Интернет-журнал дачника. Сад и огород своими руками

Прохождение игры Saints Row IV

Прохождение игры Saints Row 4 продолжается. Отправляйтесь до склада Кинзи. Там в сборе ваша команда. Спустя какое-то время будет совершено нападение. Уничтожьте огромное количество инопланетян, после этого спуститесь вниз, подберите гранатомет, который лежит в углу. Не стоит впустую растрачивать боеприпасы. Используйте их на отмеченные танки. Пообороняйтесь немного, поднимайтесь на крышу, лезьте в вертушку. Потом вам надо уничтожить технику врага. Постоянно следите за союзниками. Вам надо своевременно расчищать для них путь.

После приземления на крышу входите в здание. Займите позицию за турелью, стреляйте по противникам, которые начнут приближаться. Когда зеленая шкала заполнится, появится шкала красная. Продолжайте стрелять по врагам. В этот раз дополнительно стреляйте по табличкам, на которых изображены животные. Они способны активировать электрические и огненные ловушки. Под конец объявится Генки. Убейте его, покидайте здание. Стреляйте из ракетницы по всему, что преграждает дорогу.

Прохождение игры Сенс Роу 4 — оказывается, на корабль смогли прорваться Зины. Осмотрите Кинзи, приступайте к освобождению палуб. Пройдите до капитанского мостика, потом переместитесь в грузовой отсек. Помогите Шаунди, убейте недругов, заберите 2 бомбы. Идите далее, по дороге достаньте из ящика пулемет пришельцев. Заложите первую бомбу, поднимитесь вверх, заложите вторую бомбу. За определенное время вернитесь на корабль.

Talkie Talkie

Спуститесь вниз, переговорите с Мэттом. Если есть желание, то можете заняться интересным делом.


He Lives

Проследуйте до Ралли Кита. По окончании речи расправьтесь с толпой. Заодно вы нейтрализуете порталы, а также пришельцев. Войдите внутрь, столкнетесь с мародером. Тот начинает концентрировать лазер. Вы перебегаете за спину врага, расстреливаете его. Проведите зачистку всех этажей, пройдите в офис. Вице-президент решается оказать помощь. Однако Зиньяк так просто уйти не даст.

Двигайтесь по переулку, мочите инопланетян, входите в строение. Бегите напролом, поднимайтесь на крышу. CID’ы летают вокруг щита. Стреляйте по всем, но сначала убейте врагов. Когда падет щит, отключите спутник. Для этого удерживайте нужную кнопку.

Hello Teacup

При последующем прохождении игры Saints Row 4 идите на встречу CID’а в порт. После этого ведите за ним слежку. Дотроньтесь до кролика на стенке, переместитесь в карту симуляции. Так вы сможете обнаружить Кинзи. Вам следует растоптать цветы, сесть в автомобиль и доехать до полицейской машины. Догоните ее и тараньте, пока не выведите из строя. Убейте двух полисменов, доберитесь до парка. Там выступает Сайрус.


Отключите первый громкоговоритесь. Вернитесь за оружием в парк. Удерживайте кнопку выстрела. Благодаря этому будете вести непрерывную стрельбу из дабстер-пушки. Вам останется только целиться в недругов. После того, как будете отключать очередной громкоговоритель, грузовики черного цвета начнут только прибывать. Старайтесь забегать в узенькие переулки. Там они не достанут вас. Когда всех уничтожите, идите в парк, расправьтесь с Сайрусом, а также с копами, которые мечутся вокруг вас.

We have the Technology

Доберитесь до Джонни Гэтта. Совместно идите до арсенала. Проверьте контейнеры, которые отмечены. Двери вы можете вскрывать при помощи телекинеза. В одном контейнере вы найдете процессор. Бегите до башни, прыгайте на автостраду, хорошо ускорьтесь, чтобы потом перепрыгнуть на платформу. Уничтожьте технику, подберите 2 модуля памяти. С этого места прыгайте на другие платформы, разрушайте и собирайте другие 4 модуля. Прохождение игры Сенс Роу 4 продолжается. Отправляйтесь в доки. Там снова займетесь тем, что будете выводить из строя технику пришельцев. Добудьте нужное количество замедлителей гравитации, идите за Джонни. Зачистите местность от недругов, садитесь в вертушку. Важно, чтобы вы продержались до прибытия вертолета. Тогда у вас будет помощь против инопланетян.


Удобная позиция для стрельбы.

Batteries not Included

Когда доберетесь до CID’а, совместно с ним отправляйтесь до сигнальной площадки. Отыщите батарею, заберите ее. Пока все не так сложно. На другой площадке надо будет выключить два генератора. При подходе к ним удерживайте нажатой нужную кнопку. Если вам лень или нет возможности расправиться со всеми врагами, можете заманить их куда-нибудь в кучу и быстренько добежать до генератора, чтобы его отключить.

Вы не успеете подойти к батарее, когда прогремит взрыв. На последней площадке будет гораздо больше как врагов, так и генераторов. Большая часть генераторов должна быть банально уничтожена. Самый простой путь — лезть на крышу. Там вас не достанут мародеры и терминаторы. Конечно, вам придется биться с подлетающими врагами, но это гораздо проще, нежели вести бой против целой армии пришельцев. Отключите вручную генераторы, садитесь в танк, стремитесь до места высадки. Прохождение игры Saints Row 4 продолжается.

Grand Finale

Итак, вы все подготовили для того, чтобы начать финальное сражение. Естественно, надо запасти припасы, прикупить улучшения для ваших оружий. Выбирайте себе команду, входите в симуляцию. Запрыгивайте в грузовик, стреляйте по преследователям. Когда будете на перекрестке, хватайте ключ при помощи телекинеза, несите его до башни синдиката. Не забывайте вовремя уничтожать порталы. Тогда новые враги не будут появляться. Старайтесь, чтобы проход оставался чистым. Потом вам нужно совместно с ключом забежать внутрь.

При помощи силы «Топот» уничтожьте указанные устройства. Медленно ключ переместится на противоположную сторону. Вам необходимо его защищать. Периодически вам придется выводить из строя разнообразные устройства, а также убивать крупных противников.

Выбирайте команду, входите в симуляцию. Доберитесь до первого портала. Для этого заберитесь на строение, а также небольшие платформы. Убейте десять инопланетян, защищайте портал на протяжении минуты. Прохождение игры Saints Row 4 в это время с большой активностью уничтожайте прибывающих недругов. Основные цели — летательные аппараты и порталы. Вторые можете банально расстреливать. А вот против кораблей хорошо подойдет ледяной заряд. Следите за мини-картой. Иначе пропустите крупные объекты.

Время будет увеличиваться с очередным порталом. Врагов же станет все больше. Не забывайте, что сначала стреляем по порталам, а потом занимаемся замораживанием техники. Только после этого убивает Зинов. Чтобы отвлечь врагов, используйте быстрый бег. Сшибайте их, либо примените «Топот». Когда объявится Пол, быстро покидайте симуляцию.

Совместно с бандой пробирайтесь до арсенала. По дороге убивайте инопланетян в большом количестве. Не стоит брезговать укрытиями. Дело в том, что из врагов не будут выпадать сферы-целители. Когда доберетесь до арсенала, надевайте силовую броню, прыгайте вниз. Управление вам покажется инвертированным. На самом деле, не совсем так. Для начала уворачивайтесь от лазеров, потом от осколков. Но предварительно расстреляйте кабели.


Последняя битва.

Прохождение игры Saints Row 4 подходит к финалу. Зиньяк надел на себя внушительную броню. Она практически нечувствительна к вашим суперсилам. В общем, придется бегать, прыгать и стрелять. Это практически все, что требуется от вас на этом этапе. В самые критические моменты спускайтесь вниз, чтобы перевести дух.

Второй этап — ваш недруг будет скрываться за щитом. Вам нужно будет хватать CID’ы, чтобы потом бросать в него. Помните, что сами роботы являются взрывоопасными. Они будут прилипать к вам, как мухи на варенье. По этой причине стоит бросать парочку роботов и туту же перебираться на другую платформу.


Третий этап — вам нужно отключить 3 генератора. Вам будет постоянно мешать терминаторы. Делайте так — уничтожайте порталы, ботов, CID’ов. Быстро взаимодействуйте с генераторов, иначе скоро прибудет подкрепление. Добейте Зиньяка. Так вы добьетесь окончательной победы. Все, история Зин теперь принадлежит вам. Похоже, что Вселенная покорна «Святым». Смотрите финальный ролик. Прохождение игры Saints Row 4 завершено.

Zero Saints Thirty

«Святые» некогда были обычной уличной бандой, но теперь они вовлечены в проблемы целой страны. На земле нас встречает Аша Одекар, знакомая Олега. Движемся вперед и выполняем простейшие действия. Первого противника ради приличия убьем бесшумно, подкравшись сзади. Добираемся до комнаты управления, проламываем дверь и в замедлении расправляемся со всеми террористами. Догоняем Сайруса, быстро и часто нажимаем на показанные кнопки и сбрасываем противника вниз. Он всё равно успевает активировать запуск ракеты. Ускоренно бежим к ракетной установке и запрыгиваем на нее. Продолжаем действовать по инструкции на экране, и обезвреживаем ракету.

The Saints Wind

5 лет спустя

Выбираем готового персонажа или создаем нового. Отправляемся на пресс-конференцию, попутно решая проблемы локального характера. Аша и Миллер из МИ6 рапортуют о нашествии инопланетян. Их слова можно было воспринять как шутку, если бы чужеземцы не атаковали Белый дом буквально через пару секунд! Их вожак по имени Зиньяк телепортирует Кинзи и Шаунди к себе на корабль. Вырываемся от телохранителей и добираемся до овального кабинета. Забираем все понравившиеся пушки и приступаем к зачистке коридоров от наглых инопланетян.

Выбравшись наружу, берем под контроль мощнейшую оборонную систему и расстреливаем приближающиеся шаттлы врагов. В последнюю очередь сбиваем корабль Зиньяка и схлестываемся с ним в рукопашном бою. Нажимаем на показываемые кнопки, в надежде расправиться с предводителем пришельцев и, конечно же, терпим поражение.

Начало инопланетного вторжения.


A Pleasant Day

Вприпляску спускаемся на кухню. Неужто сама Шаунди решила приготовить для нас завтрак? Такой подарок судьбы нельзя упускать: садимся за стол и употребляем оладьи. Выходим на улицу, подбираем газету и садимся в машину. По главной улице едем к забегаловке. Местные жители приветствуют нас, и мы также машем им в ответ. Направляемся к входу, подбираем синюю сферу, которая восстанавливает здоровье, и позируем папарацци. Внутри нас ожидает разочарование. Идиллия рушится на глазах. Люди готовы разорвать нас лишь за обычное ругательство. Спешно покидаем здание, садимся в машину и едем куда угодно, лишь бы быстрее покинуть враждебную территорию. Наконец-то с нами связывается Кинзи и сообщает, что это место не более чем иллюзия.

Направляемся в парк. На перекрестке нас выкинет из машины. Убиваем полицейских и подбираем выпадающие из них синие сферы для восполнения собственного здоровья. Бежим в центр парка, забираем гранатомет и устраиваем настоящий хаос. Стреляем во все, что движется. Похоже, шериф не очень-то обрадовался учиненному ущербу. Поражаем его меткими выстрелами и стараемся держаться на расстоянии. Тихий и позитивный городок вмиг превратился в рассадник гнева и насилия. Именно поэтому Зиньяк помещает нас в новый мир и заодно отправляет своих верных слуг, чтобы те присматривали за нами и делали всё необходимое, чтобы жизнь не казалась медом.

Fundaments

Садимся в любую понравившуюся тачку. Открываем хаб, затем карту и выбираем единственную доступную точку – оружейный магазин «Friendly fair». Добравшись до места, приобретаем оружие. При желании каждое из них можно прокачать по всяким разным параметрам, а также выбрать понравившийся раскрас. Уничтожаем появившихся полицейских и отправляемся к грани. Расправляемся с пришельцами, за что и получаем расширение территории. Так как здоровье восстанавливается о-о-очень медленно, то нам постоянно придется подбирать синие сферы, выпадающие из врагов. Если же активно пользоваться укрытиями, то бой, вероятнее всего, будет протекать в медленно темпе, но зато можно сохранить большую часть здоровья. Захватив точку, добираемся до Кинзи.

Открываем хаб, выбираем раздел «Миссии» и соответственно новое основное задание. По всему городу разбросаны кластерные данные. Садимся в машину и посещаем каждую точку. Точное местонахождение кластера не отмечено, но их легко найти, ориентируясь по радиусу на мини-карте и по шкале дистанции. Открываем хаб, раздел «Силы» и приобретаем две способности – «Супер спринт» и «Супер прыжок». Теперь мы сможем двигаться быстрее машин и запрыгивать на любую высокую точку в городе. Испробуем способности на тренировочной симуляции. Чем дольше зажимаем кнопку прыжка, тем выше подпрыгиваем. Чем чаще нажимаем на кнопку прыжка, тем быстрее вскарабкиваемся вверх по стене. Во время ускоренного бега, зажимаем кнопку прыжка и при необходимости отпускаем ее, чтобы на ходу преодолевать большие расстояния между зданиями.

При выстраивании дорожки лишних узлов оставаться не должно.


Для закрепления полученных знаний, сыграем в мини-игру. Собираем зеленые сферы для увеличения скорости бега. Опасаемся огненных стен. При виде желтых стрелок, заранее зажимаем кнопку прыжка. Главная цель – пройти через восемь голубеньких контрольных точек. Ах да, за давку людей и машин нам начисляют дополнительные секунды.

Hot and Cold

Добираемся до горячей точки, поднимаемся на крышу здания и зачищаем ее от врагов. Удерживая нажатой соответствующую кнопку, производим отключение генератора. Аналогично поступаем со вторым генератором в порту. Щит ослаблен и теперь мы сможем пробраться к контроллеру. Конечно же, стараемся не подпускать к себе пришельцев со щитами. Стреляем по открытым ногам, когда они двигаются в нашу сторону. Ловкими движениями деактивируем горячую точку. Подпрыгиваем, когда надзиратель бьет по земле, и уклоняемся в сторону, когда в нас летит файрбол. В конце нажимаем на показанную кнопку, вселяемся в противника и быстро и часто жмем на изображенные кнопки.

В награду нам достался замораживающий заряд. Выпускаем его во врагов, а затем расстреливаем их. Также эта способность эффективно действует против авиации. Иногда на стенах можно обнаружить кластеры. Чтобы извлечь их, выстреливаем замораживающим зарядом. Надзиратели довольно ловкие существа и порой по ним бывает трудно попасть. Лучше всего выпускать заряд во время атак противника, подбежав поближе к нему.

The Real World

Добираемся до крыши указанного здания и пробуем выбить дверь. Рядом появится портал, который перенесет нас в тюрьму на корабле пришельцев. Медленно движемся вперед. Встретив пришельца, быстро нажимаем на показанную кнопку и отбираем его оружие. Продолжаем идти вперед, расстреливая всех, кто встречается на нашем пути. Выбираемся наружу и держим позицию до прибытия союзников.

Берем под контроль штурвал шаттла. Маневрируем в пространстве и заодно уничтожаем вражеские корабли. Покинув пределы главного корабля, наблюдаем за разрушением Земли. Кинзи снова поместит нас в симуляцию, чтобы мы смогли найти уязвимость в охранной система Зин.

Hack the Planet

Попадать нужно именно в центр.


Начнем с малого, то есть с магазинов. Добираемся до «Планеты Зин» и приступаем к взлому. Тут всё просто: расставляем узлы по ячейкам от левой стороны к правой. В дальнейшем узлы будут принимать различные формы. Расстреливаем прибывших копов. Вскоре они трансформируются в пришельцев, но, впрочем, сути это не меняет. Догоняем C.I.D.’а и уничтожаем его. Это избавит нас от дурной репутации.

Platforming Rift

Отправляемся к разлому и приступаем к очередному марафону. Бежим ускоренно и прыгаем от платформы к платформе. Стараемся приземляться прямо в центр, чтобы получить больше очков. Во время бега, заранее зажимаем кнопку прыжка.

Power Element Training

Добираемся до «The Broken Shillelagh» и начинаем тренировку. Получаем огненный заряд и выпускаем его во врагов. Даже после секундной вспышки, противники продолжают гореть и получать урон. Уничтожаем транспорт противника и находящихся внутри пришельцев.

Power Up C.I.D.

Отправляемся на вражескую территорию (лучше на машине) и давим пришельцев на открытом пространстве. Забираем новое инопланетное оружие – прыгострел, заряды которого могут отскакивать от любых поверхностей, даже от врагов. Покончив с инопланетянами, крадем одно из устройств. Поднимаемся на крышу и защищаем CID’а. Используем огненный заряд против подлетающих врагов. Ждать 55 минут? Нет уж, спасибо. Для того, чтобы ускорить загрузку, отправляемся к источнику силы. Истребляем противников, настраиваем терминал и снова защищаем железного головастика. Уничтожаем пришельцев с одной стороны и только затем с другой. Не позволяем окружить себя, иначе бой порядком затруднится.

Пора придать дополнительное ускорение загрузке. Поднимаемся на крышу, расправляемся с противниками и взаимодействуем с антенной. Аналогично поступаем со второй антенной, которая расположена чуть дальше. Спешно возвращаемся к CID’у и замораживаем его соответствующим зарядом. Расстреливаем порталы и самых настоящих терминаторов. Мощные винтовки еще понадобятся нам в бою против надзирателя, поэтому запоминаем места, где мы замочили их владельцев. Последний противник притягивает к себе предметы и бросает их в нас. Держимся на расстоянии и при любой возможности прячемся за высокими укрытиями. Используем сначала один из зарядов, а затем расстреливаем из обычного оружия. Одержав победу, заполучаем «Телекинез» и сразу же начинаем его испытание. Притягиваем людей и отбрасываем их подальше. Будет еще веселее, если использовать различные предметы и метать их во врагов. Хватаем куб и ударяем его об стену. Расправляемся с появившимся надзирателем, бросая в него средства передвижения.

Байки уничтожаются давкой.


Pros. Genki Mind Over Murder

Отправляемся в «Mind Over Murder». За ограниченное время нам нужно успеть побывать в трех зонах. В каждой зоне имеются кольца, в которые нужно закинуть предметы или людей. Розовое кольцо – светящиеся розовые головы, синее кольцо – автомобили, зеленое кольцо – люди. Бросаемый объект должен достигнуть центра кольца.

Miller Space

Добираемся до «The Broken Shillelagh» и уже оттуда перемещаемся в компьютерную сеть. Кинзи обеспечит нас транспортом, и мы сможем уничтожать врагов. Играя с вида сверху, расстреливаем танки, затем давим байки и снова палим по танкам. Приняв привычную форму, уничтожаем ворота и проезжаем дальше. Расправляемся с противниками и при необходимости расстреливаем преграды на пути. Прибыв к третьим по счету воротам, попадем в ловушку. Уничтожаем врагов до тех пор, пока не исчезнет наш транспорт. Бежим к байку и уже на нем мчимся к IO башне. Времени предостаточно, поэтому можно не спешить.

Делаем выбор в пользу спасения Мэтта. Теперь нам предстоит сыграть в текстовый квест, выбираем правильные номера реплик: 2 – 1 – 2 – 3 – 1 – 4 – 1 – 2 – 3 – 2 – 3 – 2 – 1 – 1 – 1 – 1 – 1 – 1 – 2 – 2 – 2 – 2 – 1. Мэтту удается одолеть рестлера, выбраться из симуляции и оказаться на корабле.

Matt’s Back

Мэтт не в состоянии самостоятельно выбраться из корабля. Идем к Кинзи и получаем робота, на котором отправляемся на вражеский корабль. Испытаем все типы атак, затем подойдем к ящикам и разрушим их. Внутри можно найти специальные капсулы, которые восстановят наше здоровье. Добравшись до закрытой двери, удерживаем нажатой кнопку прыжка, чтобы взлетать всё выше и выше. Следующую дверь мы с легкостью проломим, нажав на кнопку, отвечающую за удар плечом. Переправляемся на другую сторону. Запаса энергии (белая шкала) должно хватить, если лететь вперед без остановок. Уничтожаем охранников и пробиваем дверь. Продолжаем расправляться с противниками, пока не достигнем места, где прячется Мэтт.

Сопровождаем Мэтта к системе защиты. Пока он занимается ею, мы должны бережно охранять нашего друга. Стоим на месте и стараемся далеко не отходить, так как враги начнут подступать со всех сторон. Внимательно следим за шкалой в левом верхнем углу. Потрудились мы не зря, Мэтт оснащает робота огнестрельным орудием. Расстреляв всех, идем в обход с одной из сторон. Вскоре подтянутся мощные терминаторы. Не лезем на рожон и действуем с расстояния. Оглядываемся в поисках синих ящиков, внутри них лежат ценные ресурсы. Снова нам придется защищать Мэтта. Делаем это до тех пор, пока не прибудет корабль.

Взобравшись на борт, расстреливаем преследователей. Крупный противник оснащен щитом – его бесполезно атаковать. Остановившись, нужно выстрелить сначала в левую, затем в правую панель.

Спасение Мэтта.


Power Element Training

Переместившись в симуляцию, сталкиваемся с надзирателем. Прежде чем стрелять, используем телекинез и бросим в него какой-либо объект или даже людей. А чтобы он спустился на землю, попробуем убежать подальше. Заполучаем новую силу – «Топот». Подпрыгиваем повыше, зажимаем соответствующую кнопку и все, кто находится поблизости, будут сметены ударной волной. Растаптываем подсвеченную область и подбираем кластер. Истощаем защиту надзирателя с помощью «Топота» и только затем расстреливаем его.

Anomalous Traning

Отправляемся в бойцовский клуб, где мы сможем противостоять людям с такими же суперсилами как и у нас. В первом круге всё банально просто: атакуем врагов в рукопашной схватке или с использованием сил. Во втором круге противники воспламенены, поэтому подходить к ним не рекомендуется. Хватаем различные предметы и бросаем в них с помощью телекинеза. Также стоит опасаться тех, кто метает в нас шары. И наконец заключительный круг, в котором нас будут противостоять всего лишь два бойца. Истребляем их по одному, начиная с девушки.

Back by Popular Demand

Добираемся до «The Broken Shillelagh», после чего перемещаемся на борт самолета. Поднимаемся наверх и бежим до ящиков. Спрыгнув вниз, снова поднимаемся к двери. Обнаруживаем Шаунди и мертвого Джонни. Зиньяк решает устроить для нас испытание. Открываем дверь и перепрыгиваем через провалы с наименьшей длиной.

Оказавшись на ночном клубе, спускаемся на танцпол. Наносим удары по противнику. Стреляем по нему сперва из электрошокера, чтобы он отпустил заложницу, а затем из обычного оружия. Уничтожаем детей ветерана. Покидаем площадку, чтобы не быть окруженным. Достаем новое оружие из ящика и из него истребляем оставшихся врагов.

The Boss Goes to Washington

Прибыв в «The Broken Shillelagh», отправляемся к Пирсу. Помогаем ему расправиться с ходячими банками. Держимся от них на расстоянии. Поднимаемся наверх, проходим вперед и сворачиваем направо. Открываем несколько дверей подряд и выбираемся наружу. Добираемся до комнаты с ящиком, из которого извлекаем автомат. Отправляемся к следующим ящикам, добывая себе всё более мощное оружие. Стреляем в Пола из РПГ; уклоняемся от лазеров и ударов. За боеприпасами придется подбежать поближе. Делать это лучше всего с правой стороны. Действуем аккуратно и не спеша.

Битва титанов.


Пол перебросит нас на крышу здания. Продолжаем стрелять в него. Боеприпасы добываем из ящиков, которые летят к нам. В перерывах уничтожаем большое количество банок. Залезаем в прибывший вертолет и расстреливаем Пола из пулемета. Приземлившись на острове, входим в здание и берем под контроль статую. Нам доступны два действия – удар и защита. Активируем второе, когда под ногами противника начинает расширяться круг. Бьем Пола до тех пор, пока над ним не появится обозначение кнопки. Нажимаем на соответствующую кнопку и осушаем здоровую банку.

King of Stilwater

Через всё ту же «The Broken Shillelagh», добираемся до городишка. Движемся по дороге и вскоре столкнемся с вице-королями. Расправляемся с ними в рукопашной бою. Подбираем дубинку и бежим к церкви. Мочим прибывших врагов и входим в здание, как только появится уведомление. Исследуем церковь, пройдясь по указанным точкам. Подбираем винтовку со стола и вместе с Беном уничтожаем большое количество врагов. Плавно переходим на кладбище и продолжаем расправляться с вице-королями. Из ямы подбираем РПГ и из него стреляем по подъезжающим машинам. Оставляем в запасе 3-4 боеприпаса.

Прорываемся к Бену Кингу и поднимаем его. Время ограничено, поэтому по минимуму отвлекаемся на противников. Когда появится большой Тони, используем против него РПГ. Покидаем церковь и встречаем Таню. Расправляемся с ней и с ее соратниками.

From Asha with Love

Отправляемся в «The Broken Shillelagh» и переходим в бар. Вместе с Ашей спускаемся вниз, движемся вперед и ждем открытия двери. Стреляем в лампочки, и только затем проходим дальше. Прежде чем убить охранника, выстреливаем по лампочке. Продолжаем действовать по этому же принципу: сначала лампочка, затем враги. Идем через вентиляционную шахту и, выбравшись с другой стороны, стреляем по лампочке и по врагу. Убиваем еще двоих и проходим в следующую область. Используем ящик в качестве укрытия. Подбираемся к противнику и нейтрализуем его. Располагаемся между стеллажами и поджидаем очередную жертву.

Обходим лазеры через вентиляцию с правой стороны. Охранники уведомлены о нашем присутствии, поэтому нет больше смысла скрываться, идем напролом. Убиваем всех, кто оказывается на нашем пути. Добираемся до серверной и зачищаем ее от врагов. Вскоре появится наш двойник, и он будет постоянно менять позицию. Если беспрерывно стрелять в него, то с большой долей вероятности его прицел собьется. Истощив четверть его здоровья, стреляем по одному из генераторов. На остальных врагов можно и вовсе не обращать внимания, весь удар от них примет на себя напарница. Однако ее могут убить, и нам придется поднять ее, иначе задание будет провалено.

Универсальный «Ящик-невидимка 9000».


Emergency Situation

Вернувшись в симуляцию, отправляемся к месту пингования. С помощью телекинеза хватаем CID’а и бросаем его вверх. Добираемся до ретранслятора и уничтожаем его. Бежим к следующему месту пингования. Бросаем робота в воздух и отправляемся к ретранслятору. Он находится на платформе витающей в воздухе, поэтому нам придется предврательно взобраться на высокое здание и уже с него перепрыгнуть к ретранслятору. Разрушаем указанные цели и проследуем к следующим ретрансляторам. Хватаем CID’а и бросаем его вверх в генератор щита, из которого идет питание к ретрансляторам. Защищаем помощника, расправляясь с подлетающими врагами. Используем против них огненный заряд. Уничтожаем пять ретрансляторов, и отправляемся к последнему из них. Повторяем ранее проделанные действия и добираемся до источника.

Используем телекинез и бросаем клонов обратно в портал. Убивать их не нужно. Когда появится клон из прошлого, он сразу побежит в левую сторону. Незамедлительно расстреливаем взрывоопасные бочки рядом с ним. Противник уязвим к ледяным зарядам. Используем эту силу и быстро расстреляем клона. Хватаем его и бросаем в портал. Появятся еще два аналогичных клона. Они побегут в правую сторону, где также находятся красные бочки. Выслеживаем врагов, расправляемся с ними и закидываем в источник. Добираемся до крыши здания, применяем силу «Топот» против назойливого надзирателя, а затем расстреливаем его. Заполучаем способность «Усиление», которое позволяет стрелять огненными боеприпасами. Также теперь щит надзирателя перестанет быть непробиваемым.

The Very Next Day

Идем на корабль и вселяемся в разум Джонни Гэта. Наверняка многие играли в классический битемап. Движемся в правую сторону, обходя препятствия и расправляясь с уличной гопотой. Нам доступны удары руками и ногами, из которых можно составлять простенькие комбинации. Избегаем урона, передвигаясь из одной плоскости в другую, при этом мы и сами не сможем поражать врагов. Обращаем внимание на подсвеченные предметы, они восполнят наше здоровье. В конце второго и четвертого уровней предстоит сразиться с местными боссами. Они сильнее обычных противников, но одолеть их труда не составит, если активно перемещаться по игровой области.


Перебираемся на корабль и отправляемся за Гэтом. Взлетаем наверх, проникаем внутрь и продвигаемся вперед, расстреливая пришельцев. Добираемся до капсулы и обнаруживаем, что Джонни сбежал. По приказу Зиньяка, все бросились на его поиски. Мародеров можно уничтожить, только если стрелять им в спину. Они довольно медлительны, поэтому не составит труда быстро обойти их. При необходимости можем сделать это в полете. Джонни не скучал во время нашего отсутствия и задал жару местным обитателям.

Death From Above

Добираемся до «The Broken Shillelagh» и начинаем тренировку. Используем новый прием – «Смерть с небес». Взлетаем как можно выше, удерживаем нажатой кнопку прицела, наводим указатель на врагов и нажимаем на кнопку выстрела.

All hands in deck

Отправляемся к складу Кинзи, где соберется вся наша команда. Через некоторое время на нас нападут. Уничтожаем большое количество пришельцев, затем спускаемся вниз и подбираем гранатомет, лежащий в углу. Не растрачиваем боеприпасы впустую, используем их по назначению, т.е. стреляем в отмеченные танки. Еще немного пооборонявшись, поднимаемся на крышу и залезаем в вертолет. Уничтожаем вражескую технику, постоянно следим за союзниками и вовремя расчищаем путь для них.

Приземлившись на крышу, входим в здание. Занимаем позицию за турелью и расстреливаем приближающихся противников. После заполнения зеленой шкалы, появится красная. Продолжаем убивать врагов, только на этот раз дополнительно стреляем в таблички с изображениями животных, которые активируют огненные и электрические ловушки. В конце появится Генки, убиваем его и покидаем здание. Стреляем из ракетницы во всё, что пытается преградить нам дорогу.

На корабль прорвались Зины. Осматриваем Кинзи и приступаем к зачистке палуб. Проходим к капитанскому мостику, затем отправляемся в грузовой отсек. Помогаем Шаунди, убиваем врагов и забираем две прикрепленные бомбы. Идем дальше, по пути из ящика достаем инопланетный пулемет. Закладываем первую бомбу, поднимаемся наверх и закладываем вторую. За ограниченное время возвращаемся на корабль.

Talkie Talkie

Спускаемся вниз и говорим с Мэттом. При желании можно заняться с ним кое-чем интересным…

Домохозяйка Кинзи.


He Lives

Отправляемся к Ралли Киту. После воодушевляющей речи, расправляемся с всполошенной толпой. Заодно нейтрализуем порталы и самих пришельцев. Входим внутрь и сталкиваемся с мародером. Как только он начнет концентрировать лазер, быстро перебегаем за спину и расстреливаем ее. Зачищаем все этажи и идем в офис. Вице-президент решает помочь нам, но Зиньяк не даст так просто уйти.

Движемся по переулку, убиваем пришельцев и входим в здание. Бежим напролом и поднимаемся на крышу. CID’ы начнут летать вокруг щита. Расстреливаем их всех, предварительно уничтожив врагов. Когда щит падет, отключаем спутник, удерживая нажатой соответствующую кнопку.

Hello Teacup

Идем встречать CID’а в порту, затем следуем за ним. Дотрагиваемся до кролика на стене и перемещаемся в карту симуляции, через которую мы сможем обнаружить Кинзи. Растаптываем цветы, садимся в машину и доезжаем до полицейской машины. Догоняем и тараним ее до тех пор, пока не выведем из строя. Убиваем двух копов и добираемся до парка, где проходит выступление Сайруса.

Отключаем первый громкоговоритель и возвращаемся в парк за оружием. Удерживаем нажатой кнопку выстрела, чтобы непрерывно стрелять из дабстеб-пушки. Нужно всего лишь успевать целиться во врагов. После каждого отключенного громкоговорителя, будут прибывать черные грузовики. Стараемся забегать в узкие переулки, где они не смогут достать нас. Уничтожив всех, идем в парк и расправляемся с Сайрусом и постоянно пытающимися окружать нас копами.

We have the Technology

Добираемся до Джонни Гэтта и вместе отправляемся к арсеналу. Проверяем все отмеченные контейнеры, вскрывая их дверцы с помощью телекинеза. В одной из них найдем процессор. Бежим к башне, запрыгиваем на автостраду и, хорошенько ускорившись, перепрыгиваем на платформу. Уничтожаем технику и подбираем два модуля памяти. Отсюда перепрыгиваем на следующие платформы, разрушаем и собираем оставшиеся четыре модуля. Отправляемся в доки, где опять-таки нам придется вывести из строя инопланетную технику. Добываем необходимое количество замедлителей гравитации и следуем за Джонни. Зачищаем территорию от врагов и садимся в вертолет. Главное продержаться до его прибытия, и тогда он поможет нам подавить силы пришельцев.

Удобная позиция для стрельбы.


Batteries not Included

Добравшись до CID’а, вместе с ним отправляемся к сигнальной площадке. Отыскиваем батарею и забираем ее. Пока что всё просто. На следующей площадке придется отключить два генератор, подойдя к ним и удерживая нажатой соответствующую кнопку. Если лень или нет возможности уничтожить всех врагов (которые непременно будут мешать нам), то можем заманить их в одно место, быстро вернуться к генератору и отключить его. Не успеваем подойти к батарее, как гремит взрыв. Последняя площадка: генераторов и врагов стало в разы больше! Большинство из генераторов нужно просто уничтожить. Проще всего залезть на крышу, где нас не смогут достать терминаторы и мародеры. Придется, конечно, отбиваться от подлетающих врагов, но это всё же проще, чем воевать с целой гвардией пришельцев. Вручную отключаем оставшиеся для генератора, садимся в танк и мчимся к месту высадки.

Grand Finale

Всё готово для финального сражения. Перед началом стоит запастись боеприпасами и докупить необходимые улучшения для оружий. Выбираем команду и входим в симуляцию. Запрыгиваем на грузовик и расстреливаем преследователей. Оказавшись на перекрестке, хватаем ключ телекинезом и несем его к башне синдиката. Вовремя уничтожаем порталы, чтобы предотвратить появления новых врагов. Стараемся держать проход чистым, так как потом нам придется вместе с ключом забежать внутрь.

Используем силу «Топот» и уничтожаем указанные устройства. Ключ медленно перемещается на другую сторону, мы должны защищать его. Периодически придется выводить из строя различные устройства и расправляться с крупными противниками.

Выбираем команду и входим в симуляцию. Добираемся до первого портала, взобравшись на здание и маленькие платформы. Убиваем десятерых пришельцев и защищаем портал в течение одной минуты. В это время активно уничтожаем прибывающих врагов. Главные цели – порталы и летательные аппараты. Первых можно просто расстрелять, а против вторых – использовать ледяной заряд. Следим за мини-картой, чтобы вовремя обнаруживать крупные объекты. С каждым новым порталом время будет увеличиваться, а количество врагов становится всё больше и больше. Не забываем, что в первую очередь расстреливаем порталы и замораживаем технику, и только затем убиваем самих Зинов. Для отвлечения врагов используем быстрый бег, и сшибаем их, или силу «Топот». Когда появится Пол, спешно покидаем симуляцию.

Вместе с командой пробиваемся к арсеналу, попутно убивая большое количество инопланетян. Не брезгуем укрытиями, так как из врагов не выпадают целительные сферы. Добравшись до арсенала, надеваем силовую броню и спрыгиваем вниз. Управления может показаться инвертированным, однако это не так. Сначала уворачиваемся от лазеров, затем от осколков, предварительно расстреляв кабели.

Последняя битва.


Зиньяк облачается в крепкую броню, которая практически неуязвима к нашим суперсилам. Бегаем, прыгаем и стреляем. На этом этапе больше ничего от нас не требуется. В особо критически моменты, спускаемся вниз отдышаться. На втором этапе противник скроется за щитом и нам предстоит хватать CID’ов и метать их в него. Сами роботы взрывоопасны и будут липнуть к нам как мухи на… ну вы поняли. Поэтому бросаем одного или двух CID’ов в Зиньяка и перебираемся на соседнюю платформу. На третьем этапе требуется отключить три генератора. Нам постоянно будут мешать терминаторы. Делаем так: уничтожаем порталы, CID’ов и самих ботов. Быстро взаимодействуем с генератором, пока не прибыло подкрепление. Добиваем Зиньяка и одерживаем окончательную и бесповоротную победу. Империя Зин принадлежит нам и, похоже, вся Вселенная покорилась «Святым». Смотрим финальный ролик.

Saints Row - пример чисто развлекательной игровой серии. Здесь все работает не на реализм и не на продуманный сюжет, а на максимальное удобство игрока и многообразие геймплея. Куда бы герой ни отправился, ему не придется ни скучать, ни бороться с раздражающими условностями. Какая разница, что управление вертолетом даже ручкой не махало правдоподобию, - главное, что оно удобное! Подумаешь, ну нельзя на самом деле угнать машину, запрыгнув в салон сквозь лобовое стекло, - зато это быстро и весело!

Четвертая, завершающая, часть франшизы довела борьбу с реализмом до закономерного финала: к услугам игроков разнообразные сверхспособности, способные заменить собой транспорт и вооружение. С такими умениями не страшны никакие инопланетяне.

Matrix has you!

Чего бояться президенту США, кроме пролежней от лавров, на которых он почивает? Но не случайно в комиксах учат, что с большой властью приходит большая ответственность. В нашем случае ответственность является в обличье коварных инопланетян, возжелавших присоединить Землю к своей империи. Какая ирония - межгалактическую демократию решили принести в самое демократическое из государств! Впрочем, богатое бандитское прошлое не прошло для нашего президента бесследно - цапнув первое подвернувшееся в Овальном кабинете под руку оружие, он отправляется драть задницы и жевать жвачку.

Во время подгрузки Матрицы хорошо видна ее архитектура.

Но пыл нашего героя, не в пример Дюку Нюкему, быстренько остужают. Бедолагу ловят и помещают в местную Матрицу - иллюзорный мир, копирующий реальность. По сути дела, точная виртуальная копия Стилпорта - города, который банда «Святых» завоевывала в третьей части. Только все наши прошлые успехи пошли прахом: явки и квартиры «Святых» оттуда безжалостно вырезаны, а над городом грозно нависают космические корабли пришельцев. Чтобы победить инопланетян, надо сколотить сопротивление и постараться взять виртуальный город под свой контроль.

В прошлых частях мы отбирали кварталы у бандитов, а теперь боремся с пришельцами. Их возможности внутри системы на зависть широки - например, прибывшие на место полицейские могут превратиться в инопланетных солдат, как становились Агентами простые люди в фильме «Матрица». И это не единственный фокус, которым владеют пришельцы. Они легко могут подогнать шар-телепортер, который будет время от времени «выплевывать» новых солдат, или подтянуть к месту разборок особого дрона, умеющего делать бойцов неуязвимыми. Впрочем, как бы хороши ни были Агенты в Матрице, настоящий Избранный все равно окажется круче.

Пылающие развалины - это все, что осталось от наших старых штаб-квартир.

Щедрые разработчики позволили нашему герою изучать суперспособности - стремительный бег, которому позавидуют гепарды, прыжки, от которых блохи придут в благоговейный трепет, и целую пачку магических навыков, впечатливших бы даже Гэндальфа. Телекинез, заморозка, землетрясение, огненные шары - президент США из политической катастрофы превратился в природный катаклизм. С таким внушительным арсеналом всевозможная техника быстро уходит на задний план - кому интересно таскаться на вертолете, когда можно летать самому? К чему гранатомет с его ограниченным боезапасом, если можно сбить вражеский НЛО прямым попаданием заморозки?

Способности предстоит постепенно развивать, собирая по городу особые светящиеся столбики - кластеры. На них с ростом уровня докупается, скажем, ускорение бега или увеличение дальности телекинеза. Поиск кластеров - интереснейшее занятие. Несмотря на их солидное количество (тысяча с гаком!), сбор не выглядит сложной задачей, это медитативный процесс, делающий прогулки по городу осмысленнее и интереснее. Можно хоть целый день прыгать по крышами, собирая светящиеся столбики, - не надоедает.

Чужие среди нас

Если завязка сюжета недвусмысленно отсылала к «Матрице» и Дюку Нюкему, то далее он планомерно проезжается по серии Mass Effect. В реальном мире герой вынужден скрываться от инопланетян на небольшом и маневренном космическом корабле - помеси «Нормандии» с «Навуходоносором» . Оружие, костюмы, дизайн приборов, мультики на движке игры - отовсюду торчат уши капитана Шепарда. Герой постоянно перемещается между виртуальным и реальным миром с помощью особых ворот, раскиданных по карте города. По традициям космооперы, на корабле обитает разношерстная команда, готовая и квестом на лояльность одарить, и поболтать «за жизнь», и согреть командирскую постель. Любви не чужд даже робот-дрон - так что от души советуем нервным поборникам морали держаться от Saints Row 4 подальше.

Корабль - неиссякаемый кладезь приколов: присмотритесь повнимательнее к кнопке смыва в этом космическом туалете.

Если сравнивать именно сюжетную часть - веселее было в Saints Row: The Third. По-настоящему смешных диалогов поубавилось, а сценаристы попытались повторить самые эффектные моменты из прошлых игр серии. В итоге проходить сюжетную линию, сопряженную с выходами в реальность, не очень-то тянет - демонстрировать свои сверхспособности в виртуальном пространстве намного занимательнее.

И здесь на выручку приходят побочные миссии. Устроены они в Saints Row 4 на удивление незатейливо - нужно последовательно захватить несколько районов. Скупаем магазины, вышибаем инопланетян с контрольных точек, успешно проходим игровые испытания - и очередной квартал наш!

Завоевывать город в Saints Row 4 стало еще занимательнее, чем в третьей части. Отмеченные на карте голубым испытания - мечта любого маньяка. Вот несколько примеров того, что доступно игрокам:

  • страховое мошенничество - мини-игра, где нужно получать максимальный урон, бросаясь под машины;
  • испытания на телекинез, где с помощью этой сверхспособности нужно бросать предметы сквозь кольца;
  • забеги по контрольным точкам на время;
  • всевозможные погромы - испытания, где нужно в максимально краткий срок разрушить побольше объектов в городе. Крушить муниципальную собственность предстоит с помощью оружия, танка и НЛО.

Отдельная прелесть таких испытаний - медали: за перевыполнение условий игроков ждут дополнительные деньги и опыт.

Оранжевые задания однотипны - перебей всех инопланетян в контрольной точке, угони машину, отключи защитный купол, - зато их прохождение немножечко меняет облик города. Особенно запоминается покорение башен - забираться на специальные вышки связи можно только по парящим в воздухе платформам. На ум почему-то приходит аналогия с Far Cry 3 - только здесь это куда веселее, и сорваться не опасно.

Отдельной статьей идут PvP-схватки - их можно активировать, только если вы проходите Saints Row 4 в компании товарища. Контроля над городом они не дают, но тоже отображаются на карте оранжевыми значками. Выбор развлечений небогат: есть дуэль до победного конца и режим «кошки против мышей». Дуэль ведется только с использованием одинакового для обоих игроков арсенала оружия и суперспсобностей. «Кошки против мышей» напоминают один из сетевых режимов Driver: San Francisco - один из игроков ездит по контрольным точкам, а другой пытается его побыстрее уничтожить. Потом они меняются ролями. Кто набрал больше очков, тот и выиграл.

Теперь нам не просто платят деньги, но и объясняют, какая статья доходов сколько принесла.

Одно из самых заметных для манчкинов изменений - магазины теперь нужно не покупать, а взламывать. Делается это с помощью мини-игры в стиле незабвенной Pipe Mania . Головоломки несложные, на решение каждой задачки дается всего минута или, если открыть особую способность, две. Не уложитесь в срок - встревоженные неудачной хакерской атакой пришельцы начнут за вами охоту.

Вот так выглядит мини-игра со взломом магазинов. Просто, но последние задачки можно и не успеть решить с первой попытки.

Уровень розыска понижается несколькими способами, но особого упоминания достойны только два. Можно поймать особый следящий шар - золотого дрона, который отвечает за координацию действий пришельцев. Как только нашкодите - он тут же начнет крутиться неподалеку. Охота за следящим дроном - штука увлекательная, поскольку передвигается он со скоростью снитча. Экстремалы могут довести уровень розыска до шести и прикончить босса, которого в этом случае присылают на разборки. Как только он умрет, противник до поры до времени забудет о вашем существовании.

Догнали следящий шар - и теперь разбиваем его о землю.

Перестрелки получились очень динамичными, и дело тут не только в суперсилах, которые многократно ускорили передвижение, - разработчики решили не поощрять сидение в укрытиях. Здоровье в игре само по себе не восстанавливается, его можно поправить только за счет лечебных крестиков, выпадающих из врагов. Поэтому приходится постоянно метаться по полю боя, за милю бить пришельца в глаз и шпарить суперспособностями. Любителей забиться в угол здесь быстро давят числом и поджаривают лазерными винтовками. Да вся игра такая - не сиди на месте, двигайся, делай что-нибудь!

Важные детали

Даже если не знать историю создания Saints Row 4, трудно отделаться от мысли, что играешь в дополнение к третьей части. Стилпорт хоть и сменил гамму с фиолетовой на красную, но географически ничуть не изменился. Пройдя третью часть, вы уже знаете расположение всех улочек и поворотов в четвертой. Но это не раздражает, чего не скажешь о графике, которая регулярно напоминает, что изначально Saints Row 4 задумывалась как DLC. То, что пару лет назад еще смотрелось вполне симпатично, сейчас удручает. Хорошо хоть к старой графике не приложили старую музыку - саундтрек у игры свой и очень неплохой. Правда, включать радио частенько забываешь.

Вместо знаменитой стилпортовской статуи установили памятник Зиньяку, предводителю инопланетян.

Сильно изменилась система усиления оружия. Модификация стволов теперь гораздо более индивидуальная - мы вкладываем деньги в конкретный параметр вроде урона или скорострельности. Каждую характеристику можно улучшать до пяти раз, и следующий уровень обходится лишь немногим дороже предыдущего. Отдельным пунктом стоит особое свойство вроде разрывных пуль у пистолета - его покупают лишь однажды и за солидную сумму.

Кроме того, теперь пушкам можно еще и менять внешний вид - на каждый из основных стволов найдется добрый десяток вариантов отделки. Нацепили пиратский костюм - так почему бы не добавить к нему старинные пистолеты? Ваш персонаж разодет, как охотник на вампиров, - стильные арбалеты вместо SMG ему в самый раз!

Один из вариантов дизайна «Узи». От другого типа SMG этот выгодно отличается способностью временно шокировать врагов.

Отдельным плюсом выделим возможность перенести персонажа из третьей части. Да, при этом приходится некоторое время танцевать с бубном вокруг своей учетной записи на saintsrow.com, а кое-какие предметы вроде любимых штанов так и не перенесутся - но все равно продолжить игру именно тем героем, которым ты прошел Saints Row 3, чертовски приятно. Особенно, если когда-то несколько часов полировал свое альтер эго в The Third.

Серия Saints Row дожила до цифры «4» в названии, но, кажется, до сих пор не поняла, чем она точно является. Сатира или гэги? Копирка или оммаж? Хит или провал? Каждая новая игра действительно следует какому-то единому вектору, но у игры до сих пор нет ограничителя скорости – в итоге проект на высоких оборотах несет в неизвестность.

Проект на продажу

С Saints Row 4 все вообще странно. Начнем с того, что изначально все это должно было быть DLC к Saints Row 3 и быть скорее сюжетной небылицей, чем полной сценарной историей. И тут понеслось. У THQ совсем не внезапно закончились деньги, и первыми на аукцион пошли более-менее маржинальные проекты. Неудивительно, что именно серия Saints Row4 одной из первых ушла под крыло конторы Deep Silver. Те на DLC посмотрели, вдохновились, и… дали денег, чтобы сделать из DLC полноценную четвертую часть.

Поступок этот трудно оценить однозначно. С одной стороны, сценарий нового Saints Row получился вполне масштабным, долгим и достойным отдельной игры, с другой - от номерной части ждешь каких-то реальных игровых изменений, а новые «святые» сделаны полностью на концепции третьей. И вот эта двойственность ощущений наблюдается на каждом участке игры.

Вот, например, город, в котором происходит действие. Всю третью часть мы захватывали масштабный Стилпорт, вдоль и поперек изучили его тайники и улочки и успели привыкнуть к местным особенностям. И вот, в новой части игры нам предлагают вернуться в точно такой же город, но уже для других вещей. Не то, чтобы это критично – и старый и новый Стилпорт не отличаются высоким уровнем проработки, служа скорее декорацией для местных разборок, однако ощущение халтуры не покидает всю игру.

То же самое можно сказать и об игровом движке. Saints Row еще в третьей части выглядела весьма отсталой технически игрой, а через пару лет все это превратилось в претензию. Город выглядит статичным и картонным, спецэффекты режут глаза, а на анимацию нельзя смотреть без слез. Да, мы согласны, что графика – не главное, но выпускать такой масштабный проект на таком слабом движке – решение плохое. Но тут у разработчиков просто не было выбора – денег на новый движок им бы никто не дал.

Инопланетное вторжение в матрицу

Словами из заголовка описывается местная заявка. Чем у нас там закончилась предыдущая часть? Главный герой наконец-то стал президентом Соединенных Штатов. Политический коллапс! Увы, не последний из коллапсов для Америки. Казалось бы: сиди да кайфуй, но – мешают. И мешают не какие-то жалкие политические конкуренты, а самые настоящие инопланетяне, приехавшие насаждать межгалактическую демократию. И вот незадача – сразу же садят главгероя в собственно отстроенную матрицу. Все, вроде как, то же самое, но вечно всплывают «артефакты». То на полицейской машине вместо полийцейских приедут инопланетяне, то откуда ни возьмись возникнет портал с вражескими тварями…

Матрица – это второе эго местного сюжета. Из нее, как ни странно, весьма легко выйти на специальной точке на карте (кстати, можно – поговорив по телефону) – и оказаться в реальном мире. Здесь мы спасаем мир на межгалактическом корабле – чем-то вроде «Нормандии». Над Mass effect стебут откровенно, разрешая вступить в определенного вида контакты даже с местными дроидами. А что вы хотели? Saints Row!

Святой супергерой

Главной же отличительной особенностью четвертой части стал полностью новый игровой процесс. Про что была Saints Row ранее? Про возможность свободно бродить по городу. Про возможность ограбить множество магазинов. Про возможность… украсть ассенизаторскую машину и слить содержимое бидона на улицу…

Четвертая же часть – про суперспособности. Прилетевшие инопланетяне умудрились допустить ошибку – и наделили главного героя массой различных особенностей. Теперь мы как флэш, супермен и человек-муравей одновременно: лупим сильно, бежим быстро, скачем высоко. А еще – лупим фаерболами, фрозенбластами и прочими катаклизмами. Мощь сумасшедшая – остановить героя практически невозможно.

Увы, от этого серьезно пострадала экосистема игры. Так, автомобили здесь теперь попросту не нужны – сам герой со своим суперспособностями передвигается в разы быстрее. Не нужно и оружие – зачем, если тот же фаербол лупит по AOE?

И его напарник

Ко всему этому вдобавок прикручен кооператив. Притом игру можно вместе как проходить, так и мешать друг другу это делать. Например, здесь включено PVP, так что можно просто взять и начать рубилово друг с другом. Сама по себе игра не сильно выигрывает от кооператива, но играть вместе значительно веселее.

Итоги

Saints Row 4 ожидаемое не стала главной частью серии. Это все так же пошлая, нелепая и придурковатая игра про все подряд. Четвертая часть подарила кучу ощущений, но также обнажила и массу насущных проблем. Если выход 5й части и состоится, то это совершенно точно будет тот же дурной «Saints Row», но теперь уже – с серьезно повысившимся качеством.

Прохождение игры Saints Row 4

Предлагаем вашему вниманию все части прохождения игры. Наслаждайтесь безумием!












Zero Saints Thirty «Святые» некогда были обычной уличной бандой, но теперь они вовлечены в проблемы целой страны. На земле нас встречает Аша Одекар, знакомая Олега. Движемся...

Zero Saints Thirty

«Святые» некогда были обычной уличной бандой, но теперь они вовлечены в проблемы целой страны. На земле нас встречает Аша Одекар, знакомая Олега. Движемся вперед и выполняем простейшие действия. Первого противника ради приличия убьем бесшумно, подкравшись сзади. Добираемся до комнаты управления, проламываем дверь и в замедлении расправляемся со всеми террористами. Догоняем Сайруса, быстро и часто нажимаем на показанные кнопки и сбрасываем противника вниз. Он всё равно успевает активировать запуск ракеты. Ускоренно бежим к ракетной установке и запрыгиваем на нее. Продолжаем действовать по инструкции на экране, и обезвреживаем ракету.

The Saints Wind

5 лет спустя

Выбираем готового персонажа или создаем нового. Отправляемся на пресс-конференцию, попутно решая проблемы локального характера. Аша и Миллер из МИ6 рапортуют о нашествии инопланетян. Их слова можно было воспринять как шутку, если бы чужеземцы не атаковали Белый дом буквально через пару секунд! Их вожак по имени Зиньяк телепортирует Кинзи и Шаунди к себе на корабль. Вырываемся от телохранителей и добираемся до овального кабинета. Забираем все понравившиеся пушки и приступаем к зачистке коридоров от наглых инопланетян.

Выбравшись наружу, берем под контроль мощнейшую оборонную систему и расстреливаем приближающиеся шаттлы врагов. В последнюю очередь сбиваем корабль Зиньяка и схлестываемся с ним в рукопашном бою. Нажимаем на показываемые кнопки, в надежде расправиться с предводителем пришельцев и, конечно же, терпим поражение.

A Pleasant Day

Вприпляску спускаемся на кухню. Неужто сама Шаунди решила приготовить для нас завтрак? Такой подарок судьбы нельзя упускать: садимся за стол и употребляем оладьи. Выходим на улицу, подбираем газету и садимся в машину. По главной улице едем к забегаловке. Местные жители приветствуют нас, и мы также машем им в ответ. Направляемся к входу, подбираем синюю сферу, которая восстанавливает здоровье, и позируем папарацци. Внутри нас ожидает разочарование. Идиллия рушится на глазах. Люди готовы разорвать нас лишь за обычное ругательство. Спешно покидаем здание, садимся в машину и едем куда угодно, лишь бы быстрее покинуть враждебную территорию. Наконец-то с нами связывается Кинзи и сообщает, что это место не более чем иллюзия.

Направляемся в парк. На перекрестке нас выкинет из машины. Убиваем полицейских и подбираем выпадающие из них синие сферы для восполнения собственного здоровья. Бежим в центр парка, забираем гранатомет и устраиваем настоящий хаос. Стреляем во все, что движется. Похоже, шериф не очень-то обрадовался учиненному ущербу. Поражаем его меткими выстрелами и стараемся держаться на расстоянии. Тихий и позитивный городок вмиг превратился в рассадник гнева и насилия. Именно поэтому Зиньяк помещает нас в новый мир и заодно отправляет своих верных слуг, чтобы те присматривали за нами и делали всё необходимое, чтобы жизнь не казалась медом.

Fundaments

Садимся в любую понравившуюся тачку. Открываем хаб, затем карту и выбираем единственную доступную точку - оружейный магазин «Friendly fair». Добравшись до места, приобретаем оружие. При желании каждое из них можно прокачать по всяким разным параметрам, а также выбрать понравившийся раскрас. Уничтожаем появившихся полицейских и отправляемся к грани. Расправляемся с пришельцами, за что и получаем расширение территории. Так как здоровье восстанавливается о-о-очень медленно, то нам постоянно придется подбирать синие сферы, выпадающие из врагов. Если же активно пользоваться укрытиями, то бой, вероятнее всего, будет протекать в медленно темпе, но зато можно сохранить большую часть здоровья. Захватив точку, добираемся до Кинзи.

Открываем хаб, выбираем раздел «Миссии» и соответственно новое основное задание. По всему городу разбросаны кластерные данные. Садимся в машину и посещаем каждую точку. Точное местонахождение кластера не отмечено, но их легко найти, ориентируясь по радиусу на мини-карте и по шкале дистанции. Открываем хаб, раздел «Силы» и приобретаем две способности - «Супер спринт» и «Супер прыжок». Теперь мы сможем двигаться быстрее машин и запрыгивать на любую высокую точку в городе. Испробуем способности на тренировочной симуляции. Чем дольше зажимаем кнопку прыжка, тем выше подпрыгиваем. Чем чаще нажимаем на кнопку прыжка, тем быстрее вскарабкиваемся вверх по стене. Во время ускоренного бега, зажимаем кнопку прыжка и при необходимости отпускаем ее, чтобы на ходу преодолевать большие расстояния между зданиями.

Для закрепления полученных знаний, сыграем в мини-игру. Собираем зеленые сферы для увеличения скорости бега. Опасаемся огненных стен. При виде желтых стрелок, заранее зажимаем кнопку прыжка. Главная цель - пройти через восемь голубеньких контрольных точек. Ах да, за давку людей и машин нам начисляют дополнительные секунды.

Hot and Cold

Добираемся до горячей точки, поднимаемся на крышу здания и зачищаем ее от врагов. Удерживая нажатой соответствующую кнопку, производим отключение генератора. Аналогично поступаем со вторым генератором в порту. Щит ослаблен и теперь мы сможем пробраться к контроллеру. Конечно же, стараемся не подпускать к себе пришельцев со щитами. Стреляем по открытым ногам, когда они двигаются в нашу сторону. Ловкими движениями деактивируем горячую точку. Подпрыгиваем, когда надзиратель бьет по земле, и уклоняемся в сторону, когда в нас летит файрбол. В конце нажимаем на показанную кнопку, вселяемся в противника и быстро и часто жмем на изображенные кнопки.

В награду нам достался замораживающий заряд. Выпускаем его во врагов, а затем расстреливаем их. Также эта способность эффективно действует против авиации. Иногда на стенах можно обнаружить кластеры. Чтобы извлечь их, выстреливаем замораживающим зарядом. Надзиратели довольно ловкие существа и порой по ним бывает трудно попасть. Лучше всего выпускать заряд во время атак противника, подбежав поближе к нему.

The Real World

Добираемся до крыши указанного здания и пробуем выбить дверь. Рядом появится портал, который перенесет нас в тюрьму на корабле пришельцев. Медленно движемся вперед. Встретив пришельца, быстро нажимаем на показанную кнопку и отбираем его оружие. Продолжаем идти вперед, расстреливая всех, кто встречается на нашем пути. Выбираемся наружу и держим позицию до прибытия союзников.

Берем под контроль штурвал шаттла. Маневрируем в пространстве и заодно уничтожаем вражеские корабли. Покинув пределы главного корабля, наблюдаем за разрушением Земли. Кинзи снова поместит нас в симуляцию, чтобы мы смогли найти уязвимость в охранной система Зин.

Hack the Planet

Начнем с малого, то есть с магазинов. Добираемся до «Планеты Зин» и приступаем к взлому. Тут всё просто: расставляем узлы по ячейкам от левой стороны к правой. В дальнейшем узлы будут принимать различные формы. Расстреливаем прибывших копов. Вскоре они трансформируются в пришельцев, но, впрочем, сути это не меняет. Догоняем C.I.D.’а и уничтожаем его. Это избавит нас от дурной репутации.

Platforming Rift

Отправляемся к разлому и приступаем к очередному марафону. Бежим ускоренно и прыгаем от платформы к платформе. Стараемся приземляться прямо в центр, чтобы получить больше очков. Во время бега, заранее зажимаем кнопку прыжка.

Power Element Training

Добираемся до «The Broken Shillelagh» и начинаем тренировку. Получаем огненный заряд и выпускаем его во врагов. Даже после секундной вспышки, противники продолжают гореть и получать урон. Уничтожаем транспорт противника и находящихся внутри пришельцев.

Power Up C.I.D.

Отправляемся на вражескую территорию (лучше на машине) и давим пришельцев на открытом пространстве. Забираем новое инопланетное оружие - прыгострел, заряды которого могут отскакивать от любых поверхностей, даже от врагов. Покончив с инопланетянами, крадем одно из устройств. Поднимаемся на крышу и защищаем CID’а. Используем огненный заряд против подлетающих врагов. Ждать 55 минут? Нет уж, спасибо. Для того, чтобы ускорить загрузку, отправляемся к источнику силы. Истребляем противников, настраиваем терминал и снова защищаем железного головастика. Уничтожаем пришельцев с одной стороны и только затем с другой. Не позволяем окружить себя, иначе бой порядком затруднится.

Пора придать дополнительное ускорение загрузке. Поднимаемся на крышу, расправляемся с противниками и взаимодействуем с антенной. Аналогично поступаем со второй антенной, которая расположена чуть дальше. Спешно возвращаемся к CID’у и замораживаем его соответствующим зарядом. Расстреливаем порталы и самых настоящих терминаторов. Мощные винтовки еще понадобятся нам в бою против надзирателя, поэтому запоминаем места, где мы замочили их владельцев. Последний противник притягивает к себе предметы и бросает их в нас. Держимся на расстоянии и при любой возможности прячемся за высокими укрытиями. Используем сначала один из зарядов, а затем расстреливаем из обычного оружия. Одержав победу, заполучаем «Телекинез» и сразу же начинаем его испытание. Притягиваем людей и отбрасываем их подальше. Будет еще веселее, если использовать различные предметы и метать их во врагов. Хватаем куб и ударяем его об стену. Расправляемся с появившимся надзирателем, бросая в него средства передвижения.

Pros. Genki Mind Over Murder

Отправляемся в «Mind Over Murder». За ограниченное время нам нужно успеть побывать в трех зонах. В каждой зоне имеются кольца, в которые нужно закинуть предметы или людей. Розовое кольцо - светящиеся розовые головы, синее кольцо - автомобили, зеленое кольцо - люди. Бросаемый объект должен достигнуть центра кольца.

Miller Space

Добираемся до «The Broken Shillelagh» и уже оттуда перемещаемся в компьютерную сеть. Кинзи обеспечит нас транспортом, и мы сможем уничтожать врагов. Играя с вида сверху, расстреливаем танки, затем давим байки и снова палим по танкам. Приняв привычную форму, уничтожаем ворота и проезжаем дальше. Расправляемся с противниками и при необходимости расстреливаем преграды на пути. Прибыв к третьим по счету воротам, попадем в ловушку. Уничтожаем врагов до тех пор, пока не исчезнет наш транспорт. Бежим к байку и уже на нем мчимся к IO башне. Времени предостаточно, поэтому можно не спешить.

Делаем выбор в пользу спасения Мэтта. Теперь нам предстоит сыграть в текстовый квест, выбираем правильные номера реплик: 2 - 1 - 2 - 3 - 1 - 4 - 1 - 2 - 3 - 2 - 3 - 2 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 2 - 2 - 2 - 2 - 1. Мэтту удается одолеть рестлера, выбраться из симуляции и оказаться на корабле.

Matt’s Back

Мэтт не в состоянии самостоятельно выбраться из корабля. Идем к Кинзи и получаем робота, на котором отправляемся на вражеский корабль. Испытаем все типы атак, затем подойдем к ящикам и разрушим их. Внутри можно найти специальные капсулы, которые восстановят наше здоровье. Добравшись до закрытой двери, удерживаем нажатой кнопку прыжка, чтобы взлетать всё выше и выше. Следующую дверь мы с легкостью проломим, нажав на кнопку, отвечающую за удар плечом. Переправляемся на другую сторону. Запаса энергии (белая шкала) должно хватить, если лететь вперед без остановок. Уничтожаем охранников и пробиваем дверь. Продолжаем расправляться с противниками, пока не достигнем места, где прячется Мэтт.

Сопровождаем Мэтта к системе защиты. Пока он занимается ею, мы должны бережно охранять нашего друга. Стоим на месте и стараемся далеко не отходить, так как враги начнут подступать со всех сторон. Внимательно следим за шкалой в левом верхнем углу. Потрудились мы не зря, Мэтт оснащает робота огнестрельным орудием. Расстреляв всех, идем в обход с одной из сторон. Вскоре подтянутся мощные терминаторы. Не лезем на рожон и действуем с расстояния. Оглядываемся в поисках синих ящиков, внутри них лежат ценные ресурсы. Снова нам придется защищать Мэтта. Делаем это до тех пор, пока не прибудет корабль.

Взобравшись на борт, расстреливаем преследователей. Крупный противник оснащен щитом - его бесполезно атаковать. Остановившись, нужно выстрелить сначала в левую, затем в правую панель.

Power Element Training

Переместившись в симуляцию, сталкиваемся с надзирателем. Прежде чем стрелять, используем телекинез и бросим в него какой-либо объект или даже людей. А чтобы он спустился на землю, попробуем убежать подальше. Заполучаем новую силу - «Топот». Подпрыгиваем повыше, зажимаем соответствующую кнопку и все, кто находится поблизости, будут сметены ударной волной. Растаптываем подсвеченную область и подбираем кластер. Истощаем защиту надзирателя с помощью «Топота» и только затем расстреливаем его.

Anomalous Traning

Отправляемся в бойцовский клуб, где мы сможем противостоять людям с такими же суперсилами как и у нас. В первом круге всё банально просто: атакуем врагов в рукопашной схватке или с использованием сил. Во втором круге противники воспламенены, поэтому подходить к ним не рекомендуется. Хватаем различные предметы и бросаем в них с помощью телекинеза. Также стоит опасаться тех, кто метает в нас шары. И наконец заключительный круг, в котором нас будут противостоять всего лишь два бойца. Истребляем их по одному, начиная с девушки.

Back by Popular Demand

Добираемся до «The Broken Shillelagh», после чего перемещаемся на борт самолета. Поднимаемся наверх и бежим до ящиков. Спрыгнув вниз, снова поднимаемся к двери. Обнаруживаем Шаунди и мертвого Джонни. Зиньяк решает устроить для нас испытание. Открываем дверь и перепрыгиваем через провалы с наименьшей длиной.

Оказавшись на ночном клубе, спускаемся на танцпол. Наносим удары по противнику. Стреляем по нему сперва из электрошокера, чтобы он отпустил заложницу, а затем из обычного оружия. Уничтожаем детей ветерана. Покидаем площадку, чтобы не быть окруженным. Достаем новое оружие из ящика и из него истребляем оставшихся врагов.

The Boss Goes to Washington

Прибыв в «The Broken Shillelagh», отправляемся к Пирсу. Помогаем ему расправиться с ходячими банками. Держимся от них на расстоянии. Поднимаемся наверх, проходим вперед и сворачиваем направо. Открываем несколько дверей подряд и выбираемся наружу. Добираемся до комнаты с ящиком, из которого извлекаем автомат. Отправляемся к следующим ящикам, добывая себе всё более мощное оружие. Стреляем в Пола из РПГ; уклоняемся от лазеров и ударов. За боеприпасами придется подбежать поближе. Делать это лучше всего с правой стороны. Действуем аккуратно и не спеша.

Пол перебросит нас на крышу здания. Продолжаем стрелять в него. Боеприпасы добываем из ящиков, которые летят к нам. В перерывах уничтожаем большое количество банок. Залезаем в прибывший вертолет и расстреливаем Пола из пулемета. Приземлившись на острове, входим в здание и берем под контроль статую. Нам доступны два действия - удар и защита. Активируем второе, когда под ногами противника начинает расширяться круг. Бьем Пола до тех пор, пока над ним не появится обозначение кнопки. Нажимаем на соответствующую кнопку и осушаем здоровую банку.

King of Stilwater

Через всё ту же «The Broken Shillelagh», добираемся до городишка. Движемся по дороге и вскоре столкнемся с вице-королями. Расправляемся с ними в рукопашной бою. Подбираем дубинку и бежим к церкви. Мочим прибывших врагов и входим в здание, как только появится уведомление. Исследуем церковь, пройдясь по указанным точкам. Подбираем винтовку со стола и вместе с Беном уничтожаем большое количество врагов. Плавно переходим на кладбище и продолжаем расправляться с вице-королями. Из ямы подбираем РПГ и из него стреляем по подъезжающим машинам. Оставляем в запасе 3-4 боеприпаса.

Прорываемся к Бену Кингу и поднимаем его. Время ограничено, поэтому по минимуму отвлекаемся на противников. Когда появится большой Тони, используем против него РПГ. Покидаем церковь и встречаем Таню. Расправляемся с ней и с ее соратниками.

From Asha with Love

Отправляемся в «The Broken Shillelagh» и переходим в бар. Вместе с Ашей спускаемся вниз, движемся вперед и ждем открытия двери. Стреляем в лампочки, и только затем проходим дальше. Прежде чем убить охранника, выстреливаем по лампочке. Продолжаем действовать по этому же принципу: сначала лампочка, затем враги. Идем через вентиляционную шахту и, выбравшись с другой стороны, стреляем по лампочке и по врагу. Убиваем еще двоих и проходим в следующую область. Используем ящик в качестве укрытия. Подбираемся к противнику и нейтрализуем его. Располагаемся между стеллажами и поджидаем очередную жертву.

Обходим лазеры через вентиляцию с правой стороны. Охранники уведомлены о нашем присутствии, поэтому нет больше смысла скрываться, идем напролом. Убиваем всех, кто оказывается на нашем пути. Добираемся до серверной и зачищаем ее от врагов. Вскоре появится наш двойник, и он будет постоянно менять позицию. Если беспрерывно стрелять в него, то с большой долей вероятности его прицел собьется. Истощив четверть его здоровья, стреляем по одному из генераторов. На остальных врагов можно и вовсе не обращать внимания, весь удар от них примет на себя напарница. Однако ее могут убить, и нам придется поднять ее, иначе задание будет провалено.

Emergency Situation

Вернувшись в симуляцию, отправляемся к месту пингования. С помощью телекинеза хватаем CID’а и бросаем его вверх. Добираемся до ретранслятора и уничтожаем его. Бежим к следующему месту пингования. Бросаем робота в воздух и отправляемся к ретранслятору. Он находится на платформе витающей в воздухе, поэтому нам придется предврательно взобраться на высокое здание и уже с него перепрыгнуть к ретранслятору. Разрушаем указанные цели и проследуем к следующим ретрансляторам. Хватаем CID’а и бросаем его вверх в генератор щита, из которого идет питание к ретрансляторам. Защищаем помощника, расправляясь с подлетающими врагами. Используем против них огненный заряд. Уничтожаем пять ретрансляторов, и отправляемся к последнему из них. Повторяем ранее проделанные действия и добираемся до источника.

Используем телекинез и бросаем клонов обратно в портал. Убивать их не нужно. Когда появится клон из прошлого, он сразу побежит в левую сторону. Незамедлительно расстреливаем взрывоопасные бочки рядом с ним. Противник уязвим к ледяным зарядам. Используем эту силу и быстро расстреляем клона. Хватаем его и бросаем в портал. Появятся еще два аналогичных клона. Они побегут в правую сторону, где также находятся красные бочки. Выслеживаем врагов, расправляемся с ними и закидываем в источник. Добираемся до крыши здания, применяем силу «Топот» против назойливого надзирателя, а затем расстреливаем его. Заполучаем способность «Усиление», которое позволяет стрелять огненными боеприпасами. Также теперь щит надзирателя перестанет быть непробиваемым.

The Very Next Day

Идем на корабль и вселяемся в разум Джонни Гэта. Наверняка многие играли в классический битемап. Движемся в правую сторону, обходя препятствия и расправляясь с уличной гопотой. Нам доступны удары руками и ногами, из которых можно составлять простенькие комбинации. Избегаем урона, передвигаясь из одной плоскости в другую, при этом мы и сами не сможем поражать врагов. Обращаем внимание на подсвеченные предметы, они восполнят наше здоровье. В конце второго и четвертого уровней предстоит сразиться с местными боссами. Они сильнее обычных противников, но одолеть их труда не составит, если активно перемещаться по игровой области.

Перебираемся на корабль и отправляемся за Гэтом. Взлетаем наверх, проникаем внутрь и продвигаемся вперед, расстреливая пришельцев. Добираемся до капсулы и обнаруживаем, что Джонни сбежал. По приказу Зиньяка, все бросились на его поиски. Мародеров можно уничтожить, только если стрелять им в спину. Они довольно медлительны, поэтому не составит труда быстро обойти их. При необходимости можем сделать это в полете. Джонни не скучал во время нашего отсутствия и задал жару местным обитателям.

Death From Above

Добираемся до «The Broken Shillelagh» и начинаем тренировку. Используем новый прием - «Смерть с небес». Взлетаем как можно выше, удерживаем нажатой кнопку прицела, наводим указатель на врагов и нажимаем на кнопку выстрела.

All hands in deck

Отправляемся к складу Кинзи, где соберется вся наша команда. Через некоторое время на нас нападут. Уничтожаем большое количество пришельцев, затем спускаемся вниз и подбираем гранатомет, лежащий в углу. Не растрачиваем боеприпасы впустую, используем их по назначению, т.е. стреляем в отмеченные танки. Еще немного пооборонявшись, поднимаемся на крышу и залезаем в вертолет. Уничтожаем вражескую технику, постоянно следим за союзниками и вовремя расчищаем путь для них.

Приземлившись на крышу, входим в здание. Занимаем позицию за турелью и расстреливаем приближающихся противников. После заполнения зеленой шкалы, появится красная. Продолжаем убивать врагов, только на этот раз дополнительно стреляем в таблички с изображениями животных, которые активируют огненные и электрические ловушки. В конце появится Генки, убиваем его и покидаем здание. Стреляем из ракетницы во всё, что пытается преградить нам дорогу.

На корабль прорвались Зины. Осматриваем Кинзи и приступаем к зачистке палуб. Проходим к капитанскому мостику, затем отправляемся в грузовой отсек. Помогаем Шаунди, убиваем врагов и забираем две прикрепленные бомбы. Идем дальше, по пути из ящика достаем инопланетный пулемет. Закладываем первую бомбу, поднимаемся наверх и закладываем вторую. За ограниченное время возвращаемся на корабль.

Talkie Talkie

Спускаемся вниз и говорим с Мэттом. При желании можно заняться с ним кое-чем интересным…

He Lives

Отправляемся к Ралли Киту. После воодушевляющей речи, расправляемся с всполошенной толпой. Заодно нейтрализуем порталы и самих пришельцев. Входим внутрь и сталкиваемся с мародером. Как только он начнет концентрировать лазер, быстро перебегаем за спину и расстреливаем ее. Зачищаем все этажи и идем в офис. Вице-президент решает помочь нам, но Зиньяк не даст так просто уйти.

Движемся по переулку, убиваем пришельцев и входим в здание. Бежим напролом и поднимаемся на крышу. CID’ы начнут летать вокруг щита. Расстреливаем их всех, предварительно уничтожив врагов. Когда щит падет, отключаем спутник, удерживая нажатой соответствующую кнопку.

Hello Teacup

Идем встречать CID’а в порту, затем следуем за ним. Дотрагиваемся до кролика на стене и перемещаемся в карту симуляции, через которую мы сможем обнаружить Кинзи. Растаптываем цветы, садимся в машину и доезжаем до полицейской машины. Догоняем и тараним ее до тех пор, пока не выведем из строя. Убиваем двух копов и добираемся до парка, где проходит выступление Сайруса.

Отключаем первый громкоговоритель и возвращаемся в парк за оружием. Удерживаем нажатой кнопку выстрела, чтобы непрерывно стрелять из дабстеб-пушки. Нужно всего лишь успевать целиться во врагов. После каждого отключенного громкоговорителя, будут прибывать черные грузовики. Стараемся забегать в узкие переулки, где они не смогут достать нас. Уничтожив всех, идем в парк и расправляемся с Сайрусом и постоянно пытающимися окружать нас копами.

We have the Technology

Добираемся до Джонни Гэтта и вместе отправляемся к арсеналу. Проверяем все отмеченные контейнеры, вскрывая их дверцы с помощью телекинеза. В одной из них найдем процессор. Бежим к башне, запрыгиваем на автостраду и, хорошенько ускорившись, перепрыгиваем на платформу. Уничтожаем технику и подбираем два модуля памяти. Отсюда перепрыгиваем на следующие платформы, разрушаем и собираем оставшиеся четыре модуля. Отправляемся в доки, где опять-таки нам придется вывести из строя инопланетную технику. Добываем необходимое количество замедлителей гравитации и следуем за Джонни. Зачищаем территорию от врагов и садимся в вертолет. Главное продержаться до его прибытия, и тогда он поможет нам подавить силы пришельцев.

Batteries not Included

Добравшись до CID’а, вместе с ним отправляемся к сигнальной площадке. Отыскиваем батарею и забираем ее. Пока что всё просто. На следующей площадке придется отключить два генератор, подойдя к ним и удерживая нажатой соответствующую кнопку. Если лень или нет возможности уничтожить всех врагов (которые непременно будут мешать нам), то можем заманить их в одно место, быстро вернуться к генератору и отключить его. Не успеваем подойти к батарее, как гремит взрыв. Последняя площадка: генераторов и врагов стало в разы больше! Большинство из генераторов нужно просто уничтожить. Проще всего залезть на крышу, где нас не смогут достать терминаторы и мародеры. Придется, конечно, отбиваться от подлетающих врагов, но это всё же проще, чем воевать с целой гвардией пришельцев. Вручную отключаем оставшиеся для генератора, садимся в танк и мчимся к месту высадки.

Grand Finale

Всё готово для финального сражения. Перед началом стоит запастись боеприпасами и докупить необходимые улучшения для оружий. Выбираем команду и входим в симуляцию. Запрыгиваем на грузовик и расстреливаем преследователей. Оказавшись на перекрестке, хватаем ключ телекинезом и несем его к башне синдиката. Вовремя уничтожаем порталы, чтобы предотвратить появления новых врагов. Стараемся держать проход чистым, так как потом нам придется вместе с ключом забежать внутрь.

Используем силу «Топот» и уничтожаем указанные устройства. Ключ медленно перемещается на другую сторону, мы должны защищать его. Периодически придется выводить из строя различные устройства и расправляться с крупными противниками.

Выбираем команду и входим в симуляцию. Добираемся до первого портала, взобравшись на здание и маленькие платформы. Убиваем десятерых пришельцев и защищаем портал в течение одной минуты. В это время активно уничтожаем прибывающих врагов. Главные цели - порталы и летательные аппараты. Первых можно просто расстрелять, а против вторых - использовать ледяной заряд. Следим за мини-картой, чтобы вовремя обнаруживать крупные объекты. С каждым новым порталом время будет увеличиваться, а количество врагов становится всё больше и больше. Не забываем, что в первую очередь расстреливаем порталы и замораживаем технику, и только затем убиваем самих Зинов. Для отвлечения врагов используем быстрый бег, и сшибаем их, или силу «Топот». Когда появится Пол, спешно покидаем симуляцию.

Вместе с командой пробиваемся к арсеналу, попутно убивая большое количество инопланетян. Не брезгуем укрытиями, так как из врагов не выпадают целительные сферы. Добравшись до арсенала, надеваем силовую броню и спрыгиваем вниз. Управления может показаться инвертированным, однако это не так. Сначала уворачиваемся от лазеров, затем от осколков, предварительно расстреляв кабели.

Зиньяк облачается в крепкую броню, которая практически неуязвима к нашим суперсилам. Бегаем, прыгаем и стреляем. На этом этапе больше ничего от нас не требуется. В особо критически моменты, спускаемся вниз отдышаться. На втором этапе противник скроется за щитом и нам предстоит хватать CID’ов и метать их в него. Сами роботы взрывоопасны и будут липнуть к нам как мухи на… ну вы поняли. Поэтому бросаем одного или двух CID’ов в Зиньяка и перебираемся на соседнюю платформу. На третьем этапе требуется отключить три генератора. Нам постоянно будут мешать терминаторы. Делаем так: уничтожаем порталы, CID’ов и самих ботов. Быстро взаимодействуем с генератором, пока не прибыло подкрепление. Добиваем Зиньяка и одерживаем окончательную и бесповоротную победу. Империя Зин принадлежит нам и, похоже, вся Вселенная покорилась «Святым». Смотрим финальный ролик.

Похожие публикации