"s Plot (продолжение)

Здесь, мы, кажется, уже были. Убейте человечка из лавы, который нападет на вас справа. Прыгайте через лавовый поток налево и бегите в ту сторону, где сидит Хампти-Дампти. Когда вы подойдете к нему, появится кот и намекнет вам, что следует делать дальше. А дальше - подойдите к Хампти-Дампти с правой стороны. Прямо рядом с ним в стене торчит один кирпич. Нажмите на него: откроется потайная дверь. Спускайтесь вниз в проход с решеткой (в свое время мы ходили по этому проходу к пещере с голосом). Убейте Фантазма. Решетка на сей раз опущена. Зато недалеко от нее слева в каменной кладке появился вход. Идите в это внутреннее помещение и идите до конца. Там берите МУШКЕТОН (Blunderbuss). Это надо сделать обязательно, потому что дальше он может стать для вас настоящим спасением. Поднимайтесь наверх.

Теперь идите в проход по указателю Majestic Maze (все остальные проходы теперь недоступны). Заморозьте двух огненных импов в лужах лавы по дороге. В проходе столпилось огромное количество солдат. Да и стреляют они теперь гораздо сильнее! (И впредь так и будет). Не лезьте на рожон. Отстреливайте их по очереди и потихоньку. Когда ни одного солдата не останется, идите к стене в конце долины. Будет мультик, в котором кот вам сообщит, что эта стена разбивается с помощью нашего нового Eye Staff. Разбивайте стену (при ломании стены с нескольких ударов здоровье Алисы может немного пострадать, поэтому, прежде чем идти на следующий уровень, лучше подлечиться) и переходите на следующий уровень.

Queen of Hearts Land (6 уровней)

Majestic Maze

"Maze" - в переводе с английского "лабиринт". Все бы лабиринты были такими простыми!

Идите налево и затем вверх по тропе и лестнице. Потом по коридору вправо; убейте нескольких солдат и идите по дорожке, которая поднимается вверх, а потом идет резко вниз. Впереди справа - демонический напиток. Пейте скорее, потому что впереди в коридоре вас поджидает множество врагов. Убив всех, идите по этому коридору вниз направо. Слева от вас будет телепорт (войти туда нельзя, а почему - мы узнаем очень скоро) и очень приставучий Буджум. Поучив Буджума вежливости, идите в этом же направлении, потом сворачивайте вниз налево и убейте солдат и маленького Джаббера.

В помещении вас ожидают два солдата и два Буджума. Справившись с ними, идите в арку сердечком. Перед вами два пути - оба ведут в помещение с двумя телепортами.

Как только вы зайдете, разгуливающий по комнате мальчик прыгнет в телепорт справа, ворота впереди вас закроются, и телепорт прямо - выход с уровня - станет недоступен.

Слева вы найдете кнопку в полу. Если на нее встать, ворота откроются, но стоит только сойти, закроются вновь. Что делать? Прыгать в правый телепорт и отлавливать мальчишку. Пусть постоит на кнопке, чтобы мы могли войти в ворота.

Прыгайте в телепорт. Он вас перенес в тот большой коридор, где мы уже его видели. Где же пацан? Возвращайтесь в самое начало уровня к воротам, откуда пришли. И идите на этот раз по правому направлению. Там множество солдат - и (о, счастье) мальчик.

Убейте солдат. Мальчика не надо долго уговаривать, он сам побежит за вами. Но не бегите слишком быстро, иначе он отстанет и остановится. Если такое произойдет, вернитесь и подойдите к нему - он снова последует за вами.

Убивая по дороге врагов, вернитесь в помещение с двумя телепортами. Встаньте на кнопку, и мальчик встанет тоже. Ворота открылись - прыгайте в телепорт и переходите на следующий уровень.

Airborne Terror

Сказать, что этот уровень отвратительный, это значит не сказать ничего. Вам здесь придется попрыгать по трубам с паром. И ладно, если бы их было две-три... Впрочем, к делу.

Прыгайте на первую трубу под вашими ногами и зависайте; с нее - на вторую (прыгать с верхнего положения), с нее - на меленький деревянный мостик впереди. Нападет Буджум. Буджумы - единственные враги на этом уровне. Они нападают всякий раз, как вы ощутите твердую почву под ногами. Поэтому больше не буду возвращаться к ним. Всего их на уровне несколько штук.

Идите по мостику на платформу, где внизу труба с паром. Прыгайте на пар, а с него на квадратную платформу впереди. Идите направо по мостику на квадратную платформу. Огибайте по деревянному мосту каменную колонну слева и поднимайтесь вверх до обрыва. Справа от вас будут снова трубы, всего 8 штук.

Дальше занятие для акробатов. Вы должны "пройти" по всем 8 трубам. Но это еще не самое страшное. Уже вися на пару второй трубы, вы заметите слева в стене каменную голову. Она выпускает пар, который сносит Алису в пропасть. А это, согласитесь, совсем не радует. Как ее обмануть? Никак! Пытайтесь проскочить мимо нее, под струей пара. У меня такое получалось неоднократно, но, увы, не очень часто. За поворотом вас ждут еще две головы. Делайте то же самое, пока не доберетесь до платформы впереди.

Выходите из помещения и идите по мосту вверх до следующей трубы. Ого, сколько их! Разбегайтесь и прыгайте на первую. Мы на самом верхнем уровне помещения. Прыгайте с трубы на трубу. К счастью, каменная голова здесь только одна в конце.

Когда вы, наконец, ощутили под ногами твердую землю, идете опять по мосту. Впереди последнее препятствие: трубы разной высоты. Прыгайте на нижнюю, потом выше и т.д. Если вы дошли сюда, это покажется вам детским занятием. После этого бегите по мосту в помещение с телепортом. Там выход с уровня.

Mystifying Madness

Поднимайтесь по лестнице вверх и идите в проход по коридору до первой развилки. Убейте стража и идите вправо. Проведите небольшую разъяснительную работу с двумя стражами и двумя Джабберами. И идите в арку сердечком мимо колодца в правый проход. Этот уровень представляет собою сложную систему лабиринтов, колодцев и подземных коммуникаций. Поэтому прыгать в любой первый попавшийся колодец, а потом плавать до посинения, не стоит.

Когда вы дойдете до конца, вы увидите двух солдат, колодец и звезды. Вот как раз этот-то колодец нам и нужен. Убейте солдат и прыгайте в воду. (Пузыри под водой позволяют пополнить ваш запас кислорода).

Плывите в пролом внизу, где фонарь, а потом резко сворачивайте и всплывайте (вы сразу увидите, куда) в большую пещеру. Похоже, Снарки немного обнаглели. Успокойте их. Снарк убивается с одного удара ножом, причем последний при этом даже не стоит бросать. Вы плывете по пещере, вокруг стены; кажется, на сушу забраться невозможно. Это только первое впечатление.

Описание начинается с того места, откуда вы вынырнули. Оплывите скалу и сворачивайте от камня-выступа почти посередине пещеры вправо. Заплывите за скалу. Здесь есть подъем. Залезайте на сушу и лечитесь.

Пробирайтесь по камням вперед, а потом с разбегу прыгайте на камень-уступ на другой стороне. Слева от вас на парапете здания солдат радуется вашему приходу. Пристрелите. Идите по камням до парапета и входите в здание.

В здании идите направо по коридору по железному решетчатому полу и успокойте двух солдат. Слева будет проход - это выход, он пригодится чуть позже. Идите в проход прямо и нажимайте там на рычаг: в пещере, где мы плавали, под водой откроется решетка.

На обратном пути убейте два механизма. И идите в проход, о котором я только что говорила, теперь он у вас справа. Поднимайтесь вверх по винтовой лестнице, далее идите по мостику, пока не окажетесь в небольшом темном помещении с выходами направо и налево. Все выходы ведут в воду. Куда попало прыгать не надо. Идите направо, забирайтесь на камень, спрыгивайте на трубу над колодцем. Переходите по ней на другую сторону и прыгайте в следующий коридор. Впереди небольшая очень милая пещера с фонарями и красным сердечком. Подлечитесь, если надо, и прыгайте в воду.

Плывите на пузыри и фонарь в пролом и всплывайте. Вы опять в пещере с водой. Оплывите стену здания, где мы только что были, справа (она будет у вас слева). Ныряйте и плывите в трубу, над которой фонарь; в конце трубы открытая решетка. Заплывайте туда и поднимайтесь. Мы на втором этаже лабиринта.

Идите до первой развилки и убейте двух солдат. Теперь идите налево. Справа от вас в проходе появится Буджум. Если он вас заметил, убейте его, но пока не ходите туда, а сверните в проход слева и заберите зеркало невидимости .

Теперь бегите в проход, где был Буджум, мимо солдата до рычага. Нажимайте рычаг. Внизу на первом этаже перед вашими глазами откроются ворота, за которыми телепорт.

Бегите направо и прыгайте на первый этаж. Идите в арку сердечком, а из нее в еще одну такую же слева. Убейте Буджума и солдата и прыгайте в телепорт. Выход с уровня.

Water Logged

Вы у телепорта. Впереди вода и огромная труба, торчащая из воды; вход в нее закрыт люком. Идите в проход направо. Там будут огромные ржавые трубы и вода. В воде много Снарков. Это единственные враги на этом уровне. Прыгайте в воду и плывите вперед (трубы - справа, стена водонапорной башни - слева) в проход под водой в зеленой стене напротив. Выныривайте около фонаря и поднимайтесь наверх. Наверху вставайте на подъемник: уровень воды значительно повысится, и люк в трубе в воде в начале уровня откроется. Возвращайтесь туда, только не тем же путем, что пришли, а через кирпичную водонапорную башню. Теперь вы можете залезть на ее первый этаж. Прыгайте в воду, из воды в башню, проходите сквозь нее и выходите на другой стороне.

Всплывайте в трубе и залезайте наверх до второго подъемника. Поднимите уровень воды еще. Теперь откроется люк, ведущий в следующую трубу. Плывите туда, и снова направо. Но в ней уже три вентилятора, а "выход" из нее преграждает четвертый, к счастью, сломанный. Всплываем через прореху в его лопастях.

Поднимайтесь наверх по уступам и шагайте на следующий подъемник. Вода поднимется до максимального уровня. Залезайте на самый высокий этаж водонапорной башни. Нам нужно в соседнее помещение, где мы опускали первый подъемник. Ныряйте в воду там, где висит сердечко. Внизу в проходе видна труба. Всплывайте и плывите в нее, в ней телепорт-выход с уровня.

Примечание : вас в воде постоянно будет одолевать целый выводок Снарков. Как с ними справляться, я уже говорила.

Labyrinthine Revenge

Вы стоите на высоком круглом балконе над лавой. Впереди внизу в лаве двигаются часовые механизмы. С двух сторон от вас возвышаются две колонны, увитые плющом. За левой колонной - выступы, ведущие вниз. Прыгайте по ним до длинного бортика слева впереди. С него прыгайте на лопасти движущегося механизма, а с него - на круглую платформу с кустом в центре. Оттуда - на следующую небольшую платформу. А с нее - еще на одну круглую платформу с кустом. С этой платформы прыгайте на выступ на кирпичной стене справа, повисайте на руках и подтягивайтесь. Убейте одного человечка из лавы.

Идите по уступу в стене и успокойте еще одного человечка и Буджума в конце стены.

В конце стены прыгайте на уступ внизу, а с него на другой на противоположной стороне. Подтягивайтесь и залезайте на стену. Идите до арки, входите. В следующем помещении работает механизм. Поднимайтесь по мостику наверх. Прыгайте через механизм: пар перенесет вас на другую сторону. Идите по проходу в механическую дверь.

Вы попали на завод. Путь вам преграждает крутящееся колесо. Но оно, как видите, не сплошное. Когда дыра в нем будет расположена вертикально, прыгайте в нее. То же самое проделайте и со вторым колесом. Выходите в механическую дверь и поднимайтесь вверх по пандусу.

Теперь вы в помещении с паром и ямой. На вас нападет механизм. Убейте его. Выходите на противоположной стороне, поднимайтесь наверх по пандусу, убейте одного человечка из лавы и идите в механическую дверь.

Обегайте бассейн с водой и убейте дракона Джаббера наверху. Идите вдоль бассейна снова в механическую дверь. Вы вышли в сад.

За поворотом ждет дракон, еще за одним поворотом - страж и еще один дракон. Убив очередного солдата, спускайтесь на первый этаж сада.

Идите в помещение слева. Там темно. Идите мимо клетки с механизмом в механическую дверь.

Впереди будет вращающееся колесо. С обеих сторон от него торчит по горизонтальной трубе с паром, который, разумеется, сносит Алису в пропасть. Ваша задача - пробежать под лопастями и не попасть под струи пара. Это сделать просто. Идите в механическую дверь на другой стороне, потом по коридору до отъезжающей двери. Убейте механизм в коридоре. Прыгайте на движущуюся лопасть, а с ее выступающего края - на трубу с паром, с нее - на соседнюю. Вторая труба вас подбросит до платформы. Убейте дракона и идите к следующей трубе. Прыгайте на трубу с паром, а с нее на крутящуюся горизонтальную лопасть наверху. А с нее, встав на выступающую часть, - в коридор. В коридоре придется пообщаться с Буджумом.

Идите в отъезжающую дверь до вращающегося механизма. Прыгайте на него, а с него на платформу с дверью.

Идите в дверь, за ней еще такая же. Вы опять попали в сад. Убейте солдата в переходе и еще двух во дворике с фонтаном. Идите через опускающиеся двери. Когда одна дверь поднимается, проскальзывайте через нее и ждите, пока поднимется вторая. Вторые двери качающиеся. Пройдите сначала одну, а потом другую, подождав, пока она отъедет в сторону. Идите в механическую дверь, поднимайтесь наверх по пандусу.

Перед вами три трубы с паром разной высоты. Прыгайте, разбежавшись, на первую, с нее поднимитесь на вторую, потом на третью; пар третьей трубы вынесет вас на платформу. Идите направо в дверь. За дверью Буджум. Убейте и идите в механическую дверь.

Пробегите под лопастями трех двигающихся колес. (Лопасти сносят Алису в пропасть). Бегите по коридору и прыгайте в телепорт.

Machinations

Следующий уровень чрезвычайно прост. На всем его протяжении Алиса должна прыгать по вращающимся механизмам. Причем упасть вниз и разбиться нельзя: в результате неудачного прыжка вас просто возвращают в начало. Единственная опасность - лопасти вращающихся вертикальных механизмов. Попав под некоторые из них, Алиса может погибнуть.

Прыгайте на первый механизм впереди. Далее до твердой платформы будет еще три механизма. Заблудиться здесь нельзя. Зато вполне можно попасть под лопасти вертикального механизма, поэтому, стоя на краю механизма, который граничит с вертикальным, не забывайте об этом.

С платформы прыгайте на первый вращающийся цилиндр, с него на левый, который опускается очень низко, с него на третий (он рядом со вторым). С него на нижнюю часть двойного вращающегося цилиндра. С нее на платформу. Идите по платформе в следующий проход.

Прыгайте на любую из двух частей двойной вращающейся лопасти, с нее на такие же лопасти рядом. С них - на твердую платформу с кристаллом. С нее - на единственную ближайшую лопасть слева. Далее на следующие, а с них на крутящуюся деталь впереди, а с нее на круглую красивую платформу с колоннами, запрыгнув на нее между колонн.

Отдышитесь. Теперь прыгайте на двойные лопасти сквозь колонны, с них на вертящийся круг, а с него на верхнюю половинку двойного вращающегося цилиндра (на нижней половинке мы уже были ранее). Далее прыгайте на лопасти вертикального механизма, а с него на твердую платформу. Идите в проход и выходите с другой стороны.

Вас ожидает последний этап пути. Прыгайте на ближайший механизм, а с него на причудливую деталь: вращающуюся лопасть на длинной ручке-мостике. Прыгайте на мостик и идите по нему до конца в противоположную сторону от вертящегося механизма. Прыгайте оттуда на твердую платформу. С нее - на вертящийся механизм, а с него на железную лопасть-дорожку. Она опускается. Балансируйте на ней, пока механизм впереди не опустится и вы не сможете прыгнуть на него. С него прыгайте еще на одну дорожку, которая находится над предыдущей. Схема та же. С нее - на вертящийся механизм. С механизма прыгайте на очень большое дырчатое колесо, с него на вращающийся механизм в противоположной стороне от той, откуда мы пришли. С него - на лопасти вертикального механизма. С него прыгайте в сторону, противоположную его движению, на механическую "вилку". Идите по ней и спрыгивайте на платформу с телепортом слева. Телепортируйтесь.

Queensland (5 уровней)

Royal Rage

Уровень начинается с битвы Джаббервока и Грифона. Наш бедный благородный друг проиграет и рухнет на землю умирать. Нам ничего не остается, как прикончить тварь! А побегав несколько секунд от него по арене, вы только укрепитесь в своем желании. Очень хочется его убить, а заодно и создателей игры...

Босс Джаббервок (часть вторая, финальная)

Существует несколько способов борьбы с ним с применением различных средств.

Самое мощное оружие в вашем арсенале - это Blunderbuss . Его достоинство: неимоверно крут. Недостаток: настолько крут, что вышибает всю имеющуюся у нас синюю ману, после чего Алисе остается бегать по арене, размахивая ножиком, и пока вы накопите ману снова, он вас успеет прикончить десять-двадцать раз. Хотя из этого оружия на Джаббервока понадобится от 4 до 6 направленных ударов.

Другое возможное средство - это Eye Staff . Убивает зверя с 16 направленных ударов . Но тоже поглощает много маны. А нам, понимаете ли, ноги уносить надо, а не думать о боезапасе. Когда знаешь, что нужно целиться точно, чтобы не потерять драгоценную ману, обязательно промажешь.

Лично я выбрала свой любимый ледяной жезл . Он экономичен, удобен, им трудно промазать; придется помучиться немного подольше, зато меньше шансов быть зажаренным живьем. Ледяным жезлом злодей убивается с 22-25 ударов . Все зависит от их меткости.

Здоровья дают на этом уровне жмотнически мало. То и дело появляются три красных кристалла по очереди. Ваша задача - понять, где и в каком порядке они появляются, а после бегать от кристалла к кристаллу, собирая их. Два кристалла ищите на каменных платформах на противоположных сторонах арены, а еще один - в середине рядом с раненым Грифоном. Забрав кристалл, разворачивайтесь и стреляйте в Джаббервока из ледяного жезла, а потом бегите до следующего кристалла. Совет: не вступайте в бой с этим гадом и не стреляйте в него за один прием несколько раз: обидится и прикончит. А просто стрельните разок и сматывайтесь. По арене лучше всего бегать не по прямой, а зигзагами. Тогда злодей на некоторое время теряет ориентацию.

У Джаббервока в арсенале несколько средств. Он может летать, бить Алису когтями и, главное, поджигать ее. Когда вас в очередной раз подожгли, не стойте на месте, а бегите к очередному кристаллу. Как только удастся накопить полное здоровье, сохраняйтесь.

Лежащего посередине платформы Грифона можно использовать как щит, хотя это ненадежно, да и неблагородно.

Когда Джаббервок начнет терять силы, он спустится на арену и станет бегать за Алисой, пытаясь ее пнуть или обжечь огнем. Знайте: теперь ему осталось недолго.

Продолжайте в том же духе наносить удары и бегать по "кристальному" маршруту, уворачиваясь от нападок злодея. Скоро ваше терпение окупится. Он рухнет на арену, и одним гадом станет меньше.

Далее будет мультик - вы проводите в последний путь бедного Грифона. К воротам на платформе впереди опустится мост. Идите по нему. С крыши упадет страж. Подлечитесь кристаллом здоровья, который возникнет на месте его падения, и идите в ворота. Они откроются. Переходите на следующий уровень.

Battle Royal

Уровень короткий и легкий.

На всем его протяжении бегите по дорожке над лавой мимо врагов, иногда возникающих группами на вашем пути. Дорожка вихляет, но заблудиться на ней невозможно.

Ваши враги: 3 солдата, 2 импа, 3 солдата, 4 солдата, 4 солдата и еще один солдат у ворот с красными колоннами. Ворота - выход с уровня.

Убивать их нет смысла, потому что их слишком много. В начала уровня перед первой группой солдат используйте останавливающие время часы. Это позволит вам бежать спокойно некоторое время. Позже просто пробегайте мимо врагов; убивать осмысленно только последнего стражника у ворот, поскольку он не дает пройти.

Ascension

Бегите вниз налево. Впереди вас на красной платформе через пропасть с лавой внизу лежит красный кристалл. Можете прыгнуть туда и взять его, если хотите. Обегайте красный камень слева. Вы над пропастью с лавой. Прыгайте влево на зеленую скалу-уступ. Она находится на нашей стороне, но расположена немного ниже, через обрыв с лавой внизу.

Прыгайте с нее на противоположную сторону "реки". А потом бегите по вертикальному пандусу вверх, влезайте на колонну впереди и убейте двух солдат на платформе напротив.

Перепрыгните с колонны вправо, на соседнюю, а с нее по камням прыгайте на основание последней, третьей колонны. Идите по пандусу на другую сторону. Впереди у вас будет красивая резная колонна.

Спрыгивайте с пандуса на платформу, откуда в вас стреляли солдаты. И идите в проход под резной колонной: справа от нее в красном камне есть ход вниз. Спускайтесь.

Убейте в проходе двух солдат и идите вперед по мостику над лавой, напоминающему позвоночник доисторического животного.

Поднимайтесь по камням наверх и убейте трех человечков из лавы. Спрыгните вниз влево и идите по направлению к наклонному пандусу. Прыгайте на пандус и залезайте на основание колонны. Обогните ее по камню, что у нее в основании. За колонной прыгайте на камни и убейте двух человечков из лавы. Идите налево в пещеру и убейте Буджума и маленького Джаббера.

В пещере идите в узкий проход из кирпичей. Убейте несколько человечков из лавы. Наверху слева, на камнях, сидит Фантазм. Вы его достать не можете, а вот он вас -запросто. Ваша задача - влезть по камням наверх так, чтобы он вас не заметил, а уж наверху вы с ним разберетесь. Идите вперед до пара.

Прежде чем прыгать на пар, посмотрите направо вверх. Там на платформе, куда нас должен вынести пар, стоит страж. Убейте его звездами снизу. Он сейчас вас достать не может, потому что не видит, но залезть на свою платформу, пока жив, вам не даст. Успокоив его, перелетайте на струе пара на его платформу.

Идите вперед; внизу справа увидите еще одного солдата. Убейте его. Если ваше здоровье в норме и вам не нужен его кристалл, спускаться вниз необязательно. Карабкайтесь по камням по левой стороне до того места, где сможете прыгнуть на пар. Пар поднимает нас на маленькую платформу с синим кристаллом. Лезьте по камням вверх и идите в проход с огнем. Таким образом вы выберетесь к мосту. Справа от вас будет лилово-черная стена. Спускайтесь вниз, идите на мост и убейте двух стражей в конце него. Идите в ворота.

Стражники там просто кишат. Связываться с ними со всеми нет смысла, они вполне в состоянии отправить Алису на тот свет. Хватайте кузнечика у входа и ешьте его. После этого Алиса приобретет необходимую прыгучесть. Быстро скачите наверх мимо врагов, а дальше - резко вниз на подъемник, который находится на одной прямой линии с воротами, через которые вы пришли. Подъемник перевезет вас на следующий уровень.

Castle Keep

Идите в ворота прямо. Вас ожидают три стражника. Лучше всего выманивать их по одному и убивать в ближнем бою (издалека они стреляют в вас бомбами). На втором этаже рядом со вторыми воротами еще два стража. Убейте их.

Когда наконец станет тихо и пусто, осмотритесь. Внизу на первом этаже висят три портрета уже убитых боссов: слева - Ди-Дум, в середине - Джаббервок, справа -Шляпник. Нам надо уничтожить каждый из трех портретов по очереди, и ворота на втором этаже откроются.

Нажимайте на рычаг около ворот. Он активизирует зеркало внизу около портретов. Зеркало повернется к Ди-Думу. (Кстати, когда зеркало направлено на портрет, он в нем не отражается: вместо него в зеркале появляется знак крестовой масти). Уходите из зала обратно к подъемнику и идите по левой или правой дорожке за стену с барельефами в форме лиц, из чьих ртов льется кровь. Убейте еще двух солдат, проходите в "бубновую" арку и вставайте на пар. Он поднимет вас на второй этаж.

Идите в среднюю дверь. (Обе остальные все равно заперты). Проходите по мостику и вставайте под свет. Пейзаж вокруг резко изменится: вы очутитесь на балкончике посреди лавы, а впереди от вас будут три уже известных портрета. Возьмите звезды и выстрелите в Ди-Дума. Пейзаж станет прежним. Все остальные портреты исчезнут, останется лишь Ди-Дум. Это значит, что вы все сделали правильно. Если вы выстрелите в другой портрет, вас вернут к рычагу обратно. Выходите в дверь и возвращайтесь к рычагу, убивая солдат по дороге (кстати, они будут появляться у подъемника постоянно).

Крутите рычаг. Зеркало теперь покажет на Джаббервока. Возвращайтесь к трем дверям и идите в правую. На этот раз стреляйте в его портрет.

Вновь вернитесь и проделайте все то же самое, только уже с портретом Шляпника. Стреляйте в портрет за левой дверью. Когда вы это все проделаете, ворота откроются. Кот попытается наставить вас, но его, беднягу, убьют. Заходите в следующие двери и идите к Красной Королеве. Этот бой финальный.

Heart of Darkness

Бой Алисы с Королевой проходит в два этапа.

Этап первый

Действие происходит в тронном зале. Как только вы приблизитесь к трону, мостик между залом и троном разрушится, а Королева начнет летать над пропастью и обстреливать вас.

У Королевы в арсенале очень много средств. Она может хватать вас, грызть, швырять об стенку, стрелять в вас ледяными лучами, тройными лучами и зелеными бомбами. К счастью, большинство из этих средств повреждений наносят мало.

Берите в руки Blunderbuss . К сожалению, это почти единственное оружие, способное нанести ей повреждения. Стреляйте в нее первый раз и быстро бегите к дверям, к двум последним колоннам. За ними по очереди возникают кристаллы. Бегайте от колонны к колонне и подкачивайте здоровье и ману. Прячьтесь за колоннами, как за щитом. Избегайте синих и желтых вспышек: они означают, что вас сейчас будут атаковать. Когда вам удастся восстановить ману и здоровье, берите снова в руки Blunderbuss и делайте еще выстрел в Королеву и т.д. 6 прицельных выстрелов - и она погибнет (но не совсем).

Другое оружие - это Eye Staff . Из него вам понадобится немногим более 20 выстрелов . Но Eye Staff более экономичен. Хотя я бы посоветовала, конечно, Blunderbuss, потому что, повторяю, Королева наносит несильные повреждения, и это позволяет нам держаться довольно долго.

После "гибели" Королевы будет мультик. А потом вам предстоит вторая часть.

Этап второй

Вы попали на небольшую каменную платформу посереди темноты. Если присмотреться внимательно, то увидите, что такие каменные платформы образуют окружность, пустую внутри. Через несколько секунд в этой пустоте появится Королева.

Возьмите в руки Eye Staff и нанесите ей шесть последовательных ударов. (Eye Staff имеет два режима действия. Вам нужно использовать только один, тот, при котором. Алиса держит жезл двумя руками, слегка присев, накапливая энергию, а потом стреляет. Это вторичная атака, если я не ошибаюсь). Седьмой удар - это удар Blunderbuss. И Королева погибнет.

Королева стала невероятно большой и мощной. Нет нужды описывать все виды атак, которые она обрушит на вас. Некоторые из них могут нанести очень тяжелые повреждения.

Когда Королева "приседает", таким образом исчезая из виду, не теряйте время даром, а быстрее накапливайте энергию. А потом отпускайте кнопку атаки и стреляйте ей в голову. Когда она потеряет левую руку, знайте, что битва движется к концу.

Когда чувствуете, что дело пахнет керосином, подлечивайтесь: красное сердечко есть на маленькой платформе через одну от нашей. Только прыгайте аккуратнее, иначе угодите в пропасть.

На платформе ниже справа от нашей есть Blunderbuss. Взять его необходимо, даже если он у вас уже есть. Это - финальный аккорд нашей битвы. Дальше стойте и смотрите, как умирает Королева.

Вот и сказочке конец! Страна Чудес снова станет зеленой и светлой, все наши убитые друзья оживут, а Алису выпишут из клиники... Вот проклятые янки! Все опошлят!

Коды к игре

Для начала активизируйте консоль в основном меню. Потом она будет вызываться на экран кнопкой "~ ". Коды вводите в консоль.

Неуязвимость - god

Свободное перемещение и прохождение сквозь стены - noclip

Все оружие - give all или wuss

Сделать врагов миролюбивыми - notarget

Перейти на уровень - сначала вводим map , а потом название уровня. Например:

map skool . Названия уровней: centipede1, centipede2, facade, fortress1, fortress2, funhouse, garden1, garden2, garden3, garden4, grounds1, grounds2, gvillage, hedge1, hedge2, hedge3, jlair1, jlair2, keep, pandemonium, potears1, potears2, potears3, qlair, rchess, skool, skool2, tower1, tower2, tower3, utemple, wchess1, whchess2, wforest.

Какое название соответствует какому уровню, надо определять по догадке или методом научного тыка. Хотя, по-моему, из названий все достаточно ясно и так.

1 2 3 Все

В прошлом году - совершенно неожиданным хитом ААА+ уровня. Визуальный стиль игры великолепен (как и в других играх МакГи), однако эта игра, в отличие от некоторых его других проектов, не зациклилась на 1 идее и не пытается выехать ТОЛЬКО на стиле. A:MR красива, технична, разнообразна и очень интересна.

Я не погрешу против истины, если скажу, что в этой игре практически всё идеально. Это абсолютный, великолепный, концентрированный 3D платформер, вобравший в себя всё лучшее, что было в жанре. Бои гармонично встроены в платформинг, но их как раз столько, чтобы не надоесть. Бонусов просто огромное количество, однако никто не заставляет их подбирать, они просто позволяют получше разобраться в сюжете. Стиль, я повторюсь, вызвает только восхищение. Я ВЕРЮ что я нахожусь в мире, порождённом безумным (безумным ли? ;) мозгом.

Однако некоторые западные сайты не оценили игру по достоинству, чего я искренне не понимаю. Так что я очень советую вам купить (да-да, именно купить!) A:MR и пройти до самого конца, игра того стоит, а сюжет будет держать в напряжении и заставлять возвращаться снова и снова.

Надеюсь, что с этим прохождением вы сможете по достоинству оценить игру и выдержите её длительность - к моему удивлению, современная игра выдала примерно 12 часов чистого геймплея, это при том что я нигде не задерживался:)

Итак, начнём.

Глава 1

После великолепного вступительного ролика начинаем мы рядом с кабинетом доктора. Он даёт задание – принести из аптеки лекарство Алисы.

Можете не торопиться и бродить по дому, заходить в разные комнаты. Если на экране появляется знак глаза – зажмите C, чтобы увидеть, что Алиса думает по поводу той или иной вещи.

Когда вдоволь нагуляетесь – выходите на улицу. Тут заблудиться негде, просто идите по единственному не заблокированному пути, пока не повстречаете белого бездомного кота. Следуйте за ним пока не дойдёте до катсцены, в ходе которой познакомитесь с медсестрой Витлесс.

Затем вы окажитесь в её голубятне и, полюбовавшись на небо над Лондоном, в ходе очередной катсцены попадёте, наконец-то, в Страну Чудес.

Первым делом в стране вы встретите знаменитого Чеширского Кота. Кот саркастичен, хитёр и явно что-то знает. Кстати, всё подозрительно цветасто и нормально, не находите? Моё паучье чутьё предупреждает меня о подвохе!

Оставайтесь начеку. Пройдя немного вперёд, вы увидите сверкающий белый полупрозрачный домик. Это - Воспоминание . В каждой главе их примерно 25-30, их нужно собирать для прояснения прошлого Алисы и сюжета. Домик – это воспоминания о семье, но есть ещё несколько видов воспоминаний - Ручка, Очки, Перо и Бутыль. В 1 главе воспоминаний 26.

Продолжайте движение, игра научит вас двойному прыжку. Просто нажмите пробел ещё раз в воздухе и Алиса пролетит чуть дальше, а если зажать пробел то приземление будет очень

мягким и медленным.

Подберите второе Воспоминание и продолжайте движение, прыгая по шляпкам грибов, пока не дойдёте до светящейся шляпки, которая, по сути, является трамплином (так я их и буду называть в дальнейшем). Прыгайте на неё, окажетесь на платформе повыше, прямо за вами будет ещё одно Воспоминание.

Тут же рядом находится маленькая нора (буду называть их так, хотя по виду это замочная скважина), в которую вам пока не пройти. Прыгайте на трамплин и пройдите чуть вперёд, прямо к катсцене и водопаду того самого уменьшающего зелья "Выпей меня!".

Теперь у вас новая способность – Уменьшение. Просто зажмите LCtrl и Алиса сможет проходить в дверцы, а кроме того будет видеть невидимые символы-подсказки и невидимые платформы, часто ведущие к бонусам.

Подберите Воспоминание (обратите внимание на те самые невидимые подсказки вокруг) и заходите в нору, в итоге выйдете из самой первой норы. Воспользуйтесь снова трамплином, но теперь посмотрите налево. Вот этот цветок рядом с норой чаще всего символизирует, что рядом находится что-то невидимое и ценное и нужно уменьшиться. Кроме того, он восполняет здоровье Алисы, если встать в него в уменьшенном виде.

Выйдя из норы, подберите Зубы. Это, по сути, аналог душ из DMC \GoW , средство для усиления оружия. Чаще всего их можно найти в сундуках\коробках\раковинах, в секретных местах, ещё они выпадают из врагов. Золотые зубы дают 5 зубов сразу.

Прыгайте вниз, а там заходите в нору, подбирайте зубы (хехе:). Нора выведет вас в пещеру с синим грибом. ВНИМАНИЕ! Этот трамплин отправляет вас дальше по сюжету без возможности вернуться, так что, в дальнейшем, при виде такого гриба осмотрите всё вокруг на предмет пропущенных вещей.

Вы окажетесь прямо перед горкой, по которой вам придётся съехать. Во время движения управляйте клавишами A\D, кроме того можно прыгать. Эта горка снабжена очень удобными бортиками. Осторожно, можно вылететь с горок, которые будут встречаться в дальнейшем! Старайтесь собрать все зубы и не бойтесь врезаться в ракушки, в них тоже содержатся призы.

После сплава вы с удивлением обнаружите неприятную метаморфозу – вода стала кровью. Чуть дальше лежит скелет Бармаглота, а в нём – Ворпаловый Клинок. В ходе катсцены клинком завладевает Алиса. Ну что ж, готовьтесь к скорой драке! А пока разбейте ракушки, лежащие вокруг, в них содержатся ценные зубы. Пройдя чуть дальше, столкнётесь с первым врагом – Insidious Ruin , которых я буду называть просто Куклы.

Они не обладают защитой или какими-то особыми способностями. Когда на спине загораются огни - уклоняйтесь. Этому, кстати, вас научат тут же. Просто нажмите LShift+направление , и Алиса превратится в стаю бабочек и переместится в указанном направлении. В это мгновение Алиса неуязвима, кроме того, уворот можно применять даже в прыжке. Из врагов выпадают уже знакомые зубы и розы, которые являются местным аналогом здоровья.

Идите по освободившемуся проходу, подберите Воспоминание, затем зубы и прыгайте на трамплин. Тут вас научат множественному прыжку и парению (про которое я, упс, уже сказал:). На второй платформе, после трамплина, не забудьте подняться направо, там будет золотая Бутылка . Это ещё один тип вещей, которые вы будете собирать по ходу игры. В 1 главе их 18. Бутылки не несут смысловой нагрузки, в отличие от Воспоминаний.

Подберите ещё одну Бутылку на следующей платформе и идите вперёд, пока не увидите Герцогиню. После катсцены подберите Перцемолку, получив, таким образом, оружие дальнего боя. Вернитесь к тому месту, откуда спрыгнули, и подберите зубы, после чего пройдите в большой проём в доме Герцогини. Там вы познакомитесь с новым монстром, Bolterfly АКА Болтуха (Болт для краткости).

Их порождают ульи (которые, собственно, и называются Bolterfly, однако я вот решил называть их ульями), так что в первую очередь советую разрушить именно улей. Если Болт сверкнул – готовьтесь уворачиваться, в случае, если всё же прицепился – уворачивайтесь или уменьшайтесь. Тут же вам скажут, как наводиться на цели – Caps Lock (когда сворачивался писать в аську - было непривычно:). Переключение осуществляется клавишей Tab . Пока вы залочены на 1 цель – все пули из перцемолки полетят в неё, однако вы не можете прыгать. Если нажать T – перцемолка перейдёт в режим ручного наведения. Осторожно, она перегревается от непрерывной стрельбы, однако заряды бесконечные.

После победы над Болтами вы увидите первого Хрюка (он же Пятачок). Это такой летающий\висящий на стене свиной пятачок, который необходимо набить перцем из перцемолки (целясь вручную), после чего вам гарантированы бонусы или проходы к бонусам. В каждой главе есть, как и в случае с Воспоминаниями и Бутылками, свой счётчик Хрюков. Если слышите тихое похрюкивание – знайте, Хрюк где-то рядом и его необходимо расстрелять. После того, как вы подбили его в этой локации, обследуйте её, разбейте ракушки и возвращайтесь к Герцогине. Там вас уже ждёт корзина с бонусными зубами.

После того, как разбили её, откроется маленькая дверца, уменьшитесь и идите туда. В новой локации вы сразу увидите Хрюка, после его расстрела появятся необходимые для движения дальше платформы и несколько ульев. Осторожно, один из них будет скрыт внизу. На участке земли справа, после платформ, на вас нападут ещё и Куклы. После разборки с ними разбейте ракушки справа и расстреляйте Хрюка. Появятся платформы, с их помощью пройдите дальше, подберите Воспоминание и разбейте ракушки, после чего прыгайте по костяшкам домино дальше, на движущуюся платформу. Если постоите на ней некоторое время – позволит забрать золотой зуб из водопада. Чуть дальше встретите нового монстра – Slithering Ruin, Слизняк. Они практически безвредны, если не подходить близко, однако часто прячутся в ящиках, нанося удар в момент разбивания. Умирают с 2 ударов.

Прыгайте дальше, разберитесь с Куклой и Слизняком. Дальше мир немного разрушится и всё зальёт чёрная слизь. Используйте двойной прыжок и парение, не бойтесь упасть – появитесь недалеко от места падения. Используйте трамплины, чтобы перепрыгивать фонтаны слизи. Снова бой с Куклами, трамплин и ещё больше разрушений. Готовьтесь, грядёт крупный бой с Куклами и Болтами на заброшенном вокзале. Не забудьте первым делом уничтожить улей на шляпке гриба. Тут же вас познакомят с апгрейдом оружия за зубы, в главном меню появится новый пункт. Тут же можно улучшить Ворпаловый Клинок, собранных зубов у вас должно хватить.

Используя трамплины, двигайтесь дальше по разрушенной железной дороге, аккуратно с прыжками. В итоге вы окажетесь в деревне, населённой новыми монстрами – Madcap, Минишляпники, Гномы для краткости. Эти мерзкие гномы периодически уклоняются от выстрелов перцемолки, перед атакой замахиваются и дрожат, так что время на уклонение есть. Очень быстрые и явно покрепче Кукол. Внимание, у них есть круговая атака.

После недолгого боя на вас нападёт ещё одна разновидность Гномов – Гном с щитом. Щит вам, пока что, не пробить, так что необходимо дождаться атаки гнома (время немного замедлится в момент замаха) и уклониться. Он воткнёт оружие в землю и будет пытаться его достать, в этот момент и нужно атаковать, желательно слева, т.к. справа у него щит. Это нужно повторить ещё 1 раз, после чего Гном падёт. Бегите дальше, сражаясь с Гномами. На пути вам встретится механический доспех с чьим-то скелетом внутри, к сожалению, не знаю, чьим, видимо это отсылка к 1 части.

Бегите дальше, там будет трамплин, затем спрыгивайте вниз, убейте Слизней из ваз и тут вам расскажут, что сиреневые цветы указывают на то, что стоит уменьшиться. Когда уменьшитесь – скалы справа исчезнут, обнажив нору, в которой вы обнаружите ещё одну Бутылку. Возвращайтесь. Как видите, уменьшение обнаружило невидимые платформы там, где, казалось бы, бездонная пропасть.

Идите по платформе, подбирая зубы. Не волнуйтесь, необязательно ходить постоянно в уменьшении, платформы будут держать вас даже в нормальном состоянии, просто их будет не видно, за исключением небольшого поблёскивания в сложных прыжковых этапах. Подберите Воспоминание (которое выглядит как бутылка).

Чуть дальше разбейте несколько ваз, полюбуйтесь на мрачную, но величественную фабрику Шляпника. Слева висит Хрюк, расстреляйте его чтобы добраться до корзины и ваз. Теперь идите направо и вызывайте фуникулёр, дунув в горн. Если не дунуть, то ничего не получится, как мы все знаем. В катсцене происходит полный загадок диалог с Котом и осмотр окрестностей, после чего вы въезжаете в фабрику ("Я въезжаю в стройку!").

Обратите внимание, платье теперь чёрное и строгое. В каждой главе платье Алисы будет меняться, базовое синее она носит только в самом начале главы. Знакомьтесь, вентилятор.

С их помощью вы можете парить в воздухе, по сути это такие затяжные трамплины. Из парения можно выйти прыжком в нужную сторону. Кстати, прислушайтесь, хрюканье где-то рядом. Кто-то прямо нарывается на очередь перца в рыло. После взлёта обернитесь, Воспоминание прямо за спиной. Выходите наружу, крутите вентиль слева, это вызовет вентиляторы. Прыгнув на первый и попав на платформу с Гномом, убейте тварь и включите уменьшение, обнаружите невидимые платформы справа, которые приведут вас к разлому в стене с торчащим оттуда Хрюком. Набейте перцем, прыгните на появившийся вентилятор, подберите бонус (зубы и Бутылка) и, оказавшись на старте, идите в этот раз налево. Снова битва с Гномами.

В здании поверните налево, просочитесь в очередную нору и заберите заслуженную Бутылку. Затем идите в комнату справа, дёрните рычаг, что откроет проход дальше.

Прыгайте вниз, полюбуйтесь на жарящихся Додо, убейте Гнома, затем скукожьте себя (бонусные очки за использование устаревшего мема!) и пройдите под дверью. Там вас ждёт Гном со щитом, аккуратно, комната маленькая, а он любит круговые атаки. В коробках позади него много зубов.

После этого выходите из комнатки и из здания наружу, крутите вентиль. Дальше снова бой с 2 Гномами, коробки с зубами и вентилятор. С платформы прыгайте на шестерню, оттуда на платформу с одиноким Гномом, дальше в здание. Спрыгнув с уступа, обернитесь и подберите золотой зуб, убейте Гнома. Снова выходите из здания, подберите зубы и прыгайте на вентилятор, с него на шестерню, а с неё на второй.

Вы окажетесь на большой открытой платформе, где придётся биться с 2 Гномами-щитовиками сразу. Битва будет сложнее предыдущих, т.к. атакуют они одновременно, но вы справитесь, если не будете слишком увлекаться атакой, забив на уклонения. Затем выбегут несколько обычных Гномов. Расправившись с ними, прислушайтесь. Да да, это именно Хрюк. Идите дальше, спрыгивайте на платформу с фиолетовым цветком. Включайте уменьшение, по невидимой платформе придёте прямо к очередному Воспоминанию и Хрюку.

Возвращайтесь, а затем по платформам и вентиляторам добирайтесь до коробки и ещё одного вентиля снизу. Зайдите в здание рядом, там будут Гномы и Воспоминание. Дальше по вентиляторам и платформам допрыгайте до здания. Перед самым входом обернитесь – под платформой будет ещё один Хрюк. Его расстрел откроет дорогу к зубам и ещё одной Бутылке. Зайдя в здание, повернитесь налево и просочитесь в скрытую нору, уменьшившись. Вас ждёт Воспоминание. Продолжайте двигаться от входа, на пути услышите хрюканье, перепрыгивайте пропасть и обернитесь – увидите виновника. Перчёный Хрюк даст вам проход к Воспоминанию и зубам. Вернитесь обратно и продолжайте движение.

Катсцена покажет вам нового врага – Eyepot, он же Чайник. Очень мощный враг, на расстоянии атакует кипящим чаем, вблизи очень быстро и сильно бьёт ножками. Уязвим у него только глаз, в который ему сначала следует как следует набросать перца, чтобы оглушить его, после чего нанести несколько ударов в незащищённый глаз, при необходимости – повторить. Дальше следует бой с ещё 2 Чайниками и Куклами, а затем ещё и ещё, весьма сложно.

После окончания идите вперёд, игра подскажет вам, что при виде значка Чеширский Кот вверху экрана нужно нажать "С" с целью получения подсказки. Хотя какая это, к чёрту, подсказка? Кот говорит загадками. Встаньте на кнопку, затем быстро перепрыгивайте обратно и к опустившемуся лифту (осторожно, жидкость смертельна). Оказавшись вверху аккуратно прыгайте на противоположную сторону. Возьмите зубы, пройдя по основному пути уменьшитесь и пройдите в нору, за ней будет большое помещение с несколькими невидимыми платформами, которые к тому же и двигаются. На вершине найдёте Бутылку. Вернувшись назад к входу в нору, двигайтесь дальше по основному пути, дёрните рычаг, вернитесь обратно и идите дальше, вплоть до горки, ведущей в новую зону.

После катсцены перед вами будет лежать механический Белый Кролик, который окажется бомбой. Поздравляю, у вас новая вещь – Часовая Бомба. Бросается по нажатию Q, взрывается по нему же или по прошествии 10 секунд. Позволяет взрывать захламлённые проходы, заставляет врагов атаковать себя и наносит им небольшой урон. Алису взрыв не повреждает.

После катсцены вас научат Истерии – когда у Алисы в бою остаётся очень мало хп, меньше 1 целой Розы, она может по нажатию Enter стать неуязвимой и получить серьёзнейший бонус к урону. Это средство на крайний случай, позволяет выжить в тяжёлом бою, однако получить нужное количество урона тяжеловато.

После боя вам объяснят механику переключателей – в них надо просто стрелять до упора. Конкретно этот откроет путь дальше.

Знакомьтесь, Безумный Шляпник. Точнее, основная его часть. Он просит о помощи, ну а сам обещает помочь в ответ. Взрывайте 2 двери, справа будет Бутылка. Оставляйте бомбу на кнопке, сами двигайтесь к лифту.

Окажетесь сверху, там вам выдадут зонтик, позволяющий блокировать атаки по нажатию E и отражать выстрелы обратно при нажатии прямо перед попаданием. Тут же вылезет новый враг, дающий возможность опробовать зонт – Malicious Ruin , Гигант.

Это уже не какая-то там Кукла. Данная тварь обладает непробиваемой защитой (когда закрывается рукой). Первым делом необходимо пробить основную защиту, для этого отразите огненный шар, который метает тварь, обратно в неё. Это сделает её намного более уязвимой. Атакует Гигант 4 разными атаками: огненный шар, резкое ускорение с ударом, удар по земле, вызывающий волну по направлению к Алисе и отражение выстрелов перцемолки, попавших в защиту. Так что не стреляйте когда он закрывается. От всего можно уклониться, причём желательно в сторону, дабы не попасть под волну. Расстреливайте его из Перцемолки, после промахов бейте Клинком. Вам нужно уничтожить 3 лица, чтобы убить тварь. После боя появятся 2 переключателя. Недалеко от левого парит Хрюк, после уничтожения он откроет вам путь к очередному Воспоминанию.

Затем вам предстоит выбор между левым и правым путями. Выберем правый – нашим врагом станет Соня. Нет, не из Мортал Комбата, а мышь-соня. Тут же можно посоветоваться с Чеширским Котом. Идите вперёд, предстоит битва с Чайниками и Куклами. Подберите Бутыль слева и Воспоминание справа, осторожно с лавой.

Небольшой бой, затем по правой стороне пробирайтесь к переключателю и замораживайте всё.

В центре появился Гигант и несколько ульев. Спрыгнув вниз, обнаружите Воспоминание и Хрюка под основной платформой, который даст Бутылку. Идите к правой части комнаты, на уступе будет скрытая (уменьшаемся) нора, ведущая к Воспоминанию, а за ним видно будет ещё одного Хрюка.

Вернитесь и идите дальше по основному пути, в новой зоне расстреляйте переключатель, на вызванном вентиляторе поднимитесь вверх и взорвите стену. В конце пути, в дырке с глазом чайника, будет виден очередной Хрюк. Теперь вернитесь и используйте другой переключатель, чтобы вызвать вентилятор. Аккуратно поднимайтесь вверх и вверх, пока не дойдёте до кнопки, на которую следует поставить бомбу.

Ещё один бесполезный совет от Кота, через несколько платформ ждёт бой с Гномами. После боя заберите бутылку справа и идите к фиолетовому цветку слева, затем дальше. Катсцена с Соней, затем много аккуратных прыжков над лавой (можете подбить чайник чтобы не мешал), в итоге вам удастся заморозить лаву. Вернитесь к трамплину, взорвав стену, и заберите Бутылку из норы. После переключателя и небольшой прыжковой секции (используйте уменьшение, чтобы пройти) вам предстоит бой с Чайниками и Куклами, а после освобождение рук Шляпника.

После катсцены со Шляпником на очереди будет Мартовский Заяц с его любовью к прессам. Переключатель остановит пресс, чуть дальше будет Воспоминание. Дальше прессы, остановите бомбой на кнопке. Поднимитесь чуть повыше, под прессом можно пролететь уклонением, но не мешкайте. Тут можно спрыгнуть к норе с Бутылкой. Забравшись обратно, поднимитесь ещё немного, бомбу на кнопку и быстро перебежать на другую сторону, где за баррикадой ещё одна кнопка, поднимающая шестерни и открывающая дверь на другой стороне. Поторопитесь.

Бой с чайником, несколько быстрых прессов (проскочите с использованием уклонения), затем вверх, кнопка (ставим бомбу) и проскакиваем в дверь. Крупный бой с Чайниками и Куклами, при этом арену постоянно бьют огромные прессы.

Я забрался к Чайнику и стрелял по Куклам оттуда. По окончании подберите Воспоминание справа и двигайтесь дальше, в крайне примечательную область с многочисленными птицами Додо в качестве движущей тяги.

С левой платформы видно Хрюка, дающего после расстрела Бутылку. Двигайтесь по правой стороне, выше и выше, расстреливая переключатели, не забудьте подобрать Воспоминание.

основную опасность представляют Гигант и Чайник. Переключатель откроет стену, за которой находится нора с очередной бутылкой. Последней, если вы ничего не

После катсцены подстрелите Хрюка (последнего!), заберите Воспоминание. Пока Шляпник отпирает дверь - бой с Гигантом и Куклами, используйте бомбу для отвлечения. За открытой дверью поверните налево, там последнее Воспоминание, в норе. Затем вперёд и только вперёд, эпичная и мрачная катсцена и конец первой главы.

Глава 2

Алису откачали 2 моряка и готовятся сделать с ней что-то очень пошлое, однако она без лишних сомнений просто уходит. Даа, меня тоже удивило их бездействие, на пустынном-то пирсе.

Идите вперёд, заблудиться тут нельзя, обращайте внимание на окружающие объекты (в частности, на рыб во льду и вывеску «Человек-морж»).

После катсцены вновь окажетесь в Стране Чудес.

Сразу обернитесь и пройдите в нору за первой Бутылкой. Идите вперёд, уничтожьте Гиганта и Кукол. Напротив совы тайник с Бутылкой. Идите дальше, не дайте Йети сдуть вас, вскоре увидите вдали корабль в бутылке, а справа недалеко от вас будет первый в главе Хрюк, дающий корзину. Скатитесь по горке, получите новое оружие – Hobby Horse , Деревянную Лошадку. Это оружие позволяет пробивать защиту врагов (типа защиты Гигантов) и разбивать стены, словно бомба.

Тут же новый враг – Ice Shark , Ледяная Акула. Твари очень доставучие, способны прятаться под лёд при обстреле их из перцемолки. Из-под льда можно достать только ударом Лошадки, не подходите к затаившейся Акуле, чревато. Способны также замораживать Алису (уклонение или уменьшение), атаковать с разгона (уклонение).

Двигайтесь по сосулькам, ломайте стены справа, пока не доберётесь до Хрюка и Воспоминания. Вскоре доберётесь до крупной замороженой рыбы, рядом с ней много Акул. После боя найдите справа от неё нору, ведущую к Воспоминанию. Затем идите дальше, разбейте пол слева, там Бутылка, после чего справа будет путь вперёд. Ну или вниз, как вам удобнеe.

Осмотритесь, подберите всё. В режиме уменьшения видно невидимые платформы, ведущие к золотому зубу и Хрюку, который откроет хрупкую стену с зубами позади.

А вот и наш старый знакомый – синий гриб! Из-за него я чуть не пропустил Хрюка. Гриб перенесёт вас на очередную горку, в конце съезда вас ждёт серьёзный бой с Гигантом и Акулами. Идите дальше, пока не увидите крупную раковину, подберите Бутылку сразу у подножья склона и входите в раковину. Внутри Кот задаст вам вопрос, выбирайте 4 ответ, это даст вам первую из 4 баночек краски. Сбор 4 баночек даст ещё одну розу на полоску ХП.

Но тем не менее, уменьшаетесь и перед вами оказывается невидимая платформа-лодка, прыгайте на неё и плывите по течению, собирая зубы и не забывая подобрать Бутыль, рядом с ней можно сломать стену и обнаружить Хрюка. Выйдя наружу, допрыгайте по льдинам (осторожно, смертельная вода) до корабля и катсцены.

После катсцены вас ждёт небольшая аркадная вставка. Правила просты – стрелять левой кнопкой, бомбы кидать правой. Жизней у вас 10. Не пройти это очень тяжело:)

После очередного ролика полюбуйтесь на новое платье Алисы и сразу обернитесь, с целью заполучить Воспоминание, лежащее за кораллами. Двигайтесь дальше, слева невидимые платформы. Потоки воды работают совсем как вентиляторы, после потока пройдите направо в нору и к Бутылке.

Вернитесь и прыгните на первую же медузу справа, позади вас будет Хрюк, корзина его возникнет прямо в пасти у хищного моллюска. Главное успеть увернуться после того, как забрали награду.

Идите дальше, там встретите нового врага – Утонувшего Пирата. Атаковать его можно только когда в руках у него появятся бомбы, в тот же момент нужно стрелять по ним, после чего их взрыв его оглушит и сделает уязвимым. После боя с пиратом можной пойти налево по невидимым платформам до Воспоминания или направо до кнопки и переключателя.

После появления платформы прыгайте на неё и идите направо, по невидимым платформам до домика, после чего обойдите его (снова невидимые платформы!) и подстрелите Хрюка.

Теперь пойдите по левому пути, там же слева чёрный корал закрывает нору с Бутылкой. Идите дальше, пока не дойдёте до конечного пункта, Barrelbottom .

Тут сразу справа висит Хрюк. На площади можно пойти налево, сломать пол и достать Воспоминание (и победить пирата). Потом идите направо, сломайте риф и заполучите в конце пути Бутылку и войдите во вторую по счёту раковину. В этой требуется просто выжить, так что проблем возникнуть не должно, постоянно бросайте Бомбу. Вторая банка краски у вас в руках.

Время двигаться в сторону театра и повстречать нового врага – Drifting Ruin , он же Медуза.

Летают, стреляют. Сбить можно только когда они показывают лицо, накройте его шквальным огнём перцемолки. Идите дальше, слева будет комната с Бутылкой, уменьшитесь и увидите указатель идти налево, вас ждёт невидимая платформа (много платформ!) и путь вокруг дома прямо к Хрюку и Воспоминанию. Идите вперёд, после очередного Пирата будет хитрый момент, где вам потребуется положить бомбу на кнопку и быстро прыгнуть на невидимую платформу с целью расстрелять переключатель.

Пройдите к театру, затем идите внутрь, повстречайте Плотника и посмотрите катсцену.

После неё заберите бутылку слева в этой же комнате, выходите и идите направо, там будет открыт проход, в котором вы найдёте нору с Воспоминанием. Теперь налево, пока не встретите Кота и не попадёте в новую зону, с новым врагом.

Cannon Crab , он же Пушечный Краб.

Его выстрелы можно отражать обратно в него же, это сбивает его с ног и позволяет безнаказанно атаковать мягкое брюхо. После 2 отбиваний его пушка отвалится, что позволит вам в дальнейшем сбивать его двумя ударами Лошадки. Есть ещё более простой способ – часовая бомба. Сбивает с 1 взрыва. Главное разбирайтесь с Крабами побыстрее. Их, кстати, вылезло ещё 2. Краб, кстати, во рту держит сигарету. Краб с раком, дохохохо. Затем просто поднимайтесь вверх.

В новой зоне вы встретите Осьминога, местного сценариста, который предложит сыграть в прятки.

Слева невидимая платформа и Хрюк неподалёку. Идите вперёд, уменьшение будет вам указывать,где спрятался Осьминог. По крайней мере, мне указало. Камера укажет вам, в какой бутылке он затаился, если вы подойдёте близко. После обнаружения он уплывёт, следуйте в том же направлении. Снова трюк с бомбой на кнопке и переключателем, откроет путь дальше, однако держите ухо востро – тут находится невидимая платформа, ведущая к Бутылке. Продолжайте движение, пока не увидите кучу стоячих бутылок, бегите в дальний конец, пока не дойдёте до норы. Справа от неё невидимые платформы, ведущие к Бутылке.

Пройдите в нору, Осьминог будет в одной из бутылок на другой стороне. Осьминог снова отчалит, а вы следуйте за ним. Снова трюк с бомбой и переключателем, после прыжков по медузе осмотрите зону слева, там будет Воспоминание. Убив пирата внизу, идите дальше, на очереди самый сложный эпизод с переключателями и кнопками, придётся побегать. Желаю вам метко стрелять и улучшить перцемолку.

Вскоре доберётесь до очередных бутылок, Осьминог в одной из них. Он признает вашу победу, мишшн саксес.

Следующая остановка – поющая рыба. Сразу на старте прыгайте вниз и ломайте сундуки, там Бутылка. Справа от уступа – Хрюк. Поговорите с рыбой, она даст задание расчистить трубки.

На выбор у нас жёлтые, голубые и красные трубки. Начнём с красных. 3 Акулы и Гигант против Ворпалового Клинка, Лошадки и Перцемолки. Шансы не в их сторону. После боя сломайте барьер.

Жёлтые трубки встретят нас Куклами и Акулами, попроще красных. У голубых поджидать будет Краб и Куклы, Краба валить первым.

После возвращения к рыбе вас ждёт небольшая игра на ритм, очень простая. Всё, рыбе мы помогли.

На очереди танцовщицы-устрицы. Прямо в раковине у хищного моллюска находится воспоминание, аккуратно, мгновенная смерть в случае поимки. Справа коралловый барьер, за ним ещё один, ведущий к третьей Раковине.

Вам снова предстоит сыграть в аркаду, где вы управляете кораблём, в этот раз врагов будет сильно больше. Неплохой отдых от мрачности Алисы:)

В конце концов, третья баночка окажется у вас. Двигайтесь вперёд, вас ждёт бой с 3 Крабами. После победы первая из танцоров-устриц уплывёт, а вас ждут великие свершения и прыжки. Вперёд и только вперёд, налево от большой медузы будут сундуки, справа вверху Хрюк и его корзина. Прыгайте дальше, на медузу с фиолетовым цветком, который, по привычке, приведёт вас к норе и Воспоминанию.

Дальше снова бой (осторожно, Краб), после чего двигаетесь дальше, к местной «звезде». Она просит вас помочь собрать постер, найдя все 4 недостающих кубика. Один справа, его вам покажут, другой слева (осторожно, сложный бой), третий достать будет ещё сложнее. Идите направо от устрицы, на трамплин, дальше уменьшаетесь, затем за кораллом Воспоминание, после чего чуть дальше кладёте бомбу на кнопку и достаёте кубик. ВНИМАНИЕ! Справа от местонахождения кубика, далеко-далеко висит Хрюк.

Это, пока что, самый скрытный Хрюк в игре. Последний кубик находится в скрытой норе справа от устрицы. Теперь нужно сложить постер, на что вам дано 24 хода. Справиться можно за 6, это не пятнашки:)

После катсцены окажетесь на кладбище, Плотник темнит. Вам предстоит бой с Drowned Sailor , Утонувшим Моряком (наконец-то его представили). Однако, в отличие от пиратов, этот может атаковать и руками, а кроме того способен уходить под землю с целью нанести резкую и мощную атаку. Как только материализуется – атакуйте всем, что есть под рукой. После расправы над моряком обыщите кладбище, на одной из могил Хрюк, открывающий проход к Воспоминанию.

После боя с ещё одним Пиратом, призрак попросит вас освободить его команду. Вам нужно по очереди зайти в 3 склепа, каждый раз освобождая призрака по 1 алгоритму - бой с призраком\Куклами, погоня за душой. Когда преследуете душу – держитесь в столбе света, иначе тьма будет вас повреждать.

Во 2 склепе можно (и нужно) достать Бутылку по ходу погони, в 3 склепе вас ждёт самый сложный бой, ибо призрак постоянно будет призывать Слизней, после чего на очереди ещё и самые сложные прыжки. Бомба на кнопке позволит использовать потоки воды, Бутылку вдали можно взять и сразу прыгнуть в пропасть, дабы возродиться с ней в безопасном месте.

После всего этого моряки откроют вам ворота, за которыми стоит сразу повернуть налево в невидимую нору, в которой лежит последнее в этой части Воспоминание. Двигайтесь в следующую локацию.

А на очереди у нас местный босс, Colossus Ruin , оно же Колосс. Огромное количество лиц на теле, мощные атаки и поразительная скорость. Осторожно, он будет пытаться схватить вас и бомбардировать огненным дождём. Лица будут появляться на теле периодически, после чего их нужно обстреливать. Апгрейженая Перцемолка очень помогает. Старайтесь держать дистанцию (колонны повсюду) и уклоняться, чуть что не так. После баррикады вас ждёт КРАЙНЕ неприятное зрелище. Мда, морж в рыбьем царстве, кто бы мог подумать что всё закончится плохо? А в истории было то же, но с омарами. Справа – ломкая стена, за которой последняя в этой главе раковина. Весьма сложная, кстати, от вас требуется убить сначала 2 Чайника и Гиганта, после чего ещё 3 Чайника и Гиганта. Не забывайте отключать Чайники перцем, Гиганта я оставлял напоследок. А вот и последняя баночка и заслуженная Роза.

Идите дальше, используйте уменьшение чтобы обнаружить НЕВИДИМОГО ХРЮКА! Клянусь, они становятся всё умнее и умнее. Он позволит вам забрать последнюю Бутылку в этой главе. Ой, а Хрюк-то тоже был последним, надо же… На очереди катсцена и завершение главы.

Глава 3

После ещё более короткого вступления в реальном мире (снова обращайте внимание на окружающие вас объекты, ОСОБЕННО на диалог), вы окажетесь в сплаве реальности и Страны Чудес. Всё в огне и руинах, апокалипсис идёт полным ходом.

Тут же вас ждёт бой с Гигантом и Куклами, а после нужно пыхнуть (я не шучу) кальяном, который вызовет платформу. Кальяны в этой главе служат особым средством для продвижения дальше по уровню, чаще всего они заблокированы слизью, которую можно разрушить, по доброй традиции, только после убийства всех врагов вокруг.

По платформе взберитесь наверх, там вас ждут пара слизней и вентилятор. Оглядитесь вокруг – найдёте первую Бутылку. Продолжайте движение, вскоре увидите следующий кальян, недалеко от него ещё одна Бутылка (подсказка: вентилятор укажет путь).

Когда доберётесь до большого зала – сломайте стену слева, подберите Бутылку, затем Teapot Cannon (Чайную Пушку) в центре зала. Это новое оружие, по сути гранатомёт. Стреляет навесом, чайные капли взрываются, пробивая защиту врагов, тонкие стены и нанося урон по площади. Если удерживать кнопку – выстрел будет мощнее. Базовая версия быстро перегревается, очень советую улучшить. Разберитесь с обычными врагами, вас ждёт бой с Колоссом.

В этот раз у него появится новая атака – как только вы разбиваете достаточно лиц, Колосс переходит в режим огнемёта (ну или паровоза), после чего с огромной скоростью двигается в сторону Алисы, полвая всё перед собой огнём. Единственный способ остановить его (убежать практически невозможно, только быстро-быстро уклоняться) – стрелять в большое открытое лицо. Советую заряжать Пушку на максимум и обстреливать из апгрейженной до 4 уровня Перцемолки.

Дальше ломайте стену (используйте Пушку), в новой зоне слева будет Воспоминание. Кальян поднимет вас наверх (точнее не кальян, а вызываемые им платформы), где вас ждёт бой. Тут же рядом будет Хрюк (встаньте на платформе над кальяном и осмотритесь), расстрел которого приведёт вас, в конечном итоге, к первой Раковине. Внутри Кот задаст вам загадку, ответ Dreams , банка в награду, всё как обычно.

Идите дальше, убивая Кукол. Окажетесь в большой открытой зоне с платформами, на первой же платформе (Медузы вокруг, осторожно) справа будет Бутылка (я её пропустил в первый раз, например). Дальше по вентиляторам заберитесь на шестерёнку недалеко от этой платформы за ещё одной Бутылкой. Взрывайте стену, дальше битва с Чайником и Гномами, на другой платформе будут стоять Гигант и всякая шушера (забросайте их бомбами). Бегите дальше, пока не дойдёте до огромного металлического каркаса, где, уменьшившись, посмотрите в сторону скалы с корзиной наверху.

Да да, это снова невидимый Хрюк! Он вас приведёт к этой самой корзине. Затем, вместо того чтобы прыгать по невидимым платформам, пройдите налево и расстреляйте переключатель, после чего хватайте Воспоминание.

После недолгих прыжков вас ждёт бой с ещё одним Колоссом (режим огневоза!). Прыгайте дальше, не идите в сторону цветущего сада, сперва возьмите Воспоминание слева.

После катсцены окажетесь в мире японского искусства (вспомните дом коллекционера!). Осторожно прыгайте по дощечкам вперёд за зубами, затем направо до рыбы с цепью во рту, недалеко от которой лежит Бутылка, а чуть дальше, внизу – ещё одна. Тут же вы услышите хрюканье, Хрюка можно засечь если походить на нижнем уровне островков, откроется путь к Воспоминанию. Затем идите к большому острову, но сначала подойдите к дальнему правому краю берега.

Из воды появятся дощечки и выведут вас к Воспоминанию. Идите дальше, вглубь острова, по невидимым платформам, пока не окажетесь среди домиков из бумаги где за стеной справа вас ждёт Воспоминание. Вскоре повстречаете нового врага – Samurai Wasp , Оса-самурай.

Самураи блокируют ВСЕ атаки, кроме тех моментов когда атакуют сами. От Чая они уклоняются. Советую обстреливать из перцемолки, она довольно быстро ломает им маски пока они замахиваются, а там уже остаётся пара ударов. Идите дальше, ломайте стену справа, тяните за цепь, это откроет путь к следующему бою с Самураями. Спускайтесь по лестнице, справа будет нора с Воспоминанием. Осторожно с огнедышащими драконами, это мгновенная смерть.

Впереди вас ждёт новая угроза – Daymo Wasp, Даймё (для краткости!).

Абсолютно неуязвима, пока не начнёт раскручивать копьё. В этот момент нужно стрелять, что оглушит Даймё и даст время сбить с него несколько кусков доспеха. Повторите пару раз и враг будет повержен. Если дать докрутить копье – создаст на земле разлом в направлении Алисы, который взорвётся через мгновение. Вблизи, ожидаемо, бьёт копьём (которое на самом деле нагината, но так проще). Считайте местным аналогом Гигантов.

После боя расстреляйте Хрюка слева (нужно немного пройти) и заходите в здание. Послушайте бред бумажных насекомых, затем в левой комнате поставьте бомбу на кнопку и заберитесь наверх за Воспоминанием. На развилке в саду идите направо, расстреляйте невидимого Хрюка и хватайте Бутылку (красивая статуя гейши, кстати).

Дальше нужно будет снова собрать паззл, для чего отыскать 4 кубика. Первый лежит прямо перед вами, второй в норе над ним. Чтобы добраться до третьего, вспользуйтесь трамплином и сломайте стену, кнопка для бомбы слева. Четвёртый кубик слева, за стеной. Паззл собирается точно так же, как и предыдущий, никаких сложностей. Выйдя из двери, сразу посмотрите налево и достаньте в норе Воспоминание, вскоре доберётесь до пещеры с картиной и следующего этапа.

Да да, вы в 2Д Алисе, внутри картины. Игра не перестаёт удивлять чувством стиля. Никаких сложностей, кроме сбора персиков (я так и не понял, зачем они нужны, кроме ачива). Самый первый позади вас. Бегите вперёд, все прыжки просты, можете отходить от основного пути, чаще всего там лежит персик.

Поговорите с Котом, расстреляйте Хрюка слева и подберите Воспоминание. Внимание, новый враг – Wasp Archer, Лучник. Всё просто, расстреливайте\отражайте.

Свиток перед вами – препятствие. Можете свободно бежать по нему, но избегайте огненных символов, они смертельны (точнее, сбивают с ног, но второй удар добивает, а встать Алиса не всегда успевает). Уклоняйтесь или ВЫСОКО прыгайте над ними. Справа цепь, слева ещё один свиток.

Двигайтесь вперёд, пока не дойдёте до пещеры без пола (на самом деле там платформы). По ним доберитесь до цепи и бутылки в той же комнате. Выбравшись из пещеры, столкнётесь с новым врагом – Samurai Ink Wasp , Обелиск.

Постоянно выпускает чернильных ос, уничтожается только Чаепушкой или Лошадкой. Выпускает ос быстрее, чем улей. Советую уничтожать в первую очередь, слава богам что встречаются только в этом уровне. Слева от выхода с локации находится очередная Раковина.

Просто убивайте, убивайте, убивайте, благо из врагов только ульи и Гномы. По сравнению с чайникогигантами – фигня, банка ваша. Дальше просто положите бомбу на кнопку и выходите в следующую локацию.

На очереди очередная, дооолгая горка. Как приземлитесь – снайперским выстрелом снимите Хрюка далеко справа, добегите до бонуса.

Дойдя затем до круглой платформы, готовьтесь к сложной битве с Даймё, Лучниками и Обелисками (приоритетная цель), дёргайте за цепь и проверяйте левую сторону нового пути на предмет норы с Воспоминанием. Дальше, на развилке, заберите справа Воспоминание, а затем войдите в пылающую дверь слева (тоже Воспоминание).

После катсцены расправьтесь с Самураями, справа от выхода разбейте стену с Воспоминанием. Теперь на очереди весьма серьёзный бой с 1 Даймё и кучей Обелисков. Советую просто бегать вокруг и забрасывать их Чаебомбами, как заправский Демомен. После победы пройдите в дверь и сразу же заберите Бутылку справа. Впереди снова горка, а затем зона, в которой потребуется положить бомбу на кнопку с целью добраться до цепи и вызвать колонны, ведущие к выходу. В пещере справа нора с Бутылкой.

Проследуйте чуть дальше, до огромной лужи слизи, слева вдали нора с Бутылкой. Потом взберитесь наверх, на кнопку поставьте бомбу (если она в слизи – убейте всех врагов) и проходите дальше, перед входом в кроваво-красную пещеру осмотрите скрытую нору слева, Бутылка.

Внутри вас ждёт бой, после чего муравьи призовут трамплин. Сверху вас уже ждёт, похрюкивая, Хрюк с корзиной. Впереди очень сложный отрезок – необходимо лавировать между потоками слизи, прыгая по исчезающим в ней платформам, и всё это под обстрелом бесконечных Медуз. После включения вентилятора не пропустите нору справа от 3 по счёту, в норе Воспоминание.

В новой зоне прыгать будет сложно, ибо небо белое, а платформы фиолетовые, даже в режиме уменьшения их плохо видно. Как только появились – расстреляйте Хрюка вдали справа, что позволит вам пройти далеко направо за Воспоминанием.

Когда доберётесь до «большой земли» слева, идите на развилке направо в нору с Бутылкой. Идите дальше, пока не доберётесь до вращающихся огнедышащих статуй. Идите налево, там не попадитесь под огонь ещё одной статуи (стационарной) и отключите статуи, разбив стену и потянув цепь. Слева от вас выход с прессом, прямо нора с Раковиной и воспоминанием неподалёку.

В этот раз нужно будет выжить под обстрелом Крабов и Гномов. Бегайте кругами, всё просто. Баночка ваша!

Теперь проскакивайте под прессом и двигайтесь вперёд, небольшая стычка, затем вращающаяся огнедышащая статуя. Бегите прямо за пламенем (прыгать не стоит и пытаться), затем налево, там цепь и Бутылка. Пропрыгайте по 3 колоннам, не стойте на них до самого конца, в высшей точке колонну обжигает огонь. Просто не мешкайте и всё получится.

На очереди очередная 2д секция. Новая опасность – лучники, просто не стойте на траектории обстрела. В этой картине также есть персики, можете поискать для интереса. Сложный момент будет в эдакой деревне, где потребуется прыгать по крышам домов под обстрелом лучников. Просто прыгайте сразу после выстрела.

Снаружи картины вас ждёт битва с 2 Гигантами и (снова!) головоломка с кубиками. Первый кубик находится справа, но сначала вам нужно будет победить множество Слизняков, после чего идите дальше, воспользуйтесь вентилятором и достаньте второй кубик. Вернитесь к головоломке, оттуда налево и до трамплина, ведущего к норе. В норе 2 пути, один приведёт к Бутылке, другой к кубику. Последний куб находится опять же слева от головоломки, но по другому пути, используйте уменьшение чтобы добраться. Паззл, опять же, простейший.

Двигайтесь вперёд, прыгайте по клеткам вверх, вскоре увидите Хрюка слева, он пропустит вас к Воспоминанию. Вскоре вы доберётесь до гигантской жабы, катсцены и Колосса с 2 Обелисками(самураев за врагов не считаем).

Обелиски уничтожайте в первую очередь, дальние атаки Колосса неопасны, если постоянно двигаться. Слева относительно лягушки находится нора с Бутылкой и цепью, которая пробудит лягушку (хотя скорее жабу). Бегите внутрь новообразовавшейся пещеры, сразу слева будет стена, за которой ждёт последняя Бутылка.

Двигайтесь дальше, деритесь с Самураями, ломайте полы, пока не доберётесь до зоны с выдвигающимися из стен дощечками. Вскоре вы увидите Хрюка над ареной, расстреляйте последнего в этой главе представителя вида, он откроет путь к Воспоминанию. Впереди сложный бой с 4 лучниками и Даймё, кроме того будут подходить новые и новые враги. После победы вас ждёт последний 2д сегмент, он же самый сложный. Когда потолок начнёт опускаться – уменьшитесь, кроме того в конце будет сложный момент с подъёмом на лифте под обстрелом огненных шаров. Прыгать не получится, поэтому необходимо маневрировать, отходя в противположную от шаромёта сторону.

Вот и всё, самый конец главы. Просто поднимайтесь вверх и заходите в храм, вас ждёт катсцена. Подозрительно мало крови и смертей, я бы даже сказал что очень мило.

Тут я разделил, т.к. обнаружил что картинок у меня 162, а максимум в 1 пост их можно залить 100 =(

Поэтому за продолжением идём

Значит так! Особых знаний или советов в прохождение Алиса - гроза зазеркалья здесь не требуется. Главное знать механизм. Самое важное - не забывать пополнять кристаллы (красный - здоровье, синий - магическая энергия). На каждом шагу вам будут встречаться различные существа, которых нужно уничтожать с помощью оружия. Все важные шаги сопровождают советы милого Чеширского кота с обворожительной улыбкой. Так же вы и сами можете вызывать его подсказки - загадки (клавиша С), что довольно удобро в прохождение Алиса - гроза зазеркалья. Еще одно важное знание - при помощи платья Алиса может летать над паром. Вся игра сопровождается некими участками на главной карте.

Сначала идите по тоннелю, в котором вы увидите свое первое и довольно эффективное оружие - нож. Ножом можно пользоваться как в близком, так и в дальнем бою (правая кнопка мыши - метает девочка на удивление метко в прохождение Алиса - гроза зазеркалья). Первое время кролик будет сопровождать вас. Бегите за ним! Но он часто теряется, и поэтому иногда нужно прислушаться к своей интуиции. В очень скором времени кролик убежит в нору. Алисе не под силу туда влезть, с этого момента главное задание - найти ингредиенты и сварить зелье, которое поможет Алисе стать маленькой, но это будет гораздо дальше... Потом идите по мостику направо - сверху вам подскажет рабочий о том, кто сможет вам помочь. Здесь вы увидите карту. Единственным участком там будет "Юдоль скорби" - это и есть продолжение прохождения Алиса МакГи.

Юдоль скорби

Делириум. Сначала прямо. По пути вы будете встречать рабочих, которые подскажут вам, что нужно делать или кто вам поможет. Как уже было сказано, Алиса может летать над паром, поэтому не надо этого бояться. Красные пирамидки, ромбики или сферы, сердца пополняют ваше здоровье, поэтому нужно их собирать. Пандемониум. Дальше возьмите нож. Кролик убежал - бегите за ним, вы ведь хотите продолжить прохождение игры Alice? Здесь вы увидите своего первого врага - стража, которого достаточно ударить два раза, но главное, чтобы он не повредил вас. Пройдя, дальше вы увидите озеро, наполненное кислотой, и веревки. Нужно прыгать по веревкам, если нужно ползти вверх - нажмите Enter, если вниз - F. Для того чтобы благополучно перепрыгнуть на следующую веревку, нужно раскачаться.

Идите дальше... Там будет рабочий старец, который в прохождении Алиса гроза зазеркалья окажется весьма корыстным. Он поможет вам в дальнейшем за определенную плату - ключ... Пройдя чуть дальше у вас появится новое оружие - 52 карты, но нож эффективнее, поскольку не тратит магическую энергию. Появится еще и карточные стражи, они опасны, могут стрелять, но убить их так же можно с двух ударов ножа. Убив четырех стражников, возьмите на столике ключ, который должны отдать старцу и пройдите в портал, который находится в двери.

Войдя в него, будьте осторожны. Сразу слева будет черный страж, а дальше несколько красных, которые могут задеть вас издалека. Но разве это станет нам преградой в прохождение Алиса - гроза зазеркалья? И самое главное - не забывайте сохраняться! Это очень важно! Пройдя, войдите в портал, вы отдадите ключ старцу... Прохождение этого этапа игры закончено.

Крепость дверей

Вы окажетесь на краю бездны, впереди что-то непонятное красного цвета. Чуть дальше в стене дыра, идите дальше в дверь справа. Но будьте осторожны! Здесь появятся два новых героя "Буджума". Их тоже нужно убить. Как и ранее, достаточно двух ударов - нож-то хороший в прохождение Алиса - гроза зазеркалья! Еще один поворот. Как только вы подойдете ближе к середине комнаты, пол начнет расходиться. Наверх, перейдите по обломку на вторую сторону и далее в портал.

За стеной

Здесь нужно быть очень осторожным! Сначала вы увидите перед собой решетку, за ней стражи, их здесь много - семеро. Надо взять эликсир ярости, убить их всех по очереди. Далее в дверь за решеткой. Там увидите еще несколько дверей. Идите по шахматной дорожке, которая очень коварна, пройдите над пропастью и в портал. При выходе из портала убейте троих буджумов и на второй стороне - двух стражников. Пройдите к рычагу и нажмите Enter. Спуститесь вниз и нажмите рычаги, только в прохождение Алиса - гроза зазеркалья это нужно делать последовательно. Сначала правый, левый, а потом средний, поднимитесь вверх и пройдите по дорожке на ту сторону. И убив охранника - ныряйте в портал.

Замок сверху. Но для того, чтобы туда попасть, нужно пройти по летающим плитам. Это не очень сложно, а там - в портал. Убейте четырех буджумов. Увидите три двери, которые летают. Необходимое вам находится за одной из них посредине. Крепость двери. Теперь вы находитесь на самом верху стены, что окружает шатающийся дом. Убейте двоих стражников и двоих летающих буджумов. Прыгните в открытое окошко. Это и есть Мучилище - новый этап прохождения Alice.

Мучилище

Сразу же увидите существо, происхождение которого можно определить, как пациента из психбольницы. Пройдите в дверь, убейте трех стражей, и на втором этаже слева увидите новое оружие - это молоток для крокета, работающий как электрошок. Естественно, возьмите его сразу же, под ним на первом этаже есть дверь. Вам туда! Посмотрите, что происходит в этом помещении. Убейте двух стражей, что стало уже привычной работой в прохождение Алиса - гроза зазеркалья, и выходите. Дальше - на второй этаж в дверь справа, около хлопающей двери. Там два стражника. За следующими дверьми находится библиотека, состоящая из четырех этажей. На первом этаже пять стражей, убейте их.

На каждом из этажей находится одна синяя книга, к которой нужно подойти и она улетит. На лифте подымитесь на четвертый этаж. Дальше припрыгайте к плите с ручкой. Посмотрите ролик, которых в прохождение Алиса - гроза зазеркалья хватает, и спуститесь к книжке, которая упала, получите рецепт уменьшения: "сахар, хрен, грибы и мак. Можно есть их просто так. Можно в зелье перегнать и размером с крысу стать".

Углубленное обучение

При прохождении этой части игры вы сразу попадаете в трехэтажный зал с колонной посередине. Идите направо в "1 класс". Там найдите рычаг в нише, он выдвинет ступеньки. По ступенькам наверх, возьмите ярость и пройдите к старейшине гномов. Убейте троих буджумов и выходите. Как видите, прохождение Алиса - гроза зазеркалья усложняется. Зайдите в дверь на первом этаже, там возьмите еще одно оружие - демонические кости. Но помните, что существо, которое с помощью них вылезает, не знает друг вы или враг. Поэтому, если вы один не пользуйтесь этим оружием. Потом поднимайтесь на второй этаж и войдите в дверь "2 класс", убейте троих стражей и идите дальше. Идите прямо, там помогите старцу убить стражей и возьмите колбочку со шкафа. Выйдите в коридор и зайдите в левую дверь. В этой комнате убейте карты и следуйте дальше к грядкам, там вас тоже поджидают карточные стражи и буджум. Подойдите к грядке с надписью "Маковые зерна"(poppy seeds"), после чего заберите то, что получилось - вам ведь нужно продолжить прохождение Алиса - гроза зазеркалья? Это будет что-то вроде палочки с шариком сверху. После этого следуйте назад в "2 класс". В этой комнате старец подарит вам звезду и вместо двери возникнет портал. Вам туда.

Мучилище

Вы вновь окажетесь в уже знакомой комнате. Идите на второй этаж в библиотеку, которая находится рядом с хлопающей дверью. Убивайте всех, кого там встретите, и поднимайтесь на второй этаж в "Обсерваторию". Поднимайтесь в лифте и попадете в комнату с глобусом посредине. Расквитайтесь со всеми и поднимайтесь на второй этаж к телескопу. Алиса уменьшится и прыгнет в портал. Хороший поворот событий в прохождение Алиса - гроза зазеркалья, правда?

Долина слез

Прохождение Алиса - гроза зазеркалья на этом этапе достаточно сложное. Здесь появятся новые персонажи: муравьи (они стреляют из ружей и кидаются шариками, которые врываются), жуки (они сбрасывают бомбы), ходящие камни (они совершенно безобидны), грибы (плюющиеся ядом), маленькие цветы (они очень маленькие, но когда к ним приближаешься, становятся огромными и плюются семенами), снарки (плюются ядом и в воде грызут за ноги). Противники усиляются, но и ваш навык игры растет, так что прохождение Alice не будет бесконечно-невозможным.

Сначала найдите библиотеку с рисунком камня. Рядом с ней ров, перепрыгивайте на другую сторону, идите прямо, наверх и опять прямо, перепрыгивая с камня на камень. Вы увидите в ролике, что муравей устроил вам сюрприз (огромный камень), который лучше перепрыгнуть, когда он ударится о землю, иначе вы рискуете завершить прохождение Алиса - гроза зазеркалья прямо тут - трупом. Или вы можете стать так, чтоб он пролетел над вами. Взбирайтесь по уступам вверх, убейте четырех муравьев. Идите против течения реки, подойдите к существу, которое напоминает черепаху с головой быка (Черепах), но без панциря. Прыгните на листок, который проплывает в реке, и плывите на нем следом за Черепахом. В пути иногда придется отбиваться от врагов. Если вы увидите водопад, то лучше всего прыгайте с листа вниз по водопаду. Снова взбирайтесь на листок. Когда вы увидите мост, по которому бежит "черепаха-бык", то прыгайте с листа и взбирайтесь следом за ним. Лучше всего, когда он будет плыть по реке, успеть прыгнуть на листик вместе с ним. В конце пути вы упадете с большого водопада, а дальше вас ждет прохождение нового этапа прохождения игры Алиса.

Мокрое дело

Если в предыдущем прохождении игры Алиса - гроза зазеркалья можно было ходить по воде, убивая снарков, то на этом этапе сделать это уже нельзя. Из воды выпрыгнет большой снарк и съест вас. Спускайтесь вниз, по пути убивайте всех муравьев. По кувшинкам перепрыгивайте на корень, с него на камень, проходите дальше и вновь на листок в реку. Он сам вас привезет к берегу.

Идите по берегу и выбирайтесь наверх, там убейте муравьев, ядовитый гриб и цветок. Дальше идите в сторону цветка, там будет еще три насекомых, гриб и цветок. Теперь, если вы заметили, на суше больше идти некуда. Вы упираетесь в большие цветы и растения. Подойдите к берегу, там будет листок, прыгайте на него. Он выступит в качестве лодки в прохождение Алиса - гроза зазеркалья и довезет вас в то место, где вы будете отбирать у герцогини панцирь Черепаха. Но прежде, убейте муравьев. Дом окажется запертым, подходите к его левому боку. Увидите ролик, в котором вас затягивает здание.

Десерт по справедливости

Идите прямо по коридору, возьмите на столе свое новое оружие (чертик в шкатулке). Он действует очень просто! Нужно его кинуть и быстро убегать, так как он взрывается. После этого выбегает герцогиня и начинает вас "перчить" для того, чтобы съесть на закуску. Конечно, в прохождение Алиса - гроза зазеркалья не стоит давать ей это сделать. Убегайте, если она вас поймает, то обязательно укусит. Закидывайте ее шкатулками или убейте другим оружием. Она начнет чихать и у нее взорвется голова. Черепах получит свой долгожданный панцирь и поможет Алисе.

Там под океаном

Здесь, наверное, пройти уровень еще проще! Плывите за быком в его пузырях из воздуха и отбивайтесь от нападающих рыб. Помните, что ракушки закрываются, а гейзеры подносят вас вверх! Главное не отставайте.

Лес чудес

На этом этапе появятся новые чудеса - грибы, которые меняют цвет и играют роль батута. Если вы на них прыгните, то сможете переместиться в то место, которое необходимо вам в данный момент прохождения Alice.

Теперь вы находитесь в лесу, Алиса по-прежнему маленькая и поэтому все предметы для нее гигантские. От озера налево, там вы увидите двоих муравьев и водоем, который больше похож на болото. В водоеме живут рыбы, на противоположную сторону нужно забраться по веревке. Прыгаете на веревку и с помощью кнопки enter поднимаетесь наверх, раскачиваетесь... Когда будете уверены, что с этого расстояния можно допрыгнуть до суши, прыгайте...

Естественно, здесь тоже муравьи и хищный цветок. Перейдите на другую сторону за водопадом и прыгайте на гриб, он закинет Алису на веревку. Необходимо раскачаться и прыгнуть к кролику. Над пропастью, на гриб и на дерево... Так вы завершите очередной этап в прохождение Алиса - гроза зазеркалья.

Немного - всего четыре разновидности плюс детонирующий кролик, которого и оружием-то назвать неловко. Но у каждого из них - свой спектр применения, и пройти игру, пользуясь только чем-то одним, не получится при всем желании. ВОСТРЫЙ МЕЧ
С виду - кухонный нож, на деле - меч. Это первое оружие Алисы. Разработчики сообщают, что у него лучший в игре параметр «урона за удар», но увы - стратегическое значение нож теряет, как только мы получаем лошадку-дубинку. Причин две. Во-первых, меч не достанет врага за два метра, а дубинка достанет. Во-вторых, многие монстры носят защиту, которую меч не пробьет, а дубинка одолеет. Так что не вкладывайте зубную валюту в улучшение ножа - сэкономьте средства для других пушек.

ПЕРЕЧНИЦА
Перечница-пулемет, любезно выданная нам Герцогиней, - отличное решение на все случаи жизни. Даже то. что она быстро перегревается и из-за этого глохнет, не делает ее хуже. Пули-перчинки летят плотным потоком и добивают очень далеко, что делает перечницу отличным снайперским оружием.
При активации режима прицеливания перечница сама наводится на ближайших врагов. что позволяет быстро выносить многочисленную мелочь. Неэффективен пулемет только против хорошо защищенных или просто не восприимчивых к ней врагов, которых возьмет только чайная пушка.
Есть у перечницы и небоевое применение: она активирует красные кнопки, и только с ее помощью Алиса может подрывать свиные пятачки, открывающие доступ к тайникам.

ЛОШАДКА НА ПАЛКЕ
Игрушечная лошадка, которую Алиса добудет в снежных пещерах на одном из первых уровней, - лучшее средство в любой ситуации ближнего боя. особенно когда врагов много (или когда их не берут ни нож. ни перечница). Лошадка выручит Алису много раз, и начинать вкладываться в ее улучшение следует как можно раньше.
У дубинки тоже есть небоевое применение в стиле ломика Гордона Фримена. Ею удобнее всего проделывать отверстия в стенах.

ЧАЙНАЯ ПУШКА
Здоровенный чайник метает no баллистической траектории гранаты из ситечек. Как и перечница, чайник быстро перегревается и в жарком бою часто затыкается, чтобы остыть. Вблизи его следует использовать с оглядкой. чтобы не задело взрывной волной. Дальнобойность чайника ограничена крутой траекторией падения гранаты.

Все недостатки чайника компенсируются огромным уроном (небольшого монстра сносит с одного выстрела), эффектом урона по площади и способностью пробить защиту многих чудовищ. Вдобавок чайник позволяет стрелять навесом из-за укрытия. Если же обязательно надо послать гранату точно, поможет кнопка автоприцела.

Взрывы гранат чайной пушки тоже могут проделывать отверстия в стенах. Вообще, это удобнее делать дубинкой - но бывают места, где к нужному месту не подобраться иначе как в планирующем прыжке, в котором Алиса драться не может.

КРОЛИК С ЧАСОВЫМ МЕХАНИЗМОМ
Когда Алисе выдают в пользование взрывные устройства в форме кролика, поначалу кажется, что перед нами минное оружие. Выставляем механизм перед собой, а потом подрываем по кнопке или ждем, когда оттикает десятисекундный таймер. Бум! Правда, какой-то подозрительно слабенький «бум».
Очень быстро выясняется, что взрыв кроличьей бомбы не приносит вреда никому - только проделывает отверстие, если бомбу поставить у заделанной дыры в стене или в полу. Позже для сноса перекрытий у Алисы появятся дубинка и пушка. А что же кролик? Его можно использовать в бою как чучелко, отвлекающее врагов на себя. Однако его главная роль - груз-противовес в головоломках со спаренными платформами.

ВРАГИ
Здесь речь пойдет о повадках, нравах и слабых местах монстров в игре. В конце раздела вы узнаете, как одолеть финального босса игры (внешность его мы не покажем, чтобы не раскрывать сюжет).
Рассказ о чудовищах мы начнем с обширного семейства класса «погибель». Каждому уровню свойственен свой комплект монстров, но эти черные маслянистые существа с торчащими отовсюду кукольными руками, ногами и лицами встречаются по всей Стране Чудес.

СКОЛЬЗЯЩАЯ ПОГИБЕЛЬ
Мелкие и почти без-обидные черные червячки. Вылезают из-под земли или прячутся в сосудах с ценностями. Подползают и пытаются прыжком сбить Алису с ног. что. впрочем, им не удается. Удар не держат, быстро подыхают. Лучше всего отзываются на терапию перечницей.

Нанести вред скользящая погибель может только там. где есть другие монстры. Копошащиеся на земле червячки перетягивают на себя «фокус» автоприцела, мешая палить из пушки по более опасным противникам и заставляя перебирать цели.

КОВАРНАЯ ПОГИБЕЛЬ
Стандартный враг начального уровня. Дерется. Обычно встречается группами. Защитой и особыми способностями не обладает. Коварную погибель лучше истреблять в начале боя из пушки, чтобы не путалась под ногами.

ДРЕЙФУЮЩАЯ ПОГИБЕЛЬ
Хитрая летающая тварь. Встречается группами, летает медленно. Бомбит Алису снарядами, которые, упав на землю, превращаются в опасные шипастые «мины».

Хуже то, что в обычном состоянии дрейфующая погибель неуязвима для оружия. Зато когда она «показывает личико», чтобы плюнуть. ее легко сбить очередью из перечницы. Если погибель упадет не в пропасть, а на платформу, то несколько секунд будет беспомощно барахтаться. Если ее не добить, взлетит снова.

УГРОЖАЮЩАЯ ПОГИБЕЛЬ
Опасный враг, своего рода «полубосс». Неуязвима для ножа и перечницы, поскольку закрывает лица кукольными руками. Мечет огненные снаряды. Может сбить с ног в рывке. Взрывает землю перед собой.
В бою с угрожающей погибелью требуется надо готовиться к маневрам уклонения и в момент, когда она приблизится, прыжками уходить подальше. До того как Алиса обзаведется лошадкой-дубинкой, единственный способ противостоять этому монстру - ждать, пока он не начнет метать свои снаряды и отражать их зонтиком (комбинация «автоприцел+зонтик»). Отраженные снаряды разбивают погибели руки, и она становится уязвимой для любого оружия. Использовать тактику с зонтиком можно и позже, когда у Алисы уже будут и дубинка, и пушка.

Раненый монстр становится злее и опаснее, начиная палить вокруг себя веером мелких снарядов. От них спасет своевременный прыжок сквозь пролетающую мимо гадость.

КОЛОССАЛЬНАЯ ПОГИБЕЛЬ
Босс сразу нескольких уровней, самый опасный монстр в игре. Мечет огромные снаряды по баллистической траектории (отражать их зонтиком можно, но лучше отбегать в сторону). Вторая дистанционная атака - огнемет: чудовище катается за Алисой, пытаясь сжечь ее широкой струей пламени. Вдобавок монстр пытается поймать Алису -а поймав, жует ее, снося много здоровья.

Главное правило в бою с колоссальной погибелью надо быть очень быстрой! Бегать от нее бесполезно - догонит. Перемещаться по полю боя следует только «нуль-прыжками». Препятствия этот монстр обходит плохо, и от него можно спрятаться за колонной. Правда, в бою это не поможет - колонна закроет лица в нижней части тела - а это единственное уязвимое место погибели. Бейте по ним из пушки или пулемета. Когда погибель остановится и на ней появится большое кукольное лицо, бейте по нему. Сполоснуть, повторить.

БАБОЛТОЧКА
Баболточки вылетают из ульев одна за другой и неспешно летят к Алисе, чтобы вцепиться в нее. Снять с себя это существо можно только прыжком уклонения. Сбить баболточку легко, но. пока не будет уничтожен улей, они так и будут вылетать из него одна за другой.

СУМАСБРОД
Мелкие гуманоидные существа, вооруженные столовыми приборами и сервизами. Не слишком опасны. Дерутся только в ближнем бою вилками. Если уклониться от удара. боец будет некоторое время занят выдергиванием застрявшего в земле прибора.

Некоторые сумасброды таскают перед собой щиты-крышки, которые защищают их от ножа или перечницы. Если нет другого оружия, уклонитесь от удара и контратакуйте обескураженного. раскрывшегося врага.

ГЛАЗАЙНИК
Этот глазастый чайник плюется издали кипятком (и любезно предупреждает об этом свистом), а вблизи непрерывно пытается нанести удар, не давая продохнуть. К счастью, стрельба по единственному красному глазу быстро обездвиживает его. а потом убивает.

ЛЕДЯНАЯ АКУЛА
Обычный стайный враг без особых изысков. Уничтожается одинаково хорошо как в ближнем бою, так и стрельбой. Умеет закапывать ся в землю, но потом выскакивает в том же месте.

ПУШКОКРАБ
Хорошо бронированный враг, палит из пушки и дерется. Может доставить неприятностей как в ближнем бою, так и на расстоянии. Лучше всего против него действует чайник - взрыв опрокидывает краба и на несколько секунд выводит его из строя.

УТОНУВШИЙ МАТРОС
Довольно неприятный метатель пушечных ядер. Малозаметен. Исчезает и вновь появляется в другом месте. Хуже всего, что он неуязвим для любого оружия вообще. Единственный способ сладить с утонувшим матросом - стрелять по ядрам, которые он держит в руках перед броском. Взорвавшись в руках, они сбивают его с ног и делают беззащитным на несколько секунд. Пока он с ошалевшим видом сидит на земле, он полностью видим и уязвим для оружия.

ОСАМУРАЙ
Осамураи больно бьют катанами, встречаются группами и очень ловко уклоняются от выстрелов. Лучший способ справиться с ними -бить дубинкой и постоянно оставаться начеку: в случае чего быстро линять.
Некоторые осамураи вооружены луками. Справиться с ними легко беглым огнем издалека, а от стрел несложно уклониться.

ЧЕРНИЛЬНАЯ ОСА
Полный аналог баболточки, но с восточным колоритом. Стреляйте в них издалека, уничтожайте ульи.

ОСА-ДАЙМЁ
«Полубосс». Бьет очень больно, передвигается очень быстро. Вращая перед собой клинок, отражает любые удары и выстрелы. Уязвима лишь в момент, когда сама готовится нанести удар. Быстрый выстрел из пушки собьет ее с ног на несколько секунд. Не теряйте времени.

КАРТОЧНЫЙ СТРАЖ
Стандартный враг без особых примет. Сражается алебардой, встречается группами, хорошо поддается воздействию тяжелого оружия.

ДОСПЕШНЫЙ СТРАЖ
Усиленный вариант карточного воина - носит алебарду побольше. Опасен, но в бою особо хитрые приемы против него не требуются. Оглушаете пушечным снарядом и старательно обрабатываете, пока он приходит в себя.

ПАЛАЧ
Босс царства Червонной Королевы - наша Немезида, неуязвимый гигант с огромной косой. Передвигается очень быстро, вынуждая Алису прыгать по всему полю боя. Если попасть ему на клинок, половины здоровья как не бывало.

Практически при каждой встрече с ним Алисе требуется лишь убегать прочь. Камера при этом смотрит героине за спину, но это не проблема, так как сворачивать все равно никуда не нужно. Зато крайне желательно двигаться не пешком, а нуль-прыжками, чтобы Палач не догнал Алису и не ударил лезвием вращающейся косы.

Лишь один раз Палач будет участвовать в бою, путаясь у нас под ногами (точнее, Алиса будет путаться под ногами у него). Истреблять врагов и одновременно отскакивать от исполинской косы довольно трудно и этот бой станет лучшим испытанием умения уклоняться от ударов.

ПАКОСТНИЦА
Летающий «кукловертолет». Встречается только на уровне «Кукольный дом». Летает быстрее, чем дрейфующая погибель. Плюется издали, но не упустит случая боднуть Алису. Терапии поддается плохо, так как очень ловко уклоняется от очередей из перечницы и от пушечных ядер. Но другого способа бороться с ней нет. К счастью, пакостницы очень уязвимы для зенитного огня - достаточно попадания нескольких дробинок, и «кукловертолет» теряет управление и, закладывая виражи, втыкается в землю.

КУКЛА
Не самый опасный, но, безусловно, самый жуткий, монстр в игре - кукла с пустыми глазами, высотой в два человеческих роста. Она вооружена колющими и режущими предметами. Вблизи очень опасна, так что надо приложить все силы, чтобы держаться от нее подальше. Рекомендуемое оружие - пушка. Получив первый урон, кукла теряет платьице и начинает бегать резвее. Когда она отхватывает еще немного урона, в ее туловище появляется дыра, в которой видно сердце. Цельтесь туда.

ПОСЛЕДНИЙ БОЙ
Финальный босс, чью внешность мы скрыли ракурсом камеры, присутствует на поле боя в виде собственной кисти руки на ниточках. Рука будет ловить Алису, которая должна старательно избегать такого исхода и палить по кукольному лицу, появляющемуся на тыльной стороне ладони. Убегать от руки нелегко - приходится непрерывно применять скачок уклонения. Чуть-чуть помогают две колонны в центре зала.

По поведению руки легко предугадать, что она будет делать дальше, - например, когда применит «сметающий жест». Когда рука получит достаточный урон, босс разложит язык, на котором видны белые кукольные лица. Бейте по ним.

В следующей фазе в дело вступает вторая рука. Она может «смести пыль», запустив волну, проходящую почти через весь зал. Уклониться от нее трудно - лучше «проскочить» сквозь волну прыжком. После битвы со второй рукой снова уделите внимание боссу.

Третья фаза боя самая трудная - в ней босс орудует обеими руками и вдобавок плюется. К счастью, она недолгая. Когда над полем боя начинает парить дрейфующая погибель. используйте ее как возможность пополнить здоровье.

Бейте по рукам, а потом по языку босса из всего, что у вас есть. - и монстр будет повержен. А это значит, что вы прошли игру. Поздравляем!

Смотрим ролик и пускаемся в путь по участку. Выходим на улицу и падаем в обморок. Очнувшись, бредем по странным коридорам вперед, пока не доходим до огромного провала.

Страна чудес

При приближении Алисы карты сами будут выкладывать ей дорожку. Таким образом добираемся до небольшого карточного замка. На выходе находим две кнопки. На левую кладем Зайца-бомбу, а на правую — ставим Алису и перепрыгиваем на невидимую платформу. После небольшой прогулки и скатывания с очередной горки оказываемся во владениях Черной королевы. Пробираемся к воротам замка и входим.

Здесь встретятся новые враги — Карточные Стражи. Убиваются они достаточно легко любым из оружий. Теперь входим в замок и отправляемся его изучать. В одной из комнат Вас запрут с карточными стражами. Как только они умрут, придет Палач. Биться с ним не имеет смысла, сбегаем в дверь справа, а потом — в замочную скважину.

Снаружи сценарий повторится — сначала драка с картами, а потом бегство от Палача. Появляется новая задачка. Для уравновешивания весов в нужную сторону используем Зайца и проходим дальше.

Дальше Алису ждет шахматная задачка, не сложная. После открытия ворот снова встречаем Палача и снова убегаем от него. Новый враг — бронированный картонный стражник. Иммунен ко многим атакам, но уязвим к кипятку из чайника. После боя в очередной раз сталкиваемся с Палачом, который телепортирует Алису куда-то.

Прорываемся вперед через толпы врагов до тех пор, пока Палач снова не телепортирует на шахматную доску. В этот раз главное, чтобы количество ваших шагов равнялось количеству шагов красной фигуры.

Продолжаем продвижение вперед. На ближайшие весы можно запрыгнуть, если проломить пол и воспользоваться пружиной снизу. Далее — последняя шахматная задачка. Вся фишка в том, что противник полностью повторяет ходы Алисы. Пользуясь этим, легко выигрываем и идем дальше.

Снова натыкаемся на горящую дверь. Смотрим ролик и идем дальше. Снова небольшое сражение, после чего начнется лабиринт. Если выход не удается найти с ходу, тогда пользуемся правилом левой руки. После небольшой драки на выходе снова даем деру от Палача и натыкаемся на тортик. После поедания оного Алиса станет большой. Управляя огромной Алисой, давим и уничтожаем всех, кто попадается под руки и ноги. Добравшись до башни с пушкой, приступаем крушить и ломать. Как только покажется сердце — жмем на правую кнопку мыши. Продолжаем в том же духе, пока Алиса не вернется к прежним размерам.

Залезаем в рот и потом спускаемся вниз. Находим сердце и ломаем его. Уничтожение каждого сердца приводит к открытию пути дальше. Когда все будет уничтожено, Алиса наконец-то встречает Черную Королеву. Смотрим ролик.

Похожие публикации