Интернет-журнал дачника. Сад и огород своими руками

Гид по прохождению модификации - Последний Сталкер\ Last Stalker. S.T.A.L.K.E.R. НИИ Агропром Миссия: Найти Документы военных

Прохождение игры STALKER - S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Сталкер)

Прохождение игры S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
stalker читы

Введение

Перед вами – не совсем обычное прохождение Stalker , не традиционный stalker чит в помощь потерявшемуся геймеру. Это попытка с помощью глаз и ушей героя игры S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl , Меченого, художественно изобразить мир. Поэтому читайте внимательно и наслаждайтесь: мир братьев Стругацких в новой аранжировке оживает, словно на ладони.

Прохождение Сталкер
Предисловие

Ну что ж новичок, садись поближе к костру, вижу, что ты устал. Ты спрашиваешь кто я? Хм-м-м, зови меня Меченный. Хочешь услышать что-то интересное, да? Ну, тогда слушай...

Прохождение S.T.A.L.K.E.R.
Кордон

Гром отдавался в ушах звоном, грозовые тучи разрывали молнии, ветер стучался в лобовое окно, заставляя меня сильнее сжимать руль. Я стиснул зубы, шепча себе: "Не смотри назад, не смотри" - не хотелось вновь увидеть трупы своих бывших товарищей. Ветер завыл громче, в этот миг, заглушая даже гром, а молния разделила мрак на две равные части. Руль, казалось, ожил и начал вырываться из пальцев, из-за чего машина накренилась на бок...
Голова гудела, в горле было сухо, как будто после пьянки. Я закрыл глаза, когда же открыл, передо мной вновь восседал Сидорович с хитрой улыбкой, которая не предвещала ничего хорошего. Скрепя сердцем, я подошел к нему ближе. Он начал длинную речь, которая сводилась к одному - бесплатный сыр можно найти только в мышеловке или долг платежом красен, поэтому я должен выполнить несколько его заданий. Если бы не упоминание о Стрелке, я бы отказался, но теперь... Заметив, что не обращаю на его внимания, Сидорович позвал меня по "имени" - Меченный. Оно резануло слух. Хотя я ничего не мог вспомнить из своего прошлого, имя "Меченный" мне было неприятным. Ничего, все изменится после того, как узнаю, кто такой Стрелок - надеюсь.
Первое задание Сидоровича заключалось в том, чтобы найти Шустрого с флешкой. Для получения дальнейшей информации он посоветовал обратиться к Волку, который расположился в маленьком лагере неподалеку с бункером торговца. Ничего не поделаешь - придется слушаться.

Совет: Посещайте серые точки на карте – КПК убитых сталкеров, там можно найти интересные вещи, но учтите одно, что при загрузке (если вы не взяли вещи из хранилища ранее), там может ничего не оказаться.

Волк стоял около стены одного из домов. Он выдал мне пистолет, патроны и сообщил, что Шустрого захватили бандиты, которые разместились рядом в развалинах. Не повезло парню и теперь мне из-за его невезения придется рисковать своей жизнью. Рядом с указанным местом, я встретил разведчиков Волка. Они предложили свою помощь, но я отказался: почему-то был уверен, что справлюсь сам. Убивать оказалось легко: ни сомнений, ни дрожи в руках - теперь начинал верить, что в Зону попал не случайно. Шустрого я нашел на полу в практически разваленном здание – выглядел ужасно. Он отдал флешку и попросил принести ему из хранилища модифицированную броню. Что ж я сбегал в указанное на карте место и нашел там довольно приличную, по сравнению с нынешней моей одеждой, вещь. Несколько минут думал отдать или нет. Помучавшись, все же отдал бронник Шустрому, получил деньги и побежал к Сидоровичу. Нет, все же надо было забрать костюм, но поздно что-то менять - дурак, решил играть в благородного в Зоне, где самое главное это выжить. Эх, видно ДТП не благотворительно подействовало на мою голову. Ладно, не буду об этом думать, постараюсь в будущем избегать таких ситуаций. По дороге к торговцу заскочил к Волку и получил кое-какие вещи в благодарность за спасение Шустрого.

Совет: Не забывайте обыскивать трупы врагов - источник патронов и лекарственных средств, а так же разбивать ящики и т.п.

Он предложил выполнить несколько обычных заданий на выбор, но я, подумав, отказался.

Примечание: Задания похожи друг на друга.

Сидорович был так рад видеть флешку, что даже не спросил о здоровье Шустрого. Вместо этого он сразу же перешел к делу - мне надо выкрасть кое-какие документы из Агропрома. М-да, идти против военных? Неужели я так похож на самоубийцу? Согласившись, купил у него патронов к двустволке, которую снял с трупа. Мародерство в Зоне незапрещенно, что очень облегчает жизнь сталкерам и мне, а то на патроны денег не заработаешь. Кое-как экипировавшись, я вышел на улицу, где начал накрапывать дождь - через миг он превратился в настоящий ливень.
Идти напролом сквозь ряды военных мне не захотелось, поэтому выбрал более легкий путь: через тоннель. Помогла мне в этом запись в дневнике мертвого сталкера (проводника, о котором говорил Сидорович) о закономерности появления аномалий внутри тоннеля. Налюбовавшись трупом проводника, хотел передумать, но перспектива превратиться в "решето" тоже не прельщала, поэтому из двух зол я выбрал наименьшее.

Примечание: Существует три способа перебраться через железную дорогу: первый - через тоннель, второй - пройти через блокпост (если солдаты стреляют по другим сталкерам, значит, не пропустят и вас, если же они не обращают на вас внимания, то можете, заплатив 500, пройти мимо (редкий случай)), третий - через железнодорожную насыпь (от дороги направо и вверх по насыпе, там должна быть дыра в заборе).

Прохождение Сталкер
Северный Кордон

Когда выбрался на волю, руки еще дрожали от пережитого, и стоило признаться хоть самому себе - так испугался, что забыл даже полазить по карманам очередного мертвеца. Ладно, зато жив и вроде бы здоров.
Насладиться жизнью мне не дал Сидорович - он сообщил о Лисе, который знает кое-что о Стрелке. Добравшись до развалин, я застал его едва живого около костра и, одолжив аптечку, думал услышать подробный отчет о Стрелке, но вместо этого - Лис даже не видел его в лицо! И ради этого я потратил аптечку? Хотя надо признать, что он предоставил полезную информацию об еще одном знакомом Стрелка – своем брате - Сером.

Свалка

Мимо пройти, никуда не вмешиваясь, не удалось - при входе в следующий район, за парой машин я встретил троих бандитов, окруживших сталкера. Говорил самому себе: "Не надо играть в благородного" и что же? Уничтожив их, думал, что получу награду за спасение, но в ответ услышал от него только спасибо. Что же это за район? Судя по куче разбитых машин вокруг - Свалка. По дороге до Серого я встретил Беса. Он попросил помощи в отражение атаки бандитов. И вновь, как какой-то Рэмбо перехватив покрепче найденный в пути МП-5, я побежал в том направлении, откуда должно было начаться нападение. Там рядом с грузовиками примостился ржавый, разбитый автобус. Я влез в него, встал на корточки и стал ждать. Не люблю ожиданий - сердце усердно нагоняет кровь, руки дрожат от переизбытка адреналина, глаза осматривают местность в поисках врагов - начинаешь нервничать до такой степени, что можешь не заметить начало атаки.

Хорошо все, что хорошо заканчивается: я и Бес остались в живых - взяв у него вознаграждение, продолжил прерванный путь. Живот начало сводить от голода - захотелось есть, да так сильно, что, казалось, умру, если не съем чего-нибудь. В жадные руки попался кусок колбасы, который тут же оказался в животе - стало легче. От трапезы меня отвлек вой ветра и счетчик радиации. Практически рядом с тем местом, где я остановился должен произойти выброс. Данный факт заставил меня пулей метнуться к Серому, который расположился то ли на железнодорожной станции, то ли на фабрике. Тот вместе со своим отрядом отбивался от каких-то парней и не пожелал со мной разговаривать, пока их всех не уничтожит. Ну что ж - "Меченный всегда готов прийти на помощь". Последнего бандита я нашел в железнодорожном вагоне - он старался слиться со стеной, чтоб остаться незамеченным. В благодарность за помощь Серый сообщил о Кроте, который знает, где находится тайник Стрелка. На выходе из вокзала меня ждала еще одна группа бандитов - да сколько их здесь? В их уничтожение мне помогли ворота, за которыми я тактично прятался и короткими очередями расстреливал тех, кто подбирался ко мне ближе. Расправившись с этим благим делом, я отправился дальше.

Прохождение Stalker
Агропром

Кроту, оказалось, тоже была нужна моя помощь - его атаковали военные. У меня что, на лбу написано: оказываю помощь всем нуждающимся? В конце концов, совместными стараниями мы уничтожили нападающих, и Крот отвел меня к тайнику, где меня встретили "разбойники с большой дороги" и светящаяся зеленная слизь. Облазив все вокруг, я по трубе забрался в тайник Стрелка.

Примечание: Спустившись вниз, надо двигаться вперед и направо, там вас будет ждать несколько бандитов. Вновь спускайтесь по лестнице, идите вперед, затем налево, вперед и направо, через пару метров справа найдете вентиляционное отверстие.

Я взял флешку, осмотрелся вокруг в поисках чего-то интересного и, найдя бандитскую броню, модернизированный автомат, спустился вниз и пошел к выходу на военную базу Агропром, перед этим сразившись с мутантом-контроллером.

Примечание: Выбравшись из тайника, идите налево, убейте двух военных, подойдите к лестнице, там еще двое. Уничтожив их, поднимайтесь наверх, пройдите вперед - там тупик, наверху люк. Появляется контроллер (лучше его уничтожить гранатами).

Выбравшись из подземелья, пробрался к дому через дорогу, встал на корточки и стал ждать. Взвыла сирена и к дому начали подбегать солдаты, которые тут же падали мертвыми на землю. Подумать о чем-то постороннем, не было времени - действовал механически: очередь, перезарядка, очередь перезарядка, затем пробежка к зданию, где лежат документы, стрельба из-за угла. Единственное, что запомнилось - страх, который возник, когда заело оружие. Едва успел перезарядить и выстрелить первым.

Полученные документы Сидорович приказал отнести Бармену и, практически добравшись до базы долговцев, я помог им отбиться от мутантов и пошел дальше. Перед заставой пришлось отстреливаться от "добрых" собачек - мне бы такую приучить.
Бармен заплатил за документы и отправил за следующей партией, которая находится в лаборатории X-18.

Примечание: Бармен - второй торговец в игре, у которого вы так же можете брать обычные задания.

Видимо, судьба у меня такая - лазить по самым злачным местам, хорошо, что Бармен дал броню, более устойчивую к радиации.

Совет: До использования какого-либо артефакта вам следует посмотреть на процент устойчивости вашего костюма к радиации. Если она меньше суммарного числа радиации, воздействующей на вас через артефакты, то у вас будут отниматься жизни.

Эх, и не откажешься - это единственный способ узнать что-то и о Призраке, и о Стрелке, но перед этим все же зайду на Арену. Первый противник был такой же новичок, как и я, затем против меня выставили более опытного сталкера. Следующими были два бандита, но они закончили, как и первые два. Хотелось подраться еще, но мне сообщили, что следует поднабраться опыта. Разочаровано вздохнув, я вышел на улицу. Перед тем, как пойти в район "Темная долина", решил заскочить на Армейские склады за Винторезом. Конечно, правильнее было бы сейчас сесть и отдохнуть, но... Вместо этого ноги сами понесли меня к выходу из территории, принадлежавшей долговцам.

Stalker прохождение
Армейские склады

Там я встретился с Черепом и его отрядом - он решил напасть на базу Свободы как раз, где и находился Винторез. Перво-наперво мне приказали снять снайпера, после чего долговцы пошли в атаку. Заскочив на вышку, я взял снайперскую винтовку и начал отстреливать других снайперов. По внутренней связи доносились крики, приказы долговцев. Быстро спустившись вниз, я побежал к дому, где спрятался Лукаш - хотелось удостовериться, что Череп остался жив. Когда туда добрался, все было закончено, осталось только убить Лукаша, что я и сделал, сосем не расстроившись.

Примечание: Если вы помогли Черепу до того момента, как получили задание достать гранатомет Бульдог-6 от главы долговцев генерала Воронина, то знайте - оружие находится в доме Лукаша. Когда зайдете внутрь, поверните налево. Там за решеткой находится склад оружия, в одном из ящиков найдете Бульдог-6.

Получив награду, я поспешил к одному из бараков, там нашел, что и искал - Винторез, вещь хорошая и полезная. Все теперь можно идти дальше.

Примечание: Можно не выполнять миссии Долга, а присоединиться к Свободе – три задания: 1. уничтожить группу Долга, разместившуюся рядом в деревне; 2. убить предателя; 3. помочь заставе отбиться от монолитовцев.

Темная долина

В Темной долине я встретил долговца - Пулю. Он попросил устроить засаду на бандитов, которые захватили его напарника. Освободив его, я узнал, что Боров (у него как раз и находился второй ключ к лаборатории) захватил двух долговцев, и теперь мне предстояло их освободить. Сергей находился на нижних уровнях, а второй около гаражей. Вот как раз его спасти я не смог - нашел труп в глубокой яме. Дальше следовала настоящая бойня, едва удалось выйти из нее живым. Боров находился у себя в кабинете, и когда я вошел внутрь, пытался даже спрятаться под столом, но ему это не удалось. Забрав ключ, спустился на нижние этажи и освободил Сергея. Все, следующая остановка - лаборатория X-18.

Там пришлось вновь убить несколько бандитов, чтоб пробраться на нижние уровни. Эх, здесь оказалось слишком темно, и летающие призрачные то ли монстры, то ли еще что-то совсем не улучшали настроения.

Совет: Перед посещениями лабораторий запаситесь лекарствами против радиации.

Обыскивая все вокруг, я наткнулся на запертую дверь. Чтоб пройти дальше следовало найти к ней код. Захотелось плюнуть на все и выбраться из лаборатории, но, преодолевая свое не желание, пошел по направлению точки, отмеченной на карте. По дороге, видимо, в раздевалке нашел бронник "Монолит", а дальше и тело ученного, как раз в его КПК - код к двери (1234). Не надеясь на свою память, я быстро записал информацию в свой коммуникатор и вернулся к двери.

Примечание: Код не подействует, пока вы не найдете труп ученого.

В следующих комнатах я встретил очередного мутанта, с которым пришлось долго повозиться прежде, чем он умер. Дальше вновь натолкнулся на кодовую дверь, и пришлось бегать по комнатам в поисках кого-нибудь с кодом. Спустя несколько минут, наконец, нашел труп очередного ученого (видимо, рангом повыше, так как он был в красном скафандре) и взял код - 9524. Честно, у меня совсем пропало желание открывать дверь, потому что она вздрагивала под ударами такой силы, что становилось страшно от мысли, кто там резвится. Зайдя внутрь, никого не обнаружил и, стараясь не терять времени, быстро побежал к лестнице справа, решив, что документы точно будут там, и оказался прав. Так же быстро схватив их, спустился вниз и обнаружил, что дверь кто-то удерживает. Конечно же, я не стерпел и вывалил на голову очередного препятствия многоуровневый мат. Видимо, мои слова задели "тонкую, ранимую" душу виновника, потому что он тут же возник передо мной - это оказался огненный монстр. Пришлось побегать за ним, прежде чем, наконец-то, я в него попал и убил. Все - проход был свободен. Когда решил покинуть помещение, потерял сознание и увидел странный сон про Стрелка. Что происходит? Неужели этот сталкер каким-то образом связан со мной?
При выходе из комнаты, по внутренней связи раздались приказы военных. Вот же не везет! Не только осталось мало патронов, но и военные нагрянули. Мне удалось невредимым выбраться из этой западни через южные ворота и добраться до Кордона.

Сталкер прохождение игры
Кордон

Сидорович попросил заглянуть к нему. Мне было по пути, поэтому согласился. Он взял у меня документы, посмотрел их и отдал обратно, дав еще денег, а так же попросил забрать у военных ящик с документами, сказав, что ночью его охраняют только два солдата, а утром целый полк. Что ж отказываться у меня не было причины, поэтому быстрым шагом пошел в сторону еще одного блокпоста. Дожидаться ночи как-то не хотелось, и атаковал днем.
Едва остался жив, каким образом - сам до сих пор не пойму. Везет, так везет и следует этим пользоваться. Взяв чемоданчик, отдал его торговцу и отправился к долговцам.

За документы Бармен дал мне около десяти тысяч и новое задание, связанное с оставшейся частью документов - в лаборатории X-16. Так же сообщил, что мне помогут туда добраться ученые, чья база находится в районе "Янтарного озера". Путешествие туда я решил отложить, а пока отправился на Арену. Вновь участвовал в боях, пока не услышал от Анри, что для очередной битвы я еще не готов, поэтому решил идти к ученым.

Дикая территория

Когда я пробирался к центру района, бандиты сбили военный вертолет с учеными и окружили их. Это узнал от самого ученого по системе внутренней связи. Тяжело вздохнув, я поспешил выполнить просьбу - удалось спасти только одного Круглова. За нами тут же отправили погоню, из-за чего мы делали три остановки, отбиваясь от наглых бандитов. В конце концов, мы достигли туннеля, который был заполнен аномалиями. Круглов сказал, что я должен идти вперед, так как на нем научный костюм. Что ж, быстрыми перебежками я добрался до конца тоннеля и стал ждать Круглова. Он не обманул - даже, когда на нем зажглась его броня, он продолжал идти, как ни в чем не бывало. В благодарность он дал мне артефакт и пообещал такой же, как у него костюм, если посещу их научную базу. Я лишь молча кивнул головой и последовал за ним.

Янтарное озеро или озеро Янтарь

Я побежал вниз по дороге, оглядываясь вокруг - Круглова не было рядом. Куда же он подевался? Может, с ним что-то случилось? Решив зря не беспокоиться, быстро преодолел болото и оказался перед бункером, отмеченным у меня на карте. Когда же вошел внутрь, услышал голос Круглова и еще кого-то. Как он успел прийти на базу раньше меня? Нечего сказать - метеорит. Ученые говорили о каком-то шлеме, который способен защитить от пси-излучения. Я подошел к старику, который сказал, что его зовут Сахаров. Он попросил меня помочь Круглову сделать замеры для того, чтобы шлем работал нормально. Что ж, мне все равно понадобиться этот шлем, чтоб защититься от пси-пзлучения, поэтому я согласился. Мы добрались до трубы без сучка и задоринки, - ученый сделал замеры - но, достигнув автобуса, попали под выброс радиации, и я потерял сознание. Издалека доносились чьи-то голоса: кто-то говорил, что я не выживу, кто-то отказывался меня бросить. Очнувшись, некоторое время смотрел на противоположную стену автобуса. Снаружи на земле лежал Круглов. Он дрожал всем телом, и едва смог подняться, пришлось помогать. Хорошо, что на обратной дороге к нам никто не лез, а то мы представляли собой легкую добычу. Получив замеры, Сахаров настрои пси-шлем, отдал его мне и объяснил, как выключить пси-излучатель. Так же он сказал, что способ пробраться в лабораторию X-18 знали только Призрак и Васильев, последнее сообщение которого было послано с болота. Я быстро поел и отправился на поиски этого несчастного сталкера, предполагая, что он мертв и оказался прав. Получив нужную информацию, я отправился на северо-запад, поднялся по насыпи, пошел прямо и повернул налево - вот она лаборатория X-16.

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl прохождение игры
X-16

Войдя внутрь, я старался как можно не заметнее, избегая большого количества зомби и снорков, добраться до здания, а оттуда, в конце концов, попасть в помещение, посреди которого стояла громадная колба и в ней плавающий мозг. Начался обратный отсчет таймера на пси-шлеме. Предупрежденный Сахаровым, я, не паникуя, стал быстро подниматься по лестнице наверх, попутно отключая рычаги - всего их было три. После последнего рубильника я потерял сознание и получил очередной кусок воспоминаний - оказывается Стрелком был я сам, но почему тогда в моем КПК стояло задание убить его, нет... себя? Бред, полнейший бред, хватит, сейчас не время для раздумий, надо выбираться из лаборатории. Пробежав несколько метров, я поднялся по очередной лестнице, убил контроллера и наткнулся на труп Призрака – как раз его фотография была прикреплена к заданию убить Стрелка. Из его КПК я получил информацию о Проводнике и Докторе, а струпа снял костюм. Оказывается, Васильев подставил Призрака, поэтому мне не стоило его жалеть - получил то, к чему приговорил другого. Перехватив покрепче Винторез, я быстро осмотрел помещение и нашел в дальнем конце справа дыру в полу. Делать нечего – спрыгнул вниз и оказался в подземном туннеле. Разобравшись с наемниками, зомби и громадным мутантом, вроде его называют Псевдогигантом, выбрался из лаборатории. Красота. Не представлял, что буду так рад вновь вдыхать этот радиационный воздух. Быстро спустившись вниз то ли с вагона, то ли еще чего-то, я побежал к ученым. В награду за мои старания профессор Сахаров дал мне костюм СЕВА. Теперь следует отдать документы Бармену – заждался, наверное.

Примечание: Профессор Сахаров – третий торговец в игре, у которого вы сможете покупать патроны, оружие и броню .

Отдав документы, я получил от Бармена следующие задание – выключить Выжигатель. Так же он сказал, что меня хочет видеть генерал Воронин. Заставлять ждать главу Долга, мне не хотелось, поэтому я сразу направился к нему. Его задание заключалось в том, чтоб принести гранатомет Свободы Бульдог-6. Он советовал не помогать Черепу, а втереться в доверие к Свободе, чтоб получить нужную информацию об этом оружие. Знал бы генерал, что в Армейских складах я уже побывал и помог Черепу разгромить группу Свободы. Ну, ничего, где валяется гранатомет, знаю. Сбегав туда и обратно, в награду от долговца получил костюм Долга. Хотелось хоть немного отдохнуть, но вместо этого я пошел на Арену. Там меня ожидало еще несколько боев, из которых наиболее запомнился тот, когда меня с одним пистолетом и несколькими гранатами выставили против двух военных. Ну, ничего я все равно победил и в конце стал Мастером Арены. Приятно, особенно когда в рейтинговом списке я занял пятьдесят пятую позицию. Ну что ж, побаловался, а теперь займусь более серьезными делами - встречусь с Проводником, о котором говорилось в КПК Призрака. Судя по записям его можно было найти на Кордоне.

прохождение S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Кордон

М-да, рюкзак за спиной существенно оттягивал плечи, пока я бежал к Кордону. Надо по возращению к Бармену продать некоторые вещи, чтоб облегчить себе ношу. Проводник сидел у костра в развалинах, где я несколько дней назад встретился с Лисом, а вот и он кстати – лежит мертвым около входа, жаль мужика, не удалось второй раз избежать смерти. Таинственный сталкер, о котором ходит много слухов, сказал, что Доктор ждет меня в тайнике Стрелка. Где он, я знаю, поэтому, не тратя понапрасну времени, сразу же направился в район Агропрома.

Агропром

К тайнику пришлось прорываться сквозь ряды бандитов – размножаются, как тараканы, честное слово. Хорошо, что запомнил, куда идти дальше, а то, наверное, пришлось бы вновь блуждать по этим катакомбам. Вот она вентиляционная труба – как только я стал подниматься по лестнице, меня шарахнуло чем-то по голове. Когда проснулся, то услышал голос Доктора. Оказывается, я просто-напросто нарвался на растяжку, которую поставил Доктор – м-да, повезло, что только головной болью отделался, а то могло случиться еще что-то похуже. Мой собеседник рассказал о Монолите и секретной двери в ЧАЭС, - ее можно открыть с помощью декодера, который хранится в секретном тайнике в гостинице Припяти - а затем исчез. Голова еще болела, но это не было причиной, чтоб не идти к лаборатории X-19 (X-10), чтоб выключить Выжигатель.

Радар

Пришлось бежать прямо по дороге, не куда не сворачивая, так как по обочинам возникали аномалии, а так хотелось куда-нибудь спрятаться, чтоб избежать обстрела со стороны монолитовцев. Мечты, мечты – какая сладость! Ушли мечты, осталась гадость. Скрепя зубами и отстреливаясь от противников, я поднимался в гору, в сторону лаборатории. Эти гады начали еще сбрасывать мне под ноги взрывоопасные бочки - едва успевал от них уклоняться, некоторые взрывал на подходе.
Вот, наконец, передо мной показалась дыра в стене, скорее ворота. Из нее, как из табакерки начали выскакивать монолитовцы. Быстро расстреливая их и фантомов, я побежал к железнодорожным рельсам, запрыгнул в вагон, торчащий из тоннеля, и вскоре оказался внутри лаборатории.

STALKER прохождение игры
X-19 (X-10)

Внутри практически никого не оказалось, я бежал по коридорам, пока не наткнулся на шахту лифта, а рядом – на лестницу. Следом за ней встретилась кодовая дверь. Код к ней я обнаружил у мертвого солдата – 342089. Внутри оказалось множество аптечек, гранат и боеприпасов, что было к месту, так как у меня все подходило к концу. Прихватив все, что было нужно, пошел дальше и попал в комнату с генераторами. Поднявшись вверх по лестнице у последнего генератора, я попал в коридор и через пару шагов наткнулся на рычаг, выключил его и тут же потерял сознание – вновь воспоминания о ЧАЭС, Монолите. Голова гудела, во рту пересохло. Тряхнув головой, я направился к выходу, по дороге уничтожая появившихся внутри лаборатории солдат Монолита. Не было слышно ничего кроме свиста пуль, звуков взрыва. Появилось такое чувство, что никогда не смогу выбраться отсюда, но все же мне удалось выбраться на поверхность. Оказавшись на свободе, направился к выходу, к дороге, ведущий вниз на восток. По системе внутренней связи пришло сообщение от Бармена, в котором говорилось о том, что в Припяти собирается группа сталкеров для прорыва к саркофагу, желающих первыми попасть к Исполнителю желаний. Это было мне на руку – лишней их помощь не будет.

Припять

Подойдя к Припяти, я увидел группу сталкеров и дальше шел уже с ними. На крышах домов начали появляться снайперы, которые заставляли нервничать и быть готовы ко всему. Отстреливаясь от противников, мы достигли подземной автостоянки. М-да, как всегда придется действовать одному – сняв снайперов на крыше, быстро пробрался к гостинице, из укрытия начал отстреливать врагов в холле здания, после чего зашел внутрь. Там из окна спрыгнул на крышу перехода, забрался в окно соседнего корпуса и добрался до комнаты 26, где и находился секретный тайник. Взяв оттуда все, что нужно, я вышел из гостиницы и пошел на север, к входу на стадион «Авангард».

прохождение игры S.T.A.L.K.E.R.
ЧАЭС

Дальше начался настоящий хаос. Солдаты Монолита, казалось, были повсюду. С верху их поддерживали вертолеты Ми-24. Мне надо было пробраться к зданию в районе четвертого энергоблока. Стараясь держаться левой стороны, я достиг перекрестка и увидел БТР, там пролез дырку в стене и пошел дальше, стараясь теперь держаться правой стороны, а когда вошел во двор, включился таймер, отчитывающий пять минут до выброса. Стараясь не вступать в бой, я бегом добрался до места, отмеченного на карте, вошел в проход, повернул налево и спустился по лестнице вниз. Внутри было темно, но не тихо – множество монолитовцев начинали стрелять, едва завидев меня издалека, поэтому я слегка видоизменил тактику ведения боя: сначала закидывал гранатами, а затем Винторезом убивал тех, кто остался в живых. Со снайперами приходилось поступать иначе – браться за снайперскую винтовку.

Примечание: Если хотите взять экзокостюм, то вам следует от стелы "ЧАЭС имени В.И. Кузьмича", бежать к зданию станции, всё время, забирая влево. Перед зданием проложены рельсы, на которых стоят два состава. Вам нужен тот, который левее. Перед самим его концом подбегаете к зданию, окончательно поворачиваете налево и дальше продвигаетесь между составом и стеной до ворот, из которых, когда к ним приближаешься, выбегают монолитовцы. Убивайте их, забегайте в ворота и по лестнице вниз.
Местность примерно такая: темный коридор, - спереди слева дверь в освещённое помещение – который загибается вправо.
Налево вам не нужно, нужно прямо и направо. За углом в конце тупика два солдата. Убив их, заходите в дверь справа, в квадратное помещение с колоннами и чудовищным уровнем радиации. От двери сразу налево и по лестнице вниз - в нижнем помещении будет в углу лежать экзокостюм.

Пройдя очередной коридор, заставленный ящиками, я увидел лестницу. На самом верху за дверью, свернул направо и наткнулся на другую лестницу под желтой аварийной лампочкой. Поднялся по ней вверх и оказался в комнате с секретной дверью. Подойдя к ней, я воспользовался декодером и в течение тридцати секунд отбивался от монолитовцев, пока она не открылась. Войдя внутрь и продолжая отстреливаться от солдат, свернул налево, достигнув диспетчерской, вновь повернул налево и попал в маленькую затемненную комнату.
Когда вошел внутрь, дверь за мной закрылась. Не растерявшись, я начал расстреливать восемь шаров фиолетового цвета - тут же начали появляться огненные аномалии. Стараясь не обращать на них внимания, что было очень трудно, я продолжал стрелять. Как только все разрушил, передо мной появилась зеленная голограмма профессора, который рассказал об истории Зоны, что означает метка S.T.A.L.K.E.R. на моей руке и многое другое, что даже голова вспухла. После монолога он предложил мне присоединиться к О-Сознанию. Не понравились мне эти ребятки, поэтому я отказался от их любезного предложения и вновь телепортировался во двор ЧАЭС. Я оказался на открытом пространстве. Ко мне из телепорта приближалась группа солдат, которую уничтожил, спрятавшись за укрытием, после чего стал пробиваться к близлежащему телепорту. Каждый из них выводил меня в другую часть ЧАЭС. Цель состояла в том, чтобы достигнуть большого здания с несколькими куполами, из шпиля которых выходила энергия. В общем счете телепортов было около двадцати, последний привел прямо в здание.

П ервые шаги

Как только вы выберете сложность и начнете игру, запустится ролик, в котором вы увидите пролог истории «Меченого». После видео вы попадете в убежище Сидоровича - главного торговца в округе, который покупает и продает все, что лежит в пределах Зоны.

Этот человек спас вас, и потому вам придется оказать ему услугу. Во время вашего первого разговора, если вы на знакомы с серией STALKER, попросите Сидоровича обращаться к вам, как с новичком, чтобы он ввел вас в курс дела и объяснил основы управления.

Первой задачей в течение вашей работы на барыгу будет поиск человека по прозвищу Шустрый, который похитил носитель с важными данными.

Закончив беседу, покиньте убежище и пообщайтесь со сталкерами снаружи, а конкретно - с Волком, который вручит вам первое оружие.

Перед уходом осмотрите стартовую деревушку, домики которой по большей части открыты. Особенно важно заглянуть за спину Волка, где находится ведущая на чердак лестница - внутри лежат ящики с провизией.

Мало того, из чердака можно перебраться на внешний выступ дома, чтобы затем прыгнуть на строение напротив (допрыгнуть оттуда можно только до одного домика) и найти там ящик. Атакуйте его из пистолета, чтобы передвинуть поближе к расщелине - тогда груз сломается, а вы сможете достать снаряжение наемника.

По квесту от Волка ступайте к сталкерам по ту сторону дороги, чья группа отмечена на вашем КПК. В пути вы можете услышать стоны раненого человека - дайте ему аптечку, если хотите заполучить первого друга на Зоне, а также повысить уважение сталкеров.

Исследуйте вагон на предмет боеприпасов и продолжайте движение. Вместе с группой сталкеров вам предстоит атаковать базу бандитов - не бегите на них в открытую, если играете даже на среднем уровне сложности, так как враг с обрезом может убить вас мгновенно.

Проберитесь на территорию через дыру в ограждении и начинайте сражение. Если вы уверены в своих силах, то можете сказать Петрухе, что справитесь с битвой в одиночку, за что тот в итоге даст вам неплохой пистолет Фора 12.

Перебейте всех бандитов в зданиях, а затем идите к двухэтажной постройке, внутри которой лежит связанный Шустрый. Возьмите флешку, соберите хабар из трупов и ящиков, а затем возвращайтесь к Сидоровичу.

После сдачи задания вы можете сразу приступить к следующей сюжетной миссии. Однако лучшим вариантом станет выполнение сторонних квестов, так как сейчас вам необходимо обзавестись более крутым снаряжением.

Будьте уверены, что задачи по зачистке территории от монстров, бандитов или по поиску артефакта вам всегда могут вручить ближайшие NPC вроде Волка и Шустрого.

Н а Агропром!

Когда вы почувствуете, что готовы продолжать сюжет, берите поручение у Сидоровича, который попросит вас отыскать важные сведения. По его словам, они должны находиться где-то на территории «НИИ Агропром», которая охраняется вооруженными бойцами.

Перед отправкой не забудьте закупить аптечки, бинты и патроны, если не хотите попасть впросак. Броня наемника или снаряжение по квесту Шустрого здесь особенно пригодятся.

Чтобы добраться до Агропрома, вам предстоит миновать кордон солдат у моста. Вы можете решить проблему несколькими способами: отстегнуть начальнику пятьсот монет (для этого необходимо без выстрелов, тихо и спокойно подойти к нему), чтобы пройти в одну сторону (при повторной попытке прохождения денег с вас брать не будут - начнут сразу стрелять), либо сразу же разобраться с ними.

Открытая драка с военными окажется не такой уж и легкой, так как эти ребята вооружены по первому слову техники: всего их шесть, а в руках у каждого укороченные «калаши» и масса аптечек.

Помимо вышеописанных вариантов, вы также можете попытаться обойти кордон по радиоактивной насыпи или через туннель слева, полный электрическими аномалиями.

В первом случае вы получите немалую дозу облучения, когда как во втором вам придется аккуратно обходить аномалии, которые убивают мгновенно (используйте болты, чтобы разрядить ловушку и пройти чуть вперед).

После прохождения заставы вы получите сообщение от Сидоровича, который расскажет вам о некоем сталкере по прозвищу Лис. Лис попал в передрягу, и вы можете помочь ему, если есть желание обзавестись ещё одним другом.

Мало того, парень расскажет вам о Стрелке - личности, которой удалось пробраться в эпицентр Зоны. Перебейте окружившую убежище Лиса стаю, чтобы получить полторы тысячи рублей.

Если у вас есть граната - воспользуйтесь ей, чтобы выкурить противников, которые засели в здании. Когда перестрелка завершится, соберите хабар в округе и, главное, не забудьте подобрать Гадюку-5 - отличный автомат на первых порах игры.

С валка

Новая локация сходу столкнет вас с очередной опасностью. Бандиты прижали нейтрального сталкера, которого вы можете спасти. К слову, вам никто не запретит переодеться в бандита и просто пройти мимо, так как в STALKER: Тень Чернобыля вы можете вставать на сторону любых фракций, включая бандитов, просто убивая их врагов.

После заварушки вы получите информацию на КПК, где указана инфа об атаке бандитов непосредственно свалки (не локации, а именно свалки). На месте вы застанете Беса - лидера нейтралов, который и просил помощь.

Он расскажет вам, что свалкой в прошлом владели бандиты, но затем им (Бесу и его товарищам) удалось отвоевать это местечко. Теперь же ребята пожинают плоды постоянных нападений, и они просят вас помочь им разобраться с угрозой.

Перед битвой исследуйте свалку на предмет патронов для Гадюки, которые лежат в ящиках наверху башенки. В течение же сражения старайтесь защищать Беса, который, как и любой другой NPC, может погибнуть. В случае успеха он вручит вам рубли и артефакт, который можно продать.

Соберите патроны для АК-74У, который вам пригодится непосредственно в битве на территории Агропрома (так как именно там вас ожидает особенно трудная заварушка, для которой понадобится нечто более мощное, нежели Гадюка-5).

Далее ступайте к ангару в середине локации, где находится Серый - этот человек знает кое-что о Стрелке. На подходе к этому месту вы снова получите сообщение о нападении бандитов, которые просто-таки осаждают Свалку.

В ангаре разыграется битва между сталкерами и бандитами - помогите последним, если хотите контактировать с нетралами в дальнейшем. В битве не стойте в центре, так как вас могут зацепить обе стороны.

Чтобы зачистить ангар, заходите в лоб, так как по прямому пути в сможете забраться на вагон, либо перебраться к сталкерам и сражаться с ними плечом к плечу.

Вам также доступен и другой вариант - тогда придется заходить сбоку, чтобы пробраться в тыл и взять внезапностью нападения.

После перестрелки побеседуйте с Серым, который сообщит вам о «нычке» Стрелка, а также о другом сталкере, который может знать примерное местонахождения вашей главной цели.

Обыщите округу и отправляйтесь к Агропрому, взяв левый от ЖД путь. В дороге вам придется ещё несколько раз защищаться, но ничего серьезного не будет.

Н ИИ «Агропром»

В пути вас повстречает нейтрал, которому известно, что Крот (тот самый сталкер с новой инфой о Стрелке) подвергся нападению военных. Далее вы увидите небольшую кат-сцену с высадкой бойцов, которые начнут атаковать сталкеров.

Пока что не тратьте время на сбор ресурсов, так как битва идет в реальном времени и каждая секунда на счету.

Минуйте забор и, оказавшись на территории Агропрома, приступайте к отстрелу военных. Будьте уверены, что сражаться с ними в открытую крайне сложно - необходимо убивать противников из-за укрытий.

Вскоре вы доберетесь до центральной части базы, где защищается сам Крот. Этот парень может очень быстро погибнуть, так что действуйте очень быстро и разберитесь со всеми военными, по возможности подставляясь под пули, предназначенные Кроту.

Также здесь вы можете использовать гранаты и взрывать бочки, но прибегайте к этому аккуратно, так как в игре присутствует дружественный огонь.

Когда битва завершится, Крот, если он выжил, отведет вас в здание и расскажет вам о тайнике Стрелка, который находится на нижнем уровне Агропрома.

Перед отправкой стоит заглянуть севернее Агропрома, на болота, где находится ценный артефакт, а также интересный герой по прозвищу Дезертир, с которым можно пообщаться.

П одземелья НИИ «Агропром»

Спустившись на нижний уровень, исследуйте первый труп. Следом медленно подберитесь к лестнице вниз, подле которой находится открытая комната (меж колоннами).

Швырните туда гранату или откройте огонь, если вас ещё не заметили, так как внутри находятся враги. Также внутри есть зажигательная бочка, которую можно взорвать.

После битвы ступайте в коридор, испещренный электрическими ловушками, какие вы могли видеть в туннеле возле кордона военных. Миновав аномалии с помощью болта, заходите в следующее помещение, откуда можно спуститься ещё ниже - в туннели, ведущие к схрону Стрелка.

Если у вас не получается пройти «электра», в таком случае загляните в ближайшее помещение и воспользуйтесь винтовой лестницей. Она приведет вас в другой коридор с более щадящими аномалиями - кислотами, которые открывают сильное кровотечение.

Латайте себя бинтами и быстро доберитесь до конца пути, чтобы затем выбраться в главный зал. Здесь постарайтесь двигаться медленно, держась стены, так как неподалеку находится опасное существо по прозвищу Кровосос, которое по большей части остается невидимым.

Если вы не дадите обнаружить себя, то вскоре монстр столкнется с военными (в противном случае вам помогут гранаты, находящиеся в ящике у стены справа).

К слову, зажав клавишу использования (стандартно F), вы можете подсветить предметы на расстоянии до трех метров, чтобы упростить себе задачу по поиску припасов.

В этом же помещении находится артефакт «Ёж», который обязательно нужно подобрать, но только после битвы. Проходите расщелину в стене, минуйте коридор и поверните налево, где есть освещение.

Тут вы найдете множество ценных вещей вроде улучшенного «калаша», брони сталкера, различных артефактов и, что самое главное, носитель с данными (лежит у карты).

Теперь вы должны покинуть подземелье: ступайте через основной туннель, чтобы добраться до шахты с винтовой лестницей. Последняя приведет вас наверх, но в пути вам предстоит постоянно сражаться.

З а документами!

Покинув подземелье, вы окажетесь в пределах западной части Агропрома, где засели военные. Здесь вам придется действовать аккуратно, так как противники заняли позиции на вышках и вообще патрулируют всю округу.

Если же вас заметят, то в таком случае спрячьтесь где-нибудь в здании или за другим прочным укрытием, после чего играйте от обороны и не нападайте сами. В конечном счете вам нужно добраться до высокого здания (на входе вы обнаружите громкоговоритель, в который стоит пальнуть).

Внутри дома приготовьтесь к сопротивлению - солдаты будут стоять за каждым углом. На третьем этаже вы наткнетесь на дипломат белого цвета, где и лежат искомые вами сведения. Когда вы возьмете его, с вами свяжется Сидорович, который сообщит об очередном нападении военных на их базу.

Соответственно, какое-то время вы не сможете встречаться с ним, поэтому он отправитвас к другому сведущему человеку - Бармену.

Последний, кстати говоря, представил вас Долгу и попросил эту группировку открыть вам путь к заводу Росток.

Теперь вам нужно убираться отсюда, так как после беседы на территорию Агропрома нагрянет ещё больше военных. Отходите через дальний вход, так как там меньше всего противников.

Что же до восточной части Агропрома, то там тоже обитают солдаты. Ценного лута там нет, так что сразу ступайте к Свалке. Перед уходом из локации имеет смысл исследовать местность вокруг НИИ, так как там гарантировано лежат артефакты.

Р осток

Покинув НИИ, вы наткнетесь на бандитов, которых можно не убивать. Однако если вы разберетесь со всей шайкой и поможете местным сталкерам, то получите признание Бармена, так как он заведует этой территорией.

Продолжайте идти к заставе Долга, подле которой вы станете свидетелем нападения монстров на их базу. Вы можете помочь Долгу, и тогда вам вручат броню сталкера. Так или иначе, вас пропустят внутрь.

На локации Бар двигайтесь по правому пути. Вскоре на вас набросится стая собак, от которых при желании можно убежать, добравшись до очередной заставы Долга. Внутри же базы безопасно. Теперь посетите непосредственно Бар, где находится Бармен, которому вы должны вручить сведения.

Продайте хабар торговцу и побеседуйте с ним. После разговора не спешите приступать к следующему заданию, так как на базе есть много интересных вещей.

Вы можете расспросить местных о такой вещи, как Арена, где сталкеры сражаются за большие барыши, рискуя при этом своими жизнями. При прохождении Арены вы получите более десяти тысяч рублей, а также признание всех сталкеров.

С ведения из Х-18

Бармен вручит вам следующую сюжетную миссию, связанную с поиском сведений из лаборатории Х-18. Само по себе задание отличается от похода на территорию Агропрома, так как местонахождение лаборатории Бармену неизвестно.

Мало того, первым делом вам предстоит отыскать вторую часть ключа, открывающую доступ в лабу. Ключ же находится у лидера бандитов по прозвищу Боров, по душу которого вам и предстоит отправиться первым делом.

Боров обитает на собственной базе в локации Темная Долина, попасть куда вы сможете через Свалку. Вам придется идти назад и снова миновать множество монстров и бандитов.

Перед переходом в Темную Долину исследуйте окончание Свалки. Очень часто в этом месте (справа у холма) находятся аномалии, среди которых лежит артефакт за пять тысяч рублей.

Т емная Долина

На старте новой локации вы повстречаете долговца Пулю, занимающегося допросом подстреленного бандита. Из их беседы вы узнаете, что разведгруппа Бармена оказалась в засаде, и теперь Пуля хочет спасти их.

Неподалеку отсюда вы можете найти артефакт, лежащий у валуна. Это «Мамины Бусы», которые повышают сопротивляемость к огнестрельным ранениям.

Естественно, что Пуле потребуется ваша помощь - он попросит вызволить другого сталкера, удерживаемого бандитами.

Вы можете отказаться устраивать засаду вместе с долговцем, если не хотите повышать репутацию с данной фракцией. В награду за выполнение же вы получите прицел для 74 и интересные сведения о состоянии Долины.

После этого отправляйтесь на базу бандитов, куда можно попасть двумя путями - в лоб, но тогда вам предстоит выдержать невероятно сильный огонь, или через канализацию, дорога по которой отмечена на карте метками. Во втором случае вам придется двигаться сидя, не используя ПНВ или фонарь, иначе вас заметят.

Мало того, враг способен услышать даже то, как вы меняете пушку или режим стрельбы (это касается и перезарядки), так что подготовьтесь заранее.

В итоге вы должны спокойно добраться до гаража, откуда можно попасть на трубы, а затем - в окно, где наконец-то начнется заварушка. Нейтрализуйте противников быстро, воспользовавшись эффектом внезапности.

Под фургоном вы можете случайно свалиться в яму, где находится аномалия «жара». Перед тем, как вприпрыжку убегать оттуда, поднимите Абакан - аналог «калаша», но с чуть большим уроном и более высокой точностью.

После убийства всех бандитов во дворе приступайте к очищению домов. Действуйте от самого крупного ангара, в котором есть путь на верхний этаж, а затем - возможность перейти на крышу соседнего дома, где находится наибольшее количество врагов.

В этой же красной постройке вы обнаружите решетку, за которой заточен долговец (его можно спасти для повышения репутации).

Расправляться со всеми головорезами не нужно - конечная цель задания заключается в офисном помещении, где и находится лидер бандитов.

Естественно, что безопаснее будет разобраться со всеми. Наконец, вы доберетесь до Борова - убейте его и исследуйте труп, чтобы получить недостающую часть ключа.

К слову, в процессе квеста вы можете наткнуться на бандита в плаще, который вооружен Абаканом с подствольником. Это мощное оружие можно вернуть одному из долговцев, который потерял его.

Л аборатория Х-18

Внутри лаборатории исследуйте труп нейтрала, а затем проходите в помещение с защищенной дверью. Чтобы открыть её, вам нужно получить код, который находится у одного из исследователей (в конце коридора с «жарой» и снорками).

Для упрощения битвы с снорками и полтергейстами возьмите мощную броню Монолита, которая лежит в одном из шкафчиков на этом же этаже.

Подобрав ключ, вернитесь к двери и введите его. На нижнем уровне единственным вашим ориентиром окажется лифт напротив - его необходимо запомнить.

Здесь же вас снова начнет атаковать полтергейст, швыряя различную утварь - уклоняйтесь от летящих предметов и сокращайте дистанцию, так как убивать эти сгустки нужно в ближнем бою.

С правой стороны от лифта находится коридор, ведущий к ещё одной заблокированной двери. За лифтом же - другой коридор, оканчивающийся пустым помещением, откуда можно выйти в комнатку с дырой. Отправляйтесь в последнюю.

После этого вы окажетесь в огромном помещении с небольшим количеством света, в центре же вы обнаружите нечто - псевдогиганта. Это существо доставит вам огромное количество проблем, так как имеет гигантское количество здоровья и наносит много урона.

Не давайте ему подходить к себе и продолжайте стрелять - после битвы изучите тело исследователя, что находится в углу помещения. Получив ключ, обшарьте комнату (здесь лежат ИЛ 86 и РПГ-7) и возвращайтесь в правый коридор.

Во время открытия в дверь начнет кто-то ломиться, но в итоге за ней никого не окажется. Далее вас ожидает новая битва с полтергейстами. В зале же двигайтесь по левой стороне к открытой двери, которая захлопнется перед вашим носом.

Начнется битва с огненным полтергейстом, который немного сильнее своих «синих» собратьев (он создает метку под вашими ногами, которая вскоре вспыхивает столбом огня). После битвы доберитесь до помещения управления и заберите сведения, чтобы запустить кат-сцену.

После пробуждения окажется, что вы здесь не одни - в зал наведались солдаты. Теперь вам придется выбираться обратно, естественно, с боем, но при желании вы можете попробовать двигаться тихой сапой.

Снаружи с вами свяжется Сидорович, который обрадуется, что вы живы, и расскажет вам о закрытии Свалки. Из-за этого вам придется идти по старым туннелям, ведущим на Кордон.

В озвращение

Вы окажетесь на территории Кордон, но уже с другой стороны, которую в начале игры атаковали. Отнесите Сидоровичу сведения из лабы и продайте весь хабар.

Перед выполнением следующего сюжетного задания вы можете выполнить вторичные: торговец попросит вас выкрасть инфу с базы военных, а Фанат - перебить наемников. Далее вам нужно достичь Свалки, чтобы попасть в Бар. Ступайте тем же путем, который оказался снова захвачен военными.

В баре пообщайтесь с Барменом, который продолжит сюжетную линию. Также здесь вы можете передать найденный в прошлом Абакан одному из долговцев, если есть желание.

К лаборатории Х-16

Как считает Бармен, исследователи в курсе, откуда можно попасть в Х-16, так что вам нужно отправляться именно к ним. Вам предстоит идти через Дикую зону, где появится скрытый переход в новую локацию - на месте вы услышите переговоры головорезов, с которыми придется сражаться.

Внутри домика разберитесь с оставшимися противниками и выходите на другой стороне. Снаружи вам тоже предстоит драка, так что не расслабляйтесь. После битвы ступайте к Ж/Д, где запустится кат-сцена, после которой вы должны будете защитить исследователей от нападения головорезов.

Доберитесь до доктора Круглова, которому требуется помощь. Если вы поможете ему, то продвинетесь по главной сюжетной линии ещё быстрее, так как его подчиненные станут лояльны к вам.

Достигните точки с упавшей вертушкой, параллельно вырезая врагов, а затем побеседуйте с исследователем. Теперь Круглова нужно будет сопровождать вплоть до Янтаря, где расположено их убежище. Вскоре вас атакует сразу два мощных отряда Волкодава - сзади и спереди.

У Бытовки вам предстоит ещё одно сражение, а затем - битва на стройке. После этого группа ученых начнет проходить зону с аномалиями - двигайтесь за ними, так как эти ребята знают безопасный путь.

Тут же на вас могут напасть зомби, не отличающиеся особым умом, скоростью и уроном, но лишенные трусости.

Преодолев опасную зону, вы получите от Круглова подарок - носитель с ценными сведениями, который стоит передать Бармену. Отсюда до базы ученые дойдут самостоятельно.

Я нтарь

Вы окажетесь на выжженных просторах, некогда заполненных водой. Теперь эта впадина является болотом с мощным фоном, аномалиями, снорками и прочими существами, что жаждут вашей плоти. В центре же озера находится база исследователей, куда вам и нужно попасть.

Внутри базы запустится кат-сцена с беседой Круглова и Сахарова. После этого побеседуйте с последним - ему можно сбагрить весь хабар (особенно артефакты, за которые он платит больше, нежели обычные торгаши); также ученый вознаградит вас за сопровождение Круглова отличным защитным костюмом, который пригодится для обхождения аномалий (в бою он бесполезен).

По словам Сахарова, вы можете попасть в Х-16, но для начала вам придется откалибровать оборудование, так как прошлая группа, не оценив всех опасностей, погибла из-за невероятно высокого пси-излучения. Исправлять состояние фона будет лично Круглов, но сам он туда не отправится - именно вам придется его сопровождать.

Если ваш инвентарь заполнен, скиньте ненужные вещи в ящик базы ученых, так как после этой миссии вы вернетесь сюда. Однако обязательно захватите как обычную броню, так и скафандр.

В пути ищите снорков, двигаясь на опережение, так как они будут пытаться атаковать исследователя, чье здоровье ограничено. На месте ученый начнет изучать окружение - земля впервые задрожит.

Внутри же действуйте таким же образом, двигаясь впереди Круглова. Во время второго изучения снова начнется вибрация, а по ходу третьего - выброс.

После этого на вас набросится толпа монстров, которые гарантировано сожрут Круглова, если прежде он получил много урона. К слову, после падения исследователь выронит пушку, которую вы можете подобрать и бросить ему под ноги - тогда он подберет её.

На базе пообщайтесь с Сахаровым, который отметит на вашем КПК местонахождение Х-16 и вручит вам костюм с защитой от ПСИ-фона. Ступайте к отмеченной точке, двигаясь возле ограждения.

На болотах разберитесь с зомби, что стоят на островках земли, так как тогда, когда вы ступите в воду, они тут же нападут на вас.

Но перед этим вам стоит осмотреть место крушения вертолета, где лежит тело исследователя с информацией о лаборатории. В его записях также будет упомянут некий Призрак, состоявший в группе Стрелка.

После этого вернитесь на базу к ученым и экипируйтесь, как следует, так как вам предстоит посещение завода Янтарь. Будучи в защитном научном костюме, двигайтесь аккуратно и не подставляйтесь, так как он имеет очень маленькую физическую сопротивляемость.

На месте ступайте к фургону, слева от которого лежит ветхое здание с припасами. Оттуда же вы сможете обойти зомби и просто закидать их гранатами. Добравшись до заветного входа, спускайтесь в лабораторию.

К омплекс Х-16

Внутри лаборатории на вас нападет снорк - убейте его и забирайтесь в шахту лифта. После спуска тут же бегите к кабине контроля, добраться до которой можно по лестнице (слева от лифта).

Двигайтесь быстро, так как по вашу душу могут наведаться снорки. От кабины ступайте вперед, параллельно разбираясь с монстрами.

Лавируйте по коридорам, исследуя полки на предмет провизии и медикаментов, пока наконец не достигнете помещения с заваленной бочками дырой. Стоит швырнуть туда гранату, так как за ними находятся противники.

После этого ступайте в крупное помещение, где находится пси-устройство - вам нужно отключить его в течение пяти минут, деактивировав питание.

Необходимо вырубить четыре рубильника, которые расположены по периметру помещения. Выделенного времени вам вполне должно хватить, если вы не будете останавливаться и долго сражаться с врагами.

После выполнения задачи герой опять вырубится. Пробудившись, выбирайтесь из лаборатории (поворот направо, ведущий в коридор). Разберитесь с зомби и приготовьтесь открыть массивную дверь, за которой находится контролер.

После битвы исследуйте труп Призрака с ценными сведениями о Стрелке и мощной броней. Далее воспользуйтесь дырой в правой клетке, которая приведет вас в туннели.

Внутри вам предстоит битва со снорками, которые будут выбираться прямо из-под земли. Ступайте прямо, пока не наткнетесь на псевдогиганта - убейте его и выходите наружу. После этого к вам обратится Сахаров.

Наконец, вам остается только добраться до базы исследователей. Сахаров выразит вам большую благодарность за выключение «выжигателя» и вручит отличный скафандр.

Также передайте ему жилет Призрака, чтобы получить деньги, и возьмите задание по поиску ещё более крутой брони сталкера. Теперь вам остается только вернуться к Бармену.

К ордон и Агропром

После завершения вышеописанного задания не стоит сразу же приступать к сюжетной линии, так как на Кордоне появится Проводник, владеющий информацией о местонахождении Доктора.

Доберитесь до точки назначения через Свалку. Вскоре вы достигните полуразрушенного здания, возле которого и сидит Проводник (ранее здесь вы спасали Лиса).

Сам Проводник, к слову, считается одним из самых умелых сталкеров, так как прибыл сюда одним из первых и до сих пор жив. По его словам, Доктор спрятался в убежище Стрелка, так что вам нужно именно туда - на Агропром.

Внутри комплекса приготовьтесь к сражению с бандитами. Далее, пробираясь к точке назначения, вы в любом случае наткнетесь на растяжку, которая запустит кат-сцену. Доктор поднимет вас на ноги, после чего вы наконец поймете, что охотились за самим собой (Стрелок - это и есть Меченый).

Далее костоправ сообщит вам о Монолите: это действительно, как ранее считал Стрелок (то есть вы), образец из-под самой ЧАЭС, куда можно попасть только с помощью редкого ключа. Последний спрятан в Припяти. Наконец, возвращайтесь к Бармену.

Б армен

В Баре владелец сообщит вам о Долге, глава которого (Воронин) хочет пообщаться с вами. Также ключевым квестом теперь станет отключение очередного «выжигателя», но уже на локации Радар, которая отличается особенной сложностью.

Воронин попросит вас отыскать уникальную оптику на базе наемников, за что вы получите Винтарь. Также, если вы ищите хорошую броню (и если Сева вас не устраивает), то можете посетить базу Свободы - противоположной Долгу фракции, которая тоже имеет массу дополнительных заданий. Повысьте с ней репутацию и ликвидируйте предателя, чтобы получить мощную легкую броню.

После завершения вторичных квестов возвращайтесь на кордон Свободы, преграждающий путь между складами и Радаром. Вам предстоит отразить нападение Монолита, после чего вы сможете пройти на следующую локацию.

Р адар

Новая локация окажется ограниченной из-за сильного фона по периметру, так что вам нельзя будет подходить к скалам и машинам. Ступайте сразу по прямой к посту военных и зачистите его, после чего продолжайте движение.

В данном случае вам поможет Винтарь или иная дальнобойная пушка, так как приблизиться к снайперу вплотную не выйдет. Идите по главной дороге, минуя Рыжий лес, и не особо отсвечивайте, так как неподалеку находится лагерь Монолита.

Возле танка исследуйте коробки с припасами - несколько гранат вам пригодятся. Зачистите патруль впереди и забирайтесь на пригорок, за которым будет поворот, где засел враг с РПГ.

Вам необходимо обнаружить его первым или выбрать особенно защищенную позицию, так как попадание из этого оружия имеет большой радиус поражения. Параллельно этому разберитесь с оставшимися супостатами и зачистите лагерь.

Далее вас ожидают новые снайперы: один спрятался прямо в ГАЗе (смотрите на кузов), другой же - на балконе слева от дороги. Хотя они могут находиться и на других позициях! После холма вы будете постоянно сталкиваться с небольшими отрядами, с которыми несложно разобраться.

Чем ближе вы будете подходить к «выжигателю», тем сильнее вас начнет глючить - в округе появятся призрачные монстры, которые не наносят урона. Если же вы выстрелите по одному из таких, то потеряете немного HP.

Ближе к точке назначения продолжайте убивать врагов, пока не доберетесь до базы со снайпером и простыми военными. Перебейте их всех, а затем бегите к огороженному вагоном туннелю и проходите внутрь.

Л аборатория Х-10

Новая лаборатория окажется более цивильной и освещенной, нежели предыдущие. Минуйте коридор, чтобы попасть в крупное помещение. Здесь двигайтесь аккуратно, так как по всей лабе рыскают кровососы. В этот раз от вас не потребуется искать коды или пароли - ступайте сразу к отмеченной точке.

Вскоре вы наткнетесь на контролера - убейте его и спускайтесь по лестнице, чтобы попасть к бойлерным. Перейдите на другую сторону помещения и заберитесь в коридор, откуда можно попасть к панели управления «Выжигателем». Использовав рычаг, вы потеряете сознание.

Когда вы пробудитесь, то к вам обратится загадочный голос, обладателем окажется самый настоящий Черный камень, или Исполнитель желаний, который, собственно, и занимается тем, что претворяет разные просьбы людей в реальность. Как вы помните из слов доктора, то данный голос - это глюки из лабы под ЧАЭС.

Теперь возвращайтесь. В пути вы столкнетесь с подразделениями Монолита, бойцы которого оснащены экзоскелетами. Стреляйте им в голову, чтобы экономить патроны, так как остальные части тел этих врагов невероятно крепки.

Оказавшись снаружи, вы заметите изменение обстановки - началась суета, так как на Радар прибыли военные с заданием зачистить Монолит. Ступайте к лагерю неподалеку от базы с лабой.

Там вы найдете вагон с отличным костюмом Свободы. После этого выдвигайтесь к разветвленной дороге, где находится разбитый УАЗ.

Здесь вам предстоит стать свидетелем битвы свободовцев и долговцев, в течение которой вы можете оказать помощь одной из сторон или же просто переждать. Наконец, вам остается только вернуться в Бар, если есть необходимость восстановить силы. В итоге же вы должны посетить Припять.

П рипять

В обросшем мифами городке вас с самого начала ожидает занятная сцена - вы встретите матерых наемников, которые могут сопроводить вас к гаражам. Есть вариант отказаться, так как в действительности от них мало толку.

Пройдя улицы и добравшись до голой местности со статуей, осмотритесь, так как здесь на крышах сидят снайперы с пушками Гаусса - невероятно мощным оружием, которое убивает с одного выстрела. Снизу же вас ожидают не менее грозные противники - монолитовцы.

В конечном счете вам необходимо добраться до гостиницы, где более-менее спокойно. Когда вы доберетесь до точки назначения, то узнаете номер необходимой комнаты - 26 (26 апреля случилась катастрофа на ЧАЭС).

Бежать к номеру не стоит, так как в пути вас ожидают враги с гаусс-пушками. На месте соберите ценные сведения и покиньте здание, выйдя через стадион. После этого вы можете добраться до переходки в конце карты, которая ведет на станцию.

Ч АЭС

Сперва вам предстоит отбиваться от многочисленных нападок со стороны противников, двигаясь при этом достаточно быстро, так как время до выброса ограничено. В течение прохождения останавливаться не стоит, так как многие из тел впереди окажутся простыми модельками без лута.

За бетонным ограждением вы найдете Ж/Д - оттуда бегите к станции, отстреливаясь от врагов. Перебить их всех не выйдет, так что просто пробивайтесь вдоль стены к воротам.

На месте к вам подберется БТР, от которой тут же нужно спрятаться, так как она пробивает любую броню. Прыгайте в люк, чтобы попасть на следующий уровень.

Вход в лабу находится где-то рядом, и вам нужно найти его. К слову, никто не запретит вам отыскать непосредственно саркофаг, чтобы выполнить концовку Монолита, но те на поверку окажутся отрицательными. Проходите вперед, зачищая комнаты.

После коридора спуститесь на нижний уровень и пройдите через расщелину в стене, где засело около семи врагов. Затем отыщите лестницу наверх, которая в конце охраняется монолитовцами. Чтобы не выдать себя, поднимайтесь без света.

На следующем этаже вы обнаружите коридоры, которые могут привести как в лабораторию, так и саркофаг. Ступайте в коридор с красным маяком, чтобы найти лестницу. Если же вы выберите верный путь, то игра сама сообщит вам об этом, указав в задачах, что вы отыскали лабу.

Наконец, вам остается только пройти за дверь, которую сперва придется вскрыть. В течение дешифровки вам придется отбиваться от монолитовцев, после чего вы сможете зайти внутрь.

После первой части столкновения вы пройдете в помещения с фонарями и символом Монолита посередине - разрушьте все, чтобы прервать сигнал. С каждым уничтоженным фонарем вас будут атаковать пламенные полтергейсты.

В итоге, когда вы выполните задачу, с вами свяжется загадочный ученый, с которым можно побеседовать. Спрашивайте его обо всем, что интересует и, быть может, вы поймете, что же собой представляет Зона на самом деле.

На этом этапе вы можете принять предложение этого человека присоединиться к ним, после чего игра закончится одной из хороших концовок.

Если же вы откажетесь, то вас ожидает ещё один уровень, в течение которого вы будете прыгать по порталам, пока в итоге не доберетесь до комнаты с этими учеными, которые лежат в стазисе. Убить их или пощадить - решать вам, так как верного или неверного варианта здесь нет.

Видео: прохождение STALKER Shadow of Chernobyl


Лайк, если пригодилось

Модификация Сталкер: Упавшая звезда. Честь наемника - это продолжение сюжета "Апокалипсис". Все события в этом моде происходят после неожиданного окончания серии "Долг. Философия Войны". Главный персонаж "упавшей звезды" - это наемник, которого называют Джон-Джо. Он обладает огромной силой, уравновешенный, без юмора и слабостей, голыми руками может задушить десяток врагов. Также он испытывает любовь к деньгам, придерживаясь кодекса наемников.

Стоит отметить, что при прохождении мода Сталкер: Упавшая звезда. Честь наемника, возможно большое количество вариантов развития событий, в зависимости от того, какие решения будут приняты. Начиная игру, запустится ролик, в котором речь пойдет о кратком содержании части Апокалипсис: поиск и Долг. Философия войны.

Как завести авто?

Просто откройте настойки и выставите функцию "Зажигание". Потом сядьте в машину и зажмите на клавишу. Транспорт поедет. Около военных лучше не производить обстрел

Не стоит шарить по их карманам, потому что может плохо закончится. Когда окажетесь в локации Кордон, то направляйтесь в ту сторону, где расположен разрушенный мост. Потом загляните на опустевшую фабрику, находящуюся с левой стороны. Недалеко стоит сталкер, подойдите к нему и пообщайтесь. Но успею заметить, что это нужно для повышения уровня адреналина в крови и все. Затем в прохождении Сталкер: Упавшая звезда. Честь наемника нужно изучить хорошо диалоги. Оказавшись в тупике, просто имейте ввиду, что в баре вас всегда ждет один напарник-куратор. Вы всегда можете прийти к нему и пообщаться. Потом внимательно проследите за сообщениями, которые будут приходить. Если захотите углубиться в историю, то зайдите в ПДА и там все отыщите. Даже если окажетесь в безвыходном положении, то просто загляните в личные заметки в ПДА, чтобы понять, что нужно дальше делать.

Если захотите отдохнуть, то вызовите контекстное меню "Инвентарь" и там выберите кнопки" отдохнуть" - таким образом, вы ляжете спать. Если нажать на кнопку в "Инвентаре" под названием "Радиосканер", то можете его использовать по назначению. Но стоит отметить, что эта кнопка станет доступной тогда, когда вы найдете это сооружение.

Также в ПДА можно пометить карту. Если посмотреть на верхнюю панель в ПДА, то увидите там две кнопочки: установка и снятие отметок. А в самом окне установки увидите заначки: Т-сменить язык, крестик-закрыть окно, стрелочка-поставить метку.

Первый квест - Напарник

Начните прохождение этого задания в Сталкер: Упавшая звезда. Честь наемника, просмотрев два видео. Потом окажетесь в локации - Сортировка. Вам нужно сейчас немного спуститься и встретить Бизона. Поговорив с ним, выяснится, что он и его сослуживец посеяли водку. Вам сейчас нужно совершить разворот в 180 градусов и пройти в бар. Для того чтобы к нему добраться, нужно просто проходить по дороге, а потом повернуть в правую сторону, или просто же проходить по отметке. В тот момент, когда свернете в правую сторону, увидите одиноких людей, проходите к ним, а потом сверните в левую сторону. При входе в бар, рассмотрите надпись "Пролог", а потом ближе подойдите к военному, стоящему в униформе - это Хьюго. После разговора с ним, данный квест будет считаться завершенным.

Второй квест - Проводник для полковника

После того как найдете Бармена и пообщаетесь, нужно быстренько идти к Сидычу. Чтобы срезать дорогу: сначала выходите из бара на трассу. Потом сверните в правую сторону и проходите в тоннель, ведущий наверх. Потом проходите к Сидычу в гости и прихватите с собой бутылку водки из ящика. После того как побеседуете с ним, вы узнаете, что полковник ищет проводника. Быстро направляйтесь к нему по самому короткому пути: выбравшись из логова Сидыча, поверните в правую сторону, а потом сверните влево. Таким образом, вы окажетесь недалеко от одиночек, мимо которых нужно в прохождении Сталкер: Упавшая звезда. Честь наемника пробежать на холм. Затем перейдите по мостику и выбегите на дорогу, чтобы потом пройти по метке. Оказавшись около входа, заявите о том, что имеете важный разговор к Полковнику. Но вас не пропустят к нему. Но для того, чтобы пустили - пройдите к бармену и пообщайтесь с ним. Закончив разговор с полковником, тест будет считаться оконченным, но в вашу таблицу он учтется как неудачный.

Третий квест - Снять комнату

В данный момент вам придет послание от Хьюго. Потом бегом направляйтесь в бар, в котором стоит найти его и обеседовать. Он попросит у вас сдать ему комнату. После разговора с ним можете пройти к Сидоровичу тем же путем. Пообщавшись с ним, станет известно, что у него связаны руки бандой Кузбаса-мандараса.

Четвертый квест - Закон кольта

Когда окажетесь дома, скиньте в ящик все навесы, так как в них больше нет необходимости. Потом выйдите наружу. Там вы встретите атамана шайки. Забивши с ним стрелу, выходите наружу и двигайтесь к Сидычу, чтобы увеличить свой арсенал. Но в этом вам он откажет. Продолжайте прохождение Сталкер: Упавшая звезда. Честь наемника продвигаясь в бар, потому что в нем Хьюго снабдит вас тремя ножами для метания. По пути на фабрику будьте осторожны, потому что справа засели противники. Примените на них нож, а потом подберите полезные вещи. Затем проходите в здание завода, заберитесь на третий этаж и там бросьте гранату. Гарантированность подрыва -75%. Когда бабахнет, идите к телам и осмотрите их, а затем топайте к Сидору, с которым нужно пообщаться. На этой ноте и заканчивается данный этап.

Пятый и шестой квест - Двое на болоте

После разговора с Сидычем выяснится, что рыбаки не связываются между собой. Пообщавшись со знакомым, пробегайте к луже и найдите там трупы, которые нужно обыскать. У вас будет определенное задание: отыскать то, что искали рубаки. А вот вещь, за которой они охотились находиться около ковша экскаватора. Стоит отметить, что сразу может не спавниться. Однако, после того как пообщаетесь с Сидором, направляйтесь к рюкзаку, который лежит там, где нужно. Теперь нужно будет немного пробежаться в прохождении Сталкер: Упавшая звезда. Честь наемника, а потом встать к ковшу лицом, чтобы спиной оказаться к экскаватору. Потом воспользуйтесь прокруткой камеры. Потом достаньте из рюкзака ксеноформу и направляйтесь к Сидоровичу.
Именно он может поведать, что это за ксеноформа. Потом пройдите в кафе и расскажите обо все Хьюго.

Седьмой квест - Братва

Когда захотите покинуть Бар, то ваш путь перекроет бандит, который скажет о том, что с вами жаждет увидеться атаман. Вы можете пройти к Лехе по короткому пути: сначала выйти из бара, потом повернуть в правую сторону, а затем проезжайте до того момента, пока перед вами не окажется мост. Выходите и пройдите по нему к ущелью, а потом сиганите в него. Теперь предстоит разговор с Лешей.

Восьмой квест - Снайпер

Теперь в прохождении мода Сталкер: Упавшая звезда. Честь наемника вы получите контракт, в котором речь идет о том, чтобы завалить Снайпера. После того как Леха выдаст ксеноформ, направляйтесь к Сидоровичу. Только он может в обмен на ксеноформу выдать СВД с двумя лентами патронов. Потом проходите к луже. Для того чтобы активировался который заспавнит стрелка, необходимо отыскать документ. Направляйтесь на берег и там хорошо все осмотрите, найдите бутылку, а рядом с ней будет он лежать. После того как документ будет в ваших руках, можете уничтожить снайпера, который засел на фабрике у окна, что в самом конце справа. После подойдите к трупу обыщите его, а потом все доложите Леше.

Девятый квест - Пересечь периметр

После того как зайдете в бар и найдете Хьюго, подойдите и поговорите с ним, ведь он может подсказать информацию о тайниках. Потом направляйтесь к Бармену и пообщавшись с ним, получите в свое распоряжение снаряжение. Потом найдите и поговорите с Костиком, который выдаст пропуск в ЧЗО. После всего направляйтесь к блокпосту. Там в прохождении Сталкер: Упавшая звезда. Честь наемника нужно спрятать оружие в инвентарь. Затем положите пропуск в пистолетный слот и проходите далее, ни с кем не общаясь. Затем выходите на Кордон.

Десятый квест - Погоня за Снайпером

Теперь нужно отправиться к бункеру, где засел Сидор. После того как пороетесь в тайнике, поймете, что в нем до вас успел побывать Грек и все вычистить. После того как выйдите из него, то просмотрите сцену первого попадания в ТЧ. Вы можете не стрелять особо в ТД, если Проводник встретится вам на Кордоне. Его можно найти рядом с костром, который расположен вблизи Тепловоза, что около тоннеля. Как подберетесь к нему, убейте вампира, в которого обратился ваш наставник. Затем можете прочитать ПДА. Потом направляйтесь на транспорте к фабрике. Не доехав до моста, пообщайтесь с свободовцем, а потом понаблюдайте за тем, что с ним будет твориться. Теперь можете немного от этого жуткого места и пробежать через мост, стараясь не нарваться на мину. А потом проходите к Свалке и пересеките ее.

Стоит отметить, что в дальнейшем прохождении Сталкер: Упавшая звезда. Честь наемника, вы можете отдельных контролеров убивать вблизи, потому что пси удар активен только на расстоянии. Попутно перейдите к блокпосту и там пообщайтесь с Греком. Он расскажет вам, что наемники отправились в ТД. Вам тоже нужно туда, езжайте. Потом нужно обойти свободовцев около моста, который около логова бандитов. Советую близко не приближаться туда.

Темная Долина и х18

Направляйтесь туда, где Х-18. По пути вы увидите снорков и тушканчиков. Не нужно никого пока убивать, в целях экономии запасов патронов. Да и зачем, если выходить нужно по другому пути. Потом вас поприветствует еще один наемник, которого зовут Арнольд. После общения, сзади убейте всех. Потом пройдите к телу Арнольда и с него заберите три бумажки и оружие. Потом проходите в комнату, поднявшись на второй ярус. Там пройдите под трубу. Потом перейдите на Свалку. А после нее пробегайте на Сортировку, где ждет Леха. Вот ему и нужно сдать это задание.

Одиннадцатый квест - Вертолет из Ада

При прохождении Сталкер: Упавшая звезда. Честь наемника, нужно проехать к полковнику и завести с ним беседу о вертолетах. Он заговорит о том, чтобы вы проходили и получили снарягу для контракта. Потом это снаряжение вам выдадут на этаже, что ниже. Теперь можете вернуться к полковнику и взять из его рук пропуск.

Квест 12 - Отец Виталий

Попав в это место, направляйтесь туда, где находится сейчас Хьюго, и поговорите. После разговора проходите к Сидору. Стоит отметить, что как только вы встанете на порог, то получите послание от Лехи. После разговора с Сидором, получите фото. Затем проходите к Леше, потому что он предложит вам работу. Конечно, ее стоит взять, а потом направляться, миновав чучело вампира, и открыв двери. Потом немного пройдите по тоннелю, а потом поднимитесь по лестнице на второй ярус. Поднявшись, отправляйтесь на поиски Гены, пообщайтесь с ним. После разговора, выдвигайтесь на Кордон.

Кордон

Оказавшись в этой локации, вам нужно пройти к южному блок-посту, чтобы встретиться с проводником. Потом проходите ко второму этажу на военное КПП, там вас будет ждать "Сатана". Именно он будет вашим проводником на болота. Пройдите за ним.

Болото

При прохождении этой территории в Сталкер: Упавшая звезда. Честь наемника вам нужно проехать к церкви, а потом подняться на один пролет выше, на котором вас уже ждет отец Ануфрий. Пообщавшись, вы узнаете, что внезапно пропал отец Виталий. Потом проходите к Сатане-проводнику, который отмечен синим цветом в КПК. Наговорившись, стоит сразу проходить на базу. Оказавшись на месте, вы заметите бандюгана, греющегося около костра, подойдите и пообщайтесь с ним. Он поведает о том, что папа Виталий отправился пехом на болото. Кстати, стоит отметить, что бандос захочет стать вашим проводником к этому гиблому месту. Воспользуйтесь его услугами, а оказавшись в месте назначения, киньтесь на поиски отца Виталия, который засел в домике, расположенном в этих топях. После встречи с ним, не спешите уходить, а лучше поговорите. Вам стоит послушать его длинный рассказ, он окажется весьма интересным. Потом раньте его.

Прохождения Сталкер Тень Чернобыля: S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля - Прохождение

Первые шаги

После вступительного ролика главный герой появляется в каморке Сидорыча - местного барыги и "бати" всех новоприбывших сталкеров. У него можно купить не только аптечки, боеприпасы и само оружие, но и узнать информацию, которой он щедро делится между квестами. Если вы впервые играете в STALKER, то лучше узнать у него как использовать КПК и прослушать краткий курс по интерфейсу игры, а также правилам Зоны - для этого поговорите с ним, и на вопрос, как в сами обращаться, ответьте первым пунктом - "Разговаривать, как с новичком".
Сидорыч, в первую очередь, торговец, а не человек, поэтому, своё спасение придётся отработать - выполнить для него пару поручений (квестов). Первым заданием будет поиск Шустрого и изъятие у него флэшки с информацией. После получения квеста от Сидорыча вы должны выйти на поверхность, в деревню сталкеров, и договориться обо всём с Волком - он будет отмечен у вас на миникарте. После разговора с ним, если вы согласились помочь, у вас в инвентаре появится первое оружие - нож, ПММ (9мм x 19) и немного патронов к нему. Далее, вы можете исследовать поселение: рекомендую внимательно изучить подвалы и чердаки - в них есть чем поживиться молодому сталкеру.

**Прямо за спиной у Волка имеется весьма любопытная лестница, ведущая на чердак. Изучите ящики, стоящие в самом углу - в них можно найти запас энергетика и водки. Если же вы аккуратно вылезете с чердака и по меленькому выступу выйдите на крышу этого дома, то сможете обзавестись отличной бронёй, которая в начале игры будет весьма кстати - перепрыгните с этой крыши на соседнюю избу (она будет единственной, куда вы сможете допрыгнуть - не ошибётесь), всмотритесь в темноту чердака - увидите ящик. Постреляйте по нему так, чтобы он оказался чуть ближе к дырке в шифере - он разобьётся и на свет появится отличная броня наёмника. Однако я бы не советовал одевать её сразу - предстоящие квесты вы сможете выполнить и со стандартной курткой сталкера, а новое обмундирование стоит одеть лишь перед выходом в глубокий рейд**

По заданию, полученному от Волка, мы направляемся к группе сталкеров за дорогой - его вы сможете найти по маркеру в КПК, и стрелке на миникарте. По дороге вы можете помочь ещё одному сталкеру, который ранен, и лежит возле небольшого моста, около вагончика. Дайте ему аптечку - тем самым вы немного поднимите свою репутацию в лагере сталкеров. Также, осмотрите сам вагончик - в нём можно найти патроны, ПБс1 и банты. Дойдя до «штурмовой» группы сталкеров, слева от моста, поговорите с её главой - Петрухой. Если вы согласились помочь сталкерам в группе, вы сразу выступите к АТП, на котором засели бандиты. Не стоит бежать сломя голову - первая встреча с противником, у которого в руках обрез, может стать для вас последней.
Рекомендую наступать через дыру в заборе, у каркаса грузовика - так вы в любой момент сможете отступить под защиту союзников, или вообще уйти в сторону базы сталкеров. Также, вы можете попробовать атаковать АТП в одиночку (ответьте Петрухе, что попробуете разобраться сами, не поднимая шума), но для сталкера-новичка это рисковое занятие. Хотя, если справитесь, вы получите соответствующую награду от Волка - пистолет Фора 12 Мк2.
Зачистив все постройки, идите к двухэтажному зданию, на которое указывает стрелка на карте и переговорите с пленным сталкером - это Шустрый, который и отдаст вам флэшку, нужную для выполнения первого квеста торговца. Не забудьте проверить чердак и остальные дома, а также обшарить трупы на предмет хабара - он очень пригодится в начале игры. Большую его часть можно смело продавать Сидорычу, оставив себе лишь самый целый пистолет и обрез, патроны же не рекомендуется продавать вообще - они всегда могут пригодиться и их лучше хранить или в рюкзаке, или в тайниках на локациях. Больше 200 патронов к пистолету, однако ж, носить с собой тоже не рекомендуется - ими всегда можно поживиться с тел поверженных сталкеров.
Возвращаемся в деревню и говорим с Сидорычем. Незабываем "скинуть" лишний вес, продав трофеи. Все найденные артефакты лучше хранить пока в рюкзаке, не надевая их - пригодятся для выполнения побочных квестов, которые можно брать как у Сидорыча, так и у Волка и некоторых других NPC. Собственно, вы сразу же можете перейти к выполнению очередного сюжетного задания, но я бы не рекомендовал этого делать, особенно если это ваша первая ходка в Зону. Лучше пока выполнить несколько побочных заданий, как то поиск "прокаченной" куртки сталкера (взять этот квест можно у Шустрого), или зачистку территории от монстров (квест от Волка). Эти задания не важны для сюжета, но помогут вам освоиться в игре и найти много полезных предметов. Плюс ко всему, у вас будет возможность повысить (или понизить - всё зависит только от ваших желаний и действий) свой авторитет среди сталкеров и слегка потренироваться - обвыкнуться в мире игры.

На Агропром!

Изучив Зону и привыкнув к её суровым правилам, вы можете приступать к очередному квесту Сидорыча - поиску документов. Предположительно, они находятся на военной базе близ "НИИ Агропром". Перед этим заданием рекомендую запастись медикаментами и патронами и найти какое-нибудь автоматическое оружие (надеюсь, вы выполняли побочные квесты?). Также, самое время надеть броню наёмника, если, конечно, вы не примерили её ранее.
Предстоит неблизкий путь, во время которого вам придётся проходить через заставу военных под мостом. Пройти её можно несколькими путями: Заплатив сержанту 500 местных денег (пройти по этой таксе можно только один раз и только в одну сторону). Или попытаться уничтожить врагов, хотя это будет сложно, т.к. солдат на посту около 6 человек, у всех АК-74У, и множество аптечек - бой с ними может стать последним для молодого сталкера.

**Убив майора Кузнецова, вы можете разжиться весьма полезным в хозяйстве пистолетом - Фора 15Мк, который является «прокаченной» версией Форы 12, только с увеличенным магазином - весьма полезное оружие, до появления более удачных стволов**

Если ни первый, ни второй варианты вас не устраивает, то вы можете попробовать обойти ЖД мост через насыпь, пройдя через заражённую местность, или попытаться пройти в тоннеле левей заставы. Вся сложность последнего пути в аномалиях "Электра" - они полностью заполняют проход в тоннеле, и обойти или перепрыгнуть их не получится. Можно попробовать "поболтать" их, бросая болты в аномалию, чтобы разрядить и пройти чуть дальше, но для этого потребуется тренировка и доля везения.
Пройдя заставу под ЖД мостом, мы получаем наводку от Сидорыча, что около неё один из сталкеров, Лис, попал в передрягу и ему срочно нужна помощь. В общем-то, вам решать, помочь ему, или нет, но он может дать вам ценную информацию о местонахождении Стрелка - дайте ему аптечку, и он будет сговорчивей. За помощь в уничтожении стаи, которая увязалась за ним, он поможет материально - 1500 рублей не лишние.
Продвигаясь далее по Кордону, натыкаемся на группу бандитов - они оккупировали заброшенный КПП на переходе к Свалке. Вам придётся принять бой - это единственный путь к Агропрому - цели вашего нынешнего задания. Также, по словам Лиса, именно на Свалке находится сталкер, который знает что-то о судьбе Стрелка.
Во время схватки с бандитами, рекомендую сразу отойти к грузовику, перегородившему дорогу и в упор расстрелять воров с обреза. Не забудьте подобрать автомат и патроны, если вы ещё не разжились этим полезным инструментом в борьбе за существование. Гадюка 5 является отличным образцом немецкого качества и надёжности, а также хорошим средством на средних и малых дистанциях. Отстрелявшись на КПП, рекомендую без задержек выдвигаться к Свалке, подобрав лишь самый новый автомат и патроны.

Свалка

Выйдя на локацию, главный герой сразу попадает в гущу событий - сначала натыкаемся на группу бандитов, которые тормознули сталкера-нейтрала. Не оставим коллегу в беде - поможем разобраться с отморозью. А сталкер, коль в живых останется, будет благодарен. Не успев собрать с ещё тёплых воров (а может, с ещё тёплого сталкера - кто знает, по какому пути вы пойдёте...) хабар, как нам на КПК приходит сообщение, о том, что ещё одна группа бандитов атакует стоянку брошенной техники. Выдвигаемся на место - благо, это близко, общаемся с Бесом - командиром местных нейтралов, которые и запрашивали помощь. С его слов узнаём, что они отбили стоянку у бандитов, а те, в свою очередь, пытаются захватить её обратно. Не откажите сталкерам в помощи - вам это зачтётся, да и в одиночку с таким кол-вом ворья вам не справиться, а идти дальше всё равно придётся.

**Перед боем, поговорив с Бесом, внимательно осмотритесь вокруг - около шлагбаума вы увидите будку, в которой будут ящики с припасами, а за ней высокую башню - постреляйте в ящики, которые находятся на ней, и в награду за труды вы получите 900 9x19 mm РВР патронов для автомата Гадюка-5. Этого запаса с лихвой хватит на ближайшие несколько часов игры - успевайте лишь подбирать более свежие автоматы, т.к. оружие от улучшенных патронов изнашивается чуть быстрее обычного**

Во время боя старайтесь прикрыть Беса, чтобы он остался в живых - это одно из условий выполнения данного задания. После боя подойдите к нему и поговорите - он даст немного денег и неплохой артефакт на продажу. Также, стоит подсобрать оружие и боеприпасы - здесь вы уже можете найти АК-74У, достаточно много аптечек и антирадина (препарат для выведения радиации из организма). Берите больше патронов для АК - именно его вы будете использовать на локации НИИ Агропром. Тратить их пока нецелесообразно, так что сам АК-74У можете не подбирать (не забудьте лишь разрядить имеющиеся стволы, подобрав их и выбрав соответствующий пункт). Используйте всё ту же Гадюку-5 - потом от неё будет проще отказаться, тем более, сейчас у вас нет проблем с патронами для этого оружия.
Закончив дела со стоянкой техники, идём к старому ангару, в центре Свалки (ориентируемся на проход между двумя холмами, либо идите по дороге), на помощь Серому - сталкеру, который владеет информацией о Стрелке. Приближаясь к ангару, вы снова получите сообщение с просьбой о помощи, и снова придётся отбиваться от бандитов - Свалка, это их излюбленное место, поэтому готовьтесь к тому, что каждый переход через локацию будет сопровождаться стычками с местными бандами.
Во время боя не рекомендую оказываться между сталкерами и бандитами, т.к. можно попасть под перекрёстный огонь. Вообще, лучше заходить на ангар через главный вход (стоя со стороны стоянки техники, это будет правый вход) - оттуда сразу же можно забраться на крышу вагона, или занять позиции у завалов и отстреливаться в компании сталкеров. Другой вариант - в темпе обойти ангар с внешней стороны (слева, если смотреть со стороны той же брошенной техники) и ударить в спину врагам, не забывая поглядывать за своей - бандиты могут позвать подмогу со стороны перехода на локацию Агропром. В этом случае придётся воевать на два фронта.
Когда атака будет отбита, вы сможете получить информацию о схроне Стрелка, а также сталкере, который знает её примерное местонахождение. Проверяйте вагоны - в них есть не только мусор и ящики, но и немного хабара.
Следующая точка маршрута - НИИ Агропром, поэтому выдвигайтесь к переходу между локациями: он находится слева от ЖД тоннеля, который вы увидите, выйдя с ангара (если что - ориентируйтесь по карте). На переходе вас ожидают ещё 5 - 6 бандитов с обрезами и «Гадюками». Вдоволь набегавшись и постреляв, можете уходить со Свалки к НИИ - ничего важного здесь больше нет, по крайней мере на данный момент…

НИИ "Агропром"

Почти сразу вас встретит сталкер-нейтрал, который сообщает, что группу Крота (символичное прозвище сталкера, который знает, как попасть в тайник Стрелка) пытаются уничтожить военные. Следуем за сталкером по дороге, смотрим скриптовый ролик про высадку военных и истребление сталкеров. Стараясь не отвлекаться на повсеместно лежащие артефакты, входим в периметр, огороженный забором, и вступаем в схватку с военными - не пытайтесь играть из себя Рембо - в одиночку с наступающими военными справиться сложно. Уже через несколько минут перестрелка перейдёт во внутренние дворы территории, где и обороняется Крот, с оставшимися сталкерами. Не мешкайте, т.к. смерть Крота не сделает вам чести. Во время боя не стесняйтесь стрелять по бочкам с горючим и бросать гранаты, однако делайте это аккуратней - если по вашей вине погибнет кто-то из сталкеров-нейтралов, вы станете врагом для своих.
Также, не забудьте подобрать один из АК-74, которые регулярно выпадают из военных. К этому моменту у вас уже должен быть неплохой запас патронов 5,45 калибра, однако не забывайте подбирать трофейное оружие и разряжать его - в магазинах автоматов у поверженных врагов иногда остаётся немного патронов. Собственно, это касается любого оружия в игре.
Если всё прошло удачно, и вам удалось спасти Крота, то он отведёт вас в более безопасное место, где и укажет дальнейший путь - подземелье, где и находится тайник Стрелка.

**По дороге можете заглянуть на болота, что расположены северней НИИ - там лежит весьма полезный и дорогой артефакт, а также, в вагоне в середине болота сидит колоритный персонаж - дезертир. Он может дать много полезной инфы о положении входов в подземелья Агропрома и наличии там солдат**

Подземелья НИИ "Агропром"

Оказавшись в тёмном коридоре, сразу осмотрите тело сталкера под ногами. Далее,
тихо проходите к небольшой лестнице, что ведёт вниз. Не включая фонарик, из положения сидя бросайте в центр комнаты (примерно между колоннами) гранату. Если гранат нет - просто стреляйте туда и отступайте за угол. В ответ вам уже должны лететь пули и крепкие выражения. Осторожно выглядывая из-за укрытия, коими не являются стоящие возле ящики, с уже включённым фонариком оцените обстановку. Скорее всего, в первой комнате вас будут ждать 2 - 3 опытных бандита, за ними - ещё парочка. Перестрелка закончится быстро, если вы "нащупаете" в темноте бочку с горючим - она стоит у одной из несущих колонн. Постреляв по ней, вы ощутимо повредите противника и сможете уже относительно безболезненно спуститься в саму комнату.
Небольшая лестница на правой стороне комнаты ведёт в коридор, наполненный аномалиями «электра» - если у вас уже есть опыт прохождения через них (иными словами, если вы уже проходили через тоннель у ЖД насыпи на Кордоне), можете попробовать пройти и здесь, хотя это трудная задача. На другой стороне коридора будет дыра на лестничный пролёт, ведущий в нижние тоннели, где и расположен схрон группы Стрелка.
Если же проход по коридору вам кажется слишком опасным, то идите в соседнюю комнату и спускайтесь по винтовой лестнице вниз. Там вас ожидает коридор в виде дуги, в котором множество кислотных аномалий - при попадании в них открываются сильные кровотечения, поэтому будьте готовы использовать бинты. Далее, входим в главный зал, в котором множество бойлеров, и достаточно слабое освещение. Здесь вам придётся тихо пройти вдоль стены и постараться не привлечь внимание военных и кровососа - в идеале, они должны повстречаться друг с другом и решить взаимные трения. Если же этого не произошло, то в разрешении вопросов с кровососом вам могут помочь гранаты Ф-1, которые лежат в небольшом ящике у правой стены (смотрите прямо, когда входите в зал - там будет небольшой подъём - вам туда). Разлёт осколков у Ф-1 очень большой, а взрывная волна приводит к контузии - используйте эти гранаты только если неподалёку есть достойное укрытие.

**Если зажать кнопку USE (по умолчанию[F]), можно "подсветить" находящиеся близко предметы - будут показаны названия предметов, которые находятся на расстоянии не больше 3-х метров от игрока. Весьма полезная функция, если учесть, что в подземельях придётся пробираться почти на ощупь**

Здесь же можно найти ценный артефакт «Ёж» - осмотрите центр комнаты. Свои поиски проводим только после зачистки помещения, т.к. пока вы любуетесь артефактом, вас вполне могут обнаружить оставшиеся в живых противники. Через проём в стене выходите в соседний, центральный коридор, а оттуда - в крайний левый, с более-менее нормальным освещением. Скорее всего, там вам могут встретиться военные - старайтесь не сильно шуметь, иначе придётся держать бой с двумя-трёмя бойцами, которые ещё и очень любят обходить со спины.
Перейдя в крайний коридор, идём по нему чуть дальше середины (ориентир - сломанная вентиляция у правой стены) - на противоположной от неё стороне будет вентиляционная труба - лезем в неё и попадаем в схрон Стрелка. В нём подбирайте скорострельный АК, гранаты, патроны для АК, броню сталкера (справа от входа, в ящике), артефакт (слева от входа), и, самое главное - флэшку, которая является бортовым журналом группы Стрелка - она лежит за картой. Информация с флешки сразу же попадает в ваш КПК, где вы сможете ознакомиться с ней.
Выбираться наружу стоит через центральный коридор - ориентируясь по карте, дойдите до перемычки и шахты с винтовой лестницей. Поднимайтесь на верхние уровни и далее переходите в очередной тоннель у самой поверхности. На всём пути вам будут встречаться, в основном, солдаты, и только в конце, фактически, на финишной прямой, вас будет ожидать неприятный «сюрприз» из мира Зоны…

За документами!

Выбравшись из люка, вы окажетесь на территории западного комплекса НИИ Агропрома. Старайтесь не шуметь - вокруг много военных: на вышках стоят дозорные, выходы с территории охраняют часовые, а сама территория патрулируется. Ваша текущая задача - пробиться к главному зданию и забрать документы, которые лежат на третьем этаже, во временном штабе. Если вас заметили, то рекомендую не геройствовать, а, занять оборону в одном из зданий и отбивать атаки солдат. После этого продолжайте двигаться к многоэтажному корпусу, на верхние этажи. Заранее стоит дать очередь по громкоговорителю, который противной сиреной извещает округу о вашем присутствии на базе (он закреплён над входом в главное здание) - сохраните лишние нервы.
Входить в здание придётся осторожно, т.к. в нём обычно находятся 3 - 4 бойца: выглядывайте из-за угла, кидайте гранаты из укрытий. В общем, старайтесь не нарваться на пулю. На третьем этаже, в импровизированном штабе, в одном из столов вы найдёте белый чемоданчик - это и есть кейс с документами. Подобрав его, получите сообщение от Сидорыча о том, что военные устроили очередной рейд и вернуться к нему пока нет возможности, однако он договорился с Барменом, к которому теперь мы и должны держать путь. Бармен, в свою очередь, договорился с заставой Долга на Свалке, чтобы те пропустили вас к заводу Росток.
Примерно в это же время на Агропром подоспеет очередная порция солдат - локация теперь кишит ими. Отступать стоит через дальний вход на базу - там меньше сопротивления. Если всё же напоролись на патруль, то старайтесь не устраивать затяжных перестрелок, т.к. они вполне могут вызвать подмогу. Держитесь дороги, остерегайтесь стай собак и псевдопсов.

**Если у вас есть немного места в рюкзаке - не поленитесь и сходите к болотам, что находятся в «углу» локации (смотрите карту - коричнево-серая лужа на северо-западе локации - оно самое). Там вы встретите немного монстров, солдата-дезертира, который спрятался в вагончике в центре болотца, а также сможете найти отличный, а главное, безопасный, артефакт. Смело одевайте на пояс!**

Не заходите на территорию восточного комплекса НИИ - он уже под контролем солдат, и наёмных сталкеров - сразу идите к переходу на Свалку. На выходе с локации вам встретится дозорный патруль. С ними можете долго не церемониться - аккуратно забросайте гранатами. По ходу движения вы, также, можете подсобрать артефакты вокруг НИИ, но делайте это как можно аккуратнее - солдаты не дремлют. Пытаться унести все артефакты нет смысла - их слишком много. А вернуться на локацию вы всегда успеете.

Росток, "100 рентген", Бар

На выходе со стороны НИИ вы снова напоретесь на бандитов - разбираться с ними всеми необязательно, хватит уничтожить парочку и быстро свалить оттуда. Если есть желание помочь сталкерам, то можете опять уничтожить нападающих на ангар бандитов - так вы сможете заработать авторитет у Бармена, т.к. это его территория и награды за задания, касающиеся защиты ангара, вы получаете от него. Путь на заставу Долга будет отмечен стрелкой на миникарте - двигайтесь в этом направлении, либо идите по асфальтированной дороге, обходя большие кучи мусора - они сильно фонят, а ваша защита от радиации всё ещё оставляет желать лучшего.
Ближе к самой заставе вы станете участником небольшой стычки с волной монстров, идущей на блокпост Долга. Если ваша помощь будет достаточной, то в награду получите комбинезон сталкера. Если нет, вас всё равно пропустят. В любом случае вам нужно переговорить с бойцом Долга, что стоит у ворот - он уже осведомлён о вашем появлении, и пропустит вас дальше. Осторожно обойдите аномалии, что за забором и у перехода.
Попав на локацию Бар, идите вдоль дороги по правой стороне, у рва вам встретится стая собак - надеюсь, патроны у вас ещё есть, т.к. придётся отстреливаться, хотя это и не обязательно - вы можете добежать до укрепления у дороги, где вас уже прикроют бойцы Долга. Проходите дальше, через двери ангара, выходите из него и идите налево. Если заблудитесь - ориентируйтесь по карте и указателям. Вся локация представляет собой обжитую территорию бывшего завода Росток, на котором расположилась база группировки Долг, бар «100 Рентген» и Арена. Стрелять на данной локации не рекомендуется, о чём гласит вывеска перед входом в ангар, через который вы проходите во внутренний двор. Спускайтесь в бар и говорите с Барменом, отдайте ему документы и можете скинуть лишний хабар. Выполните квесты по поиску артефактов, которые у вас уже есть, и \ или продавайте их (оставьте лишь тот, что не даёт побочных эффектов и уже висит у вас на поясе). Также, стоит продать лишнюю броню, оружие и патроны - здесь ориентируйтесь сами, т.к. выбор у Бармена в разы больше, чем у Сидорыча. Вообще, старайтесь держать при себе около 300-400 патронов для основного оружия 5 гранат (лучше, если это будут не только Ф-1), 10-15 аптечек, 20 бинтов и 10-15 шт. антирадина.
Оставшиеся патроны для Гадюки-5 пригодятся вам для пистолета Волкер (покупайте это чудо немецкого ВПК). Сам автомат, если он у вас ещё есть, можете продавать - в крайнем случае, вы всегда сможете подобрать её с поверженного бандита, коих, в ближайшее время, на вашем пути встретиться не мало. Волкер - достаточно распространённый пистолет, и даже если он испортится от использования разрывных пуль, вы всегда сможете подобрать новый. Лишние БП, артефакты, аптечки и хабар рекомендую скинуть в синий ящик, слева от стойки - не бойтесь, никто туда не заглянет и ничего не украдёт. Также, у Бармена стоит узнать последние новости и информацию о группировках, организациях и расположенных по близости объектах. К примеру, стоит разузнать, что такое Арена.

**Арена - аналог Колизея в Древнем Риме - все желающие сталкеры, или те, у кого просто нет выхода (проигрались, или попались сталкерам за тяжкие нарушения и были сосланы на Арену, искупать свои грехи) могут поучаствовать в схватке на жизнь. Победитель получает вознаграждение и почёт, проигравший... погибает. Пройдя все этапы Арены, вы поднимите больше 10000 денег, и будете считаться опытным сталкером-профессионалом. Однако, пройти Арену смогут только опытные игроки, т.к. некоторые этапы достаточно сложны**

Документы из Х-18

У Бармена почти сразу можно взять и очередное сюжетное задание - принести документы из лаборатории X-18. Поначалу может показаться, что это очередной задание, вроде похода к Агропрому, однако проблема состоит в том, что точного местонахождения X-18 Бармен не знает (или делает вид, что не знает), да и попасть туда сразу не получится - нужна вторая часть ключа, которая находится у главаря бандитов - Борова. Именно к нему вас посылает Бармен.
Боров находится у себя в логове - недостроенном комплексе, в локации Тёмная Долина. Путь к ней лежит через Свалку, так что для начала нужно опять возвращаться уже известным путём к переходу между локациями. Чтобы найти переход ориентируемся по карте и стараемся не заходить туда, куда не следует. Выйдя к локации Свалка (опять же, не забываем о аномалиях), идём напрямик, по полю, откуда шла волна мутантов. Дойдя до разрушенного цеха, вам, скорее всего, встретятся бандиты, с которыми разговор один - всех в расход. Будьте внимательны, т.к. один из них засел сверху, на остатках стены. Смотрим на карту и идём к переходу между локациями, к которому указывает стрелка. Постарайтесь как можно быстрее преодолеть небольшую погибшую рощицу - радиационный фон на ней весьма высок.

**Пробежав до самого перехода к Тёмной долине, не спешите уходить со Свалки - осмотритесь. Обычно, справа от перехода, у подножия холма, есть несколько аномалий, между которыми лежит ценный артефакт - это ещё один из артефактов, который стоит одеть на пояс - он не имеет побочных эффектов, его стоимость - 5000 рублей, хотя продавать его крайне не рекомендуется**

Перед переходом используйте антирадин, чтобы вывести полученную дозу ионизирующего излучения из организма.

Тёмная долина

Войдя в Тёмную Долину, вы увидите, как боец Долга - Пуля, допрашивает раненого бандита - подойдите ближе и послушайте разговор. Из него станет ясно, что разведчики, которых послал Бармен, попали в засаду и теперь Пуля пытается вытащить из плена своих товарищей. По окончании "беседы" вы можете добить ворюгу и забрать припасы.

**Очередной ценный артефакт вы найдёте у камня, что находится у перехода на локацию - пройдитесь с зажатой кнопкой «использовать» у подножия валуна, внимательно смотрите под ёлками и кустарником, можете запрыгнуть на него сверху. Найденный артефакт «Мамины Бусы» даёт +5 к защите от пулевых ранений. Если же в этот раз вы его не обнаружили - не расстраивайтесь, и посмотрите в следующий раз, когда будете проходить здесь**

В это время Долговец попросит вас помочь ему освободить товарища - устроить засаду на пути следования бандитов, чтобы отбить второго разведчика группы. Помогать ему, или нет - решать вам, однако выполнение этих квестов поможет быстро приобрести хорошую репутацию группировки Долг. К тому же, в случае благополучного исхода, вы получите ценную информацию о ситуации в Тёмной Долине, и не мене ценный ПСО-1 - прицел для АК-74.

**Следуйте за Пулей - прибыв на место засады, он скажет, что нужно делать: спрячьтесь на автобусной остановке и ждите, пока бандиты подойдут поближе. Аккуратно снимите охрану, не задев пленного, и можете смело спрашивать с Пули свою награду**

Теперь держите путь или к главному входу на огороженную базу бандитов, или можете попробовать проникнуть на территорию незаметно, по канализации - путь указан на карте метками. Первое решение подойдёт для тех, кому лень обходить базу с левой стороны, и строить из себя Бонда - результат, в принципе, будет один - вы попадёте на территорию, просто сделаете это менее изящно и тихо.
С первым вариантом всё понятно - остерегайтесь шальных пуль, отстреливайтесь из укрытий, старайтесь, чтобы к вам в спину никто не зашёл, а фланги были хорошо простреливаемы.
Если всё же решились идти так, как показано на карте, то помните, что проникнув в коммуникации, и двигаясь по рву во внутреннем дворе, нельзя включать фонарик, или ночное виденье, а двигаться можно только сидя, чтобы не быть замеченным часовыми. Также, противник может услышать, как вы достаёте или убираете оружие, либо переключаете темп стрельбы. О перезарядке и смене типа боеприпасов и говорить нечего - это слышно очень хорошо, так что позаботьтесь обо всех деталях до того, как пойдёте в канализационные трубы: оружие должно быть заряжено и поставлено в автоматический режим стрельбы. Прицел лучше не использовать - он не пригодится на близких дистанциях, и будет лишь мешать, закрывая существенную часть обзора. Одеть его вы всегда успеете.
Если вы были достаточно аккуратны, то вас никто не заметит. Оказавшись у стены гаража, заберитесь на трубы и прыгайте в окно - с этого момента можно не особо соблюдать тишину, т.к. вам нужно действовать быстро, иначе эффект внезапности улетучится и смысла во всех ваших стараниях пропадёт. Оказавшись у ворот гаража, не спешите выходить из него - оцените обстановку во дворе: перед вами будет яма, и двое бандитов, которые держат на прицеле одного из пленных разведчиков - постарайтесь уничтожить врагов до того, как они казнят Долговца. Если не сможете - не сильно переживайте, т.к. это никак не отразится на вашей репутации (если, конечно, вы не убьёте его сами).

**Не упадите в ремонтную яму под грузовиком! Если это всё же произошло, то осмотритесь - под ногами у вас должен лежать новенький Абакан и патроны 5,45 калибра - фактически, это тот же АК, но с улучшенной точностью и чуть мощнее. На него, также, можно одеть ПСО-1 и использовать в бою на средних дистанциях, а скорострельный АК - в помещениях. Чтобы безболезненно вылезти из ремонтной ямы - быстро пробегайте и перепрыгивайте аномалии «жара»**

Уничтожив все прущие на вас преступные элементы во внешнем периметре, можете переходить к зачистке зданий. Начинать зачистку стоит с большого гаража - с правой внутренней стены у него есть лестница, ведущая на верхний этаж - там есть переход в соседнее недостроенное здание из красного кирпича - больше всего врагов вам встретится именно в нём.
В этом же «красном» здании, на нижнем уровне, есть склад, а в подвале расположена тюремная камера, в которой сидит ещё один Долговец (не поленитесь, когда уничтожите всех бандитов, спуститься туда и освободить его - опять же, это плюс вам в репутацию и дополнительное уважение со стороны группировки Долг).
Во время зачистки, если увидите свет фонаря, или услышите разговор - не ленитесь перед входом в помещение закинуть туда гранату - не один раз это поможет. В помещениях лучше идти шагом, не выдавая лишний раз своего присутствия. Не забывайте, также, поглядывать и назад, т.к. частенько враги могут обходить и со спины.

**Иногда стоит использовать функцию КПК, по определению находящихся поблизости сталкеров - по умолчанию нажатие кнопки [H] (англ. раскладка) покажет список всех работающих КПК, в радиусе 50 метров (другими словами, покажет всех сталкеров поблизости). Эта информация поможет оценить количество и примерный состав вражеских сил**

Собственно, уничтожать всех не обязательно - вам нужно пройти к офисному зданию, которое примыкает к торцу кирпичного «недостроя». Однако полное уничтожение противника гарантирует вашу безопасность - никто не сможет зайти вам в спину, никто не станет поднимать тревогу, в случае чего. Проход в офисное здание есть как на втором этаже - там вас будут ждать двое бандитов, так и на первом - через пролом в стене, где тоже можно встретить несколько врагов. Чем ближе вы будете подходить к главарю, тем лучше будут вооружены его бойцы - почти все оставшиеся бандиты будут с АК и обрезами, так что готовьтесь к мощному сопротивлению. В одной из комнат второго этажа офисного здания вы и встретите Борова - обыщите его тело, чтобы подобрать с него вторую часть ключа (это произойдёт автоматически).

**Если во время зачистки вам встретится бандит в длинном плаще (но не Боров), то обязательно подберите его оружие - штурмовой Обокан с интегрированным гранатомётом ГП-25. У Борова в кабинете может быть несколько гранат для подствольника, а ПСО-1 как нельзя лучше дополнит огневую мощь этого оружия. Позже вы сможете вернуть штурмовой Обокан его истинному владельцу - бойцу Долга, который находится в баре и пьёт горькую об утрате ценного ствола**

Задание в КПК обновится, и появятся метки, куда вам следует идти дальше - ориентируясь по ним, выходите с территории базы и идите в сторону фабрики, на которую указывает стрелка на миникарте. Вход в лабораторию находится в подвальном помещении одного из её корпусов. На поверхности вам опять встретятся бандиты, разобраться с ними не составит труда - они действуют несогласованно и их можно спокойно убрать по одному.

**Если ваш комбинезон сталкера уже износился, у вас есть возможность его обновить - проверьте маленький закуток, справа от входа в помещение фабрики, за ржавым железным забором. Там будут лежать трубы, а в них - новый комбинезон сталкера, а также патроны калибра 5,56, которые пригодятся вам в дальнейшем**

Спускайтесь в подвал и следуйте к двери, указанной на миникарте. Войдя в маленькую комнату, подойдите к двери с надписью о высоком напряжении - начнётся загрузка следующей локации…

Лаборатория Х-18

Спустившись в лабораторию, вы оказываетесь в «предбаннике» - осмотрите тело сталкера, что лежит справа от лифта. У него будет немного припасов и патроны 5,45 калибра. Далее, вы попадёте в комнату с массивной бронированной дверью с кодовым замком. Код можно взять в КПК у погибшего учёного, имевшего допуск на нижний уровень. Его тело лежит в маленькой комнате в конце коридоров с аномалиями «жарка» - их придётся пробегать, или перепрыгивать с разбега - так вы получите минимум урона. В коридорах вы можете встретить снорков - они быстро передвигаются и далеко прыгают - не подпускайте их близко, следите за тем, чтобы они вас не обошли сзади. Старайтесь не тратить патроны впустую, т.к. пополнить их запасы сможете не скоро. Если в комнате вдруг начали взлетать объекты, то это значит, что вас приветствуют одни из самых загадочных существ Зоны - полтергейсты. Вы их пока не встретите, хотя они вас уже чувствуют. В одной из комнат с кучей ящиков вы можете встретить огненного полтергейста - его нельзя убить, но и летает он только в этой комнате.

**Чтобы смягчить встречу с полтергейстами и снорками, обыщите шкафчики в одном из помещений этого этажа - в них будет лежать отличная броня Монолита, АК-74 с подствольным гранатомётом, немного аптечек, антирадин, 2 заряда для ГП и артефакты. Сам гранатомёт вы можете отсоединить и прицепить на скорострельный АК-74, если ещё не потеряли его**

Найдите и обыщите тело учёного. Прослушав сообщение и получив код, возвращайтесь к двери, вбейте пароль на панели - она откроется. Спускайтесь вниз. Выйдя с лестницы, перед вами окажется лифт: запомните его, т.к. дальше ориентироваться будете по нему. Также, вы сразу попадёте под «обстрел» ящиками, бочонками и другим хламом с пола. Старайтесь не метаться, а вовремя уклоняться от летящих объектов. Воевать с полтергейстами следует в ближнем бою, с автоматическим оружием, т.к. попасть в них достаточно сложно - на вид они выглядят как пучок энергии, летящий в пространстве над землёй. От соприкосновения с полтергейстами вам ничего не будет, поэтому можете спокойно подходить к ним в упор. После смерти они принимают более понятный вид безногих мутантов с массивным туловищем, переходящим в голову. По комнатам и коридорам передвигайтесь зигзагами, не пытайтесь уничтожить сразу нескольких - разбирайтесь с каждым поочерёдно, иначе разборка с ними может затянуться, и у вас банально не хватит патронов на дальнейшее прохождение локации.
Пока вы не убьёте последнего полтергейста, чертовщина с летающими объектами не завершится. Стрелять стоит не в сам летящий энергетический сгусток, а чуть ниже него - тогда отдача выровняет прицел по нему и большая часть пуль достигнет цели: электрический «разряд», парящий в воздухе.
Справа от вышеозначенного лифта будет коридор, ведущий к очередной двери с кодовым замком. Коридор за лифтом (прямо, если смотреть с лестничной клетки), ведёт к пустым проходным комнатам - из них можно будет попасть в небольшую комнатку со спуском вниз. Вам туда. Спустившись, перед вами предстанут две выбитые бронированные двери, а за ними - огромный слабоосвещённый зал, в котором вам придётся разбираться с псевдогигантом. Старайтесь не подпустить его к себе близко - забрасывайте гранатами, обстреливайте бронебойными патронами, стреляйте с подствольного гранатомёта - все средства подойдут. Жуткая на вид махина, на поверку, окажется не очень крепкой. Теперь вы можете спокойно обыскать тело учёного, которое лежит в дальнем углу комнаты. Прослушайте сообщение на его КПК, в котором среди прочего будет сказан и пароль от двери. Если не успели его запомнить - код можно освежить в памяти через ваши заметки, в разделе «история».

**Также, в этом зале можно найти ИЛ 86 - английскую винтовку под НАТОвский 5.56 патрон, и РПГ-7. Оба они лежат неподалёку от тела учёного. Брать это оружие, или нет - решать вам, однако ни какой-то особенной огневой мощью, ни высокой ценой оно не отличается**

Возвращайтесь к бронированной двери, и не пугайтесь того, что к вам с той стороны ломится что-то нехорошее. Будет казаться, будто вот-вот что-то ворвётся в комнату, однако этого не произойдёт. Открыв дверь, вы, также, ничего не встретите, кроме старой аппаратуры и ящиков. Из первой комнаты вы сможете перейти в полукруглый зал с колбами, в котором стоят индукторы - не стойте долго на месте, т.к. вы сразу почувствуете, как вас атакует мощный полтергейст. Лучше быстро пробегайте налево, где есть подъём в комнату с капсулами и деревянными шкафами - обыщите их, там будет много научных аптечек, антирадин и порядка 200 патронов.
Войдя обратно в зал, обходите индукторы слева. В этот же момент дверь должна захлопнуться, а в комнату из рубки управления залететь «горящий» полтергейст - на этот раз вы сможете его убить, хотя и он научился новым трюкам: старайтесь не стоять на месте, иначе попадёте под столб пламени, генерируемый им. Опять же, стреляйте чуть ниже сгустка огня, стараясь выпускать за раз не более 5 - 6 патронов. Можете подпускать его в упор к себе - это не нанесёт вреда. Убив монстра, поднимайтесь в комнату управления, откуда вылетела эта тварь, и забирайте документы. Примерно сейчас главный герой упадёт без сознания и вам будет показан сюжетный ролик с воспоминаниями главного героя.

**Стоит посмотреть все вставки, которые будут сопровождать игру - помимо отличной режиссуры и качественного исполнения, в них можно узнать много нового о сюжете игры, Зоне, Меченом, и событиях, предшествующих истории, которая развивается в игре**

Придя в себя, вы сразу услышите человеческую речь и будете готовы буквально выбежать и расцеловать солдат - не спешите. Во-первых, это военные сталкеры, которые работают на государство и не подпускают к себе сталкеров-одиночек. Во-вторых, не забудьте осмотреть комнату на предмет документации (если вы не успели её взять до «обморока» главного героя), проверьте инвентарь на её наличие. Выбирайтесь из лаборатории тем же путём, что и пришли, но будьте осторожны - почти в каждой более-менее просторной комнате вам будут встречаться враги. Также, они будут ждать вас на верхних лестничных пролётах. Сколько их, а также уровень их подготовки вы всегда сможете оценить, нажав [H] (по умолчанию).
Выйдя на поверхность, у вас появится связь, и вы получите сообщение от Сидоровича: он рад, что вы живы, но предупреждает о том, что переход на Свалку закрыт - там проводится крупная зачистка военных и они блокировали переход. Идти придётся через старые тоннели, к которым ведёт асфальтированная дорога. Выходите с подземного уровня и поднимайтесь на верхние этажи - на пути у вас будут трое бойцов разного уровня опытности, но это всё же лучше, чем перестреливаться с пятью военными сталкерами, которые ждут вас у главного выхода, на улице. Поднимайтесь ещё выше - наверху вы найдёте ещё несколько зарядов для РПГ, и сможете спокойно обстрелять процессию, ожидающую вас снизу. Далее, выходите по пожарной лестнице с торца здания: там будут ещё двое военных, с которыми будет уже не трудно справиться. Спрыгивайте вниз и выходите с территории фабрики. Идите по асфальтированной дороге и указателям на миникарте в сторону свинофермы. На мосту через болотца вам может попасться патруль из военных сталкеров. Уничтожив их, продолжайте двигаться мимо свинофермы и через ворота уходите на Кордон.

Возвращение

Как и было сказано, появитесь вы из старых тоннелей на Кордоне, за АТП, который вы штурмовали в самом начале игры. Не удивляйтесь, если он снова под контролем бандитов - бои идут здесь ежедневно, и точка переходит из рук в руки по нескольку раз в день. Можете снова поучаствовать в «переделе собственности», но после вам всё равно нужно идти в деревню сталкеров, к Сидоровичу - он посмотрит документы, что вы добыли в лаборатории, и щедро отплатит за это. Ему лучше продать все дешёвые артефакты, купить патроны к АК и пополнить припасы.
Пока вы в деревне, вам предложат выполнить несколько побочных квестов: украсть документы с блокпоста военных (спецзадание от торговца) и помочь сталкерам отбиться от группы наёмников (Взять квест можно у Фаната - временного заместителя Волка). Не ленитесь и выполните оба - это поднимет вашу репутацию и заметно улучшит благосостояние, также, при удачном стечении обстоятельств, вы можете найти снайперский Абакан у одного из наёмников.
Снова пополнив припасы, выдвигайтесь к Бару уже пройденным путём - через Свалку. Т.к. солдаты снова взяли под контроль многие стратегические пункты, готовьтесь встретить сопротивление на заставе под ЖД мостом и на КПП у перехода на Свалку. Возможно, солдаты вам встретятся и на самой локации Свалка, но, дойдя до заставы Долга, можете расслабиться - больше вам никто не встретится.
Дойдя до бара «100 Рентген», переговорите с Барменом: он разберется с документами и укажет дальнейший план действий. Рекомендую не продавать Абакан с интегрированным ГП и скорострельный АК (с навешанными на него ГП-25 и ПСО-1). Штурмовой Абакан с ГП вы можете вернуть Долговцу, который стоит напротив стойки - именно он владел им, пока не потерял во время одного из рейдов. А скорострельный АК ещё послужит вам в следующем задании, на которое вы можете отправляться сию же минуту…

Поиск лаборатории Х-16

Если у вас ещё нет оружия под 5.56 патрон, то берите проверенный боями скорострельный АК с ГП-25 и ПСО-1. Также, я бы рекомендовал продать найденный в X-18 ИЛ-86 (если вы вообще его взяли), т.к. вес этого оружия преступно велик, по сравнению с его боевыми качествами. Тем более что в ближайшее время вы сможете разжиться более эргономичными и мощными образцами оружия данного калибра. Также, захватите с собой те 5.56 патроны, что остались с прошлого похода - они пригодятся на Дикой территории: вас ждут заброшенные склады и корпусы завода Родник, ЖД станция, а дальше - Янтарь. Не менее дикая территория, с множеством монстров и мутантов, а также научной станцией, к которой вам и следует держать путь. По сведениям Бармена, учёные знают, где вход в лабораторию X-16 и могут помочь с поиском недостающих документов. Дорогу к Дикой территории ищите по стрелке на миникарте - она укажет путь к переходу между локациями.
Приблизившись к зданиям на противоположной стороне площади, вы услышите переговоры наёмников. Становится понятно, что хлебом-солью вас не встретят - прячась за деревья и объекты, стреляйте в проломы в стенах второго этажа и окна, не давая открыть по вам прицельный огнь. Перебегайте, пока не окажетесь под самой стеной, или не приблизитесь на расстояние броска гранаты. Пару РГД-5 решат проблемы с передовым отрядом.
В коридоре на первом этаже вам может встретиться ещё один наёмник, а дальше - только по выходу из здания. Там о вашем появлении уже знают, поэтому не лишним будет кинуть в пролом гранату. Выйдя, старайтесь не высовываться сразу на открытое место - на вышке сидит боец с оптикой. Среди прочего советую подобрать лучший из образцов трофейных стволов - наёмники, в основном, вооружены западным оружием калибра 5,56, поэтому проблем с этими боеприпасами у вас не будет. Также, у наёмников можно найти съёмный прицел Susat, который, можно цеплять к любому оружию с планкой Пикатини (т.е. фактически к любому оружию производства стран НАТО). Идите в левую сторону, вдоль склада с открытой дверью (в которую не стоит заходить - фон там очень высок.) Поднимаясь на ЖД платформу, вам покажут скриптовую сценку боя, вас попросят помочь учёным отбиться от наёмников. Наёмники, не отличаясь особой дружелюбностью, будут вас обстреливать, так что долго стоять на месте не стоит - идите в сторону упавшего вертолёта через ЖД пути, сохраняйте осторожность, т.к. вам могу встретиться вражеские бойцы.
Ответить на призыв о помощи вам придётся, т.к. профессор Круглов, владеет важной информацией. Помогая ему, вы сразу получите расположение от группы учёных, а это гарантия выполнения основного квеста - поиска лаборатории X-16. Прорывайтесь к сбитому вертолёту, попутно уничтожая наёмников. Будьте аккуратны, т.к. даже случайное попадание по любому из учёных сразу обнулит все ваши достижения, и вы станете для них таким же врагом, как и головорезы Волкодава.
Добравшись до Круглова поговорите с ним, он попросит вас провести его до Янтаря, где находится их научный лагерь. Старайтесь не упускать его из вида, смотрите по сторонам, и поглядывайте назад - дойдя до крана, вы схлестнетесь в бою сразу с двумя группами противников - одни будут наступать со стройки, другие догонят вас сзади. Этого можно избежать, если вы заблаговременно отобьёте сначала атаку сзади, а после обкидаете гранату недостроенное трёхэтажное здание около крана.
В районе бытовки за краном вы попадёте в засаду, поэтому, разобравшись с теми, кто останется в живых на стройке, поспешите опередить Круглова: выходите к бытовкам первым и сразу кидайте гранаты в сторону плит у вагонов. Далее действуйте по обстановке, но наёмников у вас на пути почти не осталось. Профессор, дойдя до моста, остановится и даст несколько указаний. Проходить под мостом с аномалиями «Жара» следует по центру, «болтая» аномалии и проверяя, с какой стороны безопаснее обойти несущие колонны.
Также, вам могут встретиться весьма неадекватные товарищи - это зомби. Они и выглядят как обычные сталкеры, но у них полностью отсутствует инстинкт самосохранения, и желание думать. Однако, не надо надеется, что они растеряли способность стрелять - как раз наоборот, делают это они весьма метко, при этом выговаривая разные обидные слова в вашу сторону. Чтобы не слышать их, а также, чтобы не попасть под плотный огонь, стреляйте по зомби издали, стараясь не стоять на месте, насколько это позволяет местность. Цельтесь в голову - в другие части тела неразумно, т.к. вам потребуется в разы больше патронов, для поражения цели, а боеприпасы нужно экономить.
Если вы видите, что зомби упал и ещё шевелится - добейте, иначе он встанет и снова откроет огонь. Пройдя под мостом, подождите Круглова. Он упакован в защитный костюм, поэтому не нужно беспокоиться за его жизнь - он спокойно преодолеет все аномалии и выйдя к вам продолжит путь. Когда вы доведёте учёного до середины дороги, он скажет, что дальше сможет добраться сам - подойдите к нему и заберите заслуженную награду: флэшку с данными, за которую Бармен вам щедро заплатит.

Янтарь

Перед главным героем простирается выжженная пустыня, которая ранее была озером, откуда бралась вода для охладителя. Не удивляйтесь оперативному простору, данному игроку. Теперь озеро представляет собой лишь жалкое болотце, заселённое снорками и сумасшедшими сталкерами. В центре бывшего озера стоит лагерь учёных, куда вы и должны идти. По дороге вам могут встретиться зомби, поэтому будьте на чеку.
Зайдя в бункер, просмотрите скриптовую сценку, в которой Сахаров пытается уговорить Круглова сходить за материалом для исследования. Ваш недавний попутчик, после пробежки по Дикой Территории, наотрез отказывается от прогулок по Зоне в одиночку, что не удивительно. Когда их диалог завершится, Круглов отойдёт, и вы сможете поговорить с Сахаровым - ему вы можете продать артефакты (цену он, естественно, даст выше, чем простые торговцы), а также забрать причитающуюся за помощь Круглову награду - оранжевый скафандр ССП-99 «Эколог» (облегчённый вариант зелёного скафандра, что надет на профессоре).
Сахаров расскажет, что примерно знает место входа в X-16, однако предупредит, что там высокий уровень пси-излучения, и предыдущая экспедиция не увенчалась успехом. Чтобы не повторить судьбу коллег, он просит вас помочь сделать калибровку оборудования, которое снизит уровень излучения. Для этого вы должны будете сопровождать Круглова, который и выполнит всю работу - вам остаётся лишь прикрывать его от нападений зомби и иных порождения Зоны. Перед выходом рекомендую купить у Сахарова немного 5,56 и сбросить все лишние предметы в ящик, что стоит в комнате отдыха - после задания вы всё равно вернётесь в лагерь учёных. Но не выкладывайте из инвентаря ни новый скафандр, ни старую броню - они могут пригодиться. Переговорите с Кругловым и выдвигайтесь в путь. Рекомендую перед выходом сохраниться.
Выйдя, ищите всех зомби, или снорков, которые могут попасться на пути до небольшого тоннеля на северо-западе от главного выхода из научного лагеря. Противников стоит уничтожать заранее, чтобы они не успели ранить учёного - здоровье ему пригодится чуть позже. Идём к тоннелю, там Круглов делает первый замер и мы впервые ощущаем движение земли… Заходя в тоннель, старайтесь идти впереди учёного - в тоннеле вам встретится парочка неприятных типов. Следите за тем, чтобы они не ранили вашего спутника. Выходя из тоннеля, сразу стреляйте во всё живое, прикрывая собой учёного. На выходе Профессор сделает ещё один замер, и вы снова почувствуете, как земля зашевелится под ногами. Третий замер вы будете делать возле ржавого остова автобуса. В это же время произойдёт выброс, о чём вам и сообщит учёный. Главный герой снова упадёт без сознания и в его памяти всплывут воспоминания. Очнувшись уже внутри автобуса, вы услышыте, как Круглов что-то бормочет. Вот здесь вы и узнаете, насколько хорошо вы его защищали: если вы недостаточно «почистили» сектор, или позволили ранить учёного, то его успеют добить зомби или снорки. Если же вы мастерски уничтожили супостатов, то вы успеете поднять на ноги профессора и уйти до того, как его застрелит какой-нибудь залётный зомби.

**Автомат, который нёс Круглов, выпал у него из рук - не поленитесь и подберите его, а когда учёный встанет на ноги - выбросьте перед ним. Он подберёт его снова. Иначе, он так и будет бегать с пистолетом, что может осложнить вам задачу по его сопровождению**

Пройдя до лаборатории тем же путём, переговорите с Сахаровым - учёный скажет вам, где можно найти координаты лаборатории X-16 и выдаст защиту от ПСИ-излучения. Она позволит вам некоторое время находиться в непосредственной близости от источника. Не снимайте свой обычный бронежилет, т.к. сначала вы идёте на болота, где почти не будет воздействий излучения, и почти нет радиации. Научный комбинезон вы можете пока выложить в синий ящик, в соседней, от Сахарова, комнате.
Выходите с научной станции, и идите за ограду. Выйдя, поворачивайте направо и идите вдоль забора - здесь меньше шансов встретить «лишних» монстров. Дойдя до болот, осмотритесь - сначала стоит уничтожить зомби, которые находятся на суше, ближе к вам, т.к. они достаточно резво передвигаются и могут окружить вас, если вы решите зайти в воду. Кстати, делать это я вам не рекомендую - сначала стоит почистить территорию у вертолёта, где и находится тело учёного с координатами X-16. Обыщите его и прослушайте последние записи - в них помимо лаборатории будет упомянут и Призрак - сталкер, который входил в группу Стрелка. Выходите с болот тем же путём, чтобы не встретиться со стаей снорков. Заверните к учёным, чтобы забрать свой костюм, и пополнить припасы, если это требуется. Также, если вы убили нескольких снорков, и у них оказалась пригодная для продажи «нога снорка» - отдайте её Сахарову по соответствующему квесту.
Самое время надеть научный костюм и идти внутрь завода Янтарь (ориентируйтесь на вход в лабораторию по миникарте). Привыкайте к тому, что у «Эколога» почти нет пулевой защиты - вас могут убить с нескольких попаданий, поэтому не допускайте близкого контакта с вооружёнными зомби. Не жалейте гранаты - с этого момента в игре они будут встречаться достаточно часто. Подбирайте с трупов все бинты и аптечки, т.к. пополнить запасы будет негде, а убежать без потерь не получится - зомби очень быстро восстанавливают свою «популяцию» на территории завода, а снорки и аномалии органично дополняют их.
Войдя на территорию, идите до грузовика на дороге. Встретив нескольких зомби, вы можете отступить к полуразрушенной постройке слева от входа. Разобравшись с ними, рекомендую заглянуть в ангар без крыши, расположенный у левой стороны завода. Через него вы можете зайти во фланг засевшим у костра зомби и двум-трём сноркам. Перед тем как выходить на прямую видимость к костру, прокидайте пару гранат в ту сторону, можете отсюда же разобраться со снорками - они будут нападать по одному, поэтому особых проблем не вызовут. Проверьте будку электрической подстанции у левой стены (смотрите от горящей бочки, у которой стояли зомби) - там лежит свежий комбинезон сталкера и немного медикаментов. Входите в здание и спускайтесь вниз, следите за площадками - на них могут повстречаться зомби, а также есть аномалия «жарка». Не забывайте разряжать подобранное оружие вашего калибра, т.к. запас патронов вы сможете пополнить ещё не скоро.

Прохождение вторая часть здесь https://сайт/publ/s_t_a_k_e_r_ten_chernobylja_prokhozhdenie_chast_2/1-1-0-15
  • После просмотра ролика, в начале игры, вы очнулись перед человеком по имени Сидоривич. Вы обязаны ему за спасение вашей жизни. А долги надо отдавать. Сидорович - первый торговец с кем вы будите общаться и продавать хабар, но не единственный в игре. Вы можете продать оружие, купить, так сказать произвести обмен ваших честно заработанных тугриков. Ну или наоборот, продать ему и получить вознаграждение. Учтите, что покупаете вы по заведомо большей цене, чем будите продавать. Если вы играете первый раз, выберите, в разговоре, чтобы Сидорович общался с вами как с новичком и выслушайте, что он расскажет. Вы также узнаёте от него, что ваша главная цель – СТРЕЛОК. Именно такая запись в вашем КПК.
    Получить Информацию от сталкера захваченного бандитами. (флешка)
    Разговор с Волком
    Волк расположен в маленьком лагере рядом, там же где Вы начинаете игру. Он будет отмечен на вашей карте зелёной точкой. Найдите его и поговорите с ним, узнайте о вашей миссии. Вы можете поговорить с ним снова после выполнения миссии, тем самы получая новые задания и зарабатывая деньги.

    Встретиться с людьми ВОЛКА:

  • После того, как Вы, поговорите с волком, Вам дают пистолет и патроны. Вам необходимо его группу около базы бандитов на севере. Следуйте по дороге, на север, возле дороги с левой стороны вы увидите труп, рядом, корчась от боли, лежит сталкер. Если Вы возьмёте аптечку рядом с трупом и дадите сталкеру, то он, по возвращении в лагерь, расскажет всем людям какой вы хороший парень, в глубине души! Ищите серые точки на вашей миникарте, это КПК убитых сталкеров. Там бывают очень полезные вещи. Вы можете стрелять животных, которые будут на вас нападать. Идём дальше. На миникарте будут зелёным маркером отмечены люди волка. Подходим к ним и разговариваем. Вы можете попросить их, чтобы они пошли с вами. Или отказаться и как терминатор действовать один.

    Уничтожить Бандитов на автостоянке:

  • Ах, первый бой. На автостоянке есть около семи бандитов. Вы с помощью своих товарищей по команде должны выполнить миссию. Пистолет - хорошие оружие, но, не точное, вы должен подобраться к цели близко. К счастью для Вас, есть большие отверстия в стенах, которые можете использовать. Валим бандюков, попутно забирая у них патроны, провизию. Сам сталкер в многоэтажном здании, самое первое на стоянке. Заходим внутрь, и в левом углу будет он, просит о помощи. Подходим и разговариваем.. Получаем флешку, и информацию. Вы можете взять у него дополнительный квест на нахождение модифицированного бронника. Решать вам. Я согласился, квест простой, идём по дороге по направлению от автостоянки наверх. Заходим внутрь тоннеля и включаем фонарь. Броник в дальнем правом углу. Будьте осторожнее, когда возьмёте его, появятся собаки. Возвратитесь в лагерь. Подходим к Волку, оп предложит артефакт – «Медуза» в качестве награды. Можем поговорить с ним и взять дополнительный квест, заодно можете надеть артефакт на пояс. Возвратите флешку Сидоровичу для получения награды. Теперь у вас появилось немного деньжат, чтобы купить пистолет Fort12MK2. После того, как Вы заканчиваете эту миссию, Сидорович предложит Вам "специальную миссию" , и обычные миссии, которые являются простыми, за прибыль. Специальные миссии обязательно выполняться по сюжету, в то время как обычные миссии будут имет определённые сроки на их выполнение. Ни одна из обычных миссий не особенно трудна.

    Найдите документы военных/соберите информацию о СТРЕЛКЕ

  • Сидорович мог бы помочь разыскать стрелка, но он хочет, чтобы Вы ещё поработали на него. Он хочет, чтобы Вы направились в лабораторию Научно исследовательского центра. К северо-западу, и нашли документы для него. Сидорович преложил, чтобы вы встретили проводника в туннеле, под железной дорогой, но, к сожалению, проводник оказывается мёртвым! В его КПК находим информацию о тоннеле и как через него пробраться. Нас предупреждают об аномалиях - они перемещаются. Хорошо. Сохраняемся. И так, пробираемся через туннель. Аномалии действительно перемещаются, сначала появляются около начало туннеля, потом медленно перемещаются до конца тоннеля и временно исчезают. Если Вы не хотите возиться с аномалиями, Вы можете пройти через военный контрольно-пропускной пункт. Если солдаты стреляют в других сталкеров, они будут враждебным и к вам. Если они просто стоят и заняты своим делом, вы можете подойти и, заплатив 500 рублей, спокойно пройти. Также вы можете пройти через железнодорожную насыпь. Двигаемся от дороги вправо и поднимаемся на насыпь. Видим прореху в заборе, перебираемся на другую сторону и незаметно проходим блок пост.

    Лис просит помощи:

  • Когда Вы проходите через железнодорожную насыпь, Сидорович сообщит по рации, Вам, о сталкере по имени Лис, который знает кое-что о Стрелке. Он в соседнем доме, лежит раненный на полу на первом этаже. Ему нужна помощь, дайте ему аптечку, чтобы помочь ему. Если аптечки нет, возвращаемся к Сидоровичу и покупаем аптечку, или убиваем бандитов или военных и забираем аптечки у них. После помощи лису вы получаете нужную информацию. Также узнаёте о сталкере по имени Серый, который знает больше чем он. Ну что, направляемся к серому.

    Помочь отбить нападение бандитов на свалке:

  • При входе на локацию, слышим голоса сталкеров. Идём прямо, обходим пару машин и видим – трое в чёрном окружили сталкера и требуют хабара и денег. Тот отвечает, что, мол, нет ничего. И тут он кричит вам – «Это бандиты, помоги». Методично и аккуратно, чтобы не задеть сталкера, убиваем всю добрую троицу. Забираем у них оружие. Двигаемся на север в поисках Серого. По дороге, путь которой проходит через свалку, нам предстоит помочь группе сталкеров, очистить свалку от бандитов. Соглашаемся помочь группе, ждём крика сталкера о приближении бандитов. После команды начинаем методично убивать группу бандитов. Лучше спрятаться за грузовик и от туда вести огонь. После уничтожения бандитов подходим к главному и получаем награду. Идём дальше.

    Поговорить с Серым:

  • Сталкер, с которым Лис хочет, чтобы Вы поговорили, находится на фабрике, по направлению на север. Когда Вы достигните фабрики, где находится Серый, ему также понадобиться помощь. Отбиваем нападение бандитов. За это он сообщает о группе КРОТА. Группа сталкеров. КРОТ расскажет вам что-то важное о СТРЕЛКЕ. Двигаемся дальше. Попутно из выхода с фабрики можем зайти в железнодорожный тоннель, о котором нам поведал Серый. Аккуратно проходим аномалии, кидая болты (кнопка 6), забираем артефакты и таким же образом выходим от туда.

    Встретиться с группой КРОТА:

  • Двигаемся по дороге, предварительно уточнив путь по КПК. Идём и попадаем на новую локацию (загрузка). При входе на локацию видим сталкера, он не враждебен. Подходим и разговариваем, в этот момент Вы слышите просьбу о помощи. Брата Сталкера бьют военные!!! Двигаемся вперёд. Перед этим нам показывают ролик, смотрим внимательнее. Нам покажут расположение вояк. Помогаем отбить военных. Крот сообщает по радио, что он зажат в углу группой военных, нужна помощь! Бежим к нему и помогаем отбиться. После разговариваем. Узнаём, что скоро новый отряд военных будет здесь. Он предлагает бежать, хорошая мысль. Бежим за ним. Он подводит нас к люку в земле. Сообщает информацию о тайнике стрелка.

    Тайник Стрелка:

  • Спускаемся в люк. Новая загрузка и переход на другую локацию. Мы внутри, под землёй. Осторожнее, тут всё кишит бандюгами. Двигаемся вперёд и направо. Убиваем пару бандитов. Спускаемся по лестнице. Держимся правой стороны. Впереди будут ещё трое бандитов, убиваем их и собираем припасы и аптечки. Опять вперёд. Не забываем, что у нас есть карта в КПК, если запутались, сверяемся с ней. Дальше идём налево. Проходим вперёд и на право. Пройдя метров 50, с левой стороны будут ящики и вентиляционное отверстие. Поднимаемся на ящики и вверх по лестнице. Мы в тайнике. За картой забираем флешку. Рядом на стеллажах модернизированный автомат и с левой стороны костюм бандюга. С правой стороны ящики, разбиваем их и находим ещё один костюм. Выходим из тайника. Спускаемся вниз по лестнице, по которой поднимались вверх. Спустившись, идём налево. Убиваем двух военных. Подходим к лестнице, наверху ещё двое. Убиваем и поднимаемся наверх. Проходим вперёд, двигаемся несколько метров и подходим к тупику. Смотрим вверх и видим люк. Думаете наверх? Нет. Появляется контроллёр! Прячемся за угол, закидываем его гранатами. Вот, теперь через люк по лестнице наверх. Вылезаем, мы уже на территории военной базы.

    НИИ Агропром Миссия: Найти Документы военных:

  • Выйдя из тайника, вы окажитесь в Научно-исследовательском институте Агропром, очень удачное расположении. Можно смело бежать в соседний барак и встать в дверном проеме. Будьте внимательнее, окна позади вас простреливаются. Теперь просто стоим и ждём вояк. Появился один – стреляем, второй, третий. Всего около 18 солдат. Чтобы отключить звук тревоги, можете выстрелить по крыше здания. Именно там находится громкоговоритель. Теперь выходим из барака. Идём к большому зданию. В самом здании ещё остались охранники, будьте внимательнее. Документы, которые нам нужны, находятся на третьем этаже. Поднимаемся по лестнице. Документы лежат в столе, подходим и берём. Особых нычек в здании нет. Бутылка водки на стеллажах и пара бинтов. Если хотите берите. Не советую сразу бросаться в низ. Лучше поднимаемся дальше наверх. Выйдя на крышу, идём на лево и убиваем стрелка на вышке, тоже самое делаем с правой стороны. Теперь подходим к краю крыши и присаживаемся. Будет около 8 солдат на дороге, пару за вертолётом и остальные на самой дороге. Убиваем их. Лучше стрелять из модернизированного АК74 одиночными выстрелами. Теперь можно спускаться. Выходим из здания и идём на северо-восток к дороге. По ней мы будем относить документы бармену.

    Отнести документы Бармену (Бар)

  • Теперь, когда Вы достали документы, идём в бар. Пивка попьём, поболтаем там с кем-то. Сидорович устроит нам свободный проход через пост на севере к Бару. Его охраняют Долговцы. Подходим к солдатам. По радио слышим передачу долга – «К нам со стороны тёмной долины движутся мутанты. Все кто поможет получат вознаграждение. Слово Долга» вероятно, придется помочь им устранить мутантов. Лучше это сделать быстро. Как только мутанты появляются, стреляйте. Если замешкаетесь, Долговцы начнут стрелять сами. И вам придётся за проход в бар заплатить. Движемся дальше. Пройдя вперёд, оказываемся на новой локации. Впереди застава, подходим. Можно пообщаться. Долговец расскажет вам об этом месте и даст координаты бара, арены и другую нужную информацию. Идём в Бар. Подходим к бармену и отдаём документы. Бармен даёт нам следующее задание: он хочет, чтобы Вы нашли второй набор военных документов, спрятанных в другом месте. В лаборатории х18. Чтобы попасть в х18 вам необходим ключ-карта. Один у вас есть, а вот второй у Борова. Ваша цель теперь достигнуть Темной Долины, взять ключ и проникнуть в х18.

    Темная Долина:

  • Выходим из Бара и идём в тёмную долину. По дороге много артефактов, собираем. Когда Вы достигаете Темной Долины, вам предстоит простая миссия. Вы можете пропустить это задание.
    Следуйте за Пулей чтобы отбить у бандитов Долговца
    В первый раз когда Вы входите в Темную Долину, вы натолкнётесь на солдата. Он пытается узнать у бандита о судьбе своего товарища. Очевидно банда бандитов захватила одного из солдат. Вы можете помочь освободить солдата, за вознаграждение. Двигаемся за солдатом (Пулей). Устраиваем засаду. Прячтесь за остановкой. Когда появиться банда стреляем в бандюков. Миссия выполнена. Получаем в качестве вознаграждения оптический прицел. Лучше надеть его на модернизированный АК. После того, как Вы заканчиваете миссию, поговорите с освобождённым солдатом. Вы получите от него информацию о Борове и его базе. Он также сообщит что там возможно находится ещё один их товарищ. Если поможите его освободить, то можите надеяться на награду.

    Найти Документы | Освободить пленника из Тюрьмы:

  • Обе эти миссии могут быть выполнены в одновременно. Прежде, чем Вы начнёте проверьте серые маркеры. Наверняка найдёте нужные вещи. Особенно обратите внимание на верхнем этаже структуры в восточной стороне зоны, окруженной бандитами. Теперь двигаемся на север - то, куда Вы должны пойти, чтобы найти второй ключ к лаборатории, это труба на западной стороне, которая будет идти под стеной. Найдите и зайдите внутрь, затем возьмите левее, чтобы достигнуть земли.

    Возьмите Ключ у Борова:

  • Боров - бандит, он скрывается в одном из зданий на южной стороне небольшого комплекса. Он на втором этаже здания, и его маркер есть на вашей карте. Когда Вы достигаете лестничной клетки в середине кирпичного здания, Вы можете спуститься немного по лестнице ведущей вниз, чтобы найти солдата. Вы должны щелкнуть выключателем на стене поблизости с камерой, чтобы освободить его. Общаемся с ним и получаем информацию. Теперь по лестнице поднимаемся вверх на второй этаж. Движемся в право. Подавляем сопротивление. Теперь к Борову. Он в комнате, стреляем и забираем ключ. Обыскиваем шкаф стоящий с право от входа в комнату. Берём аптечки и бинты. Теперь можно обыскать здание. На одном из этажей вы найдёте арсенал борова. Берём там бронник и патроны. Ещё можно подняться на самый верх, там будет бандюк в чёрном плаще. Убиваем его и подбираем автомат «Абакан с подствольным гранатомётом». Потом вы можите отдать её Долговцу в баре и получить свои барыши. Или оставить себе и использовать.

    Выйти из Базы | Найти вход в Лабораторию:

  • Вы должны выйти из базы. Смотрим на карту. Выходим из базы и двигаемся к лаборатории. Подходим, убиваем пару хрюнделей (бандитов). Входим и идём прямо потом от коей на право и в них. Перед нами вход в лабораторию.
  • С обоими ключами в вашем распоряжении, Вы можете попасть влабораторию и выполнить задания, найти вторую часть документов для Бармена. Вы оказываетесь в комнате где находится дверь. Она запертой кодовым замком, его необходимо ввести на цифровой клавиатуре. Вы должны найти код для двери. Поищите вокруг, в непосредственной близости, пока Вы не найдёте раздевалку. Она не очень далеко, к северо-востоку от кодовой двери. Откройте все шкафчики, здесь костюм Монолита, который, лучше вашего костюма сталкера. Также там есть АКМ 74/2 винтовкой с подствольным гранотомётом, и пара гранат к нему. Это довольно маленький уровень лаборатории, но опасный. Есть многочисленные туманные аномалии, рассеянные вокруг, из которых вырвется огонь, когда Вы проходите через них. Можете кидать в них болты и пробегать после активации аномалии. Ищем дальше и находим тело находят тело учёного. В его PDA вы узнаём код к двери - 1243. Возвращаемся к двери и вводим код.

    В лаборатории:

  • Когда Вы достигаете лестницы, Вы заметите, что здесь будут летать по воздуху аномалии. Они не особо опасны, более опасайтесь быстро перемещающихся электрических аномалий. Направляйтесь к зеленой точке на вашем КПК для обнаружения второй запертой двери. Вам будет мешать Псевдогигант, он блокирует вашу дорогу к коду доступа. Быстро бежим на право и поднимаемся по лестнице, с верху закидываем его гранатами. Затем найдите мертвого ученого в красном костюме, получаем код для двери - 9524. У ученого также будет винтовка ИЛ 28. Возвратитесь к запертой двери и откройте её введя код. Входим. С права будет лестница, поднимаемся. Берём документы. Обыскиваем всё вокруг.

    Выбраться из лаборатории х18:

  • Теперь когда документы у вас надо выбираться. Подойдя к двери вы увидите надпись, её кто-то держит. Чтобы открыть надо расстрелять огненный шар. Проход свободен. Выходим обратно. Нам будут мешать солдаты. Они будут вооружены модернизированными автоматами Абакан. Идём обратно тем же путём.

    Побег из Темной Долины:

  • Когда Вы достигнете выхода X18, здание будет полно солдатами. Можете убить их всех или просто убежать. Единственный выход, доступный для Вас в настоящее время - южные ворота., который приведет Вас обратно к Кордону. Вы можете возвратиться к Сидоровичу, чтобы собрать новые миссии для получения наличных денег. И получить новые квесты.

    Вернуться к Бармену :

  • Если Вы хотите можете не говорить с Сидоровичем. Просто идём обратно через свалку на север к бару. Там идём к бармену. Он даст вам награду. 10000 тугриков. Бармен сообщает о новом задании – лаборатории х16. Где находится оставшаяся часть документов. Получаем задания, но не спешим выходить из бара. Подходим к Сталкеру который стоит при в ходе в бар. Берём у него миссию – «найти фамильное ружьё». Идём не северо-запад из Бара в Дикую Территорию. По дороге на дикой территории в вас будут стрелять снайперы. Убиваем их и поднимаемся по лестнице, берём новое оружие.

    Дикая Территория:

  • Вы двигаетесь к центру Дикой Территории, бандиты сбивают военный вертолет с учёными и окружают команду учёных. Ваша цель состоит в том, чтобы убить бандитов и помочь Круглову, одному из ученых. Вы провалите уровень, если Круглов умирает, поэтому делаем всё быстро. У бандитов новый тип винтовок, не забываем обыскивать их и брать боеприпасы. Теперь идём от вертолёта на право и спускаемся под мост. В конце него в контейнере будет лежать фамильное ружьё, которое надо будет отдать сталкеру в баре. Теперь говорим с Кругловым.

    Помочь Круглову | Сопроводить его к озеру Янтарь:

  • Круглов просит, чтобы Вы сопроводили его к озеру янтарь. Как только вы согласитесь, будьте готовы к нападению. Всего будет три засады во время следования с Кругловым. Первая в самом начале пути. Вторая засада будет через несколько метров. Группа наёмников будет прятаться за стеной и впереди за баррикадой. Убиваем их и бежим дальше. Круглов останавливается и кричит засада. Это третья волна нападения. Отбиваемся. Действуйте быстро и точно стреляйте. Лучше гранатами. В конечном счете, вы достигают туннеля, заполненного аномалиями, где Круглов хочет, чтобы Вы пошли вперед. Туннель непосредственно неопасен, просто придерживайтесь середины. Она обозначена белой полосой. Когда Вы достигаете конца, Круглов, говорит вам, что бармен заплатит и даёт вам артефакт. Он также сообщает важные данные и обещает Вам научный костюм, если Вы посетите научную лабораторию в Янтаре. Если Вы продадите артефакт бармену, то он заплатит вам 5 000.

    Озеро Янтарь:

  • Идём вниз по дороге. Через болото и перед Вами бункер. Заходим в бункер, слышим разговор Круглова и профессора Сахарова. Говорим с ним. Он даст нам костюм эколога, он очень эффективен против радиации, но менее защищён от выстрелов. Сахаров это один из торговцев в игре, у которого вы можете купить и продать различные вещи. В ходе беседы мы узнаём, для того чтобы попасть в лабораторию х16 необходимо использовать пси-защиту. Это специальный шлем, защищающий от пси излучения. Но шлем только разрабатывается, и чтобы его использовать, учёным нужны данные измерений.

    Проводить Круглова к участку измерения/Выполнить измерения:

  • Это довольно простая миссия эскорта. Круглов должен дойти то трубы коллектора и произвести замеры. Пока он делает измерения возле трубы, защищаем его от врагов. Закончив первый этап измерений, двигаемся по трубе дальше. По дороге убивая врагов. И так круглов проводит измерения второй раз. В это время происходит выброс радиации. Вы теряете сознание и смотрите заставку. Очнувшись, подходим к Круглову и помогаем ему подняться. Идём обратно тем же путём к бункеру. Сахаров вознаградит Вас с psi-шлемом, который должен защитить Вас от эффектов, которые вызываются у любого, кто входит в X16.Однако Сахаров говорит что не может гарантировать постоянную защиту.

    Найти тело Васильева:

  • Чтобы войти в лабораторию, вы должны найти документы, которые находятся у учёного Васильева. Но он мёртв. Нам надо найти его тела и забрать информацию. Васильев также пытался попасть в х16 вместе со сталкером по прозвищу Призрак, но увы они не вернулись. Выходим из бункера. Идём на озеро. Из далека видим разбитый вертолёт. Тело будет там. По дороге опасаемся зомби. Лучше использовать оружие с оптикой. Снимая зомби из далека. Подходим к телу, получаем информацию. Дальше двигаемся на северо-запад. Поднимаемся по насыпи. Идём прямо и поворачиваем налево. Это будет комплекс лабораторий х16.

    Лаборатория X16:

  • После входа в X16, двигаемся медленно. Тут большое количество зомби о, сами по себе они не опасны, но их много. Больше опасайтесь снорков. Они очень опасны в ближнем бою. Идём на лево, видим разбитую машину. Рядом будет тело. Обыскиваем его и находим костюм. Двигаемся вперёд. Заходим в здание. В конечном счете вы прибываете в большую диспетчерскую. Начинается обратный отсчёт таймера. Оказывается пси шлем не может долго оградить вас от выброса и пси излучения. Запускается таймер. Необходимо отключить излучения. Для этого нужно выключить три рубильника на панелях. Поднимаемся по очереди по лестницам и отключаем. Поднимаемся в диспетчерскую. И отключаем рычаг там, чтобы отключить плавающий мозг в колбе.

    Найти Документы Призрака | Узнать о его судьбе:

  • Теперь, когда Вы отключили psi-излучение, на вас нападают зомби. Убиваем их и двигаемся вперёд пару метров и поднимаемся по лестнице. Видим вход в помещение. Будьте осторожны, там будет контролёр. Закидываем его парочкой гранат. Видим тело Призрака. Вы должны его обыскать и получить информацию. Обыскав его узнаём очень важную информацию о проводнике и получаем костюм. У призрака он особенный, он помогает заживлять раны. Уходим из комнаты, прыгнув в прореху в полу в правом углу комнаты. Путь обратно не будет особенно трудным. Несколько наёмников, зомби. Основная опасность это псевдогигант. Вы уже с ним встречались в лаборатории х18. Поступаем также, закидываем гранатами, если нету, расстреливаем.Двигаемся опять к бункеру учёных.
    Сахаров будет счастлив вашим успехам и информации которую вы добыли. Он даст Вам костюм- СЕВА. Это наиболее оптимальный вариант защиты.

    Вернуться к Бармену:

  • Теперь вы выполнили несколько важных сюжетных задании. Это и повлияет на концовку. Возвращаемся к бармену, отдаём фамильное ружьё. Говорим с барменом. Он сообщает о выжигателе мозгов, который находится на севере в центре зоны. Соглашаемся выполнить задание.

    Встретиться с проводником:

  • Проводник находится на территории в области Кордона, в одной из хижин около пересечения рельс. Там где вы помогали лису. Говорим с ним, он говорит Вам простое сообщение: чтобы встретить Доктора, Вы должны идти в тайник стрелка.

    Вернуться в тайник Стрелка | Поговорить с Доктором:

  • Возвращаемся на территорию Агропрома к тайнику стрелка. Спускаемся и движемся тем же путём, как и в первый раз. Не забываем у вас в КПК есть карта. Входим в тайник и видим заставку с доктором. Он даст вам информации относительно монолита, и как получить к нему доступ.

    Отключить Выжигатель Мозгов:

    Армейские Склады:

  • Если вы пропустили и не стали встречаться с проводником, это можно будет сделать позже. Но значительно труднее и дольше. Когда вы входите на локацию, вы увидите бой между группой свободы и доглом. Вы можете сразу поиграть за долг. Или отказаться к присоединению и пройти на базу свободы. Дальше вы будите выполнять мисси за свободу. Если вы хотите просто отключить выжигатель, тогда двигайтесь вперёд и всё. Это не повлияет на финальную концовку.

    Миссии Свободы:

  • Ни одна из этих миссий не влияет на концовку. Награда за выполнение миссий – деньги, вы. просто получаете наличные.

    Миссии Свободы I: Уничтожить Группу Долга:

  • После разговора с Лукашом, Вам поручают встретиться с Максом, который собирает группу солдат у входа в базу. Макс даёт вам задание по уничтожению группы долга в деревне. Распределяем роли, кто будет на передовой, а кто на флангах. Идём в лоб деревне. После подхода начинаем бой. Убиваем всех. Потом собираем припасы и оружие. Всё! Задание выполнено. Возвращаемся и получаем награду. По возвращении вы можете пройти на базу и после входа в здание повернуть на лево. Подходим к торговцу. Он просит зачистить территорию от мутантов. Если хотим соглашаемся. Миссия простая, описывать её не буду. Поднимаемся на следующий этаж и встречаемся с главным группировки Свободы – Лукашом.

    Миссии Свободы II: Убейте предателя (информатора):

  • Один из солдат Свободы - осведомитель, и Лукаш хочет его убить. Прежде, чем Вы убьёте его, он хочет чтобы вы выследили и его связника. Двигаемся согласно карте. Подходим аккуратно и ждём. Стукач заходит в дом. Идём за ним и убиваем. Через несколько секунд появится связной. Это будет группа из бандюков. Убиваем их. Задание выполнено. Возвращаемся к Лукашу.

    Миссии Свободы III: Помогите Заставе Барьер:

  • Лукаш говорит вам о необходимости помощи заставе. Выдвигаемся к ней, сверившись с картой и следуя зелёному маркеру. Подходим на заставе к главному. Он говорит Вам, что силы Монолита попытались нарушить баррикаду, которую солдаты Свободы установили, и что они нападут снова скоро. Вы должны помочь прогнать их, уничтожив и защитить заставу. Лучше подняться на вышку и оттуда методично уничтожать монолитовцев. Используем ночное видение. Уничтожив их собираем боеприпасы. У монолитовцев будет новое оружие - винторез. Бесшумное, скорострельное оружие. Берём его. Теперь возвращаемся к главному за наградой. Разговариваем с ним и идём дальше на север. Отключать выжигатель мозгов.

    Мисси ДОЛГА:

    Миссия Долга I: Убейте Снайпера Свободы:

  • Долговцы в сельском доме очень хотят «пообщаться» с солдатами Свободы, но им мешает снайпер на сторожевой вышке.. Ваша задача ликвидировать снайпера. Для выполнения задания подойдёт любое оружие с оптикой. Лично мне больше понравился - TRS 301. Движемся на северо-восток от дома с Долговцами. Как только достигнем разбитых автомобилей(насыпт) останавливаемся. Это наиболее удобная точка стрельбы. Метимся.. и бац! Задание выполнено.

    Миссия Долга II: Убейте Лукаша:

  • Теперь, когда солдатам Долга никто не мешает, они могут выдвигаться на базу Свободы. Они планируют проделать дыру в стене, используя взрывчатку. Миссия само не сложная, но есть моменты в игре из-за которых задание может быть провалено. Если солдат, который кладет взрывчатые вещества в стене, будет застрелен через стену, да именно через стену, врагом прежде, чем он мог установить их, то миссия будет просто провалена. Если кто-то из Долга первым убьёт Лукаша миссия тоже будет провалено. Если убьют, главного Долговца, вы не сможете получить награду. Ваша главная цель здесь состоит в том, чтобы убить Лукаша, но сначала необходимо убить трёх снайперов. Первый снайпер, налево около главного входа в лагерь. Второй на башне около середины лагеря и последний направо в другой башне. В лагере приблизительно 25 солдат в, старайтесь прикрывать своих. Теперь быстро ориентируемся на мини карте и бежим к Лукашу. Небольшая перестрелка с ним и всё. Возвращаемся быстро за наградой, пока не убили Долговца. Но к сожалению пройти удаётся так не всегда. Скорее всего вы не сможете пройти миссии из-за скриптовых багов в игре. Тем не менее, эту миссию стоит брать только из-за оружия свободы. У них превосходные винтовки GP-37. А также собрать оружие убитых снайперов – снайперскую винтовку СВУмк2.

    Дорога к Выжигателю:

  • По дороге вам будут противостоять большое количество врагов и столько же радиоактивных зон. Старайтесь обходить автотранспорт, постройки. Используйте оружие с оптическим прицелом, уничтожая тем самым противников издалека.

    Найти вход к Выжигателю мозгов:

  • Основа дороги, которая ведет до Выжигателя, гористая область на восток, где выжигатель и находится. Будьте осторожны, солдаты будут сбрасывать бочки, они взрывоопасны. Либо уклоняйтесь, либо расстреливайте их на подходе. Когда Вы достигнете выжигателя, ваша первая цель будет состоять в том, чтобы найти антенны. Не стоит ввязываться в бой на самой базе, лучше быстро добежать до входа в бункер. Он находится на северо-западе. Увидите железнодорожные рельсы и поезд. Подходим к ним, запрыгиваем в вагон и идём прямо. Мы внутри тоннеля.

    Внутри Выжигателя:

  • Миссия внтури достаточно линейная и проблем с поиском главного «рубильника» быть не должно. Когда вы увидите грузовой лифт, ищите лестничную клетку поблизости и поднимаетесь по ней. Находим труп солдата и узнаём код двери- 342089, за дверью множество аптечек, гранаты и боеприпасы. Продолжайте переходить оттуда, пока Вы не найдёте ряд четырех генераторов. Последний генератор будет иметь лестничную клетку, поблизости приводящую к маленькому коридору. Следуйте туда. Пару шагов и вы у выключателя. Отключаем его.

    Выберитесь из Выжигателся мозгов:

  • Теперь наступает одна из самых трудных частей игры. Нам будут противостоять большое количество солдат, монолита. Они хорошо вооружены. Думаю не надо напоминать обыскивать трупы для поиска оружия и припасов. Двигаемся обратно тем же путём. Перед входом в коридоры и комнаты кидаем гранаты. Потом быстро выбегаем и добиваем живых. Выбираемся на поверхность и бежим на север ко входу, к дороге, ведущей вниз на восток. Бармен сообщает вам по радио, что собирается группа сталкеров в Припяти для прорыва к саркофагу, они намерены первыми попасть к исполнителю желаний. Что там находится он не знает, но предполагает, что большое количество артефактов. Двигаемся на север к выходу, в Припять, чтобы встретиться с ними.

    Припять:

  • Дорогу в Припять описывать не буду, она аналогична дороге к выжигателю, только в обратном направлении. Подойдя к Припяти мы видим группу сталкеров, они помогут вам пробраться в зону к саркофагу. Двигаемся с ними. Будьте осторожны, на крышах домов появляются снайперы и стрелки. Снайперы будут на крышах домов на каждой из сторон дороги. Убиваем их. В конечном счёте сталкеры приведут вас на подземную автостоянку, где они и останавливаются. Дальше вам нужно двигаться одному. Двигаемся сами. Вперёд из автостоянки. При выходе, обращаем внимание на крыши зданий, там снайперы. С право в развалине один, и второй впереди наверху. Либо убегаем, либо убиваем. Лучше убить, используя снайперку. Дальше вперёд, прямо, мы попадаем к зданию гостиницы.

    Найдите Секретный Тайник в Гостинице:

  • Если Вы говорили на кордоне с проводником и Доктором, то вы должны иметь информацию о миссии в вашем КПК. Подходим к гостинице, сопротивление тут небольшое, поднимаемся по лестнице на один этаж, находим дверь на западной стороне здания. Берём декодер, документы и новый костюм. Декодер поможет открыть дверь в центр управления монолитом. Спускаем вниз. На выходе из гостинцы берём путь на север. Непосредственно в чернобыль. Есть второй путь туда, восточнее. Но там огромное количество солдат монолита. Идём западным путём. Там небольшая группа солдат. Ну, а если вы всёже решили пойти восточным путём, приготовьтесь. Там большое количество солдат с гранатомётами, снайперы и мутанты.

    Достигните Электростанции:

  • После достижения входа на стадион, в северном конце Припяти, смотрим заставку. Экран загрузки и новая локация. Вооруженные силы Монолита находятся повсюду. У них модифицированные винтовки, гранатометы. С воздуха их поддерживают военные. Ваша цель теперь состоит в том, чтобы достигнуть входа в Чернобыль. Вы должны двигаться далеко на запад, чтобы добраться до входа. Остерегайтесь снайперов. Лучше двигаться по левую сторону. Когда дойдёте до перекрёстка и увидите БТР пролазием в дырку в стене, двигаемся прямо. Переходим на правую сторону и двигаемся вперёд. Когда вы войдёте в зону включится таймер выброса. У вас будет 5 минут. Старайтесь не вступать в бой, лучше бегите. Дойдя, до зелёного маркера на карте, входим в проход.Движемся налево, и видим лестницу ведущую вниз. Спускаемся.

    ЧАЭС:

  • Много солдат Монолита патрулируют территорию. Они одеты в экзоскелеты. Будьте предельно осторожны. Тактика ведения боя проста. Кидаем гранату, зачищаем остатки. Лучше использовать не самое мощное, но скорострельное оружие. В конце некоторых коридоров находятся снайперы, с ними гранатой не отделаешься, убиваем их из снайперской винтовки. Двигайтесь коридорами, пока в конечном счёте не доберётесь до развилки. Дверь слева от Вас - пять солдат, в углу с правой стороны от будут ещё два солдата. В комнате с трубами есть место ведущее к лестнице ведущей вниз. Там тайник боеприпасов и костюма экзоскелет. Пробираемся дальше через солдат, доходим до комнат похожих на бараки солдат.

    Исполнитель Желаний:

  • Когда Вы достигаете лестничной клетки, ведущей к нескольким квадратным комнатам, которые соединяются между собой, просто надо будет двигаться к юго-востоку, там и будет помещение с Исполнителем Желаний. В зависимости от того как вы проходили игру, сколько людей убили и какой у вас рейтинг, вы получите одну из концовок (денег 200000 тысяч – хочу богатства и т.д. Информацию по условиям концовок ложных и истинных читайте в FAQ). Чтобы попасть к Исполнителю желаний надо добраться до маленького светящегося шара – телепорта. Он телепортирует нас на противоположную стену. Идём прямо но, аккуратно, чтобы не упасть, потом прыгаем направо и вперёд до стены, потом влево и опять прямо. Пару метров и вы уже у него. Подходим и нажимаем кнопку ввода. Смотрим заставку. Игра закончена.

    Секретная Лаборатория:

  • В северной стороне, около квадратных комнатах, напротив исполнителя желаний комната охраны. Идём к лестницы, под вращающимся жёлтым фонарём. Поднимаемся. Вы в комнате с тайной дверью. Подходим, используем декодер. Нам придётся ждать 30 секунд. В это время появятся солдаты монолита, отстреливаемся, лучше закидать гранатами. После входа, вниз, в прихожую слева от Вас в самом начале. Чаще сохраняемся. Не пропустите поворот. В конечном счете, Вы достигнете диспетчерской, налево и в маленькую, затемненную комнату.

    Истинные концовки:

  • Когда вы входите в комнату, дверь за вами закрывается. Вы остаётесь в комнате, в середине находятся 8 шаров фиолетового цвета. Расстреливаем их, когда начнёте, стрелять, появятся огненные аномалии. Просто бегаем от них продолжая стрелять. Как только вы разрушите все шары, появится голограмма зелёного цвета с изображением профессора. Начинается беседа с ним. Вы можете узнать, что такое аббревиатура S.T.A.L.K.E.R., "грузовики смерти", историю зоны и т.д. После монолога с ним вам предлагают присоединиться к «О-Сознанию». Можете согласиться и посмотреть ложную финальную концовку, на этом игра закончится. Если вы отказались, то получаете дополнительную миссию. Вот там и будет истинная концовка.

    Уничтожить О-Сознание:

  • Группа сознания телепортирует Вас в Чернобыль, непосредственно возле станции. Так сказать на "задний двор" . Мы оказываемся на открытом пространстве. Продвигаемся вперёд. Из
  • Похожие публикации